Invisible, Inc.
25

W grze

70 😀     4 😒
82,44%

Ocena

Porównaj Invisible, Inc. z innymi grami
$19.99

Recenzje Invisible, Inc.

Przejmij kontrolę nad agentami Invisible i przeniknij do najniebezpieczniejszych korporacji świata. Nawet najmniejszy fałszywy ruch może kosztować Cię życie, dlatego do wypełnienia tak ważnych misji będziesz potrzebować znakomitego kamuflażu i precyzji oraz umiejętności pracy w zespole.
Identyfikator aplikacji243970
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Klei Entertainment
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Karty kolekcjonerskie Steam, Remote Play na tablecie
Gatunki Niezależne, Strategie, Akcja
Data premiery12 Maj, 2015
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki English

Invisible, Inc.
74 Łączna liczba recenzji
70 Pozytywne recenzje
4 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

Invisible, Inc. otrzymał łącznie 74 recenzji, z czego 70 to recenzje pozytywne, a 4 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Invisible, Inc. na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 1312 minut
Przyjemna skradanka chodź fabuła banalna. Nie jest specjalnie rozbudowana (powtarzalne zadania) ale dzięki losowości (roguelike) potrafi dostarczyć nie nużącej rozrywki na kilkanaście godzin grania..
👍 : 3 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 461 minut
Rouge Like Cyberpunk pełną gębą. Misję trzymają często w napięciu i tylko się ceka by odetchnąć z ulgą gdy uda się wykonać cel i uciec. Ogromna możliwość grania ze względu na generowane poziomy oraz masa rzeczy do odblokowania przy wielokrotnych przejściach. Polecam gorąco!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2092 minut
Very good Game ... If You prefer thinking instead shooting ... Very good Game ... if you prefer every mission is unique play and difrent way ... Very good Game ... Every agent's move is important and every You decission is how game is will going ... and all this unknown rooms to discovery ... every door peak ... Very good Game ... yammie
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 391 minut
Bez wątpienia gra oferuje wiele zawartości oraz różne możliwości rozwiązywania zadań. Ma pomysł na siebie i jest zrealizowana w ciekawy sposób. Ładna wizualnie. Teoretycznie wszystko jest okej, ale właśnie - okej, to za mało, by mnie porwać i przykuć do komputera na dłużej. Czegoś mi w tej historii i rozgrywce zabrakło. Sądzę jednak, że nie jest to wina gry, ale po prostu nie ja jestem jej adresatem. Tak czy inaczej, kombinować trzeba sporo, aby jak najefektywniej obejść i pokonać przeciwników przy minimalnych stratach własnych. Wierzę, że zabawy przy tym może być co niemiara, ja jednak sobie odpuszczę.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 3115 minut
Jedna z najlepszych taktycznych gier turowych ostatniej dekady. Ciekawa głównie ze względu na unikalną mechanikę, premiującą nie krwawą rozwałkę, a ciche przemykanie między strażnikami, krycie się za sprzętami, odwracanie uwagi przeciwników na tysiąc i jeden sposobów czy wreszcie ogłuszanie wrogów. Gra zapewnia multum możliwości taktycznych zachowując przy tym prostotę rozgrywki i stabilny poziom trudności od początku do końca kampanii (kilkugodzinnej, ale mocno losowej, więc gwarantującej możliwość wielokrotnej zabawy) Akcja osadzona jest w stylowym, pięknie opracowanym wizualnie i dobrze udźwiękowionym świecie niedalekiej przyszłości, gdzie zcyborgizowani agenci w asyście pomocnej sztucznej inteligencji walczą o przeżycie z megakorporacjami i ich uzbrojonymi po górne zęby pracownikami.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2492 minut
świetna gra strategiczna, dobrze zbalansowana (bynajniej na łatwym i normalnym, trudnego jeszcze nie ogrywałem) wymaga pomyślonku, rng nie ma dużego wpływu, raczej każdą misje da się przejść bez strat ogólnie polecam kupić, tylko jest bardzo droga i to jedyna wada tej gry. Grafika też mi się mega podoba oraz styl rozgryfki rouglike
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1641 minut
WOW poprostu WOW gram w te grę od 3 lat i nadal mi sięnie znudziła! Serdecznie polecam ludziom co szukają gry która wymaga myślenia. Miłego dnia!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 843 minut
Bardzo spoko gra turowa, skradanka. Fajny koncept, sporo agentów z różnorodnymi umiejętnoścami. Dużo możliwości do modyfikacji. Rozbudowany system ustalania trudności rozgrywki. Troszkę krótki story mode, nawet z DLC, ale za to można grać po kilka razy jak ktoś chce i za każdym razem poziomy będą wyglądały inaczej. Ogólnie polecam!
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1568 minut
Pluses: -Great combination of a stealth and strategy elements -Simple but fun hacking mechanics -Allows for a massive customization of the game difficulty elements -Beautiful graphic and sound design -Surprising, for me personally, game ending -Cool progression system -Support for mods Minuses: -Stiff voice acting -Ingame descriptions can be confusing and misleading at times -Only an OK story DLC Rating: 9/10 | It was really hard for me to find anything I dislike about this game. If you don't mind using your brain a bit it's definitely a game worth checking out!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1112 minut
Niedaleka przyszłość. Ziemia została podbita przez złe korporacje. Prywatna agencja wywiadu, zatrudniająca zarówno ludzkich szpiegów, jak i sztuczną inteligencję zwaną jako Incognita świadczy usługi dla każdego, kto zapłaci. Niestety pewnego dnia jej centrum dowodzenia zostaje zaatakowane przez nieznanych sprawców. Giną wszyscy jej pracownicy poza szefostwem oraz dwójką agentów, którzy przebywali akurat na misji. Incognita pozbawiona zostaje natomiast swego hardware. Bez niego przetrwać może tylko 72 godziny. Agenci muszą zdobyć dla niej nowy serwer, co jest jedyną szansą na wznowienie działalności. [b]W skrócie:[/b] Invisible Inc. najprościej opisać można jako XCOM: Enemy Unknown skrzyżowany z Mark of the Ninja. Tak więc głównym elementem gry jest obszar taktyczny, na którym poruszamy się naszymi agentami. Tych początkowo posiadamy dwóch, z czasem jednak dochodzą kolejne postacie (do maksymalnie czterech). Niemniej jednak w odróżnieniu od obydwu tych gier posiadamy raczej niewielki zestaw uzbrojenia, a to którym dysponujemy nie jest szczególnie skuteczne. Tak więc jedynie w bardzo sprzyjających okolicznościach możemy pozwolić sobie na wyrąbanie drogi przez poszczególne poziomy. W normalnych warunkach zmuszeni będziemy do skrytości oraz ostrożności. Tak więc gra opierać się będzie głównie na unikaniu wzroku strażników, przemykaniu pomiędzy nimi, hakowaniu kamer, kryciu się przed robotami, włamywanie do sejfów etc. Pod tym względem przypominać będzie najbardziej właśnie omawiany niedawno Mark of the Ninja. Przy czym Ninja, nie wahając się podrzynać gardeł jednak miał łatwiej. Życie szpiegów przyszłości jest niestety dużo trudniejsze. Raz, że broni posiadają bardzo niewiele, polegając głównie na elektrycznych paralizatorach, dwa, że jeśli już ją mają, to nie zawsze jest to równoznaczne z dysponowaniem amunicją (o tą również jest nader trudno), trzy, że wielu przeciwników posiada bardzo odporne pancerze balistyczne. Cztery, że przydybani nie możemy rzucić się na przeciwnika i zatłuc go pięściami... A wierzcie mi: wielokrotnie żałowałem, że nie mam pod swoją kontrolą naszego znajomego ninja z klanu Hitsomu (lub, jeszcze lepiej: Sub Zero oraz Scorpiona). [b]Elementy „rogalika”:[/b] Dodatkowym utrudnieniem, ale też i atrakcją jest fakt, że poziomy są generowane losowo, tak więc za każdym razem układ pomieszczeń, znajdujących się w nich sprzętów, rozkład strażników i ich trasy patroli, a nawet kolejność wykonywania poszczególnych misji jest inna. Ma to swoje wady jak i zalety. Zaletą jest fakt, że misje są niepowtarzalne, tak więc nie ma mowy, byśmy nauczyli się poszczególnych map na pamięć, co jak najbardziej było możliwe w XCOM. Każda jest teraz niespodzianką i nowym wyzwaniem. Wadą niestety jest fakt, że nie zawsze są możliwe do ukończenia. Zwłaszcza w późnych etapach gry liczba strażników i innego sprzętu jest na tyle duża, że niekiedy ich ukończenie jest niemalże niemożliwe. Tym bardziej, że strażnicy czasem pojawiają się w bardzo niewygodnych miejscach. Np. zdarzyło mi się kilka razy, że ciężko opancerzony wartownik stał, zasłaniając swoimi plecami jedyne wyjście z pokoju startowego, z jednej strony całkiem nieświadomy mej obecności, z drugiej całkiem niemożliwy do zranienia, lub też, że po zakończeniu pierwszej tury, zanim jeszcze miałem możliwość choćby z owego pokoju wyjść (za mało punktów ruchu) wpakowało się do niego czterech wartowników z automatami... W takich sytuacjach nie pozostaje nic innego, niż restart. [b]Agenci:[/b] Ogólnie rzecz biorąc w grze posiadamy dostęp do 10 agentów, z czego część posiada także wersje ulepszone (dochodzące w kolejnych updatach, celem wspierania sprzedaży zapewne...). Niemniej jednak rozpoczynając rozgrywkę pierwszy raz posiadamy dostęp do zaledwie dwóch z nich, a co więcej ich personaliów nie możemy wybrać. W trakcie rozgrywki zdobywamy jednak doświadczenie (które przenosi się także na późniejsze gry) sprawiające, że zostają nam ujawnieni nowi agenci, których będą mogli wejść w skład startowej dwójki. Dodatkowo, jak łatwo zgadnąć w trakcie gry będziemy mogli pozyskać kolejnych agentów, w efekcie czego możemy posiadać czteroosobowy zespół (sześcioosobowy w trakcie ostatniej misji). Agentów jednak nie pozyskujemy za pieniądze, tylko wyzwalamy podczas specjalnych misji generujących się co jakiś czas. Ogólnie rzecz biorąc nasz zespół składa się z ciekawej grupy oryginalnych indywidualistów, w skład której wchodzą osoby o bardzo zróżnicowanych umiejętnościach. Mamy więc biocyborga z holokamuflarzem, komunizującą hakerkę, skrytobójcę z karabinem snajperskim, specjalistkę od walki wręcz i taką od włamań potrafiącą otwierać drzwi zabezpieczone kartami dostępu, crackera unieszkodliwiającego kamery i roboty, cyborga-socjopatę specjalizującego się w biciu ludzi oraz kolejną hakerkę, wyspecjalizowaną w gromadzeniu energii (takiej mana dla Hakingu). IMHO dwie ostatnie postacie są najmniej przydatne. Niemniej jednak można łatwo zbudować całkiem fajny dream team dostosowany do swoich potrzeb. Mi na przykład zawsze najlepiej grało się grupą Banks (złodziejka) i Shalem (snajper) uzupełnioną o później wyzwolonych ludzi (najbardziej lubiłem Dekarta z jego niewidzialnością oraz Internationale z jej zdolnościami hakerskimi czyli podstawową dwójkę). [b]Ekwipunek i rozwój postaci:[/b] Bohaterów rozwijamy, jak w każdej, normalnej grze na dwa sposoby: poprawiając ich statystyki oraz wykupując im coraz lepszy sprzęt (w tym cybernetyczne ulepszenia). Wszystkie te trzy rzeczy robi się za kasę, którą oczywiście są kredyty. Kasę zdobywamy realizując zadania, okradając strażników (zarówno zabitych, jak i czyszcząc im kieszenie za pomocą kradzieży kieszonkowej) oraz opróżniając korporacyjne sejfy w trakcie misji. Wydaje się je podnosząc statystyki jak i kupując sprzęt. Statystyki są cztery: Szybkość (odpowiadająca za dodatkowe punkty akcji), Hacking (dodatkowa Mana dla hakerów), Siła (dodatkowe miejsca w Inwentarzu) oraz Anarchia (kradzież kieszonkowa oraz większe szanse na ciekawszy loot). Statystyki podnosić możemy tylko między misjami. Jeśli chodzi o sprzęt oraz cyberulepszenia, to odwrotnie, te zdobyć można wyłącznie w trakcie misji. No, czasem jeszcze zgłasza się do nas czarnorynkowy handlarz z jakimś śmieciem. Na większości map znajduje się terminal handlowy pozwalający zakupić podstawowe przedmioty: apteczki, amunicję etc. Ciekawszy asortyment zdobywamy grabiąc arsenały i sklepy z bronią, czyli wykonując specjalne misje. W takie same miejsca musimy udać się by pozyskać cyberwszczepy lub programy do hakingu. Co gorsza nasi agenci za wszystkie ukradzione dobra płacą. Honorowi są, czy jaki czort? [url=https://fanbojizycie.wordpress.com/2015/09/15/invisible-inc-recenzja/]Ciąg dalszy na blogu Fanboj i Życie.[/url]
👍 : 6 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików