Dread Delusion
Графики
58

Играют сейчас

3 634 😀     382 😒
87,16%

Рейтинг

Сравнить Dread Delusion с другими играми
$19.99

Отзывы Dread Delusion

Dread Delusion - это ролевая игра с открытым миром, наполненная странными местами и темными опасностями. Проложите свой собственный путь через летающие континенты разрушенной земли. Откройте для себя диковинные города, раскройте оккультные тайны, овладейте могущественной магией - и измените мир своим выбором.
ID Приложения1574240
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели DreadXP
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза15 Июнь, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Dread Delusion
4 016 Всего отзывов
3 634 Позитивные отзывы
382 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Dread Delusion получил в общей сложности 4 016 отзывов, из которых 3 634 положительные и 382 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dread Delusion с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 44 минут
я умер от скуки в жизни раньше, чем в игре
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1581 минут
Игра пушка) Для любителей скайрима + готика
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1620 минут
Грибной чай это полезно. Все мои друзья пьют грибной чай, я пью гриной чай, разраб пьёт грибной чай. Грибной чай это вкусно. Ваши друзья говорят вам, что вы старомодны и консервативны? Выпейте грибной чай и вы вмиг станете человеком ШИРОКИХ ВЗГЛЯДОВ. Грибной чай открывает вам новые горизонты. С грибным чаем вы можете одолеть в армрестлинге любой подсвечник. Пейте грибной чай.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1699 минут
крутой лор и сюжет абсолют синема, однако боевка это конечно печально.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1711 минут
Почти всю игру прошел с большим интересом. Только к концу часового королевства мне начало становиться немного скучно (оно и не удивительно, я эту локацию проходил последней), но после получения собственного корабля интерес вернулся. Лучше всего игру описывает простые слова: ходилки-бродилки. Если вам нравиться ходить по атмосферным локациям без особой цели, то игра наверняка вам понравиться. P.S: сначала я думал, что разработчики вдохновлялись морровиндом, но ближе к концу стали появляться проблески второй готики с этой ее отдельной финальной локацией, из которой нельзя вернуться (да и весь остальной эндгейм-контент очень уж попахивает готикой).
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 601 минут
Очень погружает.Классный лор,интеренсные квесты и сам мир. Если боевку исправят ,то это будет идеальная игра. В общем это довольно медитативная игра, где можно получать удовольствие просто исследуя мир.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2679 минут
[h1] Dread Delusion — Красота в деталях, но не в сражениях [/h1] [h3] Глубокий лор и увлекательный мир [/h3] Dread Delusion предлагает детализированную вселенную, где каждая локация, каждый заброшенный особняк и персонаж имеют свою историю. Острова, плавающие в бескрайнем небе, упоминания древней цивилизации, катастрофы и войн. Города живут своей жизнью, полной интриг, социальных проблем и философских дилемм. Погружение в этот мир — главное удовольствие от игры. [h3] Музыка — атмосферная, но её слишком мало [/h3] Саундтреки красивые, но их катастрофически не хватает. На целый остров — одна мелодия, которая после 4 часа пребывания на локации откровенно бесить. То же самое с окружающими звуками: их мало, часто отсутствует, и они не всегда помогают погружению. [h3] Боевка — самая слабая часть игры [/h3] Сражения примитивны: - Против ближнего боя? Бей беги. - Против дальнего боя? Бей крути. Двуручный меч + зажатый ЛКМ — оптимальная комбинация. Магия, яды, метательные ножи и призывы бесполезны — враги умирают быстрее от тупого закликивания, чем от придуманных тактик. [h3] Стильная графика и продуманный дизайн [/h3] Хоть графика и упрощённая, в этом есть своё очарование. Локации и враги выглядят уникально, создавая запоминающуюся атмосферу. [h3] Персонажи и выборы [/h3] Судьбы спутников и второстепенных героев прописаны детально, а концовки их сюжетных арок выступают как приятное дополнение. Выборы в игре не делятся на "хорошо" и "плохо" — каждый вариант имеет свои последствия, и важно лишь то, что ближе лично тебе. [h3] Система характеристик [/h3] Отдельного упоминания заслуживает система характеристик. Статы можно прокачивать через квесты и черепа иллюзий. Однако проверки навыков слишком легко обойти. - Нужно больше Обаяния? Надел шляпу. Не хватает Взлома? Надел сет вора. На бумаге выглядит интересно, но на деле убивает глубину механики. [h3] Вывод [/h3] Несмотря на недостатки, я провел в игре добрую половину своего времени. Да, боевка беззубая, а саундтреки на островах зациклены до боли в ушах. Но при этом мир игры настолько интересен, что именно он стал главной движущей силой: хотелось пройти игру до конца, глубже погрузиться в лор, увидеть новые локации и узнать судьбы важных персон этого вселенной. [i] Играть ради сюжета, терпеть абсурдность боевки [/i]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2956 минут
Одна из лучших игр за последние годы. На высоте всё: стиль графики, музыка, атмосфера каждого из королевств. Советую и рекомендую.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1693 минут
Самая интересная игра за последнее время в моей жизни - в плане интерактива, подачи информации, истории, философии. Каждый выбор в игре - это моральная дилемма. Я реально сидел и не мог принять решения в очень многих квестах. Отдельный респект за то, что разработчик, по сути, заставил меня сопереживать куску плоти - абсолютная трагикомедия жизни. Обязательно пройду игру во второй раз на хард моде с противоположными выборами, так как после ваших выборов - мир реально меняется, хотя бы даже в диалоге, но ты точно ощущаешь причастность к этому кислотно триповому миру. 10/10
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 670 минут
[h1]Симулятор зажатия w+shift под аутичную музыку. Если совсем скучно, то можно понажимать space, но тогда стамина быстрее кончится, и придется какое-то время бежать без спринта.[/h1] Всё очарование находится где-то в первых пяти часах игры прологовой локации + первой деревни. Затем оно начинает стремительно вытекать изо всех щелей с каждым населенным пунктом из 1-5 человек, с каждым очередным пустым "островом-данжем", с каждой открытой унылым скилчеком "секретной" копипаст микро комнатой с копипастнутой же наградой "опыт + копросундук с фарм-ресурсом", с каждым полудебильным квестом, с каждой пачкой 3 монет за пнем. Сделал мага, за 11ч нашёл всего 1 атакующее заклинание, и то где-то часу на шестом в дженерик сундуке на краю карты. Всю игру чуть ли не с пятой минуты везде валяются стрелы, самый поганый лук находится на десятом часу. С начала игры имел 1 силу, бил всех спокойно ржавым мечом, а потом понял что мобов в этой игре бить не надо, не смотря на то, что ими нагажено просто везде, и игра превратилась совсем в какую-то чушь. Квесты диалоги и нарратив не бьются с происходящим в игре вообще никак, нарративный диссонанс похуже чем знаменитое "мне осталось жить две недели, пойду выполню 200 квестов в опенворлде про бандитов", ощущение что сюжет написал кто-то отдельно на заказ не видя игры, а в проект это вставлено было через 10 лет на то, что смогли сделать. Геймплейный луп, который "inspired by classic RPGs of the 2000s", это от каких игр? Не, если прям мемно вспомнить [b]Морровинд[/b], то возможно там и надо было много бегать от первого лица по пустым локациям в которых растут деревья-грибы. Но это не вся игра, и это тащемта не пример чего-то хорошего вообще. Зачем такой масштаб мне тем более не понятно. Ну если игра инди, то может лучше уменьшить её раза в три, да раскидать всё кучнее и адекватнее. И будет поменьше пустых локаций, одинаковых секретов, замков на 3 дома в которых живет 2 человека. Не представляю что на тестах чуваки спринтовали по 15 часов по зеленой текстуре и такие "вот это игра, вот это искусство как оно есть, вот это нужно жеско продать". Скейт бы хоть добавили тогда. Визуально всё хорошо и стильно, кроме дальности прорисовки. Анимации хорошие, музыка приятная. Боги чуды-юды симпатичные. В целом референсы с какого нибудь [b]Эриксона[/b] хорошо чувствуются. Но оно не работает. Нарративно игра слишком условная, а геймплейно слишком.... да тоже условная. Пародии на секреты, пародии на награды, пародия на исследования, квесты тяп ляп, мобы тяп ляп, локации тяп ляп. Поаутировать за такую цену можно, но у меня в итоге просто сгорело. Хотя казалось бы. Допроходить не буду, оно того не стоит. Морали нет.
👍 : 17 | 😃 : 3
Отрицательная
Загрузка файла