The DioField Chronicle
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1

Giocatori in game

375 😀     369 😒
50,35%

Valutazione

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Recensioni di The DioField Chronicle

Una storia cruda e coinvolgente portata in vita grazie a delle tecnologie all'avanguardia. Un nuovo sistema di combattimento strategico in tempo reale chiamato RTTB (Real Time Tactical Battle). Nasce un nuovo GdR strategico creato da un team di esperti del settore.
ID applicazione1399080
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori ,
Publisher Square Enix
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam
Generi Strategia, GDR
Data di uscita22 Set, 2022
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, German, Simplified Chinese, English, Japanese

The DioField Chronicle
744 Recensioni totali
375 Recensioni positive
369 Recensioni negative
Misto Punteggio

The DioField Chronicle ha ricevuto un totale di 744 recensioni, con 375 recensioni positive e 369 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per The DioField Chronicle nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1885 minuti
da dove iniziare... ho preso il gioco in saldo, e anche così non vale i soldi spesi: tutta la mia recensione si può riassumere in Scelte Pigre che portano a truffare i clienti. i lati negativi del gioco: il gioco di base si divide in due macro sezioni: la fase della base dove vieni illuso di poter interagire con i compagni, e una fase di combattimento rts... la parte di combattimento rts si gioca meglio col gamepad, e già qui da da pensare... i personaggi sono scritti in maniera così insipida che non ne ricorderai neanche i nomi dopo 30 ore. il sistema di livellamento è così lento che sceglierai un team iniziale e poi te ne fregherai di tutti i personaggi aggiunti, a meno che in momenti scriptati del gioco alcuni lasceranno il team lasciandoti con un personaggio pesantemente underlivellato a dover tappare la falla. nella sezione della base c'è un baule messo nell'area del mercante che esiste solo perchè è li che vanno recuperati gli oggetti del dlc, si avrete un baule bello illuminato di blu per per tutta la campagna in un luogo che inizialmente frequenterete spesso, che non serve a nulla, e vi ricorderà che è vuoto se per sbagli ci cliccate... gli asset di tutto sembrano riciclati da final fantasy 14 e abbassati di qualità. i dialoghi, qui la parte più ridicola, alcuni sono recitati, altri hanno i sub ma la parte in audio sono le risposte generiche che potresti ottenere dagli stessi personaggi parlandoci, un esempio; intere frasi riassunte con "mhmh" "yeah" "understand", ma in realtà in sub eng c'è un discorso di diverse linee di dialogo... le mappe di gioco sono riciclate e ripetute più volte, usando gli stessi identici assets. la quantità di nemici diversi non arrivano a 30... il meccanismo per ripetere le battaglie (dovrete usarlo per livellare e farmare qualche moneta di gioco in più e sbloccare bonus mappa che potrebbero servire in seguito) reinserisce anche i dialoghi della mappa, cioè neanche la fatica di farne una versione "solo combat". alla fine del gioco, la mia ipotesi è questa: il gioco è stato sviluppato come un rts da vendere a 60euro sullo store apple, come sta cercando di fare da anni square con risultati Pessimi, nasce come un gacha, e ha tutte le meccaniche di un gioco per cellulari: mappe da completare in 2/6 minuti personaggi da livellare con un sistema di ripetizione delle mappe armi che si sbloccano con un sistema di ricerca interno. accessori da comprare al market interno nella mappa della base ci si può muovere direttamente di teletrasporto e il mercato e la ricerca come la modifica del team sono tutte collegate anche a una schermata prima dell'inizio di una battaglia, rendendo di fatto inutile tutto quello che fai nella base a parte qualche missione di parlare con gli altri personaggi che sembra stata aggiunta in un secondo momento, tutta la sezione della base poteva essere riassunta in 3 menu le meccaniche durante "la battle mode" sono estremamente semplici, i soliti 4 tasti per le abilità, pausa e selezione left e right per muoverti tra i personaggi, ultimate con animazione di una summoning sul discorso personaggi, come avevo detto sono completamente stereotipati, e mal caratterizzati, tanto che l'ultimo che sblocchi in ordine di tempo non ha neanche una faccia(avranno finito i 5€ di budget per fare il gioco) va a completare numericamente il roster dei personaggi e sembra un mob che hai affrontato come nemico in una mappa casuale. per questa roba square chiede 60€, perchè si sono resi conto che è fatto troppo male per vendere come free to play gatcha, personalmente sconsiglio a chiunque di comprarlo se non perchè si è fan square, anche in forte sconto le sue 30 ore di gioco non vengono mai ripagate. è triste vedere questa compagnia scendere sempre più in basso.
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Negativo
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