Recenzje Dread Delusion
Dread Delusion to gra RPG z otwartym światem, pełna dziwnych miejsc i mrocznych niebezpieczeństw. Wytycz własną ścieżkę przez latające kontynenty rozbitej krainy. Odkryj ciekawe miasta, poznaj okultystyczne sekrety, opanuj potężną magię - i zmieniaj świat poprzez swoje wybory.
Identyfikator aplikacji | 1574240 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Lovely Hellplace |
Wydawcy | DreadXP |
Kategorie | Single-player, Pełne wsparcie dla kontrolera |
Gatunki | Niezależne, Akcja, RPG, Przygodowe, Wczesny dostęp |
Data premiery | 15 Czer, 2022 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English |

44 Łączna liczba recenzji
42 Pozytywne recenzje
2 Negatywne recenzje
Pozytywna Ocena
Dread Delusion otrzymał łącznie 44 recenzji, z czego 42 to recenzje pozytywne, a 2 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Dread Delusion na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
1910 minut
A game like this for such price is simply a great deal.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1105 minut
Style is great, gameplay not so much.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1804 minut
Ukończyłem tę grę 2 razy w celu uzyskania 100%.
Dread Delusion jest grą walking-rpg i niewątpliwie jest to doświadczenie.
Tytuł w całości niesie jego wizja artystyczna, która jest połączeniem low-poly z inspiracjami wziętymi z Morrowinda (wielkie grzyby, czerwone niebo). Tworzy to unikalny świat, który chce się zwiedzać.
Również decyzje podjęte w segmencie światotwórczym są interesujące. Jest to setting steam-punk post-apo fantasy. Mamy kilka frakcji, od czczących bogów wikkanów przez unię apostatyczną, która organizuje na nich polowania, po królestwo Martwych i rządzone przez giga-komputer inspirowane XIX-wieczną Rosją Mechaniczne Królestwo.
Gra ma wyraźnie nakreślone konflikty, które mają podbudowę filozoficzną. Dawno żaden tytuł tak mocno nie obracał w różnych formach tematyki śmierci, nieśmiertelności, przeznaczenia itd., jak tutaj. W tym segmencie jest to podobne do Planescape: Torment.
Sposób poruszania się wyróżnia grę na plus, na tle innych walking-simów. Postać tutaj sunie jak w parkour modach do Csa, szczególnie przy wybraniu pochodzenia premiującego zręczność.
Postać jest zbudowana na 4 statystykach i faktycznie można wiele sytuacji rozwiązać na sposób premiujący każdą z nich. Z wysoką siłą można złamać drzwi, z wysoką charyzmą uzyskać nową opcję dialogową i pominąć całego questa, z wysoką zręcznością wskoczyć przez okno itd. Twórca faktycznie dużą część gry zaplanował tak aby gracz mógł korzystać ze swojego archetypu.
Przedmioty w grze są unikalne, umiejscowione zawsze w tych samych miejscach. Bardziej przypominają te z Dark Souls niż z gier Bethesdy.
Walka nie posiada żadnego niuansu i polega na machaniu lewitującym przed nami mieczem, ponieważ nie mamy nawet modelu ręki. Jedynym momentem gdy trzeba walczyć jest ostatnie 5 minut gry i walka z Angelem oraz [do uniknięcia] walka z główną złą – Velą.
Gra składa się z 4 głównych wysp. Na każdej z nich mamy do wykonania jednego duże sub-questa oraz kilka mniejszych. Duży sub-quest posiada dwa zakończenia, które odbijają się na świecie i są uwzględnione w podsumowaniu.
Jest to tytuł fundamentalnie unikalny, którego nie ma sensu zestawiać z takim Oblivionem, Skyrimem, Falloutem 4 itd. Twórca inaczej rozłożył akcenty i w zamierzonej sobie formule nie popełnił błędów.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna