The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut 评测
成为 "巫师"--里维亚的杰洛特,一个传奇的怪物杀手,被卷入由争夺世界控制权的势力编织的阴谋网中。在游戏中做出艰难的决定并承担后果,让您沉浸在前所未有的非凡故事中。
应用程序 ID | 20900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CD PROJEKT RED |
出版商 | CD PROJEKT RED, 1C-SoftClub |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 16 九月, 2008 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Hungarian, Polish, Traditional Chinese (text only) |

3 483 总评论
3 375 正面评价
108 负面评论
非常好评 评分
The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut 已收集 3 483 条评测,其中 3 375 条好评,108 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9495 分钟
[h1] Great things have small beginnings [/h1]
[b]Q1:怎么发现这个游戏的?[/b]
应该是2017年的夏促,看到被我朋友极力推荐的巫师3打折了,那时候正好也是史低,我买了之后给他也说了一声,结果他义正言辞地说道“怎么能从一个系列的最终作开始玩呢!要从第一代开始才能体会更加完整感人的故事!”行吧我又跑去把1和2也买了。现在看来,真是一个无比正确的决策。
[b]Q2:初见这个游戏觉得怎么样?[/b]
当时一开始没考虑买齐全系列,因为我那时候还看游戏的“颜值”,担心这个“老游戏”画质不够好,建模不够精细。但是真正玩了这个游戏之后觉得真香!
序章的剑法我还真就笑出了声,但是朋友说那些动作还挺符合实际的,后来也就习惯了。
[b]Q3:那现在对游戏评价如何?[/b]
最喜欢的是这个游戏的剧情了,有波折有起伏有反转,关键的分支由玩家的选择而定,这非常有带入感。支线任务超级多,触发的条件也有所不同,可以在不同的时间多到处走走。续作可以继承存档,才体会到曾经的选择对之后的剧情有着多么重要的影响。
其次就是很多良心的细节,可能只有我这种没兴趣研究如何推倒各种妹子的女玩家才会这么无聊地到处逛了hhhh。比如不同的时段,加载新地图的过场画是对应着的,清晨是如此宁静,黄昏和午夜却又阴森诡谲;偶尔和路人搭话,他们可能还会给你讲述各种奇闻异事,比如和第一章的一些老奶奶食物,她们就会给你说植物和怪物的故事,让你提前了解可以收集的原料;猎魔人作为基因突变的产物,维吉玛贸易区的士兵和贵族对此讨厌又害怕,对路过的杰洛特吐痰挖苦,而贫苦人家的孩子们,却还一脸好奇地跑上来,说杰洛特的白发像牛奶一般。
游戏的战斗系统属于那种第一次体验笑喷,第二次体验有那么点内味,第三次体验完全被同化。非常有趣的招式,以至于我打巫师2的时候竟然还开始怀念起了这个蜜汁设计。
游戏传达出来的情感与价值也是丰富和冲击心灵的。人们说所有的怪物都该死,但是有的怪物内心有着为民除害的炽热,有的人类却比怪物还要歹毒。猎魔人一直想待在中立的地方,然而人类和非人类的矛盾和积怨,却时时刻刻提醒杰洛特,总有要选边站的那一天。所有的这些冲突与对立,也无疑令这个游戏更加精彩。
[b]Q4:这个游戏对你的影响是什么?[/b]
首先是让我喜欢上了巫师系列的游戏和波兰蠢驴这家公司。这里没法发图很遗憾,当时刚做出巫师1的蠢驴还没有名气,在游戏展上巫师1的展台就是一张桌子,一把椅子,一台电脑。对此如今的成就,简直励志满满!今年也在gog上直接预购了赛博朋克2077,希望蠢驴越做越好。
然后是促进了我对游戏设计和开发的兴趣和热情。我在本科大二的时候开始做游戏,玩到这样优秀游戏无疑给了我极大的激励,现在我跑到nyu game center学游戏设计去了。
Great things have small beginnings,这就是我从蠢驴和巫师1那里体会到的。
👍 : 65 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
5228 分钟
通关了一代的三个结局加两个官方的Dlc,聊一下对这个游戏的一些感受。
1.第一章的时候我发现晚上可以杀蓝名的npc,就把所有守卫给杀了,结果第二天出现一个猎头族,让你交1000块钱或者和他战斗,和他战斗之后你就会发现他是无敌的,不仅闪避你的所有攻击而且杀你也只要两刀,只能乖乖交钱,感觉这应该CDPR保护剧情的方式
2.第二章你和沙尔勒喝酒,他会给你一本讲间谍的书,而且不能卖,但你把它送给擦鞋的,你就会发现擦鞋的以前好像是个间谍,然后他会给你一个戒指,你把那个戒指展示给夏妮家的老奶奶,她就再不会骚扰你了,当然也可以凶她或者给她高度酒,但是这种彩蛋真的使人眼前一亮
3.这个游戏可以啪啪啪的人非常多,一共可以收集26个卡片,但是蓝眼睛和高级妓女,红衣和白衣贵妇的图片是一样的,算下来就是24张卡
4.这个游戏有一个元素让我非常蛋疼,那就是[spoiler] 滥交[/spoiler],不仅仅是我们的杰洛特可以这么风流,甚至包括夏妮和特莉丝。当你去做夏妮的party任务时她会说她喜欢的人是沙尔勒,之前约会怎么怎么样 ????excuse me!甚至如果你邀请齐格非来参加的话,你甚至可以看到他们两个的深情对视,但如果你邀请卡门来的话,你就会了解到夏妮和杰洛特在以前就是炮友了。关于特莉丝,一方面她的风评很差,同时第三章你也可以了解到她和雷瓦登之间又打的火热,也许你觉得她是为了杰洛特才献身的,但在第五章你可以向她说以后一起生活在一起,她会拒绝你,并且你也可以从中立结局看出她来到维吉玛的真正目的。
5.第一次结局的时候,狂猎之王疯狂嘲讽我,我为了打出good end就又打了另两个结局,[spoiler] 并不是为了收集莱拉和护士的卡片[/spoiler]答案是不存在,无论你怎么做,狂猎之王都会嘲讽你这个游戏不存在所谓的完美结局,甚至不存在所谓的中立结局,你的选择影响了三个团体的利益骑士团,松鼠党以及女巫。
6.关于这个游戏的操作虽然被很多人吐槽,但只要适应一下就好了,尤其是走法系,后期磕个药,伊格尼一路烧烧烧,爽的不行。对于一个十年前的游戏来说画质真的是非常不错了
最后,真的非常推荐这个游戏,许多剧情都是在意料之外,情理之中,这也是CD project第一部作品,人肉打桩机名侦探杰洛特传奇的开始。
👍 : 76 |
😃 : 21
好评
游戏时间:
13779 分钟
无字:
steam——The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut——属性——语言-英语——自动下载1.02G语音文件
进游戏——option——subtitles——Chinese——退出游戏
steam——The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut——属性——语言-繁体中文
大功告成
闪退定屏坏档:
首先确定电脑里是否安装了x86和x64的c++2005运行库,没有请安装
下载s/18kXfpz_KO5XLEtxPRdDo8w 9qiv
将32文件夹内dll文件放置在C:\Windows\System32\内
将64文件夹内dll文件放置在C:\Windows\SysWOW64内
管理员模式运行命令行,或者win10左下角开始图标右键——windows powershell(管理员)(A)
输入或者粘贴regsvr32 c:\Windows\System32\msvcp80.dll
大功告成,大多数人的问题就解决了,已经损坏的存档无法还原
高分辨率下字体太小:
下载s/1mrUNTjuRGG9R66hnvBJ49Q 80ly
将文件放到游戏根目录Data文件夹内覆盖即可
我用的好攻略,上海侯工制作,非常好用
s/1huG0hugUMYFuaaKnIjNdmg ohu8
多啰嗦一句,幽冥犬头骨务必留一个,每章打出的牙务必留一个,火蜥蜴徽章务必留3个,麻药粉务必留一个,不要用陨石做钢剑,所有怪物知识类的书务必看全(根据是否采药,药草类的书自己抉择),中立线路第二章务必别做武力侦察任务,分清普通樱桃酒和樱桃烈酒的区别!
Have fun!
ps:如果有想一起交流一起玩耍的请加我好友
👍 : 460 |
😃 : 13
好评
游戏时间:
4269 分钟
小人本住在,废弃的城边,家中有妞有基友,生活乐无边,谁知那阿扎,他蛮横不留情,勾结教授目无天,攻我城堡抢我书,我妞跟他来翻脸,反被他一棍来打扁,我基友骂他欺善民,反被他捉进了地洞,SM了一百遍,一百遍。最后一剑砍翻在路边。他还将我白狼,逐出了家园,流浪到天边。我为求养自己,惟有独自猎魔把药拣,谁知那阿扎,他实在太阴险,知道此情形,竟派人来暗算,将我狂殴在沼泽,小人身壮健,残命得留全,可怜半年辛苦全不见,此恨更难添。我为求报大恨,惟有不停杀怪把级练,一边勤赚钱,一边法印练,发誓把技能全加满,手刃仇人意志坚,从此钢刀银剑榜身边,我牢记此仇不共戴天。
👍 : 168 |
😃 : 124
好评
游戏时间:
1223 分钟
1986年,波兰人Andrzej sapkowski发表了他的第一部短篇小说《The Witcher》,此故事描写了一个从北方来的猎魔士解除一个诅咒,他自称利维亚的杰洛特,他并不老,头发却全白了。
此故事受到了极高的评价,此后,作者陆续出版了三本短篇集以及两本长篇故事,为我们展现了一个与众不同的幻想世界。和其他奇幻作品不同,猎魔士系列描写的并非拯救世界,也不是权力之间的斗争,更不是魔法大战。很遗憾地,由于语言问题,我只读过两本短篇集,以及一本长篇《精灵之血》。短篇集是由一个个相较独立的故事组成的,故事短小精炼,扣人心弦,其构思之巧妙令人不得不拍案叫绝,透过猎魔士杰洛特的旅途见闻伸展出一个个奇妙的故事,其中不乏残酷与悲伤,战争年代,百姓疾苦,人类和非人种族间处处有斗争,其他作品里美丽高贵的精灵,到了这儿却变得处处受鄙夷,要不住在下等区,要不藏身于森林,过着流亡生活。
彼时世界依旧残存神秘力量,常有怪事四起。作者借用大量欧洲民间传说里的鬼怪传说,创造了一个个生动形象的黑暗形象。最初读到这些魔怪的名字——斯奇嘉,齐齐摩——实在是叫我匪夷所思,读下来以后,它们却长在了我的脑子里,怎么也挥之不去了,实在是有趣得很。哪里有这些怪事,哪里就有猎魔士(Witcher),他们行踪不定,行事古怪,不插手政治,依报酬办事。显然地,他们不受欢迎,人们私地下唾弃他们,咒骂他们,将他们称作‘操女巫的’(女巫也不受欢迎)。并且有传言,猎魔士已不再是真正的“人”,当他们在凯尔.莫罕城堡那黑暗的地下室进行毒药的历练……
2008年,波兰游戏商CD PROJEKT RED 发行了一部名为《The Witcher》的角色扮演游戏,主角便是利维亚的杰洛特。这部游戏获得了年度最佳角色扮演游戏的大奖,我重点推荐的,便是这部六七年前的“老游戏”。
我先挑几个我个人印象深刻的特点,说一说。
+官方自带中文翻译。
+章节式剧情,每章地图自由探索,场景多变。
+以吟游诗人的口吻将故事娓娓道来。
+原声音乐,以及衍生音乐集简直都是艺术品。
+游戏里穿插着各种插画,随不同选择出现不同插画,插画也是艺术品。
+支线和主线环环相扣,绝没有“帮隔壁王大妈送鸡蛋”这样的任务。
+昼夜系统,天气系统相当好,黎明凌晨上午中午黄昏夜晚的光影都表现得非常棒,尤其是阴雨天气时的世界。
+剧情随选择变化,然而无绝对正义,无绝对邪恶,两恶取其轻。
+绝妙的战斗系统。
+故事并不悲伤,却令人无限惆怅。
-由于引擎限制,NPC建模重复高,角色面部表情处理不好。
-存档系统不人性化,记得定时手动清理存档。
想象一个场景:黄昏的城郊,红金色的夕阳洒在屋檐和教堂的尖顶上,河面波光粼粼,像是反射着无数星辰的光芒。渔夫正要离开水岸,返回家中,村民们点燃了空地上的篝火,围坐在一起谈笑。孩子们在村中奔跑嬉戏,男人们正在砍柴,妇女将衣物收入家中。天色渐暗,人们纷纷返家,村庄寂静空旷,只有拿着火把的巡夜人四处走动,月亮初升,湿漉漉的水鬼开始爬上岸来。
再来想象一个场景:群星闪烁的夜空下,数位村民围聚在湖边,注视着明镜般的湖面,微风拂过,湖面泛起丝丝涟漪,渐渐地,湖面上显出了一个幻影,是座巨大、宏伟的城市,那幻影披上了银色月光的外衣,似真似幻,这正是一座古老水中城市的倒影。
这些,都出自《THE WITCHER》这部游戏。
如今看来,THE WITCHER的画面已经不入流了,然而强大的美工令这个虚构的世界不逊色于任何一部大作,它的贴图和建模固然比不上如今的大作,然而,就算是现在,很多游戏也无法比拟我上面举的这两个例子。朴实无华的村镇、忙碌的渔民、城市中密密麻麻黑黢黢的建筑、沼泽地中废弃的尖塔、一望无际开满野花的平原、镜面般湖水下的城市、大雨过后阴沉的河谷、以及落雨时四处飞奔寻找遮蔽的人们都令我难以忘怀,直至今日,我的脑海里依旧不时地浮现起这些场面,维吉码的美丽黄昏和暗沉之水雾气萦绕的清晨都让我为之沉醉。
游戏的剧情紧接着原著剧情发展,但没读原著并不会影响游戏体验,当然,读过原著的话更能帮助理解。不过,大家只要记住:主角是名猎魔士,吟游诗人丹德莱恩是他的好友这两点,就足够了。和原著一样,游戏剧情依旧和拯救世界、魔法大战没有丝毫关系,乍看之下,这是一个关于复仇的故事,却渐渐地分离出其他故事来,慢慢地,支线变成主线,主线变成支线,到最后,所有故事都完美地融合到了一起,让人在最后一刻恍然大悟。所以,我不推荐那些喜欢跳过对话的人来玩这个游戏,因为你们将体会不到任何乐趣,玩这个游戏,你需要思考,需要仔细地看对话,否则你怎么能在第二章里当好一个侦探呢?(没错,整个第二章就像一个侦探游戏,你需要和数名角色周旋,找出各种证据,来判断他们中间哪个是罪恶之人,但新事件越来越多,你的判断一次次地被推翻,调查会不停地中断,你必须自己想办法继续调查下去。)
音乐和插画,正如我在上面所说,是艺术品,插画会如同过场一般出现在游戏里,有些插画是随着不同的选择出现的,所以,这游戏是值得玩好几遍的,你总能打出不同的剧情来,得到不同的结局,体验到不同的故事。对于音乐,我不想多作描述,因为我无法想出任何词语来赞美它,我只能说,当游戏结束,那首经典的主题曲响起时,在悠扬悲伤的小提琴和点点雨声中,你会感觉非常惆怅。
。最后我想说的是,这系列奇幻作品,是奇幻迷/游戏迷绝对值得尝试的,没错,它知名度不高,但它的质量很高,如果你能读完/玩完,你就会爱上它。
你一定会爱上它。
现在,何不去搜索一下它的主题曲呢。
👍 : 69 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
110 分钟
解决游戏运行可能出现的两个问题的方法:
1.无法进入游戏,点开始后出现弹窗Minimum requirements not met(若是繁体中文版不会显示任何文字,仅有空白弹窗)
解决方法:选择Witcher,右键-属性-常规-设置启动选项-输入-dontForceMinReqs-
2.游戏进入不显示文字/如何正确的将游戏换成繁体中文
解决方法:先在库界面的设置(齿轮状按钮)中选择英文,更新完成后再进入游戏,从游戏内的设置栏将语言选成繁体中文,退出游戏以后再在库设置中将游戏从英文改成繁体中文,以后直接进入游戏即可
👍 : 163 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
3668 分钟
[h1]评分:8.5/10[/h1]
购买方式:本作和巫师2最划算的入手方式是先在商店买巫师3年度版,然后购买最下面的大包(此时会自动减去已有的巫师3)凭借steam版的激活码还可以拿去蠢驴自家平台联系客服免费再领一份gog版
关于汉化:本作自带繁中,但若是直接在语音栏选繁中进游戏会出现字体消失的情况。具体解决方法如下:
1、右键库里的巫师,选择语言为英文(会下载一个1G的更新,若语言已经是英语的忽略这个步骤)
2、进游戏选择opinion选项,把语言language换成中文(这点英语水平还是有的吧),点accept保存选项,退出游戏
3、右键库里巫师,把语言切换为繁中,问题解决
巫师1是绰号“波兰蠢驴”的公司CDPR于2007年制作的游戏,并于2008年推出了加强版(steam版),对原版画质和读取进行了优化。故事基于自波兰本国作家的小说改编,讲述了遭遇一场意外,死里逃生的猎魔人杰洛特被送回了猎魔人总部凯尔莫罕,刚醒来的他却发现自己失去了过往的记忆。更糟糕的这时总部还遭到不明势力火蜥蜴帮的攻打,象征着猎魔人秘密的宝盒也被抢走。为夺回宝盒,猎魔人头子维瑟米尔派遣杰洛特和特莉丝前往维吉玛,调查火蜥蜴帮的一切。此时,一场围绕权力和自由,人类和非人类的阴谋正在酝酿。本作没有成就,本人一周目通关花了60小时,支线大概清了95%(沉迷丢骰子不可自拔)
[h1]+过于优秀的剧情表现[/h1]
点名表扬CDPR,在剧情方面真不是盖的(同样适用于后面的巫师2和巫师3)。在经过略显平淡的序章之后,第一章维吉玛郊区闹鬼事件,第二章的探案,第三章和火蜥蜴帮正面冲突,再到后来逐步显露的政治阴谋(第四第五章节奏稍快),张弛有度的展开让玩家一不注意就沉迷于此==[spoiler] 得益于疫情在家,日均9小时选手在此 [/spoiler]
[h1]+超前的任务模式[/h1]
讲道理一开始对于这种多主线并行,支线和主线相互交织的任务模式有点不能接受。玩惯了日厂RPG,任务模式大多都是单一主线+多支线组成——通俗的说就是每进行一段主线之后,就去某个固定地方领任务清空所有支线(少部分支线需要的道具需要在后续情节中获得)之后继续主线(我上一个通关的伊苏8就是这种模式),在这种模式下主线和支线之间通常是相互独立的。在巫师1里,一次事件中经常会接到复数个数的主线任务,同时部分主线和支线相互关联(支/主线的选择也同样会影响到主/支线的展开),以第二章探案关为例,你收集到情报的多少会直接影响你对于嫌疑人清白与否的判断,也会决定他们的生死命运。另外,游戏里很看重的一点就是选择。本作一共分3条线:松鼠党、骑士团以及中立线,你选择的阵营不同,任务的内容和达成方式也完全不同,难以想象这些都存在于一个08年的游戏之中
[h1]+拥有独立个性的NPC[/h1]
巫师1中,除了主线NPC,在一般的NPC上cdpr也下了不少功夫。一些路人在你经过时会发出叫喊,表达他们对你或者对生活的一些看法(虽然内容单一);绿名npc你可以通过和他对话,送他礼物或者灌他酒,得到一些主/支线必要的情报,从而促使任务更好的完成[spoiler] 一些女性NPC可以通过送礼的方式啪啪啪== [/spoiler]
[h1]+骰子系统[/h1]
这玩意可以理解为巫师1、2里面的昆特牌,非常魔性,沉迷度极高,玩过巫师1我算是知道为啥赌狗这么多了。。。游戏方式是3局2胜,每人先丢1次总共5个骰子比大小,第一次丢完之后可以通过加码的方式选择你不满意的骰子复丢。评价标准是丢出的相同点数越多则越大(类似于扑克牌里面的同花顺,4个1+任意单牌大于3个6+一对),若丢出同花顺12345或者23456是大于4张同点数+单牌11112但小于5张同点11111。所以个人心得是丢出了复数点,留下一组(比如丢出33442,你留下44,把332丢出去)剩余全丢,尽量使同点数的骰子多一点;若丢出5张单又不是同花顺12456这种,留下6剩下全丢[spoiler] 不过碰上胡狗还是没办法,多SL解决一切问题 [/spoiler]
[h1]+音乐[/h1]
[h1]-“卡帧”的战斗系统[/h1]
讲道理,巫师1第一个劝退点不是画面,而是他的战斗。在凯尔莫罕的第一战我甚至没有砍下一刀就结束了(简单难度)他这个战斗模式首先分两种,对人用钢剑,对怪物用银剑,种类错了伤害很低;之后武器分3种打击方式:打大型敌人用强击Z;打敏捷型敌人用快击X;打多个敌人用群击C。然后是最关键的连招部分,你对着敌人按一下鼠标左键,在杰洛特挥剑砍下去之前是不能按第二下的,否则就会出现“卡顿”,杰洛特会僵在原地。。在挥剑过程中当剑身颜色变黄的时候你需要再按左键实现连击,以此循环。。。总结来说就是必须用对的武器,对的招式,对的攻击频率攻击敌人,不然等着你的就是原地站桩被A的下场
[h1]-任务引导做的不好[/h1]
主线和支线之间缺少必要的任务提示,很多时候需要自己摸索进程,偏偏有些任务还是长期的,你根本不知道你这个任务是该这章做完还是留到下一章继续
[h1]-过慢的加载[/h1]
[h1]-跑路太多,节奏偏慢[/h1]
以一个rpg的角度看,巫师1是一个绝对的神作。但站在arpg角度说,他这个“A”(动作)是完全不合格的,前半段过慢的节奏和比较麻烦的炼金系统非常劝退(喝药甚至还有副作用)。不过强如隔壁辐射新维加斯,战斗系统也做的“很有特色”。巫师1优缺点都很明显,即便是放在今天也是一款相当出彩的游戏,其剧情和玩法足以弥补战斗方面的不足。推荐给rpg爱好者及系列游戏粉丝
👍 : 115 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
3047 分钟
主菜单显示空白的,先退出来,右键游戏属性,语言改成英文,不要选繁中,然后进游戏,这时候文字应该就能显示出来了,然后进设置(Options)找文本语言(Subtitles),往右拉到底就是中文了
👍 : 127 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3947 分钟
65个小时,我慢慢玩完了这款老游戏。虽然原本只是打算在开始巫师3这部神作之前,补全系列的剧情,但在游戏过程中依然被深深地触动。
以现在的眼光来看,巫师1的画面过时了,画面虽然过时,但美感并没有,那空旷的原野,深邃的湖泊,低垂的天空,还有似乎永远也不会放晴的天气,它们都带给我一种荒凉的美。我常常会想,中世纪的欧洲,就是这个样子吧,空旷,荒凉,小小的村庄和城镇中却有着生活的气息。
作为一款以剧情取胜的游戏,巫师1的剧情相当不错,人物塑造也很丰满,巫师,精灵,人类,我的伙伴们,朋友们,敌人们,有过一夜之欢的女人们,他们仿佛就活生生地生活在这个有血有肉的世界中,他们的命运随着剧情的推进而浮沉。游戏进入后期,我常常在反思,自己是不是做错了?如果之前我做出了另外的选择,一切是否会有所不同?
作为一款游戏,它的剧情能够让人触动,让人反思,让人在通关后依然回味,这就够了。
👍 : 81 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1042 分钟
年轻的时候~总是欠了很多大作一个正版~后来我都还了~但是却没有投入游戏的激情,感谢波兰驴公司,他们说不够零花钱但爱游戏的孩子~即使不买他们的游戏~他也很感恩他们喜欢他的游戏,这就是他们不加密游戏的原因,但现在~你们的出什么我都买~我欠的
👍 : 248 |
😃 : 15
好评