Seraph 评测
Seraph is a skill-based, acrobatic shooter... without aiming! Take the role of