Отзывы Invisible, Inc.
Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа – вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни.
ID Приложения | 243970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Klei Entertainment |
Издатели | Klei Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены |
Дата релиза | 12 Май, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

74 Всего отзывов
70 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Invisible, Inc. получил в общей сложности 74 отзывов, из которых 70 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Invisible, Inc. с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
12858 минут
[i] "Вы не пожалеете об этом." [/i] - агент Призма
Честно говоря, хотел ли я эту игру? Посмотрите на мой список желаемого и увидите много разных игр, начиная с кривых портов моих любимых "убивалок времени" с браузера или мобилки и заканчивая крупными проектами со своим большим онлайном, множеством контента и активным сообществом в стиме. Выходит так, что каждую распродажу я трачу до 1000 рублей на игры с самыми вкусными скидками. Так эта игра про шпионаж и попала в мою библиотеку. Затем я её от скуки заметил в библиотеке. Затем я её скачал. Затем я позвонил другу, который шарит за эту игру. И тут начался поединок судеб.
[i] "Давайте сделаем то, ради чего пришли..." [/i] - Централ
Сюжет игры строится на том, что в далеком будущем правительства пали под гнетом корпоратократии. Мир поделили между собой 4 мегакорпорации. Каждая из них отличается своей локацией (поделили между собой все 6 материков примерно поровну) и спецификой борьбы с ними. И в среде анархо-капитализма появляется сообщество джентельменов удачи, которое проводит миссии по перехвату информации, технологий, саботажу по запросам и для собственных целей. Несмотря на явную репрезинтацию архетипа "благородных разбойников" агенты не являются героями. Каждый из них или социопат, или наемный убийца, или бывший революционер, или социопатичный революционер-убийца. Если бы не люди подобные нашему командиру Централ, то данная организация очень скоро бы развалилась.
Хотя...Это и происходит...В первые две минуты после запуска сюжетной компании. Во время стандартной разведки агентами Деккером и Интернационал приходит сигнал о появлении на объекте группы спецназа, посланных за ними. Выясняется, что в опасности находятся не сами активные агенты, а главный штаб. К ним врываются элитные силовики, посланные по заказу мегакорпораций. В результате эпичной перестрелки некоторые агенты погибают, некоторые оказываются в плену для дальнейшего допроса, а Централ, Деккер и Интернационал успевают спасти свой искусственный интелект Инкогниту и на своем самолете метутся от корпорации до корпорации для поиска всех способов выжить в течение одной недели.
[i] "Все эти места через некоторое время начинают выглядеть одинаково." [/i] - агент Деккер
Пошаговая стратегия, с использованием нескольких уникальных персонажей и программ для инкогниты предоставляет игроку сыграть в роли оператора, который удаленно передает информацию агентам об устройствах, охране, количестве комнат и прочего необходимого для выполнения необходимой миссии. Цели всех этих заданий могут быть разные, начиная с добычи карты местоположения крупных объектов корпорации и заканчивая ограблением складов мегакорпораций. Также можно врываться в их центры содержания заключенных, крупные фабрики по производству оружия, сетевые сервера для покупки хакерских программ и прочие места, с помощью которых можно будет прокачать вашу команду количественно и качественно.
Начиная первую компанию вам к сожалению не из чего выбирать. Только два агенты доступны и две программы для ИИ. Но с каждой пройденной или законченной заранее компанией вы будете набирать опыт и открывать новых агентов и новые программы для инкогниты (DLC вам сразу дает 4ех агентов и новые программы, но они или слишком сложные для новичка, или требуют комбинаций с недоступными с начала игры агентами, или же...имеют более крутые аналоги).
Уровни проходятся по типу "объявленного вторжения". У вас есть некоторое количество ходов, в течение которых будет подниматься уровень тревоги, из-за чего избыточное времяпровождение на объекте будет наказываться: перезахват устройств, усложнение их взлома, появление вредосного ПО и усиление охраны с раскрытием месторасположения агентов. Поэтому нужно грамотно распоряжаться своими ресурсами и передвижением.
Хотите совет? Как минимум до эксперта не торопитесь использовать все очки передвижения, если нет гарантии, что занятое месторасположение агентом не будет заметным для патрульного.
[i] "Если они попытаются остановить нас, мы остановим их" [/i] - агент Ника
Кстати, а что я забыл тут на 200 часов? Я пытался выбить ачивки. Ой. то есть одну ачивку, Never Look Back). Она не такая сложная, я по сути её даже еще три года назад выбил, но оказалось, что она тогда была криво написана. Сейчас, когда взял себя в руки, кратенько изучил все гайды и с интересом еще раз прошел игру...я её получил. Прошлый я был бы куда счастливее, однако сейчас я лишь остался с тем, что в игре я все перепробовал.
Но тут, я для себя открыл мастерскую...Сколько же там было волшебных модов! Новые агенты, агенты в виде известных персонажей, новые программы, обои, улучшения предметов, изменения геймплея и прочее, что может скрасить кастомный режим!
Знаете, а в качестве подарка этой игре и всему сообществу сделаю своих агентов! Это трудоемко, но если я закончил медицинский, значит и это смогу.
Игра остается живой благодаря труду сообщества и разработчикам. В руководствах и форумах полно полезной информации, так что дерзайте. Минус ставлю за то, что при всем богатом снабжении игры (даже саундтрек в честь юбилея выпустили), она зацепит не каждого, так как отные стабильно не поддерживается ни сообществом, ни разработчиками.
Итог:5-/5
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8231 минут
По всей видимости, Klei оценила в своём коллективе разработчиков успех Mark of The Ninja, иначе будет сложно объяснить, как они всего спустя 3 года выпустили не менее годную стелс-игру.
Insivible Inc. может вызвать сомнение у пары игроков за счёт своей пошаговости (с ходами и действиями как в XCOM, [b] но без приколов с 95% попадания! [/b]), но грамотное использование основных механик (поля зрения у врагов, система укрытий, чтобы спрятаться, взлом различных устройств через помогающий нам ИИ «Инкогнита», и так далее), создаёт уникальный для своего жанра, строгий, но честный игровой опыт.
"Строгость" игры выражается в наказании игрока за ошибки - мы играем за уцелевших агентов шпионской организации, а не за героев боевика, поэтому с любым внезапным обнаружением (если не выйдет быстро увильнуть за стену/ближайший куст/захлопнуть перед врагом дверь или ударить его) разговор короткий:
[b] Лишнее движение > Прямой выстрел охранника > Отматываем ход назад [/b] (или пытаемся искать воскрешающий от любой болячки медгель/тащить тяжелую тушу товарища до лифта с уровня)
Но при этом, даже несмотря на то, что новичок или опытный игрок может попадать в катастрофические ситуации, игра (почти) всегда даёт возможность отыграться, (Вы можете также вернуться во времени на 1 ход, и это предусмотрено как раз для тех случаев) а иногда вытаскивать агентов из кромешного ада, но с большим запасом кредитов - а жадничать ради лишних денег или предмета тут - отдельный сок игры.
Разнообразие вносит процедурная генерация и пёстрый каст агентов - каждый одинаков в плане скрытности, но имеет свой собственный гиммик, вокруг которого вы будете строить весь забег.
Тут и нуарный алкоголик, смахивающий на Ричарда Конвэя из Gunpoint, и молчаливая сильная русская женщина, и Робо-человек, познавший "силу и чистоту машины" (при этом ведя по отношению к людям как абсолютный социопат) - словом, в дизайне персонажей упрекнуть авторов игры нельзя.
Да и сам сеттинг очень приятный - пусть и клишированный киберпанк (где, как всегда, корпорации управляют миром) но грамотно вписывающийся в геймплей, обосновывая наличие аугментаций, сложность в добыче нормального огнестрельного оружия, и так далее. Даже описания предметов приятно читать, поскольку добавляют небольшую, но глубину игре.
Один из её немногих минусов - общая блеклость основного сюжета и его непродолжительность. Это частично исправляет дополнение Contigency Plan, увеличивая продолжительность игры примерно в два раза и добавляющее пару новых механик, но как только вы приноровитесь, вам остаётся лишь расти всё выше в плане кривой сложности.
Легко справляетесь с тремя "откатами"? А как насчёт лишь с одним? А может, вообще без них пройти игру?
Или выдержать испытание на выносливость в Бесконечном режиме, где миссии дальше +10 дня могут длиться час из-за одной лишь планировки ходов?
Игре есть, что предложить, а чередование агентов/стартовых программ и накаляющиеся условия повышенной сложности позволяет даже опытному игроку находить для себя в каждом забеге что-то новое и не скучать. (а если заскучаете - то можете залезть в мастерскую и модами дополнить/изменить игру)
Обязательно попробуйте, если вам нравится киберпанк, стелс, планирование, импровизация на месте после внезапного косяка или всё вышеперечисленное.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1844 минут
[h1]МЕНЯ ВИДНО, МЕНЯ НЕ ВИДНО[/h1]
Данная цитата из фильма "Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра" как нельзя кстати подходит к этому проекту. Визуальная составляющая, также как и аудио на должном уровне, сюжет понятен, но присутствует чувство недосказанности. Геймплей поначалу прост, но в дальнейшем усложняется благодаря новым вводным типа разветвленности локаций, вариаций противника или же аугментациям агентов. Характеры агентов прослеживаются, их взаимодействие описывается лаконично интересно. Из нюансов могу выделить лишь "рогаликовость" игры, ввиду чего сюжет растягивается во времени, а репетативность действий начинает наскучивать.
Подытожив можно с уверенностью утверждать, что проект заслуживает внимания, если вы соскучились по X-COMоподобным проектам с упором на стелс прохождение.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2250 минут
[h3]Добро пожаловать в высшую лигу[/h3]
Как уже было сказано в каждой второй рецензии на эту игру, это пошаговая тактика вроде [i]X-COM[/i]. [b]Но есть два существенных отличия[/b]. Во-первых, здесь задача никогда не состоит в устранении противника, здесь требуется оставаться незамеченными: оглушать охранников, взламывать системы безопасности и красться сначала к своей цели, а потом - на выход с локации.
Во-вторых, это ещё и [b]рогалик[/b]. Даже на самом лёгком из стандартных уровней сложности можно перезапустить сутки, но не текущую миссию. То есть в случае фатальной ошибки придётся проходить заново около 3 заданий. На более высоких уровнях сложности, понятное дело, придётся вообще начинать игру заново.
Из такой жанровой принадлежности вытекают следующие [u]особенности игры[/u]:
> Локации с противниками и всем остальным создаются [b]случайным образом[/b]. Запомнить уровень и перепройти его "на опыте" не выйдет.
> Игра требует [b]тщательного изучения[/b] и наказывает за ошибки так же, как и любой другой роуг-лайк. Впрочем, для желающих поиграть "на чилле" имеется кастомная сложность, где многое можно настроить под себя.
> В игре имеется метапрогрессия: накапливаемые очки репутации разблокируют новых агентов и хакерские программы, с которыми вы будете начинать прохождение.
> Прокачки базы нет, как и самой базы. Между миссиями можно и нужно прокачивать навыки агентов, а почти все остальные полезные приобретения придётся добывать [b]прямо во время миссий[/b], отовариваясь в терминалах и обшаривая сейфы.
> В отличие от вручную сделанных уровней в других тактических стратегиях, здесь [b]фактор удачи[/b] играет куда более заметную роль из-за вышеупомянутой генерации локаций. Комнаты, объекты в них и охранники могут располагаться "удобно" (и тогда уровень проходится без особых затруднений), а могут - "неудобно" (и тогда придётся поломать голову, и не факт, что решение этой головоломки найдётся).
С игровым процессом разобрались, переходим к художественной составляющей:
> Это игра в сеттинге [b]киберпанка[/b]. Если вам он не нравится так же, как и мне, за его гнетущую безысходность и пугающую реалистичность, то не беспокойтесь - размышления о вашем следующем ходе отвлекут вас от мрачных мыслей о грядущем [i]"high tech, low life"[/i] будущем.
> Визуально игра сразу выдаёт свою студию-создательницу, даже если вы ухитрились упустить из виду их логотип. Персонажи и окружение не такие мультяшные, как в [i]Don't Starve[/i] и [i]Oxygen Not Included[/i], но знакомая стилистика чувствуется с самого старта. А ещё [b]персонажи здесь красивые[/b], стройные и подтянутые. В полевые агенты с избыточным весом не берут, и дизайнер это понимал.
> Музыка и звуки хорошо соответствуют сеттингу.
> Сюжет тут тоже есть, но он прост как палка и художественной ценности в себе не несёт. Пачка клише для оправдания происходящего.
> Оптимизация тут в полном порядке, эта игра технически выполнена намного лучше тех неказистых пиксельных поделий, требующих [i]GTX 1050[/i] в минималках.
Вот собственно и всё. Если вам нравятся пошаговые тактики, и вас не страшит необходимость начинать всё сначала снова и снова, то снаряжайте своих агентов - офисы злых корпораций ждут, когда в них проникнут. Игра определённо стоит своих денег, а уж по [b]скидке, большой и частой[/b] - это просто праздник. Если же долгие и репетативные прятки от охранников вас не привлекают - ну, я слышал, [i]Cyberpunk 2077[/i] вроде бы наконец починили ))
[i]P.S.[/i] Грабить корованы тут нельзя, но [b]можно грабить противников[/b]! Тащите из их карманов всё, что найдёте - пригодится. Ну и буст к веселью получите - представьте, каково им будет, когда они очухаются и поймут, что их, вооружённых до зубов охранников, обчистили в офисе родной фирмы!
[i]P.P.S.[/i] [spoiler]Приятный сюрприз - тут есть русский персонаж, и это играбельный агент, точнее, агентесса по имени Ника Муратова. И кстати, в отличие от многих других агентов, она фигурирует и в одной из двух катсцен игры. В начальном ролике вы увидите блондинку, которая примется лихо раскидывать спецназовцев, штурмующих штаб. Это она и есть. [/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная