Invisible, Inc.
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Jogadores em jogo

70 😀     4 😒
82,44%

Classificação

Compare Invisible, Inc. com outros jogos
$19.99

Avaliações de Invisible, Inc.

Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
ID do aplicativo243970
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Klei Entertainment
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Cartas Colecionáveis do Steam, Jogo Remoto no Tablet
Gêneros Indie, Estratégia, Ação
Data de lançamento12 Maio, 2015
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas suportados English

Invisible, Inc.
74 Total de avaliações
70 Avaliações positivas
4 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Invisible, Inc. acumulou um total de 74 avaliações, com 70 avaliações positivas e 4 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Invisible, Inc. ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 1018 minutos
Excelente ambientação, dar pra entrar bem no clima do jogo. Achei interessante que é um jogo que não depende de sorte, não existe aleatoriedade, equivalente a um eurogame de tabuleiro. Assim, depende tão somente do jogador conhecer e prever os próximos turnos para elaborar a melhor estratégia.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2239 minutos
Um jogo dinâmico, divertido e desafiador, e a cada nova faze vai ficando frenético ao seu modo, ja zerei varias vezes mas sempre revisito o game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 632 minutos
Um jogo com a pegada tática e stealth ambientada em um mundo Cyberpunk. É uma curta, porém divertida história. Acho que ela poderia ter uma campanha mais completa e longa. Fiquei com a sensação de que se tratava de uma demonstração. Quando ocorre o ápice da história parecia que o jogo ia começar...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 738 minutos
Jogo fantástico, envolvente e com um nível de dificuldade considerável, mesmo jogando no modo fácil (algo que há anos não faço). Para quem gosta do estilo, é um verdadeiro banquete.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1474 minutos
Imagine um jogo de xadrez stealth, onde em cada rodada há um tabuleiro diferente. É um jogo de estratégia e tática em turnos que se utiliza, muito bem, do sistema RPG. A estratégia é o planejamento a longo prazo, no momento em que você escolhe o local do mapa-múndi que você visitará de acordo com o seu objetivo. Cada local tem um objetivo diferente, e o sucesso em tal objetivo lhe trará recursos para o prosseguimento de sua estratégia. Já a tática é o método a curto prazo, esquema de movimento e utilização de recursos que você utiliza dentro de cada 'tabuleiro'. No início de cada campanha, após ter jogado pela primeira vez (na primeira vez, você irá jogar com os dois personagens padrão, isso abrirá outros personagens), você tem a possibilidade de escolher, dentre vários, dois personagens diferentes, com características próprias. Isso deixa o jogo bastante individualizado. Os próprios criadores do Invisible Inc. disseram que, na criação do jogo, pegaram algumas idéias do Mark of the Ninja (que é um jogo de plataforma) e as colocaram neste que é um jogo isométrico. Enfim, o jogo é divertido, muito bem-feito, tem um desenho bonito e dá para jogá-lo em português.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 6796 minutos
É um excelente jogo em todos os sentidos. Uma mistura de estratégia em turnos e stealth com vários elementos roguelike mas com a malevolência do RNG bem minimizada. Outro tiro certeiro da Klei!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 849 minutos
Imagine o teor stealth de Mark of the Ninja, os mapas gerados proceduralmente de Don't Starve e a jogabilidade estratégica de XCOM devidamente misturados com uma pitada de cyberpunk. Bata tudo e bote no forno. Em essência, isso é Invisible, Inc. E um dos melhores trabalhos da Klei lançados até agora. A premissa do jogo é simples: a agência de espionagem da qual fazemos parte é brutalmente invadida durante uma operação, a ponto de a líder, Olivia Gladstone, precisar fugir com uns poucos agentes e um mero jato em mãos. Sua tarefa enquanto Operador/a é, assim, conseguir informações sobre seu inimigo, atacá-lo na surdina com seus espiões e roubar recursos para possibilitar um ataque maior na missão final. Tudo isso dentro de 72 horas, que é o tempo previsto de bateria disponível para Incognita, uma poderosa IA e crucial para o sucesso das invasões. Ao todo, existem 10 agentes (ou 14 se tiver o DLC), mas só dois estarão disponíveis a princípio. Cada um possui habilidades únicas, muitas vezes derivadas de próteses especiais, te oferecendo abordagens e vantagens diferentes ao longo das tarefas. Alguns deles só serão desbloqueados ao acumular XP de jogadas finalizadas ou abandonadas, enquanto outros poderão ser resgatados em missões próprias. E rola até mesmo mais de uma versão de alguns agentes, chamada de "arquivadas", que é como eles eram anos atrás. Ponto também para a sensível diversidade de personagens jogáveis - metade composta por