Dread Delusion
95

游戏内

42 😀     2 😒
81,00%

评级

将 Dread Delusion 与其他游戏进行比较
$19.99

Dread Delusion 评测

恐惧妄想》是一款开放世界 RPG 游戏,充满了奇异的地方和黑暗的危险。在破碎大陆的飞行大陆上开辟自己的道路。发现奇异的城镇,发掘神秘的秘密,掌握强大的魔法--通过你的选择改变世界。
应用程序 ID1574240
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DreadXP
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期15 六月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English

Dread Delusion
44 总评论
42 正面评价
2 负面评论
好评 评分

Dread Delusion 已收集 44 条评测,其中 42 条好评,2 条差评,总体评分为“好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dread Delusion 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 549 分钟
这破游戏是真好玩,啥怪都不用打,就是一路按着空格瞎逛瞎探索,真是有种儿时的乐趣
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3504 分钟
(8/10)若要形容,oneiric这个词就很适合。 几个月前,我通关了期待已久的DA4,但体验并不尽如人意。这段经历甚至让我觉得自己对奇幻WRPG的热爱产生了动摇。为了验证这一点,我决定来尝试这款在待玩清单上躺了一年的作品,在近60小时的体验后,我认为本作是一部格外精彩但又有一些遗憾的rpg。 开始我想先谈谈在我看来本作最大的几个扣分项。 首先是系统上不可忽视的单薄感。我一直认为,终极WRPG应该是第一人称的,因为这种视角能与大多数WRPG设计元素完美契合,提供更丰富的设计可能性。这本来应该是本作的应该发挥的优势。但它给我一种感觉,像一路扎实的走到了一个大岔路口,前面的岔路口每条都阳光明媚,但这游戏却呆呆地停留在这个岔路口。结果是较平庸的战斗和没多少build乐趣的系统。本作的两个主要灵感来源是晨风和国王密令,分别代表了老式bgs与早期fs,可谓东西结合。先看w的部分,游戏中加点只有基础属性,甚至没有skill与perk一类wrpg惯用的设计,装备提供的效果也很缺乏创意,有亮点的装备太少,法术方面虽然类别不少但如果见识过晨风那种脑洞大开玩法的玩家估计不会有什么觉得惊喜的地方。而e的部分呢,我自己并没上手过国王密令,但我知道如今fs的魂类游戏在动作交互方面已经自成一派,本作同样也没有去往这个方向走。以上还仅仅是我从东西不同设计逻辑出发来讲,因为本作同样还可以尝试融入imsim的交互设计又或是黑曜石的rpg特点,这都属于有苗头但没真正落实的。虽然本作的retro风格是值得称赞的,但自甘平庸的系统实在是个痛点。 其次,开锁掷骰子直接扣分,电子游戏中过重的骰子存在感属于时代遗留的糟粕,本作就很精确的踩到了这个雷点,开锁纯粹的随机,这种冷冰冰的随机体验没有任何交互的设计,哪怕你用dx1的开锁逻辑都要比这个舒服太多。 最后一点,存档机制,最近我连续体验了两个存档机制有些特别的wrpg,另一部是kcd1。比较下本作的存档设计主打一个拍脑袋,因为比起kcd这种存档要求道具的设计,dd这种压根没有sl的游戏在我的认知里更接近类魂,可本作的设计要素中有太多wrpg的内容。这对于体验多cnc并不友好,因为本作的系统其实不太支撑的起多次游玩,加之本作是一部bug颇多的独立游戏,一旦坏档失去进度更是毁灭性打击。 除去以上几点,接下来要讲的部分可以说都让我觉得满意。 美术风格是本作最突出的一个点,说夸张点像是vibe上长出了游戏,高饱和度,边缘化的色度,图形上的迷幻不羁,主打的就是lsd灌注后的酸性设计思路。到了具体的概念上则采用了大胆而具有实验性的形象,抽象而怪异的生物,各种长相夸张而神秘的神祇,空岛上四面八方的奇幻搭建,搭配美术风格构勾勒出一个光怪陆离的奇幻世界,这种诡异感也许会让一些玩家想起当初在晨风的冒险。 内容填充比较均衡,任务几乎没有fetch quest,主要支线都带有单独的区域与多分支,同时不少任务线都做到了有剧本支撑和多分支的设计,同时也做到了对世界观的补充。 探索方面,本作的故事主舞台位于oneiric诸岛,这是一个由多个风格迥异的大区域共同组成的浮空群岛,各种小型岛屿错落分部在群岛各处,以至于地图有着惊人的层级高低差,这让探索体验上了不止一个层次。当游戏后期玩家解锁自己的飞船后则会更进一步拓展可探索区域,在被奇观环绕的奇幻岛屿上不断探索新地点给我带来的快感是很少有游戏可以做到的。 在剧情与世界观刻画上的稳扎稳打,编剧很清晰的规划好了每一个部分以及角色的写作内容,整体主干剧情节奏把握得当,比起风格化的视觉表现,故事本身主旨更为传统,但不乏反转与高潮,各个区域的主线推进都值得斟酌,主要角色都有不错的刻画,我唯一不太满意的是希望在量上可以更多,包括主线与支线中更多的可选结局。至于世界观构建方面,本作本身这套美学下构建的世界观就已经为它开了一条特别赛道了,在灰色的基调下包含了各种奇幻作品中常见的议题,而题材上又包括了魔法,科技,后启示录,尤其关于神明与科技的部分让我格外喜欢。 最后总结,我觉得本作作为一独立游戏完成的相当可以,且缺点并不算多,现有的问题也并没多么严重,接下来的设计思路会需要很多很多的加法,而目前来说,工作室继续这个思路接着产出作品的话那一定是未来可期的,另外,希望将来的作品可以有配音吧。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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