
181
Oyun İçi
10 468 😀
971 😒
89,02%
Değerlendirme
$4.99
Monster Sanctuary İncelemeler
Canavar terbiyesi metroidvania ile buluşuyor. Sevimli bir side-scroller piksel dünyasında canavarları topla, eğit ve savaş.
Uygulama Kimliği | 814370 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | moi rai games |
Yayıncılar | Team17 |
Kategoriler | Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Çok oyunculu, PvP, Çevrimiçi PvP, Tam denetleyici desteği, Steam Lider Tabloları, Steam Takas Kartları, Telefonda Uzaktan Oynama, Tablette Uzaktan Oynatma |
Türler | Bağımsız Yapımcı, Strateji, Aksiyon, RYO, Macera |
Çıkış Tarihi | 8 Dec, 2020 |
Platformlar | Windows, Mac, Linux |
Desteklenen Diller | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

11 439 Toplam Yorumlar
10 468 Olumlu Yorumlar
971 Olumsuz Yorumlar
Çok Pozitif Puan
Monster Sanctuary toplamda 11 439 inceleme aldı. Bunların 10 468 tanesi olumlu, 971 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Çok Pozitif" elde edilmiştir.
İnceleme Grafiği
Yukarıdaki grafik, Monster Sanctuary için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
2623 dakikalar
[h2]📝📢Giriş📢📝 [/h2]
Bağımsız indie bir ekip olan 'moi rai games'in geliştirdiği ilk büyük çaplı oyun olan Monster Sanctuary, sıra tabanlı dövüş sistemini kullanan yaratık toplamanın ana mekaniklerden olduğu ve topladığımız yaratıkların özelliğiyle metroidvania olarak kendini sunan bir yapım.
Oyunun Türkçe dil desteği malesef yok ama sahip olduğu metin miktarı az ve metin dili çok basit olduğundan gerek olacağını düşünmüyorum.
[h2]📖🎭Hikâye ve Atmosfer🎭📖 [/h2]
Oyunumuz, modern dünyadan bilerek izole biçimde bırakılmış "Monster Sanctuary" denilen yerde geçiyor. 4 ana aile tarafından yönetilen bu yerde her ailenin kendisine özgü özel bir canavarı var. Bu ailelerden birini seçerek en büyük canavar terbiyecisi olma yolculuğumuza başlıyoruz. Ama sonrasında "Monster Sanctuary"nin simyacılarının tehtidi altında olduğunu öğreniyoruz ve onları durdurmaya çalışıyoruz. Genel hikayemiz bu. Pokemon oyunlarında olduğu gibi aslında çok basit bir hikayesi var. Sonradan 'Sanctuary'i kurtarmak gibi ağır bir temaya ilerlese de genel diyologlar , oyunun ağırlığı falan bu hikayeyi oldukça hafif bırakıyor. Oynamak için oynuyorsunuz yani.
Genel dünyanın inşası oldukça başarılı diyebilirim. Kendi içerisinde tutarlılıklarını bozmuyorlar ve koydukları minik kurallara bağlı kalmaya devam ediyorlar. Kurallara bağlı kalmadıkları her yerde de bunu açıklıyorlar. Bu konuda oldukça başarılılar. Oyunun ek olarak zorunda tutmadığı gidebileceğin alanlarda var. Bu alanlar genel dünya hakkında bize oldukça bilgi vermekte.
Kıssadan hisse dünyanın oldukça tutarlı olduğu , kendini ciddiye almaya çalışan ama çok da beceremeyen bir hikayeye sahip bir oyun diyebilirim.
[h2]🎮⚔️Oynanış Mekanikleri⚔️🎮 [/h2]
Oyun normal bir sıra tabanlı dövüş sistemine sahip. Bu savaşlar genellikle 3v3 oluyor. Boss'ların çoğunda ise 3v1 olarak savaşmaktayız. Canavarların savaş sonrası level atlıyor ve atladıkları levele göre yetenekler falan kazanıyorlar. Ama bunun genel sistemi diğer sıra tabanlı dövüş oyunlarında olduğundan farklı. Her canavarın kendine ait olan skill tree'leri var. Bu yetenek ağaçları sadece canavarın yeteneklerini seçmek gibi sığ işlemiyor. Direk genel pasif özelliklerine kadar karar verebildiğin ve çoğunluğu stat bonusu gibi basit yetenek ağacı özelliklerine kaçmayan her biri savaşın gidişatını etkileyecek yeteneklerle dolu yetenek ağaçları. Özellikle oyunun ileri kısımlarında bu genişleyen yetenek ağaçları ve sınırlı yetenek puanından dolayı bu taktiksel seçim olayı oldukça ilerliyor ve çok daha iyi hale geliyor. Ve bu taktiksel anlayışını değiştirecek aletlerin de var. Bazı 'item'lar sayesinde canavarların yetenek ağaçlarını sıfırlayıp baştan ayarlayabiliyorsun. Tabi ki de her istediğin an değiştirebilecek kadar bir özgürlük sunmasa da oyun istediğin an bu taktik değişikliğini yapmana fırsat tanımış. Üstelik istediğin an tekrardan istediğin canavarın aynısından yakalayabiliyorsun. Ve bu yakalaman sonucu canavar, kendi partinden sadece 2 level düşük gelerek oyunda istediğin zaman parti değişikliği yapmana olanak sağlıyor.
Savaşlar dışındaki diğer mekanik çeşitlilik ise yakaladığımız canavarlar geliyor ki oyun bu yakalama işini metroidvania özelliğiyle oldukça iyi birleştiriyor. Yakaladığımız her canavarın belirli özelliği oluyor ve bu özellikler sayesinde oyunda ilerliyoruz ve genel olarak keşif yapabiliyoruz. Mesela bir canavar alev atma özelliğine sahip ve bunla alev kürelerini yakıp sandık açabiliyoruz , diğeri gizli duvarları kırabiliyor , diğeri sarmaşıkları kesebiliyor , vb. Bu büyük yetenek çeşitliliğini bu büyük canavar çeşitliğine dağıtınca oyun ortaya oldukça güzel bir metroidvania olup çıkıyor.
Dediğim gibi keşif oyunun ana noktalarından biri ve can sıkıcı hale gelmemesi için oldukça ödüllendirici. Keşif sonrası bulduğumuz sandıklardan canavarlarımıza koyduğumuz silahları ve aksesuarları geliştirmeyi sağlayacak eşyalar , canavarlarımızın sadece 3 tane yiyebildiği ve onlara kalıcı stat artışı sağlayan yemekler bulabiliyoruz , direk eşyaları bulabiliyoruz ya da kendi canavarlarımızı evrimleştirecek eşyaları bulabiliyoruz. Sadece bu keşifin ödüllendirme kısmı zevkli denemez hatta keşifin kendisi o kadar zevkli ki siz keşif için oynuyorsunuz hikaye yandan ilerliyor gibi. Yani bu metroidvania'ya kaçan harita tasarımı çok iyi yapılmış ve bu yüzden keşif bu kadar güzel olmuş.
Bu yapımın güzel yanı bu canavar çeşitliliğini iyi kullanabilmesi ve oyuncuya bu sistemi kıracak rahatlığı sağlamaması. Çünkü bu oyunda her canavar eşit derecede güçlü. Sadece genel skill set'leri , senin kullandığın taktik ve sahip oldukları elementlerle fark ediyorlar. Ve aynı zamanda oyunun ilerideki kısımlarında eklenen karanlık ya da aydınlığa değiştirme mekaniğinin verdiği bonuslarla. Yani kısaca tüm canavarlar eşit sadece onları iyi kullanmayı bilmen gerek.
Oyunun yapay zekasının mükemmel olduğu söylenemez. Bazı canavarlarımın oldukça az canı varken karşı tarafın diğer bir canavara vurup canı az olan canavarın bu yüzden ölmediğini defalarca kez yaşadım. Ama bu aynı zamanda oyunun aşırı zor olmasını da engellemiş. Yani yapay zekanın az biraz afallaması tam olarak iyi mi kötü mü karar vermek zor.
Oyunda yan görevler az da olsa var. Bazı NPC'ler bizden bir şey istiyor ve onu yapmamız karşılığında ödül veriyor. Ama bu ödüller öyle direk tüm oyunu değiştirecek seviyede değil. Sanki fazladan sandık açıyor gibisin. Yani varlıkları güzel ama işleyişleri mükemmel denemez.
Bu oyunun bu anlattığım "canavarların skill tree'ye sahip olması" durumu ve "canavarların kendilerin özellikleriyle metroidvania harita tasarımına katkıda bulunması" durumu oldukça mükemmel olaylar. Diğer oyunlarda bunu görmeyi kesinlikle isterim.
[h2]🖼️🎨🔊🎶Ek Olarak🎶🔊🎨🖼️ [/h2]
Genel görsellik oldukça ortalama bir pixel art'a sahip. Oyun oldukça yeni bir yapım olmasına rağmen sanki 2010'ların başındanmış gibi görünüyor. Genel arka plan sanat tasarımı oldukça hoş olsa da direk genel grafik tarzı tercihi biraz sorgulanabilir. Yani pixel art'a karşı değilim ama kendine has tarzı da olmalı bence. "Celeste" gibi
Oyunda seslendirmenin olmaması ve direk canavarların da olmaması sesin varlığını oldukça azaltıyor. Sadece atak animasyonlarının , arkaplan müziklerinin ve tıklamanın sesini duymaktayız. Ve özellikle oyunun ilerleyen zamanlarında bu seslerin tekrarı oldukça net hissedildiğinden genel ses kalitesinin mükemmel olduğu söylenemez. Ama kötü de değil. Oldukça ortalama kalitede , oyuna zarar vermiyor ama kalitesine artıda da bulunmuyor.
[h2]⚙️🖥️Teknik Durum ve Performans🖥️⚙️ [/h2]
Teknik olarak kusursuz denilebilir. Hiçbir oyun hatasıyla falan karşılaşmadım. Zaten oldukça düşük gereksinimlere sahip bir yapım.
[h2]➕🔗Çok Oyunculu ve Ek İçerikler 🔗➕ [/h2]
Oyunda PvP yapılabilen bir alan var ama hiç girmedim. Aktif olup olmadığından emin değilim.
[h2]🏆📊Sonuç ve Değerlendirme📊🏆 [/h2]
✅Canavar çeşitliliği
✅Genel harita tasarımı
✅Canavarların sahip olduğu yeteneklerin metroidvania tasarıma katkısı
✅Keşif hissiyatının güzelliği
✅Canavarların sahip olduğu kendilerine özel yetenek ağacının istenilen taktiksel düşünceni yapmana şans tanıması
❌Ses ve müziklerin tekrarı ve basitliği
❌Hikayenin basitliğine rağmen oyunun kendini ciddiye alma çabası
Yaratık toplama türünün metroidvania'ya uyarlandığı mükemmel bir örnek. Sıra tabanlı dövüş sistemini sevmeyenlerin bile combat'ın derinliğinden dolayı sevebileceği bir yapım. Keşifin oyunda büyük bir yer tuttuğu ve bunun çok iyi verildiği ; keşifin sonucu ise gelişmeyi tamamiyle hissedebilidiğin bir yapım. Bence türü sevmeyen bile belirli bir süre şans tanımalı.
Verdiği içeriğin kalitesi ve uzunluğundan dolayı indirimsiz bile alınmaya değer bir yapım. Kesinlikle öneriyorum.
[h2]🥈🅖🅤🅜🅤🅢🥈[/h2]
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif