Отзывы The Last Remnant™
Митра, Яма, Ксити, Совани... Эти четыре расы существуют в одном мире. Мире, наполненном Ремнантами - таинственными артефактами древней эпохи. Кто создал Ремнант? Как давно? И с какой целью? Когда эти вопросы остались без ответа, Ремнанты стали полезными инструментами, используемыми на благо цивилизации. В мире воцарился мир...
ID Приложения | 23310 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Square Enix |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 9 Апр, 2009 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

123 Всего отзывов
105 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
The Last Remnant™ получил в общей сложности 123 отзывов, из которых 105 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Last Remnant™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
57 минут
Опять минус,и опять не самой игре а разработчику-издателю.
Игру скрыли из результатов поиска,убрали из продажи и ради чего? Одним только скварам известно.
Давно была информация про ремастер,время шло,и вот в 19 году он вышел,на приставках PS4 Switch и телефонах...
Опять пк мимо,опять русский мимо.На что они рассчитывают? Тоже черт знает.
Уже плохо помню о основной игре,однако очень хотел в нее поиграть в свое время,но все забывал.Видимо подходящего момента уже не наступит.Возможно эта игра планировалась как игра серии FF ,но в свое время переросла в отдельный проект.Как по мне достаточно схожих элементов и очень веет серией.
Для тех кто хотел бы поиграть,ключ уже не найти,выход только пиратить,да и кому сдалось это старье...
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
121596 минут
[b]Это лучшая не только jrpg, но и вообще лучшая РПГ в которой сделан упор на боёвку. Почему?[/b]
[h1]Плюсы:[/h1]
[list]
[*]Самый важный плюс - это оригинальный подход к пати: мы играем не одним персом и не группой, а целыми отрядами от 1 до 5 героев. Отрядов может быть 5 и 18 активных героев всего максимум. Начинаем с 1 отряда и постепенно по сюжету увеличиваетс их количество. Плюс в том, что при этом большая вариативность сочетания персонажей в отряде и, соотвественно, можно создавать разные по назначению группы. Например: одна группа роль танков, вторая ДД, третья маги-хидеры, четвёртая маги-беферы и т.д. Но в то же время можно попробовать пройти игру вообще одной или двумя группами отрядов и это позволит набрать масимальный опыт каждому герою. Т.е. высокий уровень реиграбельности для тех кто любит боевые тактические пошаговые рпг.
[*]Очень-очень много игровых бойцов-героев, которых можно получить в игре - от уникальных лидеров у которых есть своя история и свои квесты до простых лидеров без историй и даже обычных наёмных солдат, которые по сути не нужны, но есть... У каждого уникальный портрет, свои умения, даже уникальное оружие и уникальные умения. У Ваших бойцов есть специализации, которые могут поменяться в зависимости от того как Вы играете и какие умения используете, т.е. взяв, к примеру, мага из него можно сделать лучникак или бойца, если хочется очень. Явно на что специализации влияют не прописано, нужно читать вики, что бы получить нужного спеца и это, по идее, неправильно, т.к. без вики и сразу непонятно что значит сообщение после боя, типа: "специализация персонажа поменялась на Лучник". Есть уникальные специализации у уникальных героев...
[*]Развитие персонажей очень гибкое - можно отключить те умения, которые не хочешь использовать в бою и они почти не будут развиваться (чуток будут всё равно).
Более того - персонажи сами развивают своё оружие, апгрейдят его. Но нам лишь нужно доставать им нужные компоненты для этого и они, периодически, будут об этом сами просить. Кроме этого всегда можно посмотреть в мею персонажа что же им нужно в данный момент.
[*]Очень много квестов. Далеко не все - просто пойди найди или пойди и убей, что радует. Обратите внимание, что основной квест, пронизывающий всю игру, - это максимум 30% игры и потеря кучи эскпы. Порой много взаимосвязанных квестов или последовательных, которые могут пропасть, если тупо идти по сценарию не пытаясь капнуть глубже. Совет - найдите в инете на вики игру и почитайте. Там очень-очень много полезного. Без вики пропустите многое.
[*]Противники подстраиваются под уровень персонажей. Точнее не совсем так, - в самых первых локах будут чуть слабее, когда вы пройдёте пол игры точно, но всё равно и от них можно умереть, если тупить. Будут периодически попадаться довольно сильные типы с разнообразными возможностями и тактикой - ии не тупит, использует все свои преимущества в бою.
[*]Много боссов и мини-боссов за которых можно получать интересные награды в 3-х существующи гильдиях к которым не сразу появится доступ. В самих гильдиях довольно большой список заданий за которые дают что-то полезное и эти задания как бы не обязательно выполнять, они не появяться в дневнике, но без них будет тяжко играть. По гильдиям такой же совет, - читайте вики. В гильдиях есть 5 рангов и каждый открывает доступ к чему-то новому или, к примеру, на 5м ранге одной из гильдий и определенным предметом можно пойти в конкретное подземелье и попытаться сразится с очень сильной семёркой супостатов и получить, если убьёшь, этих же врагов для найма в гильдии. А они сильны и интересны.
[*]Графика до сих пор очень красивая на маскимальных настройках
[*]Кто-то писал, что анимация кривая, но это, поверьте, враньё. Анимированны не только главные персонажи, но и разные статичные нпс, не игровые персы ходят по городам и т.д.
[*]Мир постепенно меняется - появляются места, ранее не доступные, в подземльях открываются новые локации, старые локации так же могут поменять свой вид и т.д.
[*]Оружие и аксессуары - это отдельная тема. Его очень много, многое апгрейдится до 5-10 раз, повышая свои атрибуты, появляются новые свойства и т.д. Обращаю внимание, что в игре [u]есть оружие и предметы, которые ускоряют развитие персонажа[/u], его навыков, атрибутов и рост силы самого оружия. Этот бурст развития получить не легко и не сразу. Опять же, на вики про это подробно разжёвано.
[*]Из предыдущий строчки вытекает это: РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ! После первого прохождения игры появляется возможость пройти игру на увеличенной сложности - монстры чуток сильнее. Что это даёт, второе прохождение? А вот это, - всё золото, некоторые предметы (не оружие), материалы для крафта перенесутся в новую игру, что бы Вы могли с самого начала как-то покруче одеть своего ГГ. Он не станет убер сильным или имбовым, если сразу в начале купить самые крутые ништяки. Но он будет быстрее развиваться, почти все умения получите не на 120 ранке (это, типа, уровень), а на 60-80. Но от смертей не спасёт точно, просто приятный бонус. На вики есть специальный раздел по новой игре и очень дельные и правильные советы, что в начале игры следует купить и что в конце предыдущей сделать для этого.
[*]Множество скрытых возможностей и секретов. Для меня это плюс, т.к. это как бы открытие при исследовании игры. Ты удивляешься, что это можно или так можно и т.д. На вики всё это можно найти, внимательно изучив. К примеру, ассортимент магазинов может пополниться, если им продавать множество различных захваченных монстров. У некоторого топового оружия могут появиться спец. атаки, которые даже на вики не прописаны.
[*]Кат сцены можно пропускать (некоторые пишут по незнаю, что нельзя), если надоели или проходишь второй раз - Pause(Break)+S на клавиатуре, если речь о PC компе, а не приставке.
[/list]
[h1]Минусы - они не критичны и постепенно нивилируются:[/h1]
[list]
[*]В игре почти нет хелпа или манула. За ручку водят чуток в самом начале. Потом самому до всего доходит или читать вики многие часы. Кому интересен дух исследования, то это плюс, а не минус.
[*]Иногда глючит камера - бежишь вперёд по узкому коридору и бац, уже вид назад.
[*]Игра не короткая, но хотелось бы подлиннее. =)
[*]Нет второй части игры за многие прошедшие годы. =)
[/list]
Эпилог: я играю уже несколько десятков лет (поверьте, успешно зарабатывать на хлеб тоже успеваю) и могу с уверенностью сказать, что олдфагам с мозгом, желанием исследовать что-то новое и думающей молодёжи (наверное не всей и, возможно, не поколению ЕГ), желающим получить качественный продукт ИГРА понравится. Качество Джапан, детка, как говаривали в наше время.
========
Кому интересно, линк на ютуб с несколькими топовыми боями: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT0zvtYtNMUKMTUxyn9dXo6bH9ECMpfnA
========
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4405 минут
Это такая jRPG от Square Enix, только правильнее будет вспоминать не про Final Fantasy, а про другую их серию - Romancing SaGa, чьим наследником в какой то мере TLR и является. Сразу можно оговориться, что понравится данная игра может именно тем, кому нравится игровой процесс жанра jRPG. То есть, сюжет, конечно, присутствует, но изысков от него ждать не следует, и тем более нет смысла ради него пытаться игру проходить. Все же сердце тут - боевая система. Поначалу я вообще ее не понял, в начале игры у меня было впечатление "да что же это такое? управление над бойцами минимально, какой-то сплошной рандом", но затем ситуация прояснилась. В отличие от многих соседей по жанру, в The Last Remnant контролируются не отдельные бойцы, а отряды, составленные из бойцов. И в каждый ход предлагается игроку выбор не из всех возможных действий, а соответствующих ситуации. В итоге в ходу битв мы жонглируем ролями наших взводов, рассчитывая на партию лекарей в запасе и "танков"-рукопашников в авангарде, держа "саппорт" на готове. Разумеется, не обязательно посвящать целый отряд какой-либо специализации, главное чтоб бойцы слаженно работали вместе (и хорошо, если в каждом отряде есть хоть один юнит, способный лечить). Также важны передвижения позиций в пространстве во время боя, так как тыловая атака, фланкирование и прочие варианты взаимодействия боевого оказывают различные последствия. Да-да, в игре есть что-то такое, стратегичное, несмотря на то, что на первый взгляд кажется что вообще ничем управлять нельзя и все можно решить просто нажимая "атакуем". Нет. В The Last Remnant под простой коробочкой с парой крутилок находится более сложный механизм, полный нюансов. В общем, игра воздаст вам, если вы все же в ней разберетесь.
TLR в каком-то роде возбраняет "гринд", так что любители позачищать подземелья от монстров по десять раз будут наказаны увеличивающейся сложностью. Разве что, добывать компоненты для улучшения оружия довольно муторно... Но кроме этой цели, не помню чтоб возникала необходимость "пойти погриндить". Вообще, можно большинство монстров/противников обегать стороной и пройти игру, расправляясь только с самыми важными. Но тогда и упустить можно всякие интересности.
Понравились города - очень красивая архитектура, жаль что "фоновая" - полноценно по этой лепоте не побродить. Понравилась музыка, особенно темы сражений. Персонажи, хоть и относительно стереотипичные, достаточно харизматичны, к ним привыкаешь. Да и смешные диалоги веселили. Около 70 часов игры пролетели для меня относительно быстро. Да, я не выполнял все сторонние квесты, не изучил все возможные умения для бойцов, не сразился с сильнейшими опциональными боссами. Есть повод вернуться :)
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7383 минут
В целом игра очень хороша. Не без минусов, но тем не менее стоит потраченных денег. Законный преемник финалки и хроно кросс. Мне очень понравилось и то, что прохождение длительное, но при желании можно пройти часов за 20(это если по основной сюжетной линии). Кстати, есть потрясающий русификатор (от The Rush Team).
Плюсы:
+ Красивая графика.
+ Динамичная и своеобразная система боя.
+ Потрясающая музыка.
+ Развитая система крафта и улучшений.
+ Очень красивое окружение, пейзажи и спецэффекты.
+ Большой выбор персонажей и умений.
+ Отлично развивает скорость реакции и тактику.
+ Интересные и красочные персонажи и монстры.
Минусы:
- Непонятный интерфейс(приходится долго разбираться)
- Есть много абсолютно не понятных фич. Приходится долго тумкать зачем они нужны.
- Частенько от тебя требуют принять решения и абсолютно не понятно на что они повлияют.
- Иногда раздражает то, что бойцы делают не то чего ты хочешь (или не в том порядке).
- В большинстве заданий не понятно что надо делать. Некоторые задания и вовсе нигде не указаны.
Впринципе минусы не такие уж сильные. Со временем начинаешь разбираться в интерфейсе, понимаешь что и зачем у тебя просят, команды войнам даешь обдуманные... Но на это нужно время.
Я бы поставил 8.5\10. Однозначно стоит поиграть всем любителям JRPG, а так же любителям долгих игр.
[url=https://store.steampowered.com/curator/45078729/] Подписывайтесь на куратора! [/url]
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4504 минут
Замечательный образец JRPG. Хороший сюжет, интересная боевка. Прошел с удовольствием. Кстати, есть хороший русский перевод в инете, качайте.
👍 : 26 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
46 минут
Наиграл в пиратке часов под 100, а может и больше. Одна из любимых jrpg, к тому же на ПК.
Имеет небольшой ряд минусов в числе таких:
- Сюжет. В сравнении с остальными jrpg, он на среднем уровне
- В бою действия рассчитываются на всю группу юнитов (которых обычно от трёх до пяти) что приводит к не совсем идеальному геймплею (ты хочешь от группы одного, а она может сделать другое)
- Тактика не особо важна на низком уровне сложности, а к среднему (читай - высокому) тебя не допустят пока не пройдёшь низкий :3
- Нельзя вручную давать персонажам (кроме ГГ) шмот. Можно исправить с помощью редактирования .ini файла, но не идеальный вариант
- Прокачка отходит от привычной "экспы", что хоть и не критично, но конкретно эта местная прокачка не идеал.
Плюсы:
- Вышеупомянутый геймплей боёв. Он просто суперский. Аналогов в играх, лично я, пока-что не видел
- Бои очень красивые и в них создаётся иллюзия динамики (которой на самом деле нет, ибо бои пошаговы) благодаря движущимся и атакующим юнитам во время выбора действий на след. ход
- Уникальные персонажи. Их тут очень много. На консольках они вроде бы доступны лишь как лидеры, а в подчинении у них были ноунейм солдатики, но на ПК каждый уникальный персонаж может быть как лидером в группе, так и просто солдатом в ней. Ближе к концу, если много кого откроете, даже не сможете запихнуть их всех в один бой.
- Почти забыл. ОФИГИTЕЛЬНЫЙ САУНДТРЕК.
Вроде 3 плюса описал, и гораздо больше минусов, но, как обычно, отрицательные моменты просто ярче вспоминаются, а положительные идут как данность.
На 100% игру хрен пройдёте, там для некоторых внутриигровых "ачивок" надо задрoтить похлеще чем маунтов с рейдовых боссов в World of Warcraft выбивать, да и сайд-квестов тоже весьма много. Про крафт молчу, там сотни предметов.
Если любите jrpg очень рекомендую ознакомиться.
P.S. В сети есть неофициальный руссификатор переводящий весь текст (и разумеется субтитры в диалогах)
👍 : 22 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9594 минут
Очень хорошая JRPG, я сам не особый любилель этого жанра, но Last Remnant я прошел за последние 4 года уже раз 5 или 6.
В целом все идеально, но из минусов отмечу:
-Если не проходить дополнительные квесты и не убивать сотнями мобов то и дело перезаходя на локацию, то боевой ранг будет очень мал и битвы в конечном итоге на каком-то этапе станут невозможны, впрочем, если это делать, то большинство драк будут проходить в один ход.
-Очень сложная механика игры, которая не обьясняется в самой игре и к пониманию которой можно прийти либо читая гайды, либо штудируя вики, либо на собственном опыте(Что займет уйму времени и будет зависеть от удачи).
-Убийца времени. Сядешь утром играть, не успеешь опомниться, а уже новый рассвет.
👍 : 24 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
18461 минут
Продолжительность ~ 90 ч.
Реиграбельность - Hard Mode
+ Саундтрек
- Анимации персонажей
Минимальные требования: усидчивость.
Рекомендуемые: мозги, знание английского.
[h1] Отличная партийная jrpg с уклоном в геймплей. [/h1]
Скромный metascore в 66 баллов не отражает сути ПК версии и был выставлен для Xbox-бетатеста, страдавшего плохой призводительностью, дисбалансом и отсутствием wiki. У порта все отлично, даже DLC органично интегрированы, и единственный недостаток, который вменяют игре - она плохо вводит игрока в курс своей путаной боевой системы и крафта.
TLR провалилась в продажах, и я догадываюсь почему - эта jrpg вышла эксклюзивно для консоли, на которой все играли в мультиплеерные шутанчики, и которая была у 3,5 японцев, а не на "родной" Playstation. Считай SQARE игру сами и похоронили таким образом.
За графику и особенно музыку TLR хвалили еще в первозданном виде. За исключением некоторых анимаций, игра до сих пор выглядит прилично, сюжетом тоже не обижена, крутится он вокруг Ремнантов - древних могучих артефактов, предположительно одушевленных (в этом вся соль кстати). Рас аж 4 штуки: люди - Mitra, рыбоподобные здоровяки Yama, лягушки-задохлики Qsiti, и долгожители четырехрукие котаны (или зайчики) Sovani - с запредельным ЧСВ, поэтому их всего-то 6 на всю игру.
Особенности:
- Вместо сопартийцев есть целые отряды, состоящие из наемников. До 18 активных юнитов, 50 в запасе. У каждого "уникального лидера" есть свой сайдквест, помимо них можно нанимать и обычных солдат-ноунеймов, но незачем (в Х-версии было ограничение на количество лидеров в партии), или наемников, которые тоже без квестов, но с хорошей экипировкой.
- Мир игры поделен на города/данжи/поляны, доступ к которым постепенно открывается с карты мира. У локаций за частую имеется 2-3 выхода, ведущих к открытию других локаций. Также выполнение сайдквестов может открывать новые территории в уже пройденных данжах. Например, в начале игры есть небольшая пещера Gaslin, но если взять еще 2 сайдквеста, в ней откроются проходы к новым участкам (с другими мобами), а размер увеличится раз в 5.
- Эксплоринг - наше все. Если следовать строго по сюжету, можно пропустить около 60% контента и территорий.
- Помимо сайдквестов есть задания гильдий, открывающие доступ к наемникам, новым сортам лута и прочим крайне полезным штукам.
- Боевая система пошаговая, имеет место быть рандом, так как команды отрядам носят общий характер вида "Атаковать боевыми умениями" / "Лечить" / "Атака с фланга" и тд.. При этом кто-то будет выполнять указанную команду, остальные - использовать обычные атаки. Эффективность отрядов напрямую зависит от их комплектации и прокачки юнитов. HP и мана суммируются, но это не мешает врагам нокаутировать отдельных персонажей (и их таких хрен воскресишь еще, пока всем отрядом не полягут).
- Сложность кроется в понимании игрового процесса. Бездумный гринд и набивание уровней (BR) не приведет ни к чему хорошему. Вникать в прокачку приходится долго, но как говорится - hard to learn, easy to master. Плюс без тактики во многих боях наступит ж*па и геймовер (не забудьте включить автосохранение в настройках).
- Крафт слепой - можно развить оружие в его тупиковую форму и не понять это вовремя, поэтому при прокачке желательно прибегать к wiki. Плюс она помогает в поиске компонентов для крафта, которые очень хитро рассованы по монстрам. Тем, кто хочет вкачать эпик пухи, дабы найти и нагнуть всех супербоссов, так или иначе придется обращаться к гайдам. Остальные могут отделаться установкой русификатора и забить на все.
- Hard Mode (для самых упрямых) открывается после первого прохождения, и позволяет сохранить нажитые компоненты, а также дает бабло в зависимости от количества выполненных сайдквестов, что необходимо для крафта эндгейм экипировки - без нее просто вынесут нафиг. Реально Hard. Особенно White Conqueror, самый сильный босс, - это жесть. Хотя некоторых игроков неплохо выносят и на обычной сложности.
- Стоит обратить внимание на квесты Wisdom's Echo и The Cosmos Maiden - это места для наиболее эффективного гринда.
- В настройках есть опция для отображения кнопок клавиатуры в игре, по умолчанию там показывает кнопки от геймпада. Также есть смысл выкрутить дальность прорисовки на максимум.
- Финал немного намекает на сиквел, но - увы - после провала в продажах надеяться на продолжение бессмысленно.
P.S. Демоверсия в Steam отсутствует, но можно скачать ее с офф сайта.
👍 : 53 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
1431 минут
Эта игра. Она восхитительна. Я не знаю, почему она так нравится мне - я же никогда не была в восторге от фарма одних и тех же локаций ради сбора десятков ингредиентов для крафта. Я же впадала в бешенство от лютого бэктрекинга во имя сценарных целей. Я же искренне ненавидела все эти театральные условности со скриптами, которые не начнут сюжетную битву до того, как игрок не заставит героев три раза пройтись по площади и два раза заговорить с торговцем в зеленой шапке.
Но эта игра прекрасна. Она оставляет простор для исследования. Помимо духа ничем не замутненного японского безумия, что не так уж часто проникает на персоналки, TLR может совершенно неожиданно развернуться как мощная тактическая игра. Обходы с флангов, поддержка, прикрытие, перехват, комбинирование способностей и подбор боевых формаций - это увлекает. Маленькая ладная армия под контролем игрока, который хоть и весь из себя Избранный, но все-таки без отряда - никуда.
И вообще, как можно пропустить проект, где можно захватить монстра живьем, а потом медленно разобрать на реагенты? Где одна из рас - огромные прямоходящие рыбы в латных доспехах? Где мудрый правитель и талантливый полководец - только что вышедший из солярия азиат с модным мелированием и томным взглядом?
👍 : 51 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
8073 минут
Ещё одна интересная jRPG игра от Square Enix.Сюжет захватывающий,но,к сожалению,банальный(снова приходится спасать мир от нависшей угрозы).
Плюсы:
-Интересный сюжет(но,как говорилось выше,имеется тематика спасения мира,что уже наскучивает,но это лично моё мнение).
-Красивые герои и злодеи.
-Множество различных способностей.
-Отличное звуковое оформление.
-Разнообразие оружия.
-Присутствуют гильдии,где можно нанимать героев для отряда.
-Боевая система,которую не описать словами,это надо увидеть собственными глазами.
-Превосходная графика,даже сейчас смотрится игра вполне неплохо.
Для меня в этой игре нет минусов,скорее есть моменты,которые меня порой раздражают,а именно:
-Квесты.В основном они связаны с поиском вещей в каких-либо местах,или же убийство конкретных врагов.Их достаточно много,так что скучать не придётся.НО!Если продвигаться дальше по сюжетной линии,то в определённый момент те квесты,которые вы пропустили,просто исчезают,а с их исчезновением теряются последующие квесты.Порой это раздражает,сразу приходится исследовать всю карту,чтобы открыть города с заданиями.
-Система прокачки героев.В первое время она будет казаться непонятной.Прокачка зависит от количества убитых вами врагов в 1 локации(чем больше убито,тем быстрее вы будете качать себе параметры и открывать новые способности)+присутствует такой параметр,как Боевой Опыт,от которого зависит сложность битв с монстрами.
В целом,я могу порекомендовать эту игру к покупке,она достойно может стоять в ряд с той же серией Final Fantasy.
Итог-8 из 10.
👍 : 57 |
😃 : 2
Положительная