The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut
828

Играют сейчас

12 694 😀     686 😒
92,30%

Рейтинг

Сравнить The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut с другими играми
$9.99

Отзывы The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut

Станьте Геральтом Ривийским, легендарным истребителем чудовищ, попавшим в паутину интриг, сплетенных силами, борющимися за контроль над миром. Принимайте сложные решения и переживайте их последствия в игре, которая погрузит вас в необыкновенную историю, подобной которой нет нигде.
ID Приложения20900
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели CD PROJEKT RED, 1C-SoftClub
Категории Одиночная игра, Облако Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры
Дата релиза16 Сен, 2008
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Hungarian, Polish, Traditional Chinese (text only)

The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut
13 380 Всего отзывов
12 694 Позитивные отзывы
686 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut получил в общей сложности 13 380 отзывов, из которых 12 694 положительные и 686 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5152 минут
Великолепное начало трилогии про легендарного Белого Волка! Плюсы: + Взрослый и нелинейный сюжет. На протяжении всей игры нам предстоит сделать очень много сложных и неоднозначных решений. + Харизматичные персонажи, особенно Золтан. + Атмосфера. Повсюду сгоревшие дома, нищета, расизм, голод, чума, и куча трупов. + Бесподобный саундтрек. + Неплохо подобранные голоса. Минусы: - Немного деревянная лицевая анимация. 10 утопцев из 10!
👍 : 660 | 😃 : 93
Положительная
Время игры: 2631 минут
[i]— А, Геральт, ты как раз вовремя, чтобы посмотреть на настоящую рубку. — С виду все тихо. — Тут тихо, как на войне: трах-бах и снова в тишине.[/i] Для понимания: первого ведьмака прошел уже после третьего. Ожидания были низкими - игра 2007 года, первая серьезная проба CD Project Red. Это творение смогло меня удивить, причем много раз. [b]По пунктам:[/b] [b]1. Боевая система[/b] Сначала кажется аляпистой - знай себе кликай в такт, меняя стили под противника. Но постепенно втягиваешься, с прокачкой добавляются новые серии ударов - и они выглядят эффектно! Разлетаются брызги крови, противники получают критические эффекты - красота. Со временем интуитивно понимаешь, когда лучше бить одного противника, когда всех сразу - а когда и вовсе отпрыгнуть из гущи сражения. И здесь нет бесконечных уворотов, как в третьей части - а еда хилит на уровне погрешности. Без эликсиров трудно обойтись даже на средней сложности, поэтому начинаешь их ценить и знать. [b]2. Сюжет[/b] Какие Саламандры? Какие украденные секреты ведьмаков? Кажется, что история будет прямолинейной - ты уже вначале видел главных злодеев, надо только их догнать. А при этом игра плавно приучивает тебя к механикам в прологе и первом акте, а затем устраивает самый настоящий детектив с кучей подозреваемых! Причем внятно прописанный и с мотивацией каждого персонажа. Сторонние квесты сделаны не "на отвяжись", а тоже приковывают интерес. Чего стоит линия с полуденницей и полуночницей! Разве что заказы не особо интересно выполнять из-за бесконечных пробежек по одним и тем же локациям. Но такой прием сделан осознанно - ресурсов на разработку было немного, команда маленькая, а ощущение важности каждого действия героя и длительности приключения надо было создать. Правда, темп получается очень переменный - то приходится долго бегать по полям/болотам, выполняя по частичке квеста, то ты добираешь критическую массу условий - и начинается бешеная череда сюжетных поворотов. Отдельная похвала за кучу возможностей выбора, который - внимание - реально влияет на развитие событий! От выбора зависит и судьба некоторых персонажей, и глобальная концовка - всего их три. [b]3. Персонажи[/b] Золтан Хивай настолько же прекрасен высказываниями, насколько ужасен моделькой. На это лицо нельзя смотреть без улыбки :) Не пропустите диалог Геральта с Золтаном, названный "немного философским"! Считаю его одним из лучших в видеоиграх вообще. Трисс Меригольд проявляет свои лучшие качества - и становится понятно, почему прошедшие первую часть могут сделать выбор в пользу этой чародейки в третьей. Впрочем, альтернатива для романа есть и здесь :) Хорошо показана ведьмачья натура, любящая запрыгнуть в постель к встречающимся на пути красавицам. Не пропускайте их, за это дают специальные эротические карточки :) В даже совсем второстепенных персонажей вложена душа - они выдают адекватные для себя реплики и запоминаются. Русский дубляж добавляет колорита - например, друидам. [b]4. Графика[/b] Повторюсь - игра 2007 года выпуска. При этом нет никакого отторжения от визуала - тот случай, когда не самые свежие текстуры и технологии отходят на второй план, потому что вложено много художественной мысли. Да, угловатые лица. Да, много деревянных анимаций. Да, коридорность и подзагрузки при входе в каждую локацию/помещение. Зато местные пейзажи (только не болота, брр) радуют, дизайн доспехов запоминается, а местные отражения на полу замков дадут отдохнуть современным RTX-лучам :) И кинематографичность кат-сцен вполне на уровне, скажу я вам. [b]5. Звук[/b] Музыка просто офигенна. Она создает 50% атмосферы и вовремя сменяется, создавая нужный настрой. А сколько нагнали эпичности ближе к финалу... красота. Что до обычных звуков - они просто нормальные, не бесят - и это главное. [b]6. Интерфейс[/b] Вот тут для меня была ложка дегтя, хотя дело субъективное. Переключать стили сочетаниями клавиш не очень удобно, а делать это приходилось часто - поскольку Геральт все норовил достать неправильный меч. Ингредиенты и прочие ресурсы свалены в кучу, кнопка оптимизации помогает не сильно. Приходится вручную сортировать или высматривать нужное. Спасибо, что хоть квестовые предметы запихали в отдельный раздел. Продавать, перетаскивать, выбрасывать предметы тоже не очень удобно. Для многих действий требуется слишком много нажатий. [b]7. Мини-игра: покер на костях[/b] Первое ощущение - WTF?! Это после Гвинта? Забью болт на всю игру. Результат - сыграл почти со всеми доступными противниками. Игра простая, с большим элементом рандома, но забавная и азарт вызывает. А сколько деньжат можно поднять во второй половине игры! [b]8. Игровые механики[/b] То, чего не хватает во многих современных Action-RPG. Сейчас принято ставить индикатор на конкретную цель и вести за ручку без права на ошибку. А здесь медитировать для приготовления зелий и распределения навыков можно только в определенных местах. Для многих событий важно время суток, для завершения действий NPC зачастую надо реально ждать. Ветки навыков реально заставляют думать, что и как качать в первую очередь. И сильно влияют на новые возможности, а не просто дают прирост в процентах. Знаки здесь после 3-й части довольно слабые, но свое применение имеют. Даже для открытия секретных подземелий :) Отдельный респект за забавную и применимую механику опьянения. Можно выудить полезные сведения у персонажей, просто их перепив. А чего стоят несколько шикарных сцен, с этим связанных :) Понравилось, что нужно держать в голове, какие предметы могут понадобиться для подарка персонажам. И эти подарки реально помогают в квестах - или даже в приключениях с куртизанками. В сухом остатке - игра чудесная. Гораздо ближе к книгам по атмосфере, чем третья часть. Если хочется RPG ближе к старой школе + фэнтезийное камерное приключение - welcome!
👍 : 50 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1864 минут
Всем привет и раз вы это читаете вам нечего делать.) Ну что начнем. Игра очень не одназначна. Сначала я прошел "Ведьмак Дикая Охота" и эта игра стала первой для меня из серии Ведьмака ,и она мне безумно понравилась ,а спустя какое то время мне очень захотелось пройти всю историю сначала. И тут уже начинается самая суть. Игра по началу показалась мне очень серой и однотипной ,но поиграв в нее первые часы я тут же убедился в обратном. Сюжет и дополнительные квесты для 2008 года ни чуть не отстают от третьей части, история Геральта из Ривии расказывается с самого начала после того как он потерял свою память. И несморя на немного дубовый движек(а он мне показался именно таким) игра заслуживает оценку 8\10. Лучшее вложение 29 рублей в жизни.
👍 : 132 | 😃 : 21
Положительная
Время игры: 4331 минут
[h1] Что-то заканчивается, что-то начинается... [/h1] Вот и закончилась первая часть игры о приключениях [spoiler] истинного альфы [/spoiler] Геральта из Ривии. За 72 часа я получила кучу приятных эмоций и заряд мотивации. Эта игра открывают целую вселенную, от которой мурашки по коже и хочется по-детски переживать и плакать. С серией игр о ведьмаке каждый знакомился по-своему. Для меня все началось с просмотра трейлеров к третьей части ведьмака, потом оказалось, что игры были созданы по мотивам книг Анджея Сапковского, которые заняли почетное место в списке моих любимых. И вот наконец решила с головой погрузиться в этот мир и начать проходить игры одна за другой. Сначала, вообще-то, покупать не сильно хотелось, так как игра довольно старая и скриншоты на странице в магазине не вызывали доверия, но все оказалось далеко не так, как я ожидала. [h1] Графика и музыка [/h1] Конечно, картинка не самая лучшая, особенно, если вы привыкли играть в игры 2014-2016 года, но со временем композиция становится приятна глазу и кислотный инвентарь и экран меню уже не кажутся такими противными. Пейзажи, города и герои смотрятся гармонично, хотя мыла и угловатости здесь достаточно. Приятно радует разнообразность локаций. На болотах встречаются деревеньки, леса друидов, башни, лагеря; на полях: заброшенные здания, руины, пещеры. Музыка, сопровождающая нас на протяжении игры, прекрасно дополняет игроовй процесс и вызывет множество эмоций. Некоторые треки дополнили и мой плейлист. Все это не может не радовать. [h1] Игровой процесс [/h1] С прокачкой героя и повышения уровня будут доступны новые умение и навыки, которые в ветках вы будете выбирать сами. Причем очки лучше распределять равномерно, вкачивать что-то одно будет плохим решением. Также за убийство определенных монстров будут доступны мутагены, которые тоже будут открывать новые таланты. Интересной и важный элемент - алхимия, создание различных зелий не только помогает вашему герою, но и разбавляет игру: будете бегать собирать травы, покупать книги, открывать новые рецепты, что лично мне нравилось. Оружия в игре достаточно (основное, конечно, серебряные и стальные мечи) и его можно улучшать у кузнеца, с помощью руды. Доступны три стиля ведения боя: силовой, быстрый и групповой, которые переключаются в зависимости от ситуации; также имеются серии аттак и особые приемы. Не стоит забывать и про мини игры, на которых можно неплохо заработать и развлечься, это: кулачный бой, покер и пьянство. Ну и конечно же игре много прекрасных девушек. [h1] Сюжет [/h1] "История компьютерной игры продолжает основную сюжетную линию цикла романов польского писателя. По необъяснимым причинам, Геральт оказывается жив, но его преследует странное существо. Ведьмак падает. Закрывая глаза, он видит силуэты знакомых ему людей, бежавших на помощь к Геральту..." Стоит отметить: отсылки к книгам, интересные повороты и сатиру. Старые добрые споры о большем зле и предназначении как никогда актуальны. [h1] Минусы [/h1] Проблема с загрузкой по 5 минут, исчезновение курсора мыши, редкие вылеты из игры. Сложность - ее тут в принципе нет, любителям лучше сразу устанавливать моды на повышение сложности. Русская локализация. Местами скучные второстепенные квесты и персонажи, но без этого ни одна игра не обходится, так что это очень условно. [h1] Вывод [/h1] Хватит наивно бежать от предназначения, мой друг, время окунуться во всленную ведьмака!
