Seraph is a skill-based, acrobatic shooter... without aiming! Take the role of an angel who's mastered the art of 'Gun Fu' as she blasts and cartwheels her way through hordes of twisted demons.
551 Revues totales
434 Commentaires positifs
117 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Seraph a reçu un total de 551 avis, dont 434 avis positifs et 117 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Seraph au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
5623 minutes
Addictif ... mais à un moment, il faut jouer à petite dose, car il devient répétitif. Les défis en ligne sont une excellente idée et cela donne envie de toujours revenir sur le jeu.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
160 minutes
run and gun à visée auto, jolie réalisation, fluide, beaucoup de possibilités d'accrobaties, mais au bout d'une heure, l'envie n'est plus là, l'ennui est total au bout de 2h. extrêmement répétitif sur tous les plans : tous les niveaux sont pareils, seul le décors de fond change, tous les ennemis sont pareils, seuls les pv changent... quel dommage.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
143 minutes
Le jeu n'est pas mauvais ... cependant : Les mobs sont des sacs à points de vies / armes trop faible + manque de munitions sur les armes à munitions limitées ! Le manque cruel de types d'environnements qui, en plus de cela, n'est pas fou ! Le manque de types d'ennemis ! En gros, faire le tutoriel, reviens à faire la quasi totalité de ce que contient le jeu ! Donc c'est "non" pour moi, même si le gameplay n'est pas mauvais du tout !
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
364 minutes
Rapide, solide et efficace.
Je dois malheureusement arrêter ma session de jeu mais le gameplay est tellement brillant que je me suis sentis obligé d'ajouter une évaluation positive après 1 heure de jeu surtout qu'en ce moment le jeu est soldé à 66%.
J'en dirais probablement d'avantage après avoir terminé la campagne.
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J'ai maintenant environ 5h de jeu. J'ai pas mal avancé dans la campagne, et j'ai commencé à explorer le mode Défis.
En ce qui concerne le gameplay, c'est toujours aussi jouissif. Le temps de recharge du double dash est très court, ce qui permet de l'utiliser de manière offensive et/ou défensive ou simplement pour se repositionner.
Les niveaux manquent un peu de diversité, les décors varient un peu en changeant de pallier. Idem pour les ennemis, bien qu'ils gagnent de nouvelles capacités et deviennent plus robuste au fil du temps.
Le système d'evolution du personnages (nouvelles armes, skills, modificateurs passifs) est assez anecdotique, il faut farmer des fragments pour acheter des améliorations qui auront un impact minime sur votre personnage.
Quoi qu'il en soit, malgrés le manque de diversité dans le gameplay en général, au bout de 5h je ne m'ennuie toujours pas car ce dernier offre de base une grande liberté.
Ce qu'il faut retenir de ce jeu je pense, c'est qu'il fait peu de choses mais qu'il les fait bien. J'espère qu'il y aura des mises à jour de contenu pour améliorer certaines facettes du jeu qui sont sous exploitées : les skills, les perks, les talents. Et Fix l'IA des monstre qui sont parfois un peu débiles :-)
Je pense continuer d'y jouer encore quelques heures avant de faire une pause en attendant la prochaine mise à jour.
Quoi qu'il en soit je recommande fortement, non pas pour son contenu, mais pour son gameplay et ses mécaniques de bases ultra solides.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
350 minutes
Un mélange de shoot em up et de plate forme plutot sympa, dans un univers futuriste soigné qui fait penser à Doom et Warhammer.Beaucoup d'améliorations, d'armes, de compétences à déverrouiller, une difficulté bien dosée, une héroïne plutot classe et un gameplay original (les ennemis sont visés automatiquement, ce qui fait qu'on se focalise plutot sur le déplacement du personnage). Bref, une belle découverte.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
386 minutes
Un run'n'gun à visée auto, saupoudrée d'acrobaties stylés et d'augmentations magiques. Ca partait plutôt bien, le feeling était bon, les déplacements aussi. L'histoire était sympatoche (quelques logs sont cachés ici et la pour ceux qui voudraient en savoir plus sur le lore). Puis au bout d'un moment l'ennui guette... Les décors se répètent, les ennemis tardent à se renouveller et ne deviennent que des sacs à PV sans interêts (votre arsenal n'augmentant pas aussi vite que leur barre de vie...), du coup il faut parfois mieux choisir la fuite... Un comble.
La durée de vie est correcte (~5h/6h) mais complètement biaisé par le dernier boss... Une purge absolue, qui vous retire la quasi totalité de vos PV en 3secs... Pendant que vous efforcez à lui chatouiller le corps avec vos balles. "Rage quit" après mes 10 premiers essais...
Après finalement l'avoir battu au bout de mon 30ème essai (merci la vidéo Youtube...), le jeu me laisse un gout amer dans la bouche... Dommage.
A noter : encore quelques bugs présents (caméras, scripts qui ne se lancent pas correctement...), un système de défis journaliers pour les plus mordus et avec classement général.
👍 : 4 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
399 minutes
Jeu pas très long si vous le faites en mode Histoire, mais donne quand même de la difficulté, sachant que le jeu est un Rogue Like basé surtout sur ses statistiques faisant de ce jeu aussi un RPG très complet.
Chapeau à la petite équipe du studio qui a fait ce jeu, malgré qu'il soit très compliqué d'avancer sans bien l'appréhender, mais il n'est pas infaisable.
Mention spéciale à la direction artistique digne d'un jeu indépendant bien amené et dans le thème de l'univers du jeu.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
7666 minutes
A - Les Points Positifs
- Un gameplay dynamique
- La montée en difficulté
- Le Lore
- La Direction Artistique
- Les graphismes
- La bande-son
- Le prix
B - Les Points Négatifs
- Parfois, trop de mobs dans la même pièce (surtout sur la fin)
- bug de succès
- Les pièces à débloquer trop près des boss (objet à récupérer pour augmenter le nombre d'éclats)
- La durée de vie assez courte
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
395 minutes
Autant le dire tout de suite le jeu est bancal voire raté. Inévitablement je ne peux pas le recommander.
D'un côté on a:
-de jolis effets lumineux
-un lore via des journaux à collecter
-un perso qui est bien animé
-une gestion de l'esquive via une ressource limitée et une visée auto.
De l'autre côté on a :
-un level design procédural raté impactant sur les déplacements et relativement uniforme visuellement parlant
-une difficulté qui scale son augmentation sur l'xp obtenu sur les mobs et l'absence de dégâts subis qui transforme les mobs en sac à pv tourelles de tir qui mettent des patates de forains
-des projectiles téléguidés à longue durée ou trop nombreux, rapides, sous les pieds pour être gérable
-un personnage sous-dimensionné autant dans ses dégâts (les miracles sont miraculeusement inoffensifs...), augmentations (+1% par +1%...) et régénérations de pv (50 pv sur une barre de 650...), ah j'oubliais le perso "colle" au mur (il reste une seconde stationnaire puis descend lentement)
-2 pauvres esquives avec cd qui fait que obligatoirement on prend des coups vu le volume de l'opposition
-un craft dépendant de la rng du loot
-le grind se fait uniquement via les missions journalières vu que la progression ne donne pas la possibilté de refaire les niveaux fait
Donc au final on a un bon concept mais plus de défauts que de raison et un sous-dimensionnement du joueur, des devs qui n'ont pas su faire la différence entre vraie et fausse difficulté et le manque de contenu et de diversité, autant visuelle qu'au niveau du design, se fait cruellement sentir.
Ce jeu n'est ni fait ni à faire
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
546 minutes
La prise en main est assez rapide et d'une incroyable efficacité, à la fois exigeante et suffisamment souple pour procurer de bonnes sensations. On virevolte, on dashe, on double-saute, on rebondit, ... tout ça en se concentrant essentiellement sur le comportement de ennemis.
La musique est prennante. L'interface et les menus donnent une allure très propre à l'ensemble. Et même si, la première fois, on est un peu perdu dans le système d'upgrade, la rejouabilité donne l'occasion de mieux en tirer profit au fil des runs.
Seraph souffre surtout de son level design procédural qui impose une homogénéité visuelle beaucoup trop redondante et une structure quasi-labyrinthique frustrante. Soucieux d'améliorer autant que possible vos capacités sur votre run, vous allez vous sentir obligé de fouiller le niveau entièrement afin de récolter un maximum de ressources. Le problème c'est que rien ne vous indique si vous avez entièrement nettoyé la zone et vous risquez fort d'en faire 2 fois le tour afin de vous assurez que vous n'avez rien oublié. Ceci-dit, je pense que c'est, avant tout, une mauvaise habitude dont on apprend vite à se débarasser en comprenant que l'essentiel est surtout de jouer le mieux possible dans les affrontements. Mieux vous jouez, plus vous aurez de chances de trouver de meilleures ressources. Le plus dur étant d'en prendre conscience et de s'y appliquer.
Au final, pour un petit jeu vendu 8-12€ à la sortie, c'est clairement une bonne affaire. N'allez simplement pas croire que Seraph est un platformer/shooter linéaire. C'est un jeu exigeant rejouable en boucle qui vous demandera pas mal de skill et un peu de tâtonnement pour appréhender au mieux son système d'upgrade.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif