Отзывы Dread Delusion
Dread Delusion - это ролевая игра с открытым миром, наполненная странными местами и темными опасностями. Проложите свой собственный путь через летающие континенты разрушенной земли. Откройте для себя диковинные города, раскройте оккультные тайны, овладейте могущественной магией - и измените мир своим выбором.
ID Приложения | 1574240 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Lovely Hellplace |
Издатели | DreadXP |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 15 Июнь, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 899 Всего отзывов
3 536 Позитивные отзывы
363 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Dread Delusion получил в общей сложности 3 899 отзывов, из которых 3 536 положительные и 363 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dread Delusion с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
506 минут
Давно меня так не затягивало в мир какой-либо игры.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5607 минут
Насколько же увлекательная оказалась игра, при казалось бы «доисторической графике».
Тут смесь сеттингов и жанров, но сделано это крайне гармонично и увлекательно. Игра изобилует множеством отсылок к популярным франшизам и не только, например я не ожидал увидеть отсылки к СССР или даже bioshock infinite (хотя последнее – возможно чисто моё впечатление).
Сюжет оказался очень непростым. Серьезно, пройдя игру, я понял, что вообще сделал всё абсолютно не так, чтобы меня это устроило, поэтому во втором прохождении изменю выборы. Ну и плюсом у меня остались некоторые локации, куда я не попал, ибо где находятся ключи от них – непонятно.
Музыка здесь – это вообще отдельная тема. Я давно не видел игр, где саундтрек так идеально ложился на локации и ситуации, но мало того, он откровенно выводит на эмоции, от чего часто, я останавливался и просто наслаждался им. После прохождения игры – почти все треки попали в мой плейлист, а для Pwyll – day – отдельное место в сердечке.
Прокачка здесь есть, но сделана она нетипично – вместо опыта, у нас есть «иллюзии», которые можно получить, найдя в мире или выполняя задания. Так же можно (и нужно!) улучшать оружие и броню.
Простоту боевой части относят к минусам – отчасти логично, но по мне, этой игре и не нужна серьезная боевка, она больше про сюжет и атмосферу.
[hr][/hr]
Здесь расскажу о минусах и смешанных вещах:
- Баги с квестами – у меня был лишь один, он закрыл получение достижения, так как нужные события просто не начинались. Благо, он в начале, поэтому во втором прохождении я уже смог его получить.
- При частом сворачивании игры, можно словить баг, что клавиши вообще перестанут работать, поэтому сохраняйтесь чаще.
- Нет русского языка. Если с английским не очень, то есть руссификатор от сообщества, он малость корявый, но понимание сути сюжета, книг и прочего – вполне даёт.
Ну и один файл сохранения на всё прохождение – это пожалуй и да и нет. В пользу «да» - нельзя сейвскамить, поэтому сделанный выбор – окончательный. Касаемо «нет» - если сохранение побьётся, или квест забагуется – придётся начинать игру заново.
Отсутствие опыта за мобов – с одной стороны хорошо, с другой – практически всегда боя можно избежать, потому что выгода от него сомнительная, только если у вас есть нужда в деньгах или ресурсах.
[hr][/hr]
Что можно сказать? Я крайне рекомендую эту игру и честно, расстроен, что она закончилась. Dread delusion подарила совсем иной опыт от прохождения игр с открытым миром (хотя здесь он скорее «полуоткрытый») и очень сильно удивила сюжетом.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1405 минут
Это лучшее, во что я играл в последнее время. Ощущается, как мини-версия Elden Ring, в связи с чем она не растянутая и постоянно удерживающая интерес.
Если вы фанаты небольших открытых лоу-поли миров, то она точно для вас. По ощущениям что-то среднее между первой «Готикой» и Might and Magic 6, но с удобным для современного игрока управлением.
Поначалу относился к ней скептически, но потом она раскрылась для меня во всей красе. Что-то в местном арт-дизайне взял себе на заметку. Настоятельно рекомендую.
А ещё в разработке принимал участие Akuma Kira, один из разрабов Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation, автор Lost in Vivo и Lunacid.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7 минут
Отличная игра, всем советую.
Красиво, зажигательно, не пошло.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1841 минут
Круто. Интересные сайд квесты, которые могут повлиять на финал, боевка слабоватая, зато вывозит атмосферой и всем этим. Советую к ознакомлению.
Спойлеры из моего прохождения!
[spoiler] Шел по стопам инквизиции, убил и искоренил бога голода, из-за чего голод не прекратился. Испортил на глазах у создателя нового бога этого бога, а затем очаровал чела и заставил его убить его последователей и они законно вернулись в рабство на рудники. Разрушил королевство вечных, разрушил часовое королевство, по крайне мере их короля и заставил опозиционерку думать, что это ее вина. А когда нужно было убить микро бога, чтобы спасти инквизитору, то тут уж сорянчик, слезливая история призрака была дороже))) Но, языкастый был, что капец, из любой передряги выходил молодцом, так что в итоге она в последствии поднялась до главного. А потом пришли на штурм к Веллы, всех друзей убили, Велле помешал и оказалось, что че-то не хеппи энд. [/spoiler]
Едиснтвено, из-за машинного перевода так до конца и не понял, какого пола Я был
12 языкастых инквизиторов за договорнячок из 10 хеппи эндов
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3545 минут
Это удивительно хорошая игра с никакой боевкой. Самые сильные стороны это сюжет, сеттинг и секреты. К слабым можно причислить много беготни, музыка ну совсем скучная. Ну и спорно это наверное прокачка. В любом случае в игру стоит поиграть.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1963 минут
Сложновато о таких играх говорить не касаясь спойлеров, но я попробую.
Это сюжетно-ориентированное РПГ с открытым миром в фантастическом сеттинге (а не просто фэнтези; хватит уже средневековья!). С сюжетом у игры полный порядок: что с лором, что с основным квестом, что с побочками тут и там - интересные и с сюрпризами! По ходу сюжетов меняется и сам мир игры в зависимости от решений, принятых игроком, что добавляет интерактивности. Так же игрок может получить в собственность жилища и корабль, настраивая их антураж под себя. РПГ тут более простое, чем у серьёзных коллег по жанру - всего 4 характеристики, 2 слота брони, 2 слота украшений и 2 слота оружия. Однако каждая характеристика влияет на несколько сторон персонажа (например при росте силы у персонажа так же растёт и здоровье), а оружия и предметов тут столько, что постоянно приходится выбирать, что надеть на текущем задании. Всё оружие и броня могут быть улучшены и дать дополнительные бонусы, что мотивирует их прокачивать. Открытый мир разделён на несколько регионов, которые открываются не сразу, а по выполнению заданий или хитростью. Все они имеют разное оформление, настроение и звуковое сопровождение. Сеттинг тоже различается: от грибных поселений до городов-фабрик под управлением механического ИИ. Глазу всегда есть за что зацепиться!
По графике - игра очень красива, но явное смещение цветов к кислотным оттенкам может вызывать дискомфорт у людей с глазными проблемами (да, это я про тебя!). Однако в настройках можно лишь отключить дрожание текстур, эмулирующее графку игр эпохи PS1 - настоятельно рекомендую отключить!
Что по итогу - если вы любите последние TES начиная от Morrowind, то не проходите мимо этой игры! Без учёта скидок, она дешевле игр TES, но развлечений даёт аж на 30+ часов, ничуть не уступая им! Это прекрасное приключение в незаезженном сеттинге, где квесты и награды ждут вас за каждым поворотом!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2146 минут
Не претендую на нужду и оригинальность своего высера, но не могу не высказаться!
Никогда такого не было, и вот опять... индюшатинка из под пера энтузиаста с бюджетом в пачку мивины - поставила раком корпоратов с их трипл А детищами для копрофагов, на которые смотреть в 2к25 стыдоба;
При том то, что игра не позиционирует себя как нечто ультрамегавыдающееся, а скорее эксперимент с уклоном в минимализм;
Более того, графически даже отпугивает и ненамеренно повышает порог вхождения;
Тем не менее - готов на все 999% согласиться с многими, утверждающими, что DD - Hidden Gem
Начну с существенных минусов, которые всем играющим и без того известны, но портящие качество игры, а именно:
1. Примитивная боёвка, сводящаяся к закликиванию оппонентов, таймингу в отбеганиях, либо же шифтованию от вражин;
2. Посредственный ИИ мобчанских; впрочем за всю игру складывается впечатление, что это создано "для галочки";
3. Для очень многих человеков крайне существенный минус - однообразные саундтреки... отчасти понимаю, саунд влияет на восприятие игры, на эмоциональный импакт и т.д., не могу прям таки сказать, что сильно портит геймплей, но бывает все таки действительно давит по ушам; хотя не сказать, что саундтреки плохие, отнюдь - кайфун;
3.5. Опциональный минус, но некоторые акцентируют на нём внимание - цветокор, выглядит все несколько вырвиглазно, словно вышедшее из производственного ада мозга, поглощенного мефедроновым трипом; честно говоря - субъективщина...
3.9. Тоже опциональщина, многих раздражает, однако мне никаких запар колоссальных не доставила - обесценивание прокачки; как ты не качайся, все равно билдов не состроить.. ты энивей будешь универсалом; а вот переодевать шмотки (на + к колдовству/ловкости/атаке/прочей ерунде) - придется
4. Самый существенный для меня минусчанский - отсутствие нормальной локализации... на погружение наносит огромный крит единственный в своем роде машинный перевод, что-то на уровне легендарного углепластика; в игре то с, на редкость, колоссальным лором (не путать с ухогорлоносом); порой ловишь затупняк на примитивных моментах; впрочем интуитивно все понятно, да и в свободном доступе есть немало разборов/обзоров за сюжет, особенности игрового сеттинга и местный положняк;
На этом мои субъективные придирки заканчиваются; и, готов сказать, меркнут - на фоне то плюсов!
В это сложно поверить, но игра богата на детали (а как известно - дьявол кроется в мелочах, в хорошем смысле слова);
Редко в какой трипл А игре можно увидеть вручную сделанные кв и локации, без процедурных генераций и до тошноты заколебавшего шаблона ctrl+c/v. Квесты мое почтение, интересно читать; не припомню, чтобы приходилось скипать диалоги и подбирать с пола упавшую от бесконтрольной зевоты челюгу; есть выборы в квестах, примитивненько кнеш, 2 выбора, но не без влияния - как на отыгрыш, + даже имеются материальные последствия вашего "морального" (если так можно выразиться) выбора;
К слову о выборе, отдаёт сапковщиной слегка... тот самый запах, с нотками серой морали, где ты, в мире условного постапока - волен выбирать либо чан с гуано, либо кастрюлю урины; для минималистичного то произведения с, многим надоевшим, графоунием аля детище пс1 - уже недурно;
При том то, что вводные крайне необычны, по крайней мере для меня;
Где вы еще видели техногенно каюкнутую планету с дрейфующими небесными архипелагами, даунгрейдом в средневековье, на фоне то технологического прогресса, в стимпанковском амплуа?
В данном произведении очень часто поднимаются и философские дилеммы, к чему я лично не мог остаться безразличным; в коем-то веке игорёк даёт необычный опыт, мысли на-подумать, и, самое главное, не оставляет без эмоций; как не переживать то за остатки былых цивилизаций, которые борятся за свое место под онейрической звездой, сосуществуя с голодом, бесплодными землями, проблемой бессмертия вечных и ошизевшим технократом (забыли королю прошивку обновить), + это я многое умалчиваю; порой ловил себя на мысли, что над проектом работал чел тоже с медицинским образованием, в некоторых диалогах это чувствуется по терминологии.
Побочные квесты на редкость интересные и не кажутся столь побочными, всегда есть стимул изучать окрестности и развивать персонажа;
Хоть билда особого не состроишь, энивей ты будешь универсал, этакий войноворомаг, тем не менее, особенно если ты ачивхантер, для тебя не станет тошнотворной реиграбельность
Скажем... сначала прошел за чистого воина, не принципиально с какой именно кочергой, двуручной, одноручной и т.д.; на повторное прохождение будешь уже пробовать в мага, или чисто с луком; комбинировать тоже никто не запрещал - мелочь, а приятно; Можно забодяжить отыгрыш в ноунейма касипошу, который может как отыграть цинично-прогматичного богоубийцу инквизитора, можно наоборот, быть их защитником, реконнектнуть людей с богами, либо же вообще забить на все это дело болтецкий и идти по сюжету, никто не заставляет.
Можно зафигачить себе дачу со своей прокачкой, и даже не одну (не без своих приколов);
Что странно, игра не надоедает, в неё и после первого прохождения хочется вернуться;
Все наигранное время не мог отделаться от мысли - что игра местами очень похожа на lunacid, тоже есть элементы рпг, данжнкроулинг, дух собирательства, секретики с иллюзорками, минималистичная подача, обрамлённая визуалом пс1;
Задам риторический квесчен. Как подобные игры могут производить впечатленьище на нас? Что мешает крупным компаниям делать интересные и нормальные игори, как это было в 00ых? Почему все отштамповывается по единым формулам и шаблонам в крупных компаниях, за невообразимый ценник то...? Здесь нет ни аванпостов, ни вышек, ни квестов - пойди убей ноунейма → приди обратно → получи говяжий анус (дай б*г для прокачки чего-то...), есть конечно полуоткрытый мир с некоторой пустотой, но оно то тут не вызывает раздражения, и имеет весьма лорное обоснование.
Можно обвинять меня в синдроме утёнка, в претенциозности и стереотипии; тем не менее... ставлю XVIII онейрических звёзд этой игре из 10-ти.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2110 минут
Hiden Gem!
На самом деле нужно немного перетерпеть в начале игры час-два и потом вкатываешься так, что за уши не оттянешь.
И рекомендую для первого знакомства выбирать сложность - Normal=)
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1507 минут
У игры достаточно необычный сеттинг, видимо поэтому люди сравнивают её с Morrowind, (также тут гигантские грибы, элементы стимпанка и то, что она вызывает большой интерес к исследованию мира), но Dread Delusion скорее ближе к Fantasy Quake.
По плюсам:
Квесты с трудными моральными выборами (особенно квесты в основном сюжете), файл сохранения одно на прохождение, поэтому переиграть квест не получится, но одна из концовок [spoiler] как будто бы обнуляет все эти жертвы в квестах, что грустно [/spoiler]
Мир исследовать действительно интересно: видишь летающий корабль – заберись на него, видишь остров вдалеке – долети до него, там обязательно будет что-то примечательное
Очень густая и запоминающаяся атмосфера мира, который пережил катастрофу
Приятная музыка для исследования, боевая включается в самом конце и не запомнилась (в т.ч. из-за особенностей боевой системы)
Лор и диалоги
Минусы:
Ужасающая графика, особенно в движении (скриншоты не могут передать этот кошмар), некоторые объекты сливаются в невероятную мешанину пикселей и если долго на них смотреть, то начинают болеть глаза
Боевая система: понятно, что это не главное в этой игре, но учитывая, что большая часть предметов предназначена для боя, это удручает. Играя на харде, первую половину игры я просто закликивал врагов, кружась вокруг них, а вторую пробегал мимо них (экспу за мобов все-равно не получаешь, а расходники, которые с них падают тратить некуда). Умереть можно если случайно упать в пропасть (но если у пропасти есть дно, то можно скатиться по стенке и не получить урона)
У квестов есть по 2 концовки, но игра в основном это не учитывает и персонажи не реагируют на изменение мира.
Прокачка, крафт и алхимия рудиментарные.
Из заклинаний использовал только возврат и возврат на корабль
Интересная навигация – потеряться тяжело (разве что в шахтах), сначала нужно найти локацию, после чего нанести её на свою карту, есть бесполезнейший компас и не менее бесполезная подзорная труба.
Персонажи – сказать по ним особо нечего, по большей части к ним не проникся. Есть сюжетные боевые ЛГБТ
Корабль для перелета между островами – если проходишь в первый раз, то по сути получаешь почти в конце игры, не уверен, что мне это нравится.
В целом, игру настоятельно рекомендую, в неё интересно играть, особенно после Veilguard и прочих безликих RPG. Твердая 7 из 10.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная