Invisible, Inc.
Graphiques
28

Joueurs en Jeu

5 126 😀     481 😒
88,34%

Note

Comparer Invisible, Inc. avec d'autres jeux
$19.99

Avis sur Invisible, Inc.

Prenez le contrôle des agents d’Invisible sur le terrain et infiltrez les corporations les plus dangereuses du monde. Furtivité, précision et travail d’équipe sont essentiels dans ces missions à haut risque où il y a beaucoup à gagner et dans lesquelles le moindre faux pas peut coûter la vie.
ID de l'app243970
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Klei Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Stratégie, Action
Date de sortie12 Mai, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Invisible, Inc.
5 607 Revues totales
5 126 Commentaires positifs
481 Commentaires négatifs
Très positif Note

Invisible, Inc. a reçu un total de 5 607 avis, dont 5 126 avis positifs et 481 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Invisible, Inc. au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2305 minutes
un des meilleurs tactical rpg, très original dans son gameplay certain tour de jeu sont de réel puzzle. et les options pour appréhender chaque situation sont très nombreuse. il offre aussi une bonne rejouabilité avec des aspect de rogue like et des bonus a débloquer pour renouveler l'experience de jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 662 minutes
Bought 5€ on sale, I don't regret it. It has no great pretentions, but it is a nice turn based strategy game, the storyline is engaging and you want to collect more perks to enhance your agents. I would not recommand to pay it full price, as 20 bucks is a little bit expansive for the prestation imho, but half the price is a perfect tag price for what you get. Overall the game is well made, mechanics works perfectly, The game is not too easy, you will have to use thoose rewind from time to time, but they are limited so pay attention you can't just save each turn and expect to load back if you fails (r at least it's not intended to work that way). It works well under linux natively, and that's also a good point imho. Finally i didn't kow Klei Entertainment when i purchased the game, but I have bought other of their games since and never regrets one of those.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 435 minutes
Un jeu de furtivité en tour par tour dans un univers cyberpunk. Les niveaux sont générés aléatoirement mais restent de bonne facture. Invisible, Inc a certes une courte durée de vie mais c'est parce que la rejouabilité a été pensée dès le début. Comme pour Mark of the Ninja, on voit que Klei Entertainment a conçu ce produit avec amour.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4069 minutes
Bon jeux de statégie au tour par tour, axés infiltration/hacking. Mais le systeme de loot/acquisition d'équipement est un peu trop aléatoire à mon gout (surtout si on a pas de bol) : Pouvant transformer les fins de campagne en casse tête pour masochiste (-> manque d'arme appropriés pour faire face aux ennemis de la dernière mission = échec = frustration). Le bon coté des choses c'est que je me suis replongé sur la série des X-Com aprés ça. ^^ J'ai beaucoup aimé l'histoire et le dénoument de la campagne est bien sympa :) Le level design/character design est top comme dans la plupart des jeux de Klei <3
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1213 minutes
J'en suis encore au début du jeu, et je reprendrais l'évaluation quand j'aurai plus avancé, mais je me dois d'écrire un premier commentaire, qui vient du coeur : [b]LA VACHE ! ce jeu est bon ! mais alors vraiment BON !! au point de faire une nuit blanche...[/b]
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1006 minutes
Difficile, mais addictif ! Je n'aime pas les rogue-lite. Pourtant, celui-ci a su me convaincre, parce qu'il ne repose pas sur le principe de "tu peux pas gagner du premier coup sans être mort dix fois et avoir débloqué le bonus de la bague affligeante (+3 au dé de survie au pif)", mais parce qu'il repose essentiellement sur l'apprentissage des mécaniques et l'évitement d'erreur. Pour qui serait plus malin que moi, on peut donc gagner du premier coup. L'écueil de l'impossibilité d'une victoire au premier run est donc esquivé. Le jeu dispose d'une petite rejouabilité en débloquant les personnages à mesure des runs, ce qui donne envie de retenter pour voir si on aurait mieux fait avec tel ou tel personnage. Même s'il finit par toujours vous faire rejouer la même fin, le changement d'espions et de tactique a de lourdes conséquences qui donnent une saveur nouvelle à ces runs. Graphiquement simple et joliment coloré sans être criard, le jeu a une vraie esthétique. Les cartes, même retorses, restent lisibles. La bande son est sympa sans casser des briques, mais surtout elle correspond à l'ambiance. En terme de gameplay, le jeu fait serrer les fesses. Pas de "oh j'ai loupay" parce qu'un jet de dé à ricocher en bout de table, c'est à vous qu'il appartient de réussir en éviter les écueils, les pièges et les tentations. Il faut être rapide, mais ne pas se précipiter, prendre des risques calculés, mais en ayant étudié la carte, les déplacements et les réactions des ennemis. On ne prie pas pour ne pas être détecté, on fait ce qu'il faut pour. C'est parfois crispant, mais c'est le genre qui veut ça. Invisible Inc. porte bien son nom, car c'est une réussite trop discrète à côté de laquelle on pourrait passer sans s'attarder. Pourtant, si vous aimez les tactical et les jeux d'infiltration, ce titre qui n'est simple qu'en apparence saura vous combler.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2148 minutes
Tactical infiltration. Tres soigne comme souvent avec Klei, de tres bonnes idees, bonne realisation, court, mais tres grosse rejouabilité, pas mal de challenge supplementaire amenés par les succes. On l'attendait et on n'est pas deçu ! 8/10
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 547 minutes
Un jeu sorti il y a quelques temps maintenant mais dont le gameplay et la DA très reconnaissable de Klei Entertainment ne vieillissent pas. Si vous aimez le challenge (la difficulté va crescendo), le tactical au tour par tour, l'infiltration et le hacking, ce jeu pourrait bien vous plaire. Ajoutez-y des niveaux générés procéduralement, du loot, du déblocage et de la progression de personnage et vous obtenez un jeu présentant une belle rejouabilité. A noter pour les anglophobes : des fans ont assuré de belle manière la traduction du jeu dans notre belle langue de Molière. Elle est disponible pour tous sur le Workshop ^^
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 817 minutes
Un jeu plutôt rafraichissant, moi qui déteste les courses contre la montre dans les jeux, ici ça se passe très bien. Il s'agit d'un tactical RPG avec une emphase sur l'infiltration. Se faire repérer est souvent fatal et il faut impérativement éviter les conflits, dans des maps générées aléatoirement et où il faut dérober certaines choses, sauver des mecs, ou d'autres objectifs variés (et ardus). Le côté aléatoire des niveaux, items et upgrades distribuées (avec des trucs à débloquer en prime quand on "perd" ou on "finit" une partie) offre une grande rejouabilité. C'est dur, c'est long, ça se mange sans faim :)
👍 : 20 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 1596 minutes
[h1]Un titre très intéressant dont la complexité, le côté aléatoire et la difficulté qui en résulte va en décourager plus d'un.[/h1] [i]N'ayant pas participé à l'early access, je vous donne mes opinions à chaud ayant péniblement terminé la campagne en mode de difficulté "débutant", et ayant jeté l'éponge sur les modes de difficulté supérieurs et "endless".[/i] [b]Un tactical ayant pour décor un monde cyber-punk avec comme toile de fond l'espionnage, la discrétion et le hacking, et dont les niveaux sont générés aléatoirement.[/b] Le pitch est très simple : l'agence que vous commandez s'est fait attaquer très sévèrement et vous avez [b]72 heures pour vous préparer pour une mission finale[/b] qui sera l'ultime tentative pour lui faire retrouver sa superbe. De base, vous démarrez votre partie avec 2 espions(2 imposés dès le départ et bien d'autres à débloquer pour de prochaines parties) et un entité virtuelle "Incognita" qui servira sur le terrain à Hacker tous les dispositifs possibles et inimaginables. Il y a 2 choses qui ne changent pas dans une partie de "Invisible Inc.": le type de la première mission et le type de la dernière. Entre les deux, le jeu vous propose des missions qui ont différent type d'objectifs(argent, libérer autre agent, armes, programmes pour Incognita...) et surtout différent temps de trajet(souvenez-vous, on est en temps limité). Sur le terrain, si vous avez joué à Xcom, cela vous semblera assez famillié. Le HUD est très bien pensé, il demande un temps d'adaptation conséquent au vu de la quantité d'informations affichées. Les décors viennent souvent entraver la visibilité, mais heureusement en appuyant sur "Alt" le joueur peux passer en vue tactique qui rend la chose un peu plus lisible. Chose importante: les [b]actions de vos agents ne sont pas probabilités dépendants[/b], chose que j'ai du mal à trouver sexy sur Xcom... La vue Incognita est switchable à tous moment ; moyennant une ressource, on peut hacker différent terminaux(caméra, drones, coffres, tourelles...) qui ont différents niveaux de pare-feu(et donc qui consomment différemment...). Rajoutons que le niveau d'alarme dans chaque niveau augmente au fur et à mesure(Un niveau par pallier de 6 tours, on commence au niveau 0 et au niveau 6... Vous avez intérêt à être près de la sortie !) ce qui rajoute un [b]stress permanent[/b]. [b]L'argent sert à tout dans ce jeu[/b] : faire évoluer les statistiques de vos agents, acheter des nouveaux programmes pour Incognita, armes et gadgets... Sa micro gestion est crucial. Aussi, sachant que je n'ai même pas évoqué le 1/10 de toutes les subtilités de ce titre, on peut se poser la question : "heuuu... Faut avoir fait math sup pour le terminer ? :D" Et ben... En tout cas [b]si vous voulez un jeu qui vous tient par la main et où ne serez jamais sous pression : passez votre chemin ![/b] C'est clair que c'est très déroutant au début, le nombre de paramètres à prendre en compte étant légion quand ils ne sont pas changés par toutes les petites mauvaises surprises que réserve l'aléatoire. On va y aller cash : Invisible Inc. est réservé à une élite, un type de joueur déjà vétéran des jeux aux tours par tour, qui sait analyser les risques à chaque situation et qui n'a pas peur de l'échec. J'ai une bonne expérience sur Xcom, je sais que dompter l'aléatoire est un skill à part entière ; chaque mission qui vous est proposée, je pense, est réalisable... Mais soyons franc : vous pouvez vous retrouver en 1 minute dans une situation vraiment merdique! Selon la difficulté, vous avez la possibilité de revenir au tour précédent un certain nombre de fois par niveaux(5 de base, 1 fois en expert) et de recommencer le niveau ou les dernières 24 heures(seulement en beginner). Si ce côté rogue-like est plutôt bien penser, l'expérience gagné par vos parties et les nouveaux trucs déblocables ne facilite en rien les nouvelles: c'est juste une autre façon de jouer, [b]vous pourrez progresser uniquement en apprenant de vos échecs...[/b] ...Échecs qui a contrario d'un "Binding of Isaac" qui peut vous faire perdre entre 20 et 50 minutes de votre temps, peux ici aller de 3 à 5 heures... C'est peut-être ce facteur qui fait que je ne "kiff pas encore ma race" sur ce titre :P. Je salue enfin le côté [b]hyper paramétrable[/b] du titre, car au-delà des 3 modes principaux, les devs ont rajouté d'autres modes de difficulté plus, un mode endless et puis un mode custom où vraiment TOUT est paramétrable(nombre de salles, nombres de gardes, mouvement des ennemis...) qui assure une durée de vie infinie à ce titre. [h1][u]TL;DR[/u][/h1] +concept +non probabilité dépendant +complexe +hyper paramétrable +durée de vie infinie +vaut largement son prix! +esthétique et bande-son excellente +- gros challenge en perspective -le final de l'histoire décevant -frustrant... à reserver aux joueurs hardcores et patients
👍 : 50 | 😃 : 3
Positif
Téléchargement de fichiers