Tempo di gioco:
2301 minuti
Bellissimo gioco, semplice concettualmente ed originale. È uno stealth a turni, bisogna programmare le azioni degli agenti segreti e farli passare tra diverse stanze di livelli generati proceduralmente. È un gioco che ammiro, temo e rispetto, motivo per cui questa recensione è positiva, ma è un gioco che, per molte scelte degli sviluppatori ed esperienze personali, reputo mediocre.
Ci sono tante cose che mi hanno dato fastidio:
- Talvolta i livelli sono poco bilanciati, risultando dei veri e propri corridoi che portano a situazioni senza via di fuga. Oppure mi è capitato di sbirciare dall'unica porta della primissima stanza, non vedere nessuno, entrare e incappare in una guardia o addirittura un drone armato che stava fissando la porta da un angolo. Ok la proceduralità completa, ma anche un po' di logica ogni tanto non guasterebbe.
- A volte le guardie sembrano avere una calamita per gli agenti e li perseguitano senza nemmeno sapere che sono lì, rendendo le cose inutilmente difficili. Magari ti inseguono per 3 turni verso destra, a un certo punto ti stufi e torni indietro verso sinistra scavalcando la guardia. Il turno dopo la guardia decide stranamente di tornare indietro anche lei, incasinandoti inutilmente il turno. Il tutto ovviamente non parlando di un normale ciclo di sorveglianza prevedibile, che sono, appunto, prevedibili e fissi.
- Mi è capitato di avere 9 guardie (nove!! dopo averne uccise e nascoste 2!!) nella stessa stanza di circa 24 caselle in cui era stato ritrovato un mio agente ucciso. Capitava che una guardia trovava il corpo e richiamava i colleghi, nonostante fossero già andati oltre, alla fine ognuna delle guardie aveva analizzato lo stesso corpo 3-4 volte in un loop lungo 10-15 turni!
- I gadget sono arraffazzonati, a meno di avere fortuna con gli oggetti trovati (venduti dalle macchinette, trovati o comprati da Monster), i miei agenti erano sempre dei cavernicoli in confronto alle guardie, avevano solo il teaser e qualche gadget di discutibile utilità. Spesso i soldi sono pochi perchè, salvando un agente da una prigione, bisogna comprargli gadget da dargli. Non può mica andare in giro nudo, no? 700cr per un teaser, 400 per un altro gadget e sei al verde. sperperando tutto quello che hai guadagnato nella missione precedente.
- In generale è un gioco che non ti da suggerimenti, non ti da indizi per capire cosa succederà, facendoti pagare le conseguenze in caso di esito sfortunato. Per esempio nelle missioni per reperire gli augments ti ritrovi davanti alla macchina e hai il potenziamento pronto da installare. Peccato che non dice cosa fa: dice solo il nome (da cui non si capisce molto, pe esempio "Distributed Processing" con il simbolo di una testa) corredato da una descrizione inutile e per sapere cosa fa devi per forza installarlo o cercarlo su internet (che è un po' imbrogliare). Poi magari scopri che quel potenziamento ti porta un attributo al livello 3, quando l'agente è già al livello 3 di quella statistica, senza possibilità di potenziarlo ulteriormente. In casi come questi (e me ne sono capitati 3 in una partita) più che un miglioramento è una penalità.
È un gioco molto bello e gratificante quando si riesce negli obiettivi, però si accanisce in modo gratuito sul giocatore. Tutte queste cose che ho riscontrato mi sono successe alla difficoltà più bassa, rendendolo ancora più assurdo. Ciliegina sulla torta mi si è pure cancellato il salvataggio dopo un crash del gioco dopo circa 5 ore
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