Tempo di gioco:
1885 minuti
da dove iniziare... ho preso il gioco in saldo, e anche così non vale i soldi spesi:
tutta la mia recensione si può riassumere in Scelte Pigre che portano a truffare i clienti.
i lati negativi del gioco:
il gioco di base si divide in due macro sezioni: la fase della base dove vieni illuso di poter interagire con i compagni, e una fase di combattimento rts...
la parte di combattimento rts si gioca meglio col gamepad, e già qui da da pensare...
i personaggi sono scritti in maniera così insipida che non ne ricorderai neanche i nomi dopo 30 ore.
il sistema di livellamento è così lento che sceglierai un team iniziale e poi te ne fregherai di tutti i personaggi aggiunti, a meno che in momenti scriptati del gioco alcuni lasceranno il team lasciandoti con un personaggio pesantemente underlivellato a dover tappare la falla.
nella sezione della base c'è un baule messo nell'area del mercante che esiste solo perchè è li che vanno recuperati gli oggetti del dlc, si avrete un baule bello illuminato di blu per per tutta la campagna in un luogo che inizialmente frequenterete spesso, che non serve a nulla, e vi ricorderà che è vuoto se per sbagli ci cliccate...
gli asset di tutto sembrano riciclati da final fantasy 14 e abbassati di qualità.
i dialoghi, qui la parte più ridicola, alcuni sono recitati, altri hanno i sub ma la parte in audio sono le risposte generiche che potresti ottenere dagli stessi personaggi parlandoci, un esempio; intere frasi riassunte con "mhmh" "yeah" "understand", ma in realtà in sub eng c'è un discorso di diverse linee di dialogo...
le mappe di gioco sono riciclate e ripetute più volte, usando gli stessi identici assets.
la quantità di nemici diversi non arrivano a 30...
il meccanismo per ripetere le battaglie (dovrete usarlo per livellare e farmare qualche moneta di gioco in più e sbloccare bonus mappa che potrebbero servire in seguito) reinserisce anche i dialoghi della mappa, cioè neanche la fatica di farne una versione "solo combat".
alla fine del gioco, la mia ipotesi è questa: il gioco è stato sviluppato come un rts da vendere a 60euro sullo store apple, come sta cercando di fare da anni square con risultati Pessimi, nasce come un gacha, e ha tutte le meccaniche di un gioco per cellulari:
mappe da completare in 2/6 minuti
personaggi da livellare con un sistema di ripetizione delle mappe
armi che si sbloccano con un sistema di ricerca interno.
accessori da comprare al market interno
nella mappa della base ci si può muovere direttamente di teletrasporto
e il mercato e la ricerca come la modifica del team sono tutte collegate anche a una schermata prima dell'inizio di una battaglia, rendendo di fatto inutile tutto quello che fai nella base a parte qualche missione di parlare con gli altri personaggi che sembra stata aggiunta in un secondo momento, tutta la sezione della base poteva essere riassunta in 3 menu
le meccaniche durante "la battle mode" sono estremamente semplici, i soliti 4 tasti per le abilità, pausa e selezione left e right per muoverti tra i personaggi, ultimate con animazione di una summoning
sul discorso personaggi, come avevo detto sono completamente stereotipati, e mal caratterizzati, tanto che l'ultimo che sblocchi in ordine di tempo non ha neanche una faccia(avranno finito i 5€ di budget per fare il gioco) va a completare numericamente il roster dei personaggi e sembra un mob che hai affrontato come nemico in una mappa casuale.
per questa roba square chiede 60€, perchè si sono resi conto che è fatto troppo male per vendere come free to play gatcha, personalmente sconsiglio a chiunque di comprarlo se non perchè si è fan square, anche in forte sconto le sue 30 ore di gioco non vengono mai ripagate.
è triste vedere questa compagnia scendere sempre più in basso.
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