The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut
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Joueurs en Jeu

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92,87%

Note

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Avis sur The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut

Incarnez le sorceleur Geralt de Riv, le légendaire tueur de monstre, happé dans une mystérieuse toile tissée par les forces luttant pour contrôler le monde. Prenez des décisions difficiles et assumez leurs conséquences dans un jeu qui vous plongera dans une aventure exceptionnelle.
ID de l'app20900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs CD PROJEKT RED, 1C-SoftClub
Catégories Solo, Steam Cloud
Genres Action, RPG
Date de sortie16 Sept, 2008
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Hungarian, Polish, Traditional Chinese (text only)

The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut
3 483 Revues totales
3 375 Commentaires positifs
108 Commentaires négatifs
Très positif Note

The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut a reçu un total de 3 483 avis, dont 3 375 avis positifs et 108 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 8961 minutes
On m’avait conseillé The Witcher 2. Personnellement, j’aime bien faire toute la série d’une suite de jeu. Et vu que j’ai connu les jeux des années 90 avec des pixels gros comme des mouches, jouer à un jeu de presque 10 ans ne me fait pas peur. Le plus dure a été la première demi-heure. Les multiples cinématiques mon surpris, il faut apprendre les bases alchimiques et surtout il a fallu se familiariser au mode de combat archaïque (qui est le seul point négatif du jeu). Après je me suis laisser mener par l’histoire, les quêtes, les personnages, les paysages, les villages, les promenades en ville, les promenades à la campagne… Les graphiques et l’ambiance du jeu reste très bon malgré les années. Et surtout, un monde moyenâgeux presque plausible avec des personnages aux caractères tordus proche de la réalité. J’ai essayé de faire le maximum de quête (en me perdant parfois un peu entre les différentes quêtes). J’ai passé des heures à arpenter les différents chapitres pour trouver des malles, penderies, tonneaux, mais aussi plantes, monstres, … J’ai discuté avec beaucoup des personnes que j’ai croisées : chacune ayant toujours un petit mot à dire ! Au final, j’ai fait 2 fois tout le jeu. Une fois en temps qu’allié de la scoia’tael et une fois en temps qu’allié de l’ordre, puis une 3ième fois le chapitre 5 et l’épilogue en suivant l’option ‘neutre’. Lors de la première partie, on ne comprend pas tout de suite que chaque décision à un impact parfois plusieurs chapitres plus loin dans le jeu. Cet assez chouette de voir des personnages que l’on croise plusieurs fois dans le jeu ou qui disparaissent selon les choix (à condition de faire plusieurs fois le jeu). Et ce qui est bien fait : l’épilogue du jeu qui varie en fonction des choix du jeu. A çà on pourrait ajouter d’autre point intéressant : le personnage de Gérald : son côté pince sans rire, coureur de jupon, joueur, buveur (sans modération), ... Mais aussi l’impact de l’heure : de nuit on ne croise pas les mêmes monstres que de jour les donneurs de quêtes se déplacent et on les croise parfois par hasard… Et plein d’autres choses à voir et faire … en jouant.
👍 : 21 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2806 minutes
A la base, je cherchais juste à finir rapidement le 1 et le 2 pour enfin m'attaquer au 3. J'avais déjà tenté une première fois d'y jouer mais le gameplay rigide et les graphismes m'avaient fortement rebutés. Du coup je me suis forcé. Puis j'ai commencé à faire une quête annexe, puis deux, trois. Le jeu a commencé à devenir beau, le gameplay m'a de moins en moins frustré. Et soudain, je suis tombé amoureux de l'univers. L'histoire est sombre, mâture, prenante, et si vous lisez les livres en même temps c'est juste jouissif de constater que ce jeu est fait par une bande de fans et qu'on y retrouve tout plein de liens. Apres il n'est pas sans défauts, c'est frustrant de voir toujours les même ennemis et que plusieurs personnages se partagent le même skin. Ils discutent entre eux en étant droit comme des pics, ce qui casse un peu l'effet dramatique mais si on passe outre, on est vraiment absorbé par le jeu. Je conseille fortement de lire les livres en parallèle ;)
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1715 minutes
"The Witcher 1 est parfait dans son imperfection". Je ne sais pas si cette formule est la mieux choisie, mais elle ne m'a jamais fait autant écho qu'en rejouant à The Witcher 1, 10 ans plus tard, après avoir abandonné un 2 qui m'a semblé vidé de la magie de l'univers, pas mauvais mais ennuyant dû à son manque de prise de risque et un 3 qui rattrapera le coup en proposant une aventure absolument richissime d'un point de vue de l'écriture, de la pluralité des quêtes et de la mise en scène générale. Pourtant, avec le recul, le 1 est à mon sens inégalé sur un point en particulier, l'ambiance. Ici on touche à la quasi perfection en terme d'univers respecté, The Witcher c'est la Dark Fantasy à son summum, un monde "adulte", rude, froid, qui nous fait réfléchir sur notre propre société en proposant des thèmes qui touchent éminement à notre monde réel. Quant au style graphique on pourrait dire qu'il est dépassé, et ceux qui le diront n'auront pas tort, The Witcher est perfectible techniquement parlant aujourd'hui, mais il n'empêche qu'au détour d'un chemin, ou même en descendant un escalier du donjon de Kaer Morhen, on se prend à s'arrêter pour s'emerveiller, s'impregner de la patte graphique à mon sens excellente tant elle s'harmonise avec l'ensemble de l'univers proposé par Cd Projekt, studio surdoué. En y revenant aujourd'hui avec la maturité nécéssaire, je me suis rendu compte que j'étais passé au travers de tout ça, la première fois que j'y ai joué, peut être découragé par le système de combat un peu archaique au début mais que j'ai appris à apprécier dernièrement. Point important, The Witcher n'a jamais été autant un RPG que dans cet épisode, avec un système d'alchimie assez indispensable à comprendre et des perks plus poussées que dans les deux cadets de la série. Ce jeu est aussi un cri d'amour au Moyen Âge, aux légendes européennes, aux dialogues dans les jeux vidéos, à l'art gothique, à la musique d'antan et évidemment en premier lieu, aux romans de Andrzej Sapkowski. The Witcher 1 est un jeu éternel, un jeu bien trop précieux pour se permettre de passer à côté de ce qu'il a à vous faire partager, faite l'effort de lui donner sa chance en vous laissant envelopper, et il vous récompensera soyez en sûrs.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2912 minutes
Je viens de terminer le premier épisode de cette série. Et je peux dire que le jeu est sympa cependant il faut faire des concession au niveau de la qualité de l'image, du système de combat, quelques missions où tu fais le pigeon voyageur. Mais sinon le jeu est sympa à jouer et cela permet de bien se mettre dans le monde du sorceleur. L'histoire principal est bien constructe même si on se perd un peu dans certain chapitre. Pas mal de rebondissement et quelques questions se posent sur certains personnage. A voir dans le second s'y on en apprend plus. Pour ceux qui veulent connaitre la serie essayer le cela fait passer du bon temps
👍 : 26 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2632 minutes
[h1] Mon état actuel dans le jeu : [/h1] Je viens actuellement de finir le jeu dans la difficulté maximale. Aucun mod , jeu Vanilla [h1] Mon évaluation : [/h1] Ce jeu est extraordinaire , depuis un moment je suivais de loin The Witcher 3 en regardant un épisode ou deux de Bob Lennon. En bref ce jeu me faisait de l'oeil , et avec les Soldes steam j'ai donc pris les 3 jeux + DLC pour un trentaine d'euro. Des graphismes très très très correct , on pourrait meme dit qu'il est AU MON DIEU beau (vous n'avez qu'à regarder mes screens) . L'histoire est le lore est très remplie avec de nombreuses cinématiques et pleins de petits livres rajoutant des articles dans votre encyclopédie du Parfait petit sorceleur . Le gameplay est lui ...parfaitement rigide , non je rigole mais il est vrai que pendant certains boss surtout en difficulté maximale , j'ai tapé ma tête contre les murs de ma maison à cause de stun en boucle sans possibilité de riposte car si vous vous approchez trop longtemps , vous brulez (Coucou la bête ) Mais si vous prenez votre mal en patiente , l'obtention de bonne potion servant contre certains types d'ennemis à certains moments vous facilitera la vie , il faut toujours garder des potions sur soi et les utiliser intelligemment . Bref cela garde le jeu assez compliqué et foncer dans le tas est rarement une bonne idée meme avec des potions . Bref un personnage rigide mais des améliorations compensant ce défaut , PARFAIT (pour un jeu de 2008) Un petit bonus pour le glossaire avec le bestiaire a compléter par soi même car il est toujours intérrésant de regarder les faiblesses et les conseils des sorceleur avant de tué un monste [h1] CONCLUSION : [/h1] Un jeu vieux mais qui reste très divertisant et satisfaisant . MUST HAVE
👍 : 23 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3582 minutes
Il n'était pas possible de mieux rappeler Geralt de Riv (le personnage contrôlé). Les livres d'A. Sapkowski avaient achevé son histoire. Je peux essayer de la résumer en une phrase, cette histoire : c'est le parcours d'un homme en qui la peur s'insinue, progressivement, discrètement aussi, cependant que son métier de tueur insensible décroît du fait qu'augmente son goût pour la vie et, par effet d'association, la crainte de perdre ceux pour qui elle importe d'être conservée. Le personnage littéraire en était arrivé là. Les développeurs de The Witcher ont alors jugé que cette histoire pouvait continuer, qu'elle devait se poursuivre. Geralt est ainsi devenu amnésique. Et je répète : il n'était certainement pas possible de mieux rappeler cet homme d'entre les livres. Les modifications de son comportement, les évolutions de son caractère rendaient impraticable une reprise de son métier de sorceleur (= tueur de monstres). Pour l'y rappeler, pour l'y contraindre à nouveau, les développeurs ont choisi d'amputer sa mémoire. Ils ont interrompu son repos pour le ramener de force dans un état qui faisait sa faiblesse, je veux dire son état de tueur insensible, prétendument insensible, état par lequel il ignorait la peur. Geralt avait finalement ressenti cette émotion, au bout des livres, il avait ressenti la peur de mourir ; mais les développeurs l'ont ramené dans son ignorance. Geralt avait craint de perdre la vie qui le rattachait aux personnes aimées ; mais les développeurs ont effacé le souvenir de ces personnes, sa fille (Ciri) et la mère de sa fille (Yennefer) au premier rang. Geralt avait enfin renoncé au métier de sorceleur ; mais les développeurs l'ont remis de force au travail. Un châtiment, ces peines ont l'effet d'un châtiment pour Geralt. Le châtiment de l'oubli. Pire, l'oubli du châtiment, l'oubli des souffrances infligées par les obligations de son métier. L'oubli d'avoir changé. L'oubli de soi. La bonne question, maintenant, c'est de savoir si cette maltraitance de Geralt valait le coup, s'il n'aurait pas été mieux de laisser le personnage dans un repos qu'il avait durement acquis à travers les livres. En 2021, après deux suites, je réponds : oui ça valait le coup. Ca valait le coup de maltraiter Geralt, de remettre sur son dos le poids d'un fardeau qu'il avait jeté -- le poids des armes. Oui, décidément, le sadisme et la cruauté valaient le coup. Mon seul déplaisir dans le retour de Geralt, à vrai dire ma seule bouderie, c'est le succès récolté par ce retour. Grand, grand déplaisir. Sans la notoriété gagnée par les jeux vidéo, peut-être Le Sorceleur n'aurait pas connu la convoitise des requins de la Bourse, et Netflix n'aurait pas senti l'occasion de chasser l'affaire en produisant quelle détestable, quelle abominable série télévisée. Série qui au surplus est un drame pour l'intelligence. Pour le cinéma en entier, pour l'art cinématographique. Et même pour la postérité de l'oeuvre polonaise. Mais le mal est fait. L'oeuvre est dorénavant salie. Les jeux vidéo n'y sont pour rien, pour ça non. Eux ils ont plutôt sublimé l'oeuvre littéraire, en tout cas le deuxième et (surtout) le troisième opus l'ont bien fait. Le premier en revanche c'est moins sûr. Il n'est pas en lui-même un aboutissement remarquable -- quoiqu'au bout du compte The Witcher est à mon avis un grand jeu. Il est avant tout remarquable (et recommandable) comme premier essai d'une équipe de développeurs au début de son potentiel créatif. C'est pourquoi ma critique sera au diapason des quinze années de création suivant ce premier jeu vidéo de CD PROJEKT. Le mieux c'est de commencer par où plein de joueurs ont arrêté leur jugement : le principal indésirable, le plus connu, quand The Witcher intervient dans une discussion, c'est la mécanique de combat. Elle ressemble au système d'un Last Chaos, même genre : cliquer sur un ennemi jusqu'à le faire mourir. Cliquer. Cliquer. Cliquer... trois, quatre, six fois sur chaque cible. Cliquer. Pas trop tôt. Pas trop tard. Cliquer. C'est rebutant. Cliquer. Rebutant oui. Il faut le dire, d'accord, il fallait le dire : rebutant très rebutant. Mais pour moi il y a plus grave... ... En comparaison de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077, The Witcher occasionne rarement des temps morts à l'intérieur de son intrigue. Rarement je dis bien, pas complètement : certaines quêtes secondaires dérivent plus ou moins de la direction principale. Mais en elles-mêmes, dans leurs directions particulières, peu de quêtes troublent l'ordre narratif d'un jeu vidéo standard. Elles tombent à-pic et sans détour, elles se conforment au rythme empressé de la quête principale. Attention : le scénario n'est pas mauvais en lui-même, ça non, mais il est académique. Lourdement académique. L'ordre narratif standard, dans la plupart des jeux vidéo, commande aux scénaristes de mettre l'histoire au service des règles du jeu, lesquelles règles sont elles-mêmes au service du joueur, de son divertissement. C'est pourquoi souvent les règles des jeux vidéo réduisent les possibilités du joueur à des affrontements plus ou moins spectaculaires. C'est facile à vendre. C'est moins risqué. Le studio Remedy, par exemple, malgré ses (petites) ambitions scénaristiques, n'a jamais risqué de raconter des histoires qui n'appelassent pas des affrontements armés. C'est le cas dans Alan Wake. Dans Quantum Break. Et dernièrement dans Control. Pourquoi je parle de ça, pourquoi, parce que j'évalue The Witcher quinze ans après sa sortie. Or je sais depuis l'importance que CD PROJEKT trouve à raconter des histoires qui ne soient pas de simples mises en situation d'affrontement pour le joueur. Le récit de The Witcher 3 par exemple n'est pas conduit par un souci constant d'efficacité narrative ; il est rempli de moments qui dévient de la destination finale, des longs moments d'interposition entre le parcours du joueur et le cheminement obligatoire imposée par l'histoire. Cyberpunk 2077, pareil : plusieurs segments du récit sont en excès par rapport à la stricte utilité du scénario principal, ils sont aussi en décalage avec les attentes ordinaires d'un divertissement purement spectaculaire. Ces segments, ces moments sont en fait des ouvertures, des flottements narratifs. Dans The Witcher les flottements sont rares. Je l'ai dit : l'histoire se précipite -- par souci d'efficacité. Les quêtes secondaires, elles, sont lourdement utilitaires, je veux dire simplement élaborées pour ne pas laisser le joueur sans occupation. Beaucoup des PNJ qui proposent ces quêtes n'ont l'air d'exister que pour cette raison. Raison d'utilité : amener le joueur quelque part, le faire tuer quelque chose, lui demander de faire une course, etc. Tout ça bien sûr est justifié par la fonction du personnage, par la nature de son métier (il vend ses services en échange d'une rétribution). Tout comme d'ailleurs son amnésie justifie son ignorance, laquelle ignorance permet aux développeurs de mettre le joueur à son niveau en concevant les quêtes comme des moyens d'apprentissage et de renseignement. Mais au bout du compte tous ces cordages intérieurs à la narration sont des artifices académiques un peu grossiers. Dans The Witcher 3 Geralt a recouvré sa mémoire sans que l'histoire devienne un cours d'initiation pour les nouveaux joueurs. Au vrai ma critique n'est pas à prendre comme un reproche mais comme un examen a posteriori. Le côté simpliste et utilitaire de la narration est un trait commun avec la plupart des jeux vidéo jusqu'à la fin des années 2000. C'est un défaut de finesse, The Witcher le porte en lui. L'écriture est trop brute, trop abrupte. Elle manque d'expérience, elle manque de personnalité. Et pour cause : c'est le premier jeu de CD PROJEKT et de Marcin Blacha, son chef scénariste. Blacha s'est depuis occupé à diriger l'écriture narrative sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Résultat, quinze années plus tard : l'expérience et la personnalité ont (génialement) perforé les limites de l'académisme.
👍 : 29 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5789 minutes
Je ne sais pas si Barack Obama a joué à ce jeu lorsqu'on le lui a offert en Pologne, mais si il ne l'a pas fait, il a raté quelque chose. Oui, vous avez bien lu, même le président des USA devrait avoir joué à The Witcher. The Witcher, c'est un RPG développé par CD-Projekt, studio polonais peu connu et qui était à la base le groupe de traducteur polonais de BioWare. Autant dire qu'ils ont fait du chemin, et ce n'est pas pour rien. Ce jeu est magnifique, excellent, collez-y tous les adjectifs mélioratifs que vous voudrez, ça ne sera pas de l'abus. Le jeu est beau, indéniablement beau, que ce soit dans l'aspect brut ou dans le level design. Les textures sont belles, les personnages sont bien faits. On regrettera un tout petit peu la qualité des animations et expressions faciales, mais si peu. Si peu. Si peu, parce que si les animations ne sont pas parfaites quand on ouvre une porte, celles des combats sont à tomber par terre. À se retrouver la machoire pendante lorsqu'on admire Geralt enchaîner les coups d'épée et de pied avec une fluidité et une grâce presque insolentes. Quant au level design, il n'est clairement pas en reste : Temeria, le pays dans lequel le jeu se déroule, est un pur bonheur à parcourir. On pensera notalement à Eaux-Troubles qui est une pure merveille. Ca tombe bien, parce que la musique d'Eaux-Troubles aussi est géniale. Non, attends... Oui, c'est ça : toute la musique du jeu est géniale, en fait. Que ce soient les musiques d'ambiance des tavernes, des villes, ou encore des combats, c'est toujours un régal pour les oreilles. Il n'y a rien à redire dessus, la B.O. est juste énormissime. Côté gameplay, on se retrouve avec un système de combat très agréable alliant l'utlisation de trois systèmes de combat différents, ainsi que de potions, d'huiles et de bombes, elles à crafter pendant que vous méditez ; méditation qui permet également de distribuer les talents de votre personnage lorsque vous avez un niveau supérieur, et de pouvoir reprendre la partie à une heure qui vous arrange. Car oui, fait très intéressant, l'heure a une incidence sur le jeu, et si ce n'est peut être pas la première fois que vous voyez ça, sachez que c'est une feature très intéressante - et aussi importante - dans le gameplay. L'heure peut ainsi influer sur certaines quêtes et de manière générale sur l'exploration puisqu'il est des zones où les monstres n'apparaissent que de nuit. Fait intéressant concernant l'alchimie, les ingrédients et substances alchimiques sont séparés en deux inventaires différents et mine de rien, c'est extrêmement pratique. Bref, le jeu a été très bien pensé et est de fait très agréable à jouer. Une dernière chose : malgré sa stérilité liée à son statut de sorceleur, Geralt a la possibilité (et l'exploite régulièrement) d'aller faire quelques galipettes avec tout ce qui a un cul et une paire de seins. Pas de panique les âmes sensibles, il n'y a pas de cinématiques, juste des cartes correspondant à votre "romance". Dans le 2, c'est une autre histoire... Enfin, le scénario... Non, je n'en parlerai pas, je préfère tout vous laisser découvrir. Sachez juste qu'il est très bon, que vous avez énormément d'influence sur ce qui va se passer en fonction des choix que vous ferez. Il y a également des livres The Witcher, que vous pouvez ou non lire avant ou après avoir fait le jeu. Tout ça pour dire que : ce jeu est un must-have pour tout amateur de RPG !
👍 : 65 | 😃 : 15
Positif
Temps de jeu: 5344 minutes
Haa... The Witcher... J'y avais joué il y a quelque années et je n'avais même pas fini le chapitre 1 tellement j'avais trouvé ça nul. Faut avouer que quand on lis "jeu de rôle de l'année", les screenshot, qu'on lance le jeu ou l'on vois une scène epique de combat etc... On ne s'attend pas à ...ça. Je m'explique: Etant un grand fan des Elder Scrolls et autres, j'aime les rpg "action". Par la je veut dire avec un système de combat assez dynamique. Et dans The Witcher et bien... C'est différent. Parce que le combat consite a mettre votre pointeur sur l'ennemi, et cliquer au rhytme des attaques. Il y a bien des esquives... fort "rigides"... Pas vraiment dingue comme gameplay... Quoi que. Après quelques temps je dois dire que j'ai même commencé à l'apprécier, ce gameplay. Le sorceleur peut aussi lancer des signes (des sorts en quelque sorte), il y a des positions de combat à sélectionner pour les différents types d'ennemis... Finalement après avoir débloqué quelques signes le gameplay devient plus varié et même agréable. Un automne, dans les promos, je l'ai acheté. Je l'ai acheté parce que j'avais oublié ce que c'étais, en fait... Mais je lui ai donné une seconde chance et j'y ai joué, beaucoup! Je suis passé au dessus de ces combats "spéciaux"... pour comprendre pourquoi ce jeu avais été élu "jeu de rôle de l'année". ET J'AI COMPRIS! En effet, on peut vite oublier ce système de combat grâce à l'histoire, aux quêtes, aux... Femmes. Vous voilà averti, si vous cherchez de l'action DINGUE, des combats FOUFOU et tout ça bah... Calmez vos ardeurs et prennez le temps d'apprécier cette perle. Ce jeu en vaut la peine.
👍 : 137 | 😃 : 11
Positif
Temps de jeu: 5169 minutes
J'ai une sale manie. Je veux toujours commencer les grandes séries du jeux-vidéo par les premiers opus. Par exemple, je n'ai toujours pas fait Fallout 3 car je ressens le besoin de faire Fallout 1 avant. Et comme ce dernier est très vieux et moins accessible, je n'ai toujours pas eu le courage de m'y plonger. Quelques licences font exception, comme The Elder Scrolls. Toujours est-il que je ne savais pas dans quoi je m'embarquais en jouant à ce premier opus de la série The Witcher. Et quelle bonne surprise ! L'historie est véritablement prenante, l'action est contrôlable et jouissive, même en mode de difficulté supérieur ! J'ai découvert plein des personnages emblématiques de la série et ils sont tous tellement bon ! La chasse aux images coquines (mais toujours élégantes) est très divertissante. Le tout fait de ce jeu un incontournable ! J'y ai joué 82 à l'heure où je rédige cette évaluation, et je me demande si je ne vais refaire un tour dans la peau de Geralt haha !
👍 : 54 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3777 minutes
Après avoir fini le jeu en 63h, je ne peux que le recommander. Certes, il n'est plus au goût du jour, mais n'oublions pas qu'il date de 2008 : - la fluidité des mouvements n'est pas celle d'un jeu de 2019 - la réactivité peut parfois être légèrement ennuyante (dégainer 3 plombes après le début du combat) Et pour ceux/celles qui n'aiment pas faire des allers-retours pour une quête, qui n'aiment pas prendre le temps de dialoguer pour récolter un maximum d'informations, passer votre chemin ! Par ailleurs, c'est un RPG ... il faut bien s'y attendre. Cependant, il reste immersif et on se laisse prendre au jeu ... et puis ... toute trilogie ne commence-t-elle pas par le 1e épisode si l'on veut en comprendre l'histoire complète ? N'hésitez plus ... Sans compter que 1,19€ pour 63h de jeu (soit 0.018€ / h) ... Bon, allez ... GO pour "The Witcher 2" !!!
👍 : 135 | 😃 : 6
Positif
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