The DioField Chronicle のレビュー
最新のグラフィックで彩る重厚なストーリー。 新に提示する奥深く戦略的なリアルタイムバトル―― リアルタイムタクティカルバトル(RTTB)。 豪華スタッフが集結し、新たなSRPGを創造。
アプリID | 1399080 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | LANCARSE Ltd., Square Enix |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, RPG |
発売日 | 22 9月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Simplified Chinese, English, Japanese |

170 総評
60 ポジティブなレビュー
110 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア
The DioField Chronicle は合計 170 件のレビューを獲得しており、そのうち 60 件が好評、110 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、The DioField Chronicle のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1832 分
クリア時点でレビュー。
たぶん、コンシューマでの出来だったら十分勝負できるだろうけどPCだとかなり辛い、という評価です。販売価格2500円くらいだったらここまで不評喰らってないと思う、そんな出来でした。
JRPGの文脈でRTSをやってみようという試みは大いに称賛しますし、このゲームには可能性は感じました。
予算もっとちゃんとついて、開発期間も十分とれていたら絶賛される作品に化けていたかもしれません。
現実には、「開発費用の大半を原画と声優さんに持ってかれでもしたのか…?」というレベルで深みがありませんでした。もっとJRPGに寄せても良かったのでは。
・ストーリーは粗がありすぎるものの、大筋は結構好き。ただ…クオリティが同人小説レベルです。
・キャラの顔グラは良い割に、3Dモデルの出来があまり良くない
・フィールドグラフィックの出来は良い
・キャラクターのアビリティや能力などの数が少なく、ビルドをする楽しみは無い
・そのわりにキャラ数は多い。その一方で別キャラ使おうとした時にはレベリングが必要でかなりダルイ。時間もかかる。
・UIはデザイン自体は綺麗だけど使いにくい
・ボリュームは値段に対しては少なすぎる。内容に対しては十分。
👍 : 17 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
2024 分
周回してみましたが、周回要素は皆無、NewGame+をクリアしてもNewGame+が解放されましたと出てくる。
ストーリーもエンディングもガッカリでした。
各キャラクターとのストーリーも薄く
仲間になっりました、操作できます!
そんな感じでした。
クリア後のやり込み要素も無い。。
ビジュアルと体験版やって買ってしまいましたが、
価格は2000円台が妥当。
久しぶりのクソゲーでした。
また、なんか全体的にスマフォ開発陣が作ったかのような
印象を受けました。PCゲームのクオリティーでは無かったです。
ビジュアル:◎(2Dのビジュアルだけは評価)
グラフィック:スマートフォン向けゲーム?
ストーリ:×
やりこみ要素:×
ゲームバランス:×
インターフェイス:スマートフォン向けゲーム?
価格:×
👍 : 18 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2444 分
体験版の戦闘システムを体験して満足で終わったほうがいいです。
「敵を集めて固定して後ろから殴る」でエンディングが訪れます
マップに高低差もないので高所有利などの戦略要素は0です
11月のタクティクスオウガリボーン発売までの繋ぎとして購入しましたが
大人しく待てばよかった。
ストーリー、キャラクター、システム他全てにおいてTOの半分も満たせない満足度です。
それでいて価格は1.4倍ほどしているのでガッカリ感は半端ないです。
👍 : 17 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1615 分
まず最初に、フルプライスではお勧めできません。
自分はFFTなんかが好きで、シナリオ重視のシミュレーションゲームを求めてこのゲームを買いました。
が、どうにも取っ散らかった内容で、これ以上プレイしそうにありません。
まず良かった点
・グラフィックは比較的きれいです。まあ最近のゲームはみんなそれなりではあるんですが…
ジオラマチックなMAPの作りなので、人によって好みが分かれると思いますが、自分はアリかなって思います。
んで、悪かった点は
・シナリオはペラッペラです。多分普通のRPGなんかで言ったら、途中に挟まれるサブシナリオってレベル…
・この手のゲームにしては、Lv上げやスキル上げ含めて、やりこむ要素がほとんどありません。
・戦闘UIが合ってない。リアルタイムバトルなのに、UIの作りが準備を終えてから動かすタイプの作りで、正直使いづらい(これ、操作キャラが少ない理由だよね…)
・仲間の加入動機やシナリオの背景説明含めて、まったく厚みが足りない。もっと個別のエピソードを掘り下げればよかったのに…
全般的に、骨組みだけ作ったあと、肉付けの段階で力尽きてる印象です。残念…
👍 : 24 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
125 分
ストラテジーやったことない人がキーコンフィグ(変更の可否)とか機能考えてんのかな
どうでもいいところで普通じゃない作りにする意図がわからん
👍 : 50 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1751 分
最後までプレイした感想です。
キャラクターイラストはピカイチ。あと、声がいい。でもそれだけ。
ゲームとしてはいろいろ未完成。好意的に言っても、凡作かそれ以下
プレイ時間のほとんどが、どうでもいい一般会話ムービーの再生(いちいちフェードします)
戦闘は単調で、奥深さがない。
やりこみ要素も育成要素も皆無。
しかも、こういうゲームで絶対やってはならないはずの永久離脱がある。しかも最も魅力的なキャラ。
ストーリー分岐もなし。
そのストーリーも薄くて浅い。取り立てていうことないばかりか、むしろ少し胸糞が悪い。
どうも設定だけは凝ってるぽいのだが、それをゲーム内ではまったく表せておらず、
ゲームで体験できるのは物語の核心ではなくてダイジェスト。
ストーリー運びにしても、無理やりで都合のいい展開が続き、全く感情移入もハラハラもしない。
そしてテキストは高校生が書いたのか?というくらいあちらこちら日本語としておかしい。
熟語の誤用のオンパレード。
「封(ふう)じる(正:封(ほう)ずる)」「商家(ショウケ)(正:ショウカ)」「埒外の報」「暗部が詳らかになる」「醜聞が詳らかになる」…どこでそんな言葉覚えたのでしょうか。
こんな文章で世の中に出すのは恥ずかしい。人様に見せるものなのだから頼むから校正してください。
なろう小説でもここまでひどいのはなかなかない。
金がかかっているであろう3Dキャラは、まるでお人形のようなつるつる能面で、しかも拠点(装備とか)と会話ムービーだけでしか使わない。
イラストのほうが遥かにできが良いので、会話で使うだけの中途半端な3Dはいらなかったんじゃないか。
途中で投げ出したくなるほど酷くもないけれど、8000円近く出して遊ぶ価値があるかと言われれば、ノーです。
途中までは、価格3,000円くらいだったらまあいいかな、印象でしたが、
エンディングまで来ると、あまりに投げやりで呆然としました。
未完成でリリースしたのがわかるので、まあはっきりって遊ぶ価値はないです。
遊び終わったあと、無駄にした時間の虚無感を覚えることができるでしょう。
ゲーム性については、体験版をすればだいたい分かると思います。
製品版でも体験版の体験を超えることはありませんので、
購入を悩んでいるならば、まずは体験版をしてみることをおすすめします。
ワルターキンを眺めるだけのゲームでした。
イラストSS
声 S
3Dグラフィック B
ゲーム性 C
シナリオ D
テキスト E
総合評価 C-(2000円台なら納得できる)
👍 : 70 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
745 分
60点くらいの代物。
・ストーリー
戦記物なのは良いんだけど、内容が薄い。毎回イベントが起こった後、ナレーションで概要説明みたいので入るんだけど、ここはキャラクター同士でやるべきでしょ。お陰でキャラに全く愛着沸かないし、しかも肝心のストーリーは薄い。
キャラもポコポコ入ってくる割にはキャラ同士の絡みが無さすぎる。人間関係薄すぎだね。全体的に手抜きすぎ。
・戦闘
RTSもどきではあるものの、それなりな物になってる。ただ、スキルが少ない。クラスチェンジが無いなど、育成の楽しみがあんまり無い。キャラクター性能にも差異が全然無いので、ぶっちゃけどれ使っても同じ。(兵科による差は勿論ある)。
そもそもPT構成がメインとサブの1セットを4つまで構成して出撃って、加入キャラに対して活躍できるキャラクター少なすぎでしょ。もうちょい何とかできないのか。
また、戦い自体はタンクを突っ込んでタゲ取らせて、敵のAOEを避けつつ、後ろから範囲攻撃してれば大概はクリア出来る内容でした。というか、それだけ意識してれば良い。
ただ、操作感は悪くなかった。コントローラーでも大きな不満は無かった。でも、ステータスくらい見えるようにしてよ。HPマックスだとクリティカル率アップの装備とか用意してるのに、HPを目盛りで管理って厳しいよ。
・音楽
何も印象に残らない。
・グラフィック
2Dグラは最高だった。3Dはもっと頑張って欲しい。顔が大分違うし。リカちゃん人形みたいな立ち方してる3Dモデルもいて、PS3の時代のソフトかと思ったよ。
・総評
戦闘部分は最初は楽しめるけど、基本的に戦い方は同じだから飽きるね。敵の種類も少ないし。前述した育成要素も全然ないし。飽きちゃうね。
ストーリーは無いも同然だから諦めるとして、全体的にもう少しこだわった物が欲しかった。
愛が無い作品のように見える。
👍 : 36 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1195 分
おすすめしません。
13歳以下、または1000円以下なら購入しても良い程度です。
以下エンディングまでプレイした所感です。
・グラフィック:○
・シナリオ:×
・システム:△
・UI:△
スタッフロールが流れるまではギリギリおすすめしようかと考えていましたが、エンディングが流れた瞬間に霧散しました。
個人的クソゲーオブ・ザ・イヤーです。
グラフィックは背景CGはとても綺麗です。キャラクターもイラストは好きです。
3Dキャラモデルは日本ゲームにありがちなのっぺりとした造形なので好みが別れるでしょう。
背景がリアルなだけにフィギュアのようなキャラクターが浮いているのは仕方ありませんね。
レイトレーシングをONにすると髪にチラつきが発生し気になりました。
最もダメなところはシナリオです。
重厚なストーリーに見せかけたペラペラの脚本、世界観やキャラクターの肉付けが無さ過ぎます。
ゲームなのである程度は許容するとしても歴史・政治・経済に理解がなく、国からキャラクターに至るまで行動が短絡的でどうしてそうなったのか、伝えたい意図がまるでわかりません。
エンディングに至っても薄っすらと察せるだけで、大部分が謎です。登場人物は大体病んでいます。
FFTのようなストーリーを期待している方は購入しないことをおすすめします。似たような雰囲気だけは味わえるかもしれませんが。
システムも微妙です。傭兵であるのはストーリー上その必要があったから、というだけだと感じました。
入団していきなり幹部なのも意味がわかりません。この国の組織構成とか上下関係どうなってんの?
戦闘システムに関しては力押しでどうとでもなります。
レベルを上げて物理で殴る、この繰り返しです。
兵科に特に意味はありません、使えるスキルが違うだけです。
戦術の幅を広げるために高低差のある地形を利用するなど差別化くらいはしてほしかった。
無理やりねじ込まれたような召喚獣要素もおまけ程度。
UIに関しては特別な不満点はないものの、コントローラーでプレイしていると
ショップで物を購入したあとにBボタンで戻ってしまう癖がある人はイライラするかもしれません。
総評としてフルプライスで購入する価値はありません。
1000円以下なら購入しても良いかなくらいです。
この作品を叩き台として良作が生まれることを祈っています。
👍 : 93 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
678 分
全体的に作りがスマホゲーのそれです
肝心のRTS部分は面白いですが他全てが低レベル
そのままスマホに出せるクオリティ
適正価格は2000円から3000円程
開発者はスマホゲー脳だと思います
何が言いたいかって? PCでスマホゲーなんてやりたくないんだよ!!
👍 : 216 |
😃 : 8
否定的
プレイ時間:
2638 分
アーリーアクセス難易度ハードでプレイしました。ストーリークエスト、サブクエストともにすべてのチャレンジを達成しました。
個人的にRTS風のJRPGをやりたかったし、なんだかんだで最後まで楽しめたのでおすすめにしておきます。ただ、このゲームが刺さる人はかなり少数だと思います。
裏要素なんかがあったら別ですけど、現状やりこみ要素もなく、NewGame+でレベルの低い敵を通り魔的に倒して回るか、最終ステージ前のセーブデータで金策、レベリングをして無意味なキャラクター強化をするかくらいしかありません。ストーリーは意味不明なのでやり直す気も起きない。
このゲームの一番楽しいところは戦闘だと思いますので、1章を丸々遊べる体験版をプレイして購入を検討するのがよいと思います。
戦闘について
自分は体験版からゲームクリアまで通して同じパターンですべてのステージを難なくクリアしました。はっきり言って自分で色々と工夫しないと戦闘に変わり映えはないです。
序盤は「敵をどの順番に倒せば効率よく進むか」「どういうルートで接敵するのが最適か」「どの方向に陣取れば続く戦闘で有利な位置取りができるか」なんてことを考えて遊んでいたのでとても楽しかったです。
でも、最終的には「いかに効率よく敵を集めて範囲攻撃で瞬殺できるか」っていうことくらいしか楽しみはありませんでした。
金策やレベリングは一度もやらずに適度に装備更新していただけなのに、中盤から味方の強さがインフレしすぎです。
無双するのはちょっと…って人は装備変更だるいけど、いろんなキャラクター使って、極力レベルを上げない努力をしたほうがいいです。
ストーリーについて
最序盤は一般的JRPG進行だと思いますが、すぐに片鱗を見せてきます。まず主人公は情報戦において完璧な人間です。すべては主人公の思惑通りに進んでいきます。
作戦が一見失敗したように見えて仲間が驚きを表していても、主人公にとっては常にわかりきっていたことなんです。その根拠となる情報は常に後出しで、知らぬ間に主人公が得ているものなので、プレイヤーは蚊帳の外で感情移入できませんし、ストーリー展開に対する驚きや興奮もありません。「へー」って感じです。
てか、主人公が最初から最後まで誰とどんな会話していても、なにかを隠している素振りをしているのは何なんですかね。ずーっとそんな様子なんでなにか大きなものを抱えているんだろうと思って期待していたものが最後の最後に明かされますが、ありがちな展開であると同時に、物足りないです。様々な伏線のような思わせぶりなどプレイヤーが抱く不信感や疑問はほぼすべて解消されません。
正直ストーリーに期待して購入するのはお勧めできません。
余談ですけどストーリー最後の音チープすぎます。ミスリード誘ってるのかわからないですが、ただでさえ不完全燃焼なのに気が抜けて終わりました。
伏線のみで構成し、それを回収しないゲームって感じです。
サブクエスト
いろんな仲間のお助けみたいなのが多くて、そこからキャラクター像を想像でき、込み入った話もなく表面上のやり取りだけなので馬鹿にとってはお話が分かりやすくて楽しめました。
ただ、短めの恋バナを聞いてあげた報酬、仲間が話したくない情報を一方的に聞き出した挙句の報酬としてお金まで受け取るのはどうかと思いますね。メタ的に言えば簡単にお金もらえるんでありがたいですけど。
システム
インベントリがありません。装備品購入時現在装備中、所持中のものとの比較もできません。
これのおかげでしっかりと所持している装備を把握していないと、二重に購入しちゃったりします。
キャラクターの装備変更と部隊編成変更画面が別々です。
これのおかげでせっかく8種のクラスと16人もの仲間がいるのに部隊編成を変更するのが億劫になります。
総プレイ時間からゲームのコスパを考えるのは嫌いなんですけど気になる人もいると思うので書いときます。ムービー、会話すべて見ながら進めても22時間くらいで完全クリアできます。その後のやりこみはありません。
プレイ時間抜きにして考えて、ストーリーが適当、戦闘が単調、簡単、やりこみがないってことでフルプライスで購入するのはお勧めできません。異次元の強気価格だと思います。でも自分はストーリーの粗探しが楽しかったし、なにより戦闘システムがシンプルなRTSみたいで好きだったので後悔はしていません。購入検討している方はぜひ体験版をやってみてください。
ちなみにこのゲームはRTSではありません。あくまでRTS風でSRPG風のRPGです。
👍 : 131 |
😃 : 9
肯定的