mulheres. Tal como nos XCOM modernos, temos um mapa mundial com uma série de corporações que devemos escolher qual priorizar para o ataque dentro da breve janela de tempo para ação. A partir daí, as missões são desde em roubar um caixa forte até ter acesso a itens contrabandeados para os agentes, aquisição de softwares melhores para Incognita ou mesmo instalação de augments caros. Mas nada disso será fácil de pegar, não apenas pelo nível de segurança das corporações, mas também pela dificuldade progressivamente mais difícil devido ao fato do alarme aumentar automaticamente por turno, garantindo ameaças maiores. Matar os guardas é uma péssima ideia, por facilitar sua detecção, e seus agentes caem com um mísero tiro. Daí a necessidade de ser o mais discreto possível e sair do local o quanto antes. Se eles são abatidos e não sobra mais nenhum agente reserva, é game over. Já dá pra imaginar a tensão do negócio, não é? Embora seja possível fazer um "rewind" dos seus turnos, alguns erros no início podem provocar um efeito cascata tão ferrado que talvez valha mais a pena refazer a fase do zero. Felizmente, Invisible, Inc. herda a profunda customização de Don't Starve e te permite jogá-lo com uma liberdade absurda. Dá pra desde determinar a quantidade média de guardas e itens (como cofres e terminais) por fase até o número de salas e duração da campanha. Em outras palavras, até quem é uma negação em jogo de estratégia como eu consegue jogá-lo e ainda apreciar a experiência. Sem falar também dos acréscimos do DLC, que não é obrigatório deixá-lo ativado em todas as campanhas, mas pode ser uma boa pedida especialmente pra quem acha a versão vanilla curta demais. A história é um dos aspectos mais secundários do jogo, não muuuito mais elaborada do que em Mark of the Ninja, por exemplo. Mas ela se sustenta bem e ainda garante eventuais momentos engraçados nos diálogos entre Olivia e Monst3r, um velho amigo de espionagem. E ainda tem o final, que traz um pouco de plot twist à narrativa. Soma-se à excelente direção de arte e uma trilha sonora que só não é melhor por eventualmente se repetir demais. Outro ponto relativamente incômodo é o aspecto rogue-like das fases. Por um lado, cenários procedurais tornam impossível a criação de walkthroughts, trazendo à tona um fator surpresa e temor ao desconhecido tal como uma infiltração "realista"; por outro, a ausência de um level designer faz falta numas horas. É uma roleta russa: às vezes rola sorte de achar a saída no melhor momento ou de encontrar a sala que você precisava; em outras, surgem salas inúteis de vazias, podendo te consumir alguns turnos valiosos. Bom, fica aí o aviso pra quem tem ressalvas a esse formato. Recomendo não só pra quem tem alguma familiaridade com jogos táticos, mas também quem curte a Klei em geral e aprecia um título bem feitinho de ficção científica. Eu gostei e ainda tenho vontade de jogá-lo de novo graças ao seu replay value substancialmente alto.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 767 minutos
Nenhuma análise em português? Sério? Bem, vamos lá então... Antes de tudo, apenas queria lembrar que eu tenho um lindo canal no Youtube, denominado Azeitonando, e eu ficaria muito feliz se você desse uma conferida na análise em vídeo, disponível logo abaixo. Se não... bem, tudo bem, eu vou dar alguns detalhes em texto mesmo assim, não tem problema. https://www.youtube.com/watch?v=S94gIPxFtus Bom, Invisible, Inc. é um jogo de estratégia em turnos. Eu duvido que você chegou nessa análise sem saber o que é um game de estratégia em turnos, mas não custa explicar, né? Basicamente, tudo ocorre em (derp!) turnos. Você faz seu movimento, depois seu adversário, depois você novamente, e assim procede. Mas Invisible, Inc. é um pouquinho diferente de tudo que eu já vi. A maioria dos jogos do gênero requerem [b]a) movimento cauteloso[/b], quase sempre contam com [b]b) armas de fogo[/b], e [b]c) o jogador pode avançar tanto na ofensiva como na defensiva[/b]. E, claro, ainda há [b]d) a memorização dos mapas[/b]. Só que aí é que tá: Invisible, Inc. joga tudo isso pela janela. Os mapas são gerados randomicamente, armas de fogo são raríssimas e, se tratando de um game com temática de espionagem, bem, avançar na ofensiva não é uma opção. O ideal é não ser detectado, e cabe ao jogador prosseguir cautelosamente. Só que isso traz um problema extra: quanto mais tempo você joga, mais guardas aparecem, e mais difícil é sua missão. É interessante como a obra brinca com [b]recompensas oferecidas ao jogador X risco[/b]. É um jogo com mecânicas bem precisas e interessantes, diferente do que você geralmente vai ver. E o valor de replay é alto, uma vez que há muitas opções de customização. Porém, algumas falhas saltam demais aos olhos para serem ignoradas: a história tem muito potencial, e, no entanto, é atirada pela janela sem dó nem piedade. E o game pode ser um tanto quanto difícil e impiedoso (mesmo pros padrões de um jogo de estratégia), o que pode afastar parte de seu potencial público. Então... Invisible, Inc. não é o jogo perfeito. Mas ainda assim é bom. Algumas falhas incomodam, e é um tanto quanto agressivo mesmo para fãs do gênero. Eu o recomendo, claro, mas sugiro que você que está interessado dê uma conferida no que você está se metendo. Se morrer várias vezes não parece divertido pra você, passe bem longe. Sério: XCOM parece fácil perto de Invisible, Inc., e depois não diga que eu não avisei.
👍 : 70 | 😃 : 7
Positivo
Tempo de Jogo: 6657 minutos
Resumindo: Invisible Inc. é um jogo de estratégia em turno concentrado em stealth, bastante difícil que evoca um tanto de familiaridade por causa de suas mecânica e sua estética, ao mesmo tempo sendo bastante único. Na estética, o jogo lembra Transistor no estilo imagético dos personagens e na composição do cenário. Na mecânica, Invisible Inc. vai te garantir ao menos 20 a 30 horas de boa diversão. Aos que gostam de X-COM, Mark of the Ninja e Transistor, recomendo!... Agora para pontos específicos: Os cenários das missões, assim como localizações no mapa da campanha, são gerados proceduralmente. Você joga com um contador em regressão de 72 horas (se você não personalizar o primeiro nível de dificuldade) que irá forçá-lo à missão final quando chegar a 0. Alguns níveis de dificuldade permitem reiniciar missões ou dias caso você falhe, outros funcioam de modo a não ser possível tentar vencer o mapa do modo que o jogador acha ideal repetindo-o até conseguir isso. Também há um modo infinito gerando missões uma atrás da outra até que o jogador se canse. O movimento, o combate e outras ações são coordenadas no mesmo modo de X-Com, cada agente tem uma quantidade determinada de Action Points para utilizar. Os inimigos têm ângulos e distância de visão exibidos por cones e irão priorizar verificar ao invés de atacar primeiramente, dando sempre ao jogador a possibilidade de reação. Ao lado do combate em turnos, há a mecânica de Hacking com Icognita (a I.A. personagem do jogo), executada em tempo real dentro de cada turno utilizando pontos de energia (PWR) para executar programas variados para quebrar firewalls e abrir estações de compra, abrir portões, destravar cofres, criar distrações entre outros elementos. Invisible Inc. é um jogo difícil mesmo em nível Beginner, mas possui um bom módulo de personalização de dificuldade que torna o jogo menos punitivo. A narrativa poderia ter mais atenção nos agentes, mas consegueser interessante apesar da previsibilidade. Invisible Inc. é um título que definivamente recomendo, mas não sem notar alguns fatores que podem tornar a experiência um pouco frustrante em alguns momentos. Este jogo esteve em EARLY ACCESS por bastante tempo e, mesmo meses depois do lançamento como produto completo, teve updates que não apenas corrigiram bugs, mas também mudaram alguns detalhes da mecânica. Logo, é possível que alguns dos pontos que irei marcar aqui venham a ser invalidos no futuro. Itens / Munição: Nano Fabs (onde você compra itens, armas e aprimoramentos para seus agentes durante missões) quase nunca tem o que você quer ou mesmo o que você precisa comprar. Logo, pode acontecer (como aconteceu comigo) de você comprar uma pistola de dardos para a qual você nunca vai achar munição para comprar. Fora das missões, não a qualquer momento, você pode comrpar itens e Upgrades de Monst3r que só vai te oferecer bons itens quando você não tiver créditos(CR) suficientes para comprar. Agora um ponto que realmente me incomodou: Inconsistência Mecânica do Uso de Armas Algumas armas possuem munição ilimitadacom tempos absurdos de cooldown (4 a 8 turnos na maioria das vezes), outras, apesar de serem armas de projéteis (como a metralhadora) exigem determinada quantidade de energia de Icognita (PWR) além do tempo de cooldown, outras possuem sistema para munição que é extremamente rara. Invisible Inc. simplesmente não decide qua dos três modos seria melhor para desencorajar combate e ter os três fatos no mesmo cenário faz com que o sistema de armas pareça arbitrário ou incosistente e isso definitivamente quebra a mecânica do jogo além de ser um tanto frustrante. Agentes: Você começa com 2 agentes e pode ter até 4 em sua equipe sendo obrigado a usar todos os que possui em cada missão. Logo, missões de resgate se tornam inúteis se você já possui 4 agentes em seu grupo. Mas, com tudo que há de positivo no jogo, tais pontos causam incômodo mas não fazem Invisible Inc. ser menos viciante como todo bom jogo de estratégia e com razoável estímulo para repetir a campanha ou jogar em modo infinito até enjoar... aos que gostam de X-COM, Mark of the Ninja e Transistor, recomendo!...
👍 : 16 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1604 minutos
Jogo excelente pra qualquer um que gosta de estratégia por turno. Missões geradas aleatoriamente garantem que você nunca vai repetir um mapa. É necessário antecipar cada movimento do seu grupo e dos inimigos para completar cada missão. Praticamente um X-Com com mais estratégia e menos combate, não que isso seja ruim, é apenas diferente. Fortemente recomendado!
👍 : 21 | 😃 : 1
Positivo
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