The Last Remnant™
图表
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游戏内

3 308 😀     762 😒
78,72%

评级

将 The Last Remnant™ 与其他游戏进行比较

The Last Remnant™ 评测

米特拉(Mitra)、阎罗(Yama)、奇蒂(Qsiti)、苏瓦尼(Sovani)...这四个种族存在于同一个世界。这个世界充满了遗迹--来自远古时代的神秘文物。谁创造了遗迹?多久以前?目的又是什么?由于这些问题没有答案 残留物成为了有益于人类文明的工具世界和平了
应用程序 ID23310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 角色扮演
发行日期9 四月, 2009
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

The Last Remnant™
4 070 总评论
3 308 正面评价
762 负面评论
大多数好评 评分

The Last Remnant™ 已收集 4 070 条评测,其中 3 308 条好评,762 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Last Remnant™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1876 分钟
这么多年过去,这游戏的系统依然吸引我,虽然它有其他日式rpg的通病,却无法掩盖其光芒,非常遗憾没有续作,可能是一个失败的商业作品,却是一次伟大的尝试
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2590 分钟
对于这个游戏啊,你不能玩一小会就说这个不清真那个不清真。 要把时间概念抛去,解析这个游戏到底能干什么 —————————————————————— 之前我只玩了20多个小时,感觉对于这个回合制非常厌烦,似乎没什么乐趣 ,似乎就是无聊的刷刷刷。 但是后来我有个喜欢吃史克威尔屎的朋友在直播的时候告诉我,这个FFxx啊,和其他系列前期都特别无聊就是刷刷刷,一点意思都没有,但是熬过去你发现这个玩意其实乐趣还蛮多的,虽然有时候都是去看看CG的,很清真,给眼镜放了个炸弹,但是爆破完以后,你就没有想去解锁下一个CG的想法吗? 但是我这个人就是不想信邪,我还是没玩。 直到我点开了社区中心··· [code] 这里的老玩家超级多,超级厉害,什么玩100多小时的大佬漫天飞,截图也是特别厉害这个GIF那个GIF,我就有点讨厌我自己了,游戏的本质不就他娘的探索嘛! 就感觉,自己还是太年轻,关于这个吃屎的事不能从别人的口中去找点什么,一定要自己去吃,新鲜的,并且要吃饭再去说这个想法[/code] 所以等我吃完再给个完整评测 [list] [*]所以等我吃完再给个完整评测 [*]建议自己亲自玩玩 [*]小战斗可以开加速,大的boss之类的最好欣赏一下 [/list]
👍 : 11 | 😃 : 15
好评
游戏时间: 499 分钟
我是这款游戏的老玩家了,通关了全剧情,当然以前初中用的是3DM版本,3周目以上了。现在补一波正版。这款游戏是我入坑作,当年通宵查各种资料,最后通关后也不忍卸载。游戏是神作,材质,剧情都是可圈可点。(剧透慎看)讲了一个妹控在妹妹被抓走后集齐伙伴干翻boss的故事。 游戏的特色是回合制以及特色神迹武器,是的就是很牛逼的武器,可以决定一场战争的胜负,当然也有功能性神迹,例如中篇的那个木船? 然后说游戏性,前期技能等级与使用次数有关,而且技能觉醒与你装备武器有关,比如我选了双手剑就可以觉醒相关技能,当然我常用的是队友PY,里面有学习机制,在战斗中主角以及队友有几率学习会队友的技能,比如不会复活的治疗可以在佣兵工会找个会复活的通过py(战斗)学习 当然战斗后期也会有各种神技,光速斩杀等,特效爆炸,主角也有秒屏大招(剧情外几率满怒猝发)关于材料的获取,危险越大收货越大,拉怪多材料多,稀有材料留着可以做吊炸天武器,我还是喜欢流光的双手剑,帅爆。有些稀有怪可以重复刷,只要重进区域就可以了。 还有BOSS战,打不过可以雇佣雇佣兵,花点钱就可以了。及时存档!!!!这点很重要,后期经常翻水水,怪物都有小小的免魔免物了吊。。 总之趁着打折快入手,我也没收广告费。真心是好游戏,有耐心去玩,你会回来给我赞的,更多游戏内容自己探索,喜欢请给赞!
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12430 分钟
非常棒的JRPG,与众不同的回合制,虽然战斗时要带点运气,瑕不掩瑜,人设音乐画面无论哪一方面都是诚意之作,大概是新IP,也比较核心向,并没有多大反响,很可惜,如今这游戏在steam即将下架了,就是想说些什么,感谢陪伴的200小时,嗯,remember you,你就永存。
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 18776 分钟
首先,这游戏我虽然还没通关,但是好歹也玩了200多小时,应该也算有资格给评论了。其次,steam已经下架,就算重新上架估计也要一两年后,所以我的评价哪怕有可能误导别人,影响应该也不会太恶劣。 总的评价,很不错。很推荐玩。(但可能你们只能在PS4上买了啊哈哈哈,不算XBOX版的话) 这游戏的战斗非常有特色,虽然本质上是个5人作战的RPG,但是却很有战棋类游戏的感觉……队员的指令不能完全由玩家精确指定,而系统提供的候选指令列表里具体有哪些技能,有一定的随机性,这使得玩家在布置队伍的时候需要更多的思考,选定队员,选定技能,从而让某些技能更容易发挥出来。但是人算不如天算,你的人已经陷于危机状态时只有一个脱离战斗进行回复的选项,其他三四项都是攻击(这种做法很冒险!强制脱离战斗的队伍被人追上就是立即进入Raid Lock状态);或者明明200多AP,你却只有一个选项是使用一项15AP的技能,其他都是啥平砍咯、防御咯、待机咯,真的会很让人抓狂。而为了要尽可能地降低这种情况的出现,玩家就需要小心地排兵布阵了。 另一点是阵型非常丰富。尤其有大量的高级阵型必须要满足一定的条件才能使用,比如种族、职业、人物特性等限制。这就让组队要考虑的东西更加多了。同时由于升级所需要的条件(比如要多挨打才能多加HP),一个需要5人的阵型可能在某些时候很好用,但长远来看未必划算(毕竟一队5个人和一队3个人,哪队人的队员挨打更频繁点不言而喻)。 怪物的类型算是比较多变。像Spirit Lord类的怪物上来就是诅咒,魔抗比较低(或者人品比较欠缺……)的话很可能第二回合就倒了5、6个。邪眼类怪物大部分上来就是Switch,无视防御直接减一半HP。部分boss战比较有难度,我的进度刚过了黑森林,比较棘手的boss战包括最开始的那一场;霸王军偷袭Celapaleis时的那个会使用overdrive的大只佬;下水道某个会疯狂用魅惑的boss;以及七人众最后一场Young(无视防御力秒杀!哪怕等级碾压也没用!同时带overdrive效果,一回合下来你会发现就剩下几乎不剩几个人还能站着了。我最后是靠着等级碾压,拼了全力不回复,在那个糟老头子发动brawl前就达成残血,最后勉强过去)。 剧情一般。比较老套的日式王道剧情。音乐不错,在我这个木头耳朵听来算是很优秀的。 接下来。我要。开始。骂。人。了。 第一点,这个只能升不能降的全局等级。你所遇到的敌人的实际等级会根据这个全局等级进行一定程度的动态调整;但是会有一个最高的等级,超过了之后还是可以做到等级碾压的。但是,你所能获得的经验也和双方的等级差距相关;差到一定程度就干脆一点经验都没有了。这个设定本来没什么问题;问题在于这个游戏有大量的角色是要中后期才能获得的,而你的全局等级不会因为你用了新人就降下来。同时这游戏还存在着秒杀的设定,一个HP太低的角色在遭到沉重的攻击时很容易进入重伤的状态,此时再受到攻击就会仆街;甚至可能直接一下被秒杀。而倒地的人结算时是不会有经验的,你就得想尽办法把他们给复活;但是,又是但是,你能选择的指令是随机的,而很多时候你的队员都会觉得不就是趴了个人嘛,没必要复活他……故此,你的新人会长期面临着打得过的人没有经验,有经验的人打不过的尴尬局面,而你得一边抓狂地读档一边郁闷地重来。这导致你一旦在前中期练级练得太狠,到了后期你几乎没办法更换阵容。大众脸角色倒是很多,但有多少人愿意招募一大堆大众脸,而放弃有故事、甚至有专属任务的特殊角色? 第二,好多东西单纯是为了复杂而复杂。首先就是超大量的素材,几百种的采集素材、怪物分解素材(如果不是上千种的话),保守估计有1/3只有一两种物品会用到。而其中有不少得要反复刷新某些图,才会刷出某种特定的怪;打赢了还不一定会出所需要的物品……简直让人抓狂。然后是大量的阵型,至少有一半估计是没人会用到的。人物有6种属性,但其中的速度几乎看不出区别,还有一种特殊属性连Wikia都不知道究竟有啥作用。物品技能除了药草和药膏外,其他的4种几乎没有存在意义(炸弹、陷阱和结晶在前期没钱购买所需要的消耗品,后期比不上AP技能。至于药水……你是认真的?)。药草有4种不同程度的回复技能,学了新的就没必要继续用旧的了。 第三,几乎所有的增益技能都几乎没用。用五级Champion都看不出平A有啥区别……消耗的AP还不如直接用Mystic Mine来轰……反正维持的时间也不长。同样的原因,药水技能完全就是个鸡肋,看都不需要看一眼。还有隐形技能,看解释是让队友不被攻击,我还真看不出来有啥必要……除非是那一队没有人有回复技能,但真的有人会这样组队吗……(但是我只说几乎没用而没有说完全没用的原因,是使用增益类技能比如Champion和Support时,其他队员很大概率会自发地使用回复技能。在没有对应的回复指令,或者候选指令不满意时,可以用这个拼一把人品。) 第四,非常重要的药膏技能有个让人啼笑皆非的技能树。一级技能是解毒,二级技能才是回复……这导致如果玩家想要把一个角色从头开始练起来,那过程会非常地痛苦而漫长……反正我只把一名队员练了起来,发现Irina上来就已经有Eye Cream后就再也没练过别人了。所以万一boss战里其他人都被沉默了,就只有这两人能驱散沉默状态了。 第五,战斗从中期开始就非常地无聊。不能快进啊…… 第六,这个老实说是我个人的私心……不太算游戏的问题。我比较喜欢在游戏里组女性成员,这游戏里也不例外。但这游戏能用的女性角色不多,不算大众脸只有10人(Emma和Emmy算同一个)。到中期只能获取其中6人入队,Haruko的任务不难,但是想要招募她,必须要在Elysion城解锁第三个公会;而那个公会要完成一个支线才能解锁;而那个支线非常地麻烦,我重试了10次左右都没办法完成(敌人非常多,而且会无限支援狼人,会很容易被人群殴至死),感觉需要等级碾压才行。Khrynia要到游戏后期才解锁中间任务。Hanna和Hinna作为七人众之二,要完成一个隐藏任务,看wikia,最高等级180级。而根据前面说过的第一点,这游戏根本就不鼓励中途换人……你费尽千辛万苦,总算招到这些人时,结果已经没啥意义了。 实际上第五、第六点是我最终中止了游戏,并卸载游戏的原因。按一个优化出来的方法来攻略游戏,我的游戏时间早就足够通关了,但我才磨蹭到黑森林,这也就差不多3/5到3/4的进度,但当我发现我实在没办法按照我喜欢的方式去玩、而只能按照设定的方式攻略,很多收集来的人物只能当花瓶时,我实在很沮丧,并且中止了游戏过程。这是个好游戏,但不适合我。可能适合你们,但不适合我。 ———— 昏割线 ———— 忍不住又下载了回来,刷到305小时终于吐了,无力再刷,再次删掉。 不过这次比起一开始的评论时多刷了100多个小时,有了一些新的经验: 1. 单个人物参数似乎是有成长上限的,到了一定程度之后就不会再往上涨了。所以之前所寄望的单纯等级碾压不成立。 1.1. 不太清楚同一个人的参数最终的数值是否有不同,但看起来很可能是以总和进行计算。比如我的主角目前停在了物理93,魔法87的地方。因此如果要培养某个角色的某个方向的话,还是要尽早决定好。 1.2. 到了数值固化的阶段后,有很偶然的概率会显示数值得到提升,但实际上数值并无变化。比如我的进度里Irina在进入古代遗迹后跳了两次HP增加,但HP一直是1212不变。 1.3. 又但是,我的档里主角的HP曾经长期1600,但在某次跳提示后突然变成1640……原因不明。(这两小点有可能其中之一是bug) 2. 似乎扔在后备的队员依然会获得经验,慢慢提升数值。不是太确定……但像Roberto这种我从来没让人上过场的角色居然也有1500+的HP,看起来是正确的。 2.1. 因此从一开始的队伍培养方式就要变了,应该趁早把有潜力的角色给招募进来,放在预备队里,虽然技能很低,但至少参数可以有保证。 2.2. 相对应的,一些没啥用的角色就应该毫不犹豫地换下去。早期能招募的特殊角色里Loki的属性上限非常低,而且解放属性也只是加一些速度;另一个Baulson属性就挺不错。四将军里的Blocter和Pagus比较鸡肋,属性上限比Baulson低不说,也没有好的技能。Pagus在古代遗迹可以拿到专属武器,能弥补一下属性上的缺陷,但可能把技能练出来后就放进预备队会更好一点。毕竟人家可能也不差呢? 2.3. 有高就有低,同为Qsiti的Leshau的属性就很好,尤其解放属性后更是暴涨,2000+HP完全不虚。(Pagus你看看你……1400……)前期能招募的Nora和Violet属性也不错。到后期才能招募的Khrynia以及临近终盘才加入的Leucetius看起来也是很有潜力(但我刷吐了)。 2.4. 似乎有些角色属于很难培养的类型?最突出的就是Sheryl,刷吐了才900HP,70魔攻。 3. 刷材料是个大坑,基本上时间都耗在里面了…… 3.1. 目前看起来最坑的要数Divine Brynhildr Wing,虽然攻略里写着Mt. Vackel也能有概率遇到 Glorious Brynhildr,但我刷了20多小时都没遇到一次。看起来只能到古代遗迹里去碰运气。 3.2. 其他的也是大坑,最多深浅不一而已。刷过的都知道…… 4. 战斗其实可以加速,关掉Turbo模式即可。这能大大加快刷素材的进度。(然而我又刷了将近100个小时还遥遥无期……) 5. 这游戏特么的就是逼着人各种去刷。 5.1. 每个技能都分五级,而武技还要词缀强化,而力量型和技巧型是互为相反数的,要是中途换了武器,武器修正值变了,特么的已有的经验就算是负数了…… 5.2. 魔法虽然没有词缀,你以为就比武技好了?Naive,达到经验要求之后5%概率升级,你自己看看坑爹不…… 5.3. 而更糟糕的是奥术,看起来很厉害,但是想要学会太难,我都在小队里凑够满足条件的人了主角就愣是一个都没学会……目前刷了305小时的我也只有4个人各会一样…… 5.4. 想刷素材,大多数图里每一张地图分两三种基本配置,你需要的怪只会出现在某种基本配置里,一旦见到出来的是另一组怪那就可以提前回家了。就算基本配置对了也不行,特殊配置里还有若干种可能的怪,真正随机到哪种,自己看命数吧……而有的图分好几张地图,你要的怪有可能在第3甚至第4张,好不容易费力闯过来了,然后发现这次随机到的是别的种类,只能当场吐血……而又有一些怪不会单独出现,只能在同种类的怪在一起的时候随机出现。集大成者,你们猜到了,就是该死的Glorious Brynhildr……
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7943 分钟
窃以为最好的RPG游戏之一。仅从可玩性角度而言,即便老滚五和巫师三也难出其右。 盗版玩了七八年,游戏时长最少3000小时了,基本上各种路线和人物都试过了。 补票上船后可能再也不会点开下一个存档了,但如果有续作必然是预购的。
👍 : 25 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3358 分钟
如果你想玩好这个游戏,首先需要一本攻略。复杂的材料和刷怪地点,很可能让新手刚开始就放弃。但是如果你熟悉了这个游戏的任务和流程,相信我,这绝对是一个可以玩好几年的游戏。FF13登陆PC平台前,没有一款回合制可以与之相提并论。唯一让人诟病的地方应该算的上是画面问题,但是这也SE第一次虚幻3引擎的试水作,可以理解。但是不能容忍的是,由于销量和公司决策问题,SE对这游戏投入的资金和人力实在是太少了,略短的流程,时不时出现的画面撕裂可能毁掉了一部分人的游戏体验。希望SE能够不那么贪钱出续作,但是估计是不怎么可能了。游戏真的很不错,打折的时候入正也很划算。如果你无法忍受画面问题可以去买FF13 三部曲,这游戏真的需要静下心才能玩下去。
👍 : 16 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3388 分钟
很好的一款游戏。很耐玩,战斗方式,武器以及队友的选择上自由度很大。剧情没打完,但至今没有太大亮点。 人物有点杀马特,真的很想吐槽过场动画中每个人物僵硬的动作。。。。。 说实话,挺喜欢这款游戏,而且游戏质量也真的很棒,但最后还是给了差评。 并不是说游戏本身不好,只是希望大家入坑要谨慎。 最后的神迹,很难上手,角色培养与战斗系统中去除等级的概念,用的是战斗等级(Battle Rank?),这就意味着你刷怪越多,战斗等级越高,怪物就越强。。人物属性与技能根据你指令使用的次数而增加。因此玩家想要打造一支完美属性的队伍时,压战斗等级,也就是压BR成了一种主流玩法。压BR的意思就是前期尽量避免发生战斗,以较低的战斗等级到后期刷高能力的怪,因此你的属性也增加的多。 这就意味着你前中期蛋疼的要死,不刷怪没有材料,而且金钱只能靠挖矿,前期一个走位不小心,引到2个小怪,你特么就团灭了!!。然而这些对于刚接触的神迹的玩家,太煎熬太难了!!!!!!! 可是可是, 你不压战斗等级,你的队伍属性很差,最后的结果是可能你连Boss都打不过!!!! 最后总结,最后的神迹真的是一款非常非常好的游戏,需要动脑子,需要用心去玩。 没有这种觉悟的最好还是不要买了,省的买完后玩了一会说个啥JB辣鸡就吃灰。 PS: 有谁知道每个人物属性下面那些什么 爱心,勇气,管理能力啥的类似个性的属性是啥东西 - -
👍 : 28 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 6013 分钟
今天打折逛商店突然发现此游戏,没想到平台竟然有它,那还说什么当然是买买买!翻了翻评论好多同道中人,都是补票滴,握爪~哎!也是以前想买这类游戏也没地方买,这回算是圆梦了。 “十年”又一个轮回,人生有多少个十年呐,此游戏和我还挺有缘,去年最终幻想XV一出,我就怀着激动的心情,十年的情怀加入到奇幻的水晶世界.然而等来的是杀马特“贫穷”王子 , 葬爱家族 “四基佬”,吃喝玩乐无心复仇,公主死的莫名其妙,BOSS战被无限药王 “QTE”系统毁的彻彻底底 各种空气墙 等等其他的就不多说了...... 总之 就是玩着玩着被气的够呛,当时玩的时候,这游戏就让我想到四款游戏 :“GTA5" "怪物猎人” “魔兽世界” “最后的神迹”. 于是乎就又有了重新玩一遍最后的神迹的冲动,然后就掉坑里了..... 当时脑袋抽了弄什么整合攻略?这不自找不痛快么,浪费了一个月时间游戏也没重温痛快,真是无语... 好,废话说完,让我们说说此游戏,因为不管怎么说此游戏还是“回合制游戏”而且又加入了一些“仁者见仁智者见智”的特殊系统和一些脑残设定.....于是乎当年不管是评价还是销量,那是相当的惨淡。 但是作为一名玩过很多很多游戏的游戏者来说,我可以很负责的告诉你,此游戏很好玩,没错作为一个RPG游戏,虽然剧情和十五一样烂,但它非常的好玩!甚至比你所谓的“神作”都要好玩很多!这里你可以从评论区大部分玩家就可以看出来,只要你玩的进去,哪个朋友不是玩了几百,甚至上千小时!你自己想去吧!就连刘粗鄙这样的,经常贬低此类游戏的人都在直播表扬过它... 但话又说回来了,如果对于“回合制”过敏的朋友,我劝你,就千万不要尝试了,不要勉强自己,到时候浪费时间,浪费金钱,又恶心到您,何苦来哉! 其他废话就不多说了,何为好游戏,一款好游戏就是曾经给你留下过美好回忆的~过了几年甚至几十年后,因为人或事你又想到了它,又有了重玩一遍的冲动,又重新体验到当时美好的感受!那么这款游戏对于你来说就是好游戏,就是你心目中的“神作”这也是你的缘法,如此而已!O(∩_∩)O哈哈~ 最后游戏就先不玩了(去年玩伤了o(╥﹏╥)o....),待会把我去年整合的攻略放上来,有需要的朋友可以看看指南。有缘再见!
👍 : 28 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 4619 分钟
这是一款09年发行的用虚幻3引擎开发的游戏。 刚刚在Steam上发行轩辕剑外传穹之扉,是一款15年发行的游戏。引擎用的是Unity。 我们常常疑问,国产游戏到底和国外游戏有多大差距? 事实就是,别人停滞6年等你,你依然拍马都赶不上。 抛开引擎导致的画面差异(相差了6年,依然在画面上被完爆,你用不起好引擎怪我咯,你用手游引擎写PC游戏卖的时候给我打折了?),单单一个UI,直接被吊起来打。看看别人家的UI,蓝红分界一目了然,队员头像简洁而又帅气,繁多的设定都浓缩在一个人物界面,配合良好的镜头运用,一看到这画面就抓住了我。 同样是回合制,国内策划认为回合制就是你拍一我拍一,别人早在6年前就知道利用回合制来加强游戏的策略性。 再说QTE,国内对于QTE的概念就是装逼和累赘(多写个QTE得多写好多模型动作呢),别人早就驾轻就熟的用来带给回合制游戏带来操作空间和节奏感。 TLR光可以收集上场的队友就有48个,你游戏里能动的角色和NPC加起来有这么多不? 武器物品系统丰富而不臃肿,自由多变而又设计严谨; 角色技能和属性的成长十分的有趣,需要对游戏有一定的研究; 收集元素繁多,庞大的世界任你刷; 6年前就在走伪沙盘的道路,场景大气细节完整; 怪物种类丰富多彩,特点鲜明设计精良; 09年的游戏完美支持XONE手柄,穹之扉貌似都没做到。。。 硬件的差距并不大,换引擎,找好程序美工,6年前的程序你抄总抄的来吧? 然而真正的差距则是整个系统的设计,数据关卡场景的策划; 差的不仅仅是动手能力,更多的是动脑能力。 差的是才华,差的是态度。 写个评测居然写成了牢骚。。。有机会再改吧。 只怪作为一个测试,最近又目睹了许多国产垃圾的生产过程。 要吐槽的话估计得突破字数限制了。(兰斯洛特大战擎天柱你们见过没?没见过吧,马上就可以玩到了!不过玩了你们千万不要说人家抄战神,不然他们家10个策划分分钟来你家和你谈理想。) 想也知道,根本不爱游戏的人,怎么做的出好游戏? 生产游戏和生产大便对于他们来说没什么分别,款爷们爱吃就行了。
👍 : 371 | 😃 : 69
好评
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