👍 : 371 | 😃 : 53
Положительная
Время игры: 3907 минут
Долго думал играть ли в первую часть или начать со второй, учитывая, что на дворе 2018-й, Слава Богу, доверился отзывам, а не году издания игры и картинке на скринах. Изначально цель была как-нибудь пройти игру и просто познакомиться с миром Ведьмака, чтобы во второй части знать, что к чему - однако игра понравилась, сюжет отличный, да и от графики не воротило. Боевка забавная, конечно, но поскольку стремление было поиграть - посмотреть историю, вышло на "ура". Не знаю, как эту игру люди проходили за 15-20 часов, у меня ушло втрое больше, правда я старался пройти все по максимуму. Из явных недостатков назвал бы отсутствие быстрых перемещений между локациями, да и впринципе в игре очень много беготни. Понравилась нелинейность сюжета. Выбрал сторону эльфов, вроде не прогадал. Также разбавляет прохождение игры участие в кулачных боях, пьянках и игре в кости, ну и конечно многочисленные пикапы всего, что движется))) В общем рекомендую тем, кто сомневается и еще не играли в следующие части. Хорошая игрушка!
👍 : 64 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2628 минут
Давным-давно, будучи еще школотроном, не имеющим нормального доступа в интернет и покупающим игры в единственном на все село магазине с дисками, один из моих друзей поведал мне и остальным о грядущем выходе Ведьмака, информацию о котором он почерпнул из какого-то игрового журнала. С тех самых пор начались долгие месяцы ожидания. Время, когда мы все с нетерпением поглядывали на календарь в ожидании игры по саге, которую зачитали до дыр. Период нашей жизни, что в последствии именовался как «ведьмачья ломка». Игра вышла. И пусть мой комп тянул её с трудом, а во многих битвах у меня было практически слайд шоу, Я не один раз прошел 1го Ведьмака. И даже сейчас, спустя много лет, для меня было в удовольствие (уже без лагов) перепройти его. + Картинка даже сейчас приятная. Устаревшая, но приятная. + Шедевральная музыка (этим отличаются все игры данной серии). + Сюжетище. + Геймплей. + Отдельно отмечу необычную боевую систему (хотя некоторые её критикуют). Необходимо в нужный момент жмякать мышкой, дабы провести мощное комбо. Ново для того времени, да и сейчас смотрится хорошо. На высокой же сложности нет подсказок и приходится полагаться на наблюдательность и интуицию. + Возможность в изменить вид на изометрию или от 3го лица. + Карточки. Не в стиме. Другие. Хе-хе. + Нынешняя цена. - Минусы? Можно было бы попытаться их найти, но… А хотя во! Баги. Некоторые из них не пофиксили даже спустя годы. [u][b]Резюмируя:[/b][/u] Да, сейчас графика морально устарела. Да, кому-то может показаться бедной анимация или слишком неудобной боевка, но сюжет стоит того. А учитывая импорт сохранений во 2го Ведьмака, то Я бы настоятельно рекомендовал (пере)пройти 1ую часть. [h1]Оценка игры: [b]шедевр[/b].[/h1] P.S. И да. Я крайне предвзят по отношению к этой игре.
👍 : 98 | 😃 : 7
Положительная
Время игры: 4454 минут
В 2007-м году случился переломный момент для жанра RPG. Знаменитая студия BioWare была выкуплена ЕА со всеми вытекающими. И вот на фоне этих событий в этом же году ни кому неизвестная студия из далёкой для западного игрока Польши выпустила игру, которая всего-то и хотела, что подражать проектам BioWare. И это был Ведьмак. Игра, которая объединила европейскую школу геймдева со столь знакомыми игрокам из Восточной Европы славянскими мотивами. Однако, к сожалению, далеко не все игроки знают о том, что именно это за игра. На них в первую очередь и ориентируется этот текст. Итак, Ведьмак, прежде всего, славится сюжетом. Игра повествует о приключениях убийцы чудовищ Геральта из Ривии – героя книг польского писателя Анджея Сапковского. CD Projekt RED решила не «игроизировать» книги напрямую, а создать своеобразное их продолжение. Таким образом, студия убила сразу двух зайцев – если игрок читал книги, он обрадуется встрече со знакомыми персонажами и посетит дорогие сердцу места, а ежели игрок не знаком с творчеством Сапковского, то он ознакомится с потрясающей своей проработкой историей. Сценаристы CD Projekt RED смогли хорошо перенести на игровые рельсы персонажей книг и отлично развили их характеры. Все они, начиная от самого Геральта и заканчивая милашкой Шани и харизматичным Золтаном, озвученным неподражаемым Андреем Ярославцевым, получились живыми личностями. Они вплетены в сюжетную канву ловко и аккуратно. Да и сам сюжет не рассказывает о борьбе Бобра с Ослом, а повествует о приключениях охотника на чудовищ, в силу обстоятельств оказавшимся ввергнутым в пучину грязных политических интриг на фоне разворачивающейся войны. Вся эта магия, чудовища и проклятия – они лишь мрачные декорации ко вполне человеческим историям. И все квесты могут сильно повлиять если не на сам сюжет, то на ваше его восприятие. Каждый диалог, каждое действие реально не отстаёт от основной сюжетной линии. Да, в конце игры вы всё равно окажетесь именно там, куда вас отправят сценаристы, но дьявол - в мелочах. Вот тут можно поговорить о ролевой части. Геральт уже прописан, как персонаж, и роль убийцы чудовищ будет присутствовать всегда. Отыгрыш же заключается именно в сюжетном плане, в котором вам предоставляется возможность не фиктивного а-ля Telltale выбора, а вполне реального. Тут нельзя встретить строго принцев на белом коне или выродков, почище самых кровожадных чудовищ. И в Ведьмаке вы можете отыгрывать именно характер своего персонажа. Будет ли он расчётливым хладнокровным убийцей или же позаботится о своих друзьях, постаравшись сделать всё возможное, чтобы избежать лишнего кровопролитий (но принеся в жертву кого-либо очень близкого) – зависит от вас. Боевая же система здесь, мягко говоря, необычная. Кому-то понравится такая не сильно динамичная боёвка, когда мышкой нужно ткнуть только в определённые моменты, а кого-то она будет лишь раздражать. То же самое касается игрового процесса в целом: делать в игре, помимо того, чтобы раздавать лещей, в общем-то, нечего. Мир в игре не открыт, а разделён на обширные, но всё же ограниченные локации. Занятий в игре, помимо уничтожения супостатов, тоже не так и много, да и поискать, например, сокровища, как в третьей части, тут тоже нельзя. Но игровой процесс – это единственная слабость в Ведьмаке. А ведь есть же ещё и работа художников, к примеру. Местные леса, города, деревни, луга, болота и горы выглядят завораживающе прекрасно. Плюс ещё и аниматоры хорошо поработали, чтобы всё это не выглядело статичным. Кстати о птичках: сам Геральт и его бой анимирован тоже достаточно подробно, и наблюдать за его изящными движениями по умерщвлению супостатов – одно удовольствие. Но самое, конечно, главное, помимо сюжета – это музыка, которая стала символом игры. Дикая Охота почти по всем параметрам проиграет своему дедушке. Даже дополнительные песни, которые были на диске с саундтреком, оказались под стать оригинальной музыке и слушать всё это великолепие и отдельно от игры не стыдно. Итак, Ведьмак – это шикарная RPG, которая предложит вам незабываемое приключение охотника за чудовищами, которому очень часто придётся ответить на самый сложный, наверно, вопрос: кто же стоит перед тобой? Чудовище или человек? Ведьмак рекомендуется в обязательном порядке всем ценителям жанра RPG, и желателен для ознакомления для всех остальных. Такие проекты – это алмазы в тысячи карат. [url=http://store.steampowered.com/curator/7144698/]Подписывайтесь[/url]
👍 : 382 | 😃 : 26
Положительная
Время игры: 3109 минут
[h1]«Насpано там, или не насpано, но ведьмаки существуют для того, чтобы убивать чудовищ.».[/h1] Игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Ещё до релиза игры общественность думала, что детище поляков не доберётся до прилавков магазинов, а если и доберётся – то не будет обладать большим спросом. Как же они ошибались насчёт этого. После релиза, игра получила множество наград, начиная от [i]"Лучшая РПГ 2007 года"[/i], заканчивая [i]"Лучшая РПГ для ПК"[/i]. Главный герой - это беловолосый ведьмак Геральт из Ривии. Все его считали погибшим во время погрома в Ривии. Но через пять лет ведьмака с потерянной памятью нашли его старые друзья из Каэр Морхена (крепость, где живут и обучаются ведьмаки). Почти сразу же, когда Геральта привезли в Каэр Морхен - на крепость напала преступная группировка Саламандры, и похитила секретные мутагены ведьмаков. С этого момента главной целью Геральта стало восстановление памяти, уничтожение этой банды и возвращение ведьмачьих мутагенов. Великолепный, интересный, мрачный и завораживающий – этими словами можно описать мир, где происходят события игры. Игра не разделает кого-нибудь, или что-нибудь на чёрное и белое, а даёт взамен десяток оттенков серого. Мир «Ведьмака» жесток и недружелюбен. Тут не будет слащавых историй, а будут монстры, питающиеся глупцами, которые зашли слишком далеко, призраки в заброшенных домах, бандиты, пытающиеся изнасиловать эльфийку и т.д. Расизм по отношению к нелюдям, кровавые бойни, терроризм, борьба за равенство – как бы ни пытался беловолосый ведьмак сохранить нейтралитет, он всё равно будет втянут в борьбу между людьми и эльфами. Можно, как и принять одну из сторон, так и проигнорировать и остаться гордым одиночкой. Любое ваше решение существенно окажет влияние на сюжет. Это стимулирует к повторному прохождению. Дополнительных заданий в игре хватает. Это различные квесты начиная убийством чудища, почтовыми поручениями и заканчивая попойкой со старыми друзьям. Музыкальная составляющая в игре просто бесподобна! Один из лучших саундтреков в игре, который мне только доводилось слышать. Над саундтреком к игре работали польские композиторы Павел Блащак и Адам Скорупа , вокалом занималась — Ивона Мальч. Справились они со своей работой на пять с двумя плюсами. Любая мелодия гармонично вписывается в происходящее, идеально создаёт атмосферу и прекрасно звучит. Боевая система оказалась очень оригинальной. Чтобы ударить во второй/третий/четвертый раз - вам придётся подождать, пока курсор "загорится" и вовремя нажать его. Серия состоит из четырех ударов. Во время успешного нажатия курсора - ведьмак ударит ещё раз и нанесёт дополнительный урон. Очень красиво выполнены разного рода фаталити. К примеру, одно из них: ведьмак ловко отрезает голову врагу, словно косарь косит траву. Ролевая система оказалась очень оригинальной и необычной. Все ведьмачьи атрибуты, знаки, магия разделены на пять витков и для прокачки каждого навыка нужны три вида талантов: бронзовые, серебряные и золотые. Иногда чтобы пройти по сюжету – надо будет качнуть тот, или иной навык. Игра не даст игроку забыть о других навыках – хочешь, не хочешь, а выучить тот, или иной навык придётся. Эликсиры же без основных знаний алхимии не сделаешь, или же без чтения определенных книжек. За графическую составляющую отвечает Aurora Engine, который справился со своей работой на ура! Пейзажи великолепны и завораживают: закат над городом; дождь при полной луне; рассвет над дамбой - всё это выполнено бесподобно. Про диалоги хочется отдельно сказать. Самые смешные и интересные диалоги, которые я только слышал. Оригинальные шутки и взрослые разговоры сочетаются друг с другом. Нецензурная брань в диалогах также присутствует, но она не портит диалоги, а наоборот, как-то приукрашивает их. Ну а разговаривать с Могилой ( местным авторитетом) можно до бесконечности. [b]- Я что по-твоему похож на шлюху? - Нет. - Тогда почему ты пытаешься меня поиметь!?[/b] Плюсы: увлекательный сюжет; великолепная атмосфера; запоминающиеся персонажи и диалоги; оригинальная боевая система и ролевая система; превосходная графика и саундтрек; реиграбельность. Минусы: слишком большое время загрузок; лицевая анимация оставляет желать лучшего. [h1]«Жаждешь справедливости – найди ведьмака».[/h1]
👍 : 220 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 306 минут
Трахнул ведьму в пещере при детях, сжег деревню и вырезал местных жителей, напился в дрова духами собственного изготовления, снял проститутку, а после выиграл деньги обратно, трахнул богиню и пару местных крестьянок. 10 из 10! Именно так представлял путешествия Геральта!
👍 : 1036 | 😃 : 729
Положительная
Время игры: 4031 минут
---{ГРАФИКА}--- ☐ Minecraft ☐ Не смотри на это слишком долго ☑ Сойдёт, терпимо ☐ Обыкновенная ☑ Красивая ☐ Ты забываешь что такое реальность ---{ГЕЙМПЛЕЙ}--- ☐ Не стоит говорить про него.. ☐ Лучше просто смотреть в стену ☐ Обыкновенный ☑ Что-то новенькое ☐ Отличный ---{САУНДТРЕК}--- ☐ -уши ☐ Не очень, но сойдёт ☑ Хороший ☐ Отличный ☐ Ушной оргазм ---{ОПТИМИЗАЦИЯ}--- ☐ Разгони свою 3090 ☑ Запуститься и на ведре огурцов ☐ Нормальная ☐ Могло быть и лучше ☐ Нет вопросов ---{СЛОЖНОСТЬ}--- ☐ Просто нажмите Х ☐ EZzzz ☐ Нужно немного подумать ☐ Легко в учении - трудно в бою ☑Сложно ☐ Dark Souls ---{ГРИНД}--- ☐ Нет гринда ☑ Только если хочешь пройти все побочки ☑ Нет необходимости ☐ Средний уровень гринда ☐ Много гринда ☐ Вам нужна вторая жизнь для гринда ---{СЮЖЕТ}--- ☐ Сюжет? ☐ Текст или аудио, плавающие вокруг ☐ Средний, но сойдёт ☐ Неплохой ☑ Хороший ☐ Это заменит вашу жизнь ---{ВРЕМЯ ИГРЫ}--- ☐ Достаточно долго для чашки чая ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Длинное ☐ До бесконечности и больше ---{ОТКРЫТЫЙ МИР}--- ☐ Нет ☐ Маленький ☑ Большие локации ☐ Бесшовный мир ☐ Огромный ---{ФИЗИКА}--- ☐ Великолепная ☐ Приятная ☑ Обыкновенная ☐ Терпимо ☐ Ужасная ---{ЦЕНА}--- ☑ Бесценно ☑ Пакетик чая ☐ Если остались лишние деньги ☐ Поверь, не стоит ☐ Сожги их, сожги ! ---{БАГИ}--- ☐ Никогда не слышал ☐ Незначительные ☑ Могут раздражать ☐ PUBG ☐ Вся игра сплошной баг ---{ДОНАТ}--- ☑ Нет доната ☐ В малых количествах ☐ Косметический ☐ Влияет на геймплей ☐ Pay to Win ---{АУДИТОРИЯ}--- ☐ Танкисты и дотеры ☐ Школьники ☑ Взрослые ☑Старики
👍 : 222 | 😃 : 61
Положительная
Загрузка файла