Temps de jeu:
5692 minutes
Monster sanctuary, quand on fait comme un jeu pokémon mais en mieux, beaucoup mieux.
Les monstres du Sanctuaire et leurs coté artistique : bon on va pas ce le cacher, y-à quelques ressemblances avec les monstres de la marque pokémon, mais d'autres qui sont insolites, mais dans la globalité les monstres sont diversifiés artistiquement parlant.
- Le coté évolution de certain monstre sont gâchés pour le coté découverte car leurs ressemblances son trop frappante malheureusement.
- Les éléments son basiques, eau, feu, vent terre et d'autres.
- Par contre les arbres de compétences sont hyper bien travaillé, chaque monstre a son "petit truc en plus" et les arbres sont très diversifiés un joli 10/10 pour cette partie du jeu.
La Map : Globalement elle est diversifiée, et assez grande, avec pas mal de zone caché ou des morceau de zone non accessible car çà demande une capacité spécial d'un monstre, un conseil si vous n'êtes pas niveau max sur tout vos monstres, ne prenez pas le voyage rapide, vous pourrez oubliez de repasser dans des zones en vous disant "ah mais j'ai ce monstre qui à la capacité".
- Le détail artistique de chaque biome est bien travaillé, on a pas ce sentiment de "déjà vue".
Malheureusement, quand on découvre tout une fois, bah on aura plus la surprise si on refais une partie.
La difficulté : 3 modes, facile, moyen, difficile.
Perso j'ai fais 100% de l'histoire en normal, mais vue que je faisais pas de voyage rapide et que je faisais tout les combats, j'avais un coup d'avance sur les niveaux donc j'ai pas ressenti énormément de difficulté, a part pour avoir les 5 étoiles pour un loot bien précis.
Les Boss : Au début du jeu on les craints, ils font mal, très mal, après si on a quelques niveaux au dessus et une bonne base de gestion d'équipe de monstre, on peux s'en sortir, après le petit challenge qui est vraiment sympa, c'est que si on a 5 étoiles, on peux loot les boss, ce qui laisse une certaine liberté total du bestiaire dans le jeu.
L'histoire : Bon, on est pas sur du grand scénario, un grand méchant dans sa méchante tour, avec ses sbires, bon côté scénario insolite on repassera, quelques rebondissement. . .
Les PNJ : bon rien de sorcier non plus de ce côté, un forgeron pour amélioré les armes, accessoires, des marchands. . .
Les dialogues des pnj, pas grand intêret, a quel point que je suis passé a côté d'un élément important du jeu qui ma pas été indiqué, ou alors j'ai juste pas bien lu.
CONCLUSION : Le jeu a une bonne base stratégie pour le coté combat, la map est vraiment sympa, le jeu est bien travaillé artistiquement, on veux posséder tout les monstres pour découvrir leurs trait et leurs capacité spéciales mais on est rattrapé quand même par une histoire basique.
Et pour une rejouabilité, j'aurais vue la partie exploration et les tranches de niveau par monstre modifié a chaque partie pour créer des nouvelles stratégies d'équipe, car la clairement si on recommence, suffit de reprendre les même monstres de la première partie, dans un coté procédural au moins on pourrait forcer le coté découverte d'une autre manière.
Je recommande ce jeu car perso je l'ai payé en promo a 6€, mais je vois pas ce jeu plus de 15€
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