Invisible, Inc.
25

Spieler im Spiel

70 😀     4 😒
82,44%

Bewertung

Invisible, Inc. mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Invisible, Inc. Bewertungen

Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
App-ID243970
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Klei Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Tablet
Genres Indie, Strategie, Action
Datum der Veröffentlichung12 Mai, 2015
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Invisible, Inc.
74 Gesamtbewertungen
70 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Invisible, Inc. hat insgesamt 74 Bewertungen erhalten, davon 70 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Invisible, Inc. im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2906 Minuten
[b]Invisible, Inc.[/b] ist ein besonderes und mechanisch unglaublich rundes turnbased Stealth-Game. Der Umfang ist zwar recht gering, so dauert eine Kampagne auch nur 3 bis 4 Stunden, doch in den verschiedenen Leveln greifen die Mechaniken unglaublich toll ineinander und erzeugen spannende Situationen und Geschichten. Es geht nicht um Waffen, sondern der optimale Weg ist immer der unbemerkte. In den Levels können mit der KI Incognita verschiedene Gegenstände gehackt und benutzt werden. Je länger man in einem Level bleibt, je öfter man Wachen alarmiert, desto schwerer wird ein Level. Somit entsteht eine dauerhafte Spannung zwischen zusätzlichen Boni und zusätzlicher Gefahr. Das Stealth-System ist absolut durchschaubar, nichts wird dem Zufall überlassen. Das Spiel ist ein Rogue-Like Korsett eingebunden, bietet vor dem Start einer neuen Partie viele Einstellungsmöglichkeiten nach dem persönlichen Geschmack. Es ist schwer, man wird scheitern, dabei aber lernen und neue Dinge freischalten. Uneingeschränkte Empfehlung.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 6365 Minuten
Invisible Inc bringt frischen Wind in die TBS Szene. Ein interessantes Regelwerk zwingt den Spieler, leise, schnell und vorsichtig zugleich vorzugehen und sich immer wieder auf neue Situtationen einzustellen. Denn dank leistungsfähigem Zufallsgenerator gleicht kein Level dem anderen und muss jedesmal aufs neue nach Fallen, Gegner und Bonusobjekten abgetastet werden. Auch wenn Invisible Inc nicht in der Liga eines X-Coms spielt, so braucht es den direkten Vergleich damit nicht zu scheuen.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 463 Minuten
WAS FÜR EIN GAME!!! Nach "Mark of the Ninja" nun der zweite Superhit von Entwickler Klei Enterteinmaint, der in eine bisher absolut "spielfreie" Kerbe schlägt. XCOM futuristischen Agentenszenario - ein rundenbasiertes Stealth-Game, welches auch mich als nicht besonders großer Fan von rundenbasierten Spielen absolut vom Hocker gehauen hat. Individuelles Spielgesign, ein toller Zeichenstil, eine tolle Präsentation, einfache Steuerung und hervorragend - ich möchte fast sagen "supergeiler" und perfekt passender Soundtrack - DAS ALLES macht Invisible Inc. zum größten Indie-Hit des Jahres - und wenn nicht kommerziell, dann auf jeden in den Herzen der Spieler :-) P.S.: Seit ein paar Tagen gibt es im Steam-Workshop nun auch ein abonnierbares Sprachpaket für uns. Menüs, Item-Beschreibungen, Dialogtexte, etc. - alles wurde sehr schön übersetzt und angepasst. FAZIT: Bitte unbeingt kaufen und innovatives Spieldesign und die Entwickler unterstützen! ... P.S.2: Die minimalen Systemanforderungen sind sehr hoch angesetzt - ich kann es mit einem Intel2Duo Celeron mit 2x 1,2Ghz und 2GB flüssig auf meinem Schlafzimmer-Laptop spielen. Zwar nur mit 25 bis 30fps, aber das macht überhaupt nicht, da die FpS bei diesem Spiel sowas von egal sind! ZUSCHLAGEN & SPASS HABEN!!!
👍 : 6 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 38 Minuten
Mir macht es keinen Spaß. Das Spiel drückt einem in den Mission so dumme Zeitlimits aus Auge, was letzt endlich dazu führt das man die Missionen ständig wiederholen muss. Fehler gemacht, zu langsam, nochmal von vorne, bis man die Map auswendig kennt.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 3636 Minuten
pretty much XCOM 2 without (much) combat, all focused on stealth. Economy plays a role, but not that much. Very good game, and pretty challenging. I enjoyed XCOM 2 a little more, but getting this on sale is absolutely worth it if you like turnbased squad strategy, stealth and cyberpunk.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3429 Minuten
Operator, wir zählen auf sie! Sie haben einen harten Job vor sich! Damit wär eigentlich schon alles gesagt, denn Invisible Inc ist ein Rundenstrategiespiel, welches Fehler gnadenlos bestraft. Aber zu aller erst, wie funktioniert das Spiel? Wir spielen die Namensgebende Agentur Invisible und infiltrieren die Einrichtungen der Konzerne, denn die Welt ist im Jahr 2074 von Konzernen übernommen worden. Und just, als unsere Agenten Decker und Internationale (Übrigens, unsere Startagenten) ein Gebäude infiltrieren, finden die Konzerne den Aufenthaltsort unserer Agentur heraus und greifen uns mit ihren Einheiten an. Das Überleben wir nur knapp, aber fliehen jedoch mit den letzten beiden Agenten und müssen uns nun auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten, denn unsere KI Incognita, die wir mitschleppen konnten, geht die Energie aus. Dazu haben wir 72 Stunden Zeit und eine Menge harte Entscheidungen. Man sieht, die Story ist einfach nur das Mittel zum Zweck. (Schade eigentlich, hab mir einige coole Storys überlegt, die man umsetzen könnte.) Jetzt mal zum Gameplay. Wie schon gesagt, wir haben 72 Stunden Zeit, unsere Agenten auszurüsten und zu verbessern. Wir können bis zu vier Agenten ins Feld schicken, zwei dürfen wir anfangs aussuchen, die restlichen beiden können wir befreien, denn nicht alle Agenten der Agentur sind beim Angriff gestorben. Auf einer Weltkarte können wir uns unsere nächsten Ziele aussuchen, die mit jedem Tag immer besser bewacht werden. Hole ich mir für meine Agenten zusätzliche Augmentierungen? Klaue ich einem Manager eine Zugangskarte für einen Tresor, damit ich dort einbrechen kann? Aber zusätzliche Waffen könnte ich auch gebrauchen! Da wir maximal 12 Stunden brauchen, um zu einem Ziel zu gelangen, macht das die Sache umso schwieriger, da die Zeit wie im Flug vergehen kann. Nehmen wir als Beispiel ein Executive-Terminal des Konzerns FTM (Zu den Konzernen komme ich gleich). Wir werden in das Gebäude reinteleportiert und befinden uns in einem Raum. Wir gehen zu der Tür und schauen durch das Schlüsselloch. Niemand da, alles gut so, dann müssen wir weiter. Müssen, weil mit jedem Zug, den wir beenden, der Alarm ansteigt. Mit jedem Alarm erhöhen sich die Maßnahmen der Konzerne. So werden zusätzliche Kameras aktiviert, die Firewalls erhöhen sich, sodass wir mehr Energie für Incognita brauchen, damit sie hacken kann, oder Vollstrecker werden hinzugeschaltet, die es durchaus drauf haben. Wir erreichen das Terminal nach einigen Runden, und hacken es. Danach beenden wir die Runde, und der erste Alarm wird erreicht. Aber Moment mal! Einer unserer Agenten wurde entdeckt? Warum? Nun, die Konzerne haben alle ihre eigenen Vor-und Nachteile. FTM zum Beispiel hat ein Gerät, welches jeden Alarmlevel einen Agenten markiert. Dann weiß jeder im Gebäude, das es ungebetene Gäste gibt. Sollten wir von einer Wache entdeckt werden, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder wir rennen in Deckung, oder schalten ihn aus. Ist die Wache nah genug ran, können wir sie mit einer Nahkampfwaffe ausknocken, wenn möglich. Wenn nicht, dann solltet ihr eine Fernkampfwaffe haben, die gegen ihn ankommt, denn wenn ihr nicht in Deckung rennen könnt und die Waffe leer ist, dann heißt es gute Nacht für den Agenten. Dann müssen wir ihn zum Ausgang tragen oder Medgel spritzen lassen. Wir entkommen gerade so mit den Daten vom Terminall und sind kurz vorm Ausgang, doch zwei Wachen sind im Raum davor und Kameras bewachen den Raum. Und wir haben keine Energie zum Hacken. Und hinter uns sind auch Wachen, die jeden Moment hereinspazieren könnten. Was tun wir nun? In kniffligen Situationen können wir zurückspulen und einen anderen Lösungsweg versuchen, der dann aber auch klappen muss, denn wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Rückspulfunktionen. Wir erreichen gerade so den Ausgang und fliehen. Danach kommt eine Missionsauswertung und wir sind wieder auf der Weltkarte. Wenn wir wollten, könnten wir jetzt noch unsere Agenten verbessern, mit Credits, die wir aus Safes in den Gebäuden stehlen können. 60 Stunden noch verbleibend, wir haben also noch gut Zeit. Am Ende jeder Kampagne, ob verloren oder gewonnen, gibt es Erfahrungspunkte, mit denen wir zusätzliche Hackingtools für Incognita und neue Agenten freischalten. Die Grafik von Invisible Inc ist Stilsicher, wird aber nicht jedem gefallen. Mir persönlich gefällt sie jedoch gut und das Spiel ist übersichtlich. Der Soundtrack gefällt mir extrem gut und er sorgt für sehr gute Atmosphäre, ein Beispiel gefällig? Der Soundtrack, der läuft, wenn wir in ein FTM Gebäude einbrechen. https://www.youtube.com/watch?v=Fd6xU5rxztc Bugs hatte ich bisher nur einen einzigen, der aber kein Gamebreaker ist. Dabei sagt die Wache stets Investigating. Das geht ein paar Sekunden lang. Nervig, aber nichts schlimmes. Ist das Spiel sein Geld wert? Auf jeden Fall, wer Rundenstrategie mag und Lust auf ein Stealth-Spiel, dem wird das Spiel definitiv gefallen, zumal es mehrere Schwierigkeitsgrade gibt und die Möglichkeit, die Kampagne selber anzupassen. Außerdem kann man im Workshop das deutsche Sprachpaket laden, falls man darauf angewiesen ist. Leider kann ich nicht mehr zum Spiel sagen, da ich gerade herausgefunden habe, das irgendwelche Agenten eingebrochen sind und..... [B][U]OPERATOR DISCONNECTED[U][B]
👍 : 10 | 😃 : 4
Positiv
Spielzeit: 3109 Minuten
With a heavy heart I have to give this a thumbs down. Why? To start with, I got this recommended as a kind of X-Com light. Loving X-Com and reading the reviews I got convinced to buy it. I started playing and really liked this game. The graphic style is unique, enjoyable, and fits very well to the game. Controls are buttery-smooth, never crashed, great music and voice acting. The different agent's skills are unique enough to warrant experimentation. (However, you quickly learn that lots of them are not _that_ useful in many situations so you kinda stick to the same team.) That sounds great, so why the thumbs down? The campaign. It broke me. I quickly got reasonably deep so that I could almost always reach the final level but never beat it. (And believe me I tried plenty!) ALL levels in the campaign are randomly generated and only very few iterations of the final level allowed it to be beaten as you have to go very deep into certain directions blind(!) and very often find yourself in a spot where you can't win for no fault of your own. This is bad design. Seriously bad design. I mind it less if this happens in the endurance/infinity mode but your main campaign should be beatable by reasonable play and not sheer luck. This, together with the no-save mode in the main campaign (yes, this is a feature of rogue-likes but you have not enough starter upgrades to warrant this), ruined the fun for me and just frustratedly played to just have it over with. This is not what a game should be about. The devs went through all the effort to polish a game to this level but left out a proper campaign. So be prepared for this! One tip that might help you enjoy this game a bit more if you decide to buy it is to turn off cloud save and auto-sync and copy your the save files from your steam folder to somewhere else so you retry a particularly annoying level.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 8059 Minuten
Invisible, Inc. ist ein unglaublich spannendes rundenbasiertes Taktikspiel, in dem man keine Sekunde unaufmerksam bleiben kann. Ich habe das Spiel seinerzeit per Early Access gekauft und kann gut einschätzen, wie viel Klei Entertainment wirklich verbessert hat. Um es vorweg zunehmen, das Spiel war nach dem Finalupdate kaum wiederzuerkennen, so viele neue tolle Features hatte es. Spieler, die viel Action sehen wollen und lieber in Echtzeit spielen, sollten von Invisible, Inc. wohl eher die Finger lassen. Sie würden enttäuscht werden. Spieler, die allerdings gerne rundenbasierte Spiele spielen, könnten auf jeden Fall schon mal angesprochen werden. Klei hat es geschafft, ein völlig neues Thema glaubhaft zu integrieren, zwei Spione mit unterschiedlichen Fähigkeiten schleichen durch die verschiedenen Anlagen des Gegners und versuchen sich bis zum Ziel durchzukämpfen oder am besten ungesehen anzukommen. Dazu steht dem Spieler ein Repertoire von den unterschiedlichsten Hacker Methoden zur Verfügung. Im Early Access hatte Invisible, Inc. noch keine Story. Das hat Klei nachgeliefert und es macht wirklich Spaß, unter Zeitdruck ins finale Gebäude einzudringen. Wem eher nach ruhiger Taktik ist, der kann völlig problemlos den Endless Mode ausprobieren, der immer schwieriger wird. Wie bei Don't Starve von Klei werden die Welten jedes mal völlig neu generiert, Einzelheiten kann der Spieler selbst vor Start festlegen. Hat man dann doch mal einen Fehler gemacht, löst man die Rewind Funktion allá Dirt etc. aus. In den Rennspielen ist diese Funktion mittlerweile ja weit verbreitet. Man darf die letzte Aktionsphase dann nochmal starten. [b]Positiv:[/b] + Die Grafik ist stimmungsvoll. Die eckigen Charaktere und der Comic Style erinnern mich an die alte Zeichentrickserie Bob Morane + Seeeeeeehr viele unterschiedliche Hackingprogramme, Items, Fähigkeiten etc., die mit jedem Update von Klei kostenlos erweitert werden + Rewind Funktion, vor Start kann man die Anzahl auch individuell anpassen + Hohe Entscheidungsgewalt + viele verschiedene Agents [b]Negativ:[/b] - Auch nach >60h immer noch sauschwer, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad. V.a. die Finalmission oder im Endless Mode ab Day 4 - Fehler oft unverzeilich und ohne Rewind selten lösbar - Wie bei Don't Starve: Wenn man tot ist, ist die ganze Kampagne vorbei.... ZONK! - zu wenig Musikstücke Um es nochmal zusammenzufassen: Invisible. Inc. lohnt sich auf jeden Fall. Es macht süchtig und würde es gerne jeden Tag spielen, wenn ich die Zeit dazu hätte. Ich freue mich schon auf den angekündigten DLC. Saarlouis ISReit
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 644 Minuten
Ich darf mich kurz vorstellen: Mein Name ist Bond. James Bond. Und mir ist es ehrlich gesagt vollkommen egal, ob ein Spiel geschüttelt oder gerührt ist. Bei mir muss es nur spannend und optisch ansprechend sein. Diese Voraussetzung ist bei diesem Spiel mit zufällig generierten Räumen, super anspruchsvollen Missionen und einem gewaltigen Spannungsbogen voll erüllt. Ich darf Systeme hacken, Kameras ausschalten, Sicherheitsbeamte bewusstlos schlagen ... und alles nur, um einen bestimmten Raum zu finden, die Mission zu erfüllen und dann über den Aufzug - wenn ich ihnen überhaupt finde - wieder die Flucht anzutreten. Ach wie schön. So wie in alten Zeiten. Leider spüre ich allerdings auch, dass meine Fähigkeiten oftmals doch nicht mehr so sind wie früher. Bei manchen Missionen geht nur der Zeitsprung rückwärts um meine dummen Fehler wieder zu korrigieren. Doch letztlich liebe ich dieses Spiel und es hat mich ganz schön durch(geschüttelt) und gerührt bin ich dann auch etwas. PS: Eine Deutsche Übersetzung (dafür noch einmal vielen Dank!) gibt es unter Workshop
👍 : 20 | 😃 : 31
Positiv
Spielzeit: 12302 Minuten
Invisible Inc. ist das Gefühl des Films MISSION IMPOSSIBLE mit der Mechanik von XCOM und dem Gameplay von THIEF. Man wurndert sich, warum bisher noch niemand darauf gekommen ist diese Elemente zu mischen, denn sie passen hervorragend zusammen. Genau so muss Rundentaktik aussehen: Jeder Aktionspunkt zählt und entscheidet über Sieg oder Niederlage. Die Missionen als "spannend" zu bezeichnen wäre eine Untertreibung. Man spielt mit Schweiss auf der Stirn, der nicht etwa durch vermasselte Reaktionseinlagen zustande kam - sondern vom Denken kommt. Tatsächlich fällt es mir sehr schwer irgend etwas an dem Spiel auszusetzen. Ja, es gibt keinen Basisbau, wie bei XCOM. Man vermisst es aber auch nicht. Ja, die Kampagne ist mit ca. 7 Missionen etwas kurz geraten. Das kann man jedoch in den Optionen steuern, bis hin zum Endlosspiel, so dass jeder auf seine Kosten kommt. Selbst Niederlagen machen Spass, denn die angesammelten Punkte des "Versager"-Teams gehen auf ein globales Konto und schalten, Level-Up vorausgesetzt, neue Team-Member für die nächsten Runs frei. Wer gerne wild ballernd von Level zu Level zieht wird hier allerdings nicht schlecht staunen. In den meisten Fällen ist es nicht nur möglich ohne tödliche Gewalt weiter zu kommen, sondern sogar empfehlenswert. Munition ist extrem rar und das Töten von Wachen erhöht den Alarmzustand. Man tut sich also keinen Gefallen, wenn man die übliche Spielmanier rundenbasierter Kämpfe durchzieht. Bei Invisible Inc. kommt es auf Stealth und Timing an. Nicht gesehen werden, selbst aber möglichst viel sehen. Gezielt Wachen schlafen legen und darauf aufpassen, wann sie wieder erwachen. Teamwork ist ebenfalls immens wichtig. Wer seine kleine Handvoll Spione in alle Richtung schickt, also jeden für sich, wird nicht mehr mit dem kompletten Team zurückkehren. Selbst der niedrigste Schwierigkeitsgrad kann durchaus fordern, gerade beim ersten Durchspielen. Und dann ist da natürlich noch die Gier: Da hinten den Raum auch noch mitnehmen, da ist ein Tresor drin? Aber da vorne kommen schon die Elite-Wachen und der Alarm-Pegel steigt und steigt. Doch lieber lassen? Aber dann fehlen später die Credits beim Ausbau der Spione oder Kauf von Hack-Programmen für die befreundete KI. Jede Runde sind hier zig Faktoren gleichzeitig zu beachten - und ebenso viele Entscheidungen zu treffen, von denen jede einzelne die letzte des Teams sein kann. Hat man aber ein Level geschafft, ist es unglaublich befriedigend. Denn Glück spielt in diesem Spiel nur eine untergeordnete Rolle. Es beschränkt sich darauf, wie die Räume aufgebaut sind und was für Items man findet. Ich kann Invisible Inc. jedem wärmstens ans Herz legen, der gerne nachdenkt, bevor er oder sie einen Zug durchführt. Für actionorientierte, ballerfreudige Spieler, die wenig Spass an komplexen Abläufen finden eignet sich das Spiel jedoch nicht. Ausserdem sollte man wenigstens über grundlegende Kenntnisse der englischen Sprache verfügen, wenn man nicht mit ALT+TAB zu irgendeinem Wörterbuch beim Spielen wechseln will. Es gibt zwar nur wenig Texte zu lesen, diese sind jedoch wichtig. Wie etwa Beschreibungen der Wirkung von Waffen oder Missionszielen. Da die Level prozedural generiert werden, ist jeder Durchlauf anders. Daraus resultiert ein sehr hoher Wiederspielwert, der zusammen mit dem moderaten Preis zu einem guten Preis-/Leistungs-Verhältnis führt. Ich wäre sehr verwundert, wenn jemand, der spannende Rundentaktik mag mit Invisible Inc. nicht warm werden würde.
👍 : 41 | 😃 : 2
Positiv
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