Monster Sanctuary
159

Joueurs en Jeu

40 😀     5 😒
76,61%

Note

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$19.99

Avis sur Monster Sanctuary

L'apprivoisement des monstres rencontre la métrologie. Collectionnez, entraînez et combattez des monstres dans un monde de pixels à défilement latéral.
ID de l'app814370
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Team17
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Lecture à distance sur téléphone, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Stratégie, Action, RPG, Aventure
Date de sortie8 Déc, 2020
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Monster Sanctuary
45 Revues totales
40 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Monster Sanctuary a reçu un total de 45 avis, dont 40 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Monster Sanctuary au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5692 minutes
Monster sanctuary, quand on fait comme un jeu pokémon mais en mieux, beaucoup mieux. Les monstres du Sanctuaire et leurs coté artistique : bon on va pas ce le cacher, y-à quelques ressemblances avec les monstres de la marque pokémon, mais d'autres qui sont insolites, mais dans la globalité les monstres sont diversifiés artistiquement parlant. - Le coté évolution de certain monstre sont gâchés pour le coté découverte car leurs ressemblances son trop frappante malheureusement. - Les éléments son basiques, eau, feu, vent terre et d'autres. - Par contre les arbres de compétences sont hyper bien travaillé, chaque monstre a son "petit truc en plus" et les arbres sont très diversifiés un joli 10/10 pour cette partie du jeu. La Map : Globalement elle est diversifiée, et assez grande, avec pas mal de zone caché ou des morceau de zone non accessible car çà demande une capacité spécial d'un monstre, un conseil si vous n'êtes pas niveau max sur tout vos monstres, ne prenez pas le voyage rapide, vous pourrez oubliez de repasser dans des zones en vous disant "ah mais j'ai ce monstre qui à la capacité". - Le détail artistique de chaque biome est bien travaillé, on a pas ce sentiment de "déjà vue". Malheureusement, quand on découvre tout une fois, bah on aura plus la surprise si on refais une partie. La difficulté : 3 modes, facile, moyen, difficile. Perso j'ai fais 100% de l'histoire en normal, mais vue que je faisais pas de voyage rapide et que je faisais tout les combats, j'avais un coup d'avance sur les niveaux donc j'ai pas ressenti énormément de difficulté, a part pour avoir les 5 étoiles pour un loot bien précis. Les Boss : Au début du jeu on les craints, ils font mal, très mal, après si on a quelques niveaux au dessus et une bonne base de gestion d'équipe de monstre, on peux s'en sortir, après le petit challenge qui est vraiment sympa, c'est que si on a 5 étoiles, on peux loot les boss, ce qui laisse une certaine liberté total du bestiaire dans le jeu. L'histoire : Bon, on est pas sur du grand scénario, un grand méchant dans sa méchante tour, avec ses sbires, bon côté scénario insolite on repassera, quelques rebondissement. . . Les PNJ : bon rien de sorcier non plus de ce côté, un forgeron pour amélioré les armes, accessoires, des marchands. . . Les dialogues des pnj, pas grand intêret, a quel point que je suis passé a côté d'un élément important du jeu qui ma pas été indiqué, ou alors j'ai juste pas bien lu. CONCLUSION : Le jeu a une bonne base stratégie pour le coté combat, la map est vraiment sympa, le jeu est bien travaillé artistiquement, on veux posséder tout les monstres pour découvrir leurs trait et leurs capacité spéciales mais on est rattrapé quand même par une histoire basique. Et pour une rejouabilité, j'aurais vue la partie exploration et les tranches de niveau par monstre modifié a chaque partie pour créer des nouvelles stratégies d'équipe, car la clairement si on recommence, suffit de reprendre les même monstres de la première partie, dans un coté procédural au moins on pourrait forcer le coté découverte d'une autre manière. Je recommande ce jeu car perso je l'ai payé en promo a 6€, mais je vois pas ce jeu plus de 15€
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2079 minutes
[b] 12,5/20, an interesting mix of monster catching and metroidvania, but combats are a bit too complex to be fully enjoyable[/b] DETAILED NOTATION : [u]*Graphics (graphic design / graphics technical quality) :[/u] [b]2/3[/b], pretty good pixel art [u]*Sound (music / sound design) :[/u] [b]2/3[/b], the music are good but can be pretty repetitive, especially the combat music [u]*Functionality (menus / UI) :[/u] [b]2/3[/b], menu are simples and functional ; map is easy to navigate [u]*Story (ambience / narration / engagement / ending) :[/u] [b]2/3[/b], functional story, but a bit too long, and irregular rythm, in my taste. [u]*Short-term gameplay (originality / smoothness / difficulty balance) :[/u] [b]2/3[/b], an interesting take on the monster catching game, that manage to split from being a pokemon-like, and mixed with a classic but efficient metroidvania. The combats themselves are somewhat confusing though, the same team can go from crushing the enemy, to suddenly lose a monster in one turn. Throughout the whole game I never managed to feel like I was really using my team to its full potential. [u]*Long-term gameplay (engagement / progression / gameplay diversity / collections / secrets) :[/u] [b]1,5/3[/b], late and end-game progression is almost inexistant making exploration almost useless ; however trying to catch all monsters stays somewhat compelling due to them potentially unlocking a new ability. Exploration is interesting in beginning and mid-game too. [u]*Personal enjoyment (from -2 to +2) :[/u] [b]1[/b], original and rather good metroidvania, but combat mechanics have too much factors to be reliably predictable to me, hence the feeling of never really feeling in perfect control of my team, and not knowing how to improve. Late to end game felt tedious too.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1683 minutes
Dans l'ensemble, le jeu est correct mais manque cruellement d'équilibrage dans les combats, surtout vers la fin. Tu passes toute ta partie à forger une équipe face à des adversaires faciles, sans avoir à utiliser de stratégie particulière. Puis tu arrives à la fin où tu affrontes des ennemis beaucoup trop puissants et intelligents par rapport aux autres, et il est impossible d'augmenter le niveau de tes créatures (bloqué à 50, ce qui est égal au niveau des monstres de l'adversaire). La seule solution est de refaire son équipe à zéro pour s'adapter aux ennemis. Franchement, la flemme, surtout quand tu arrives à la dernière quête de l'histoire principale.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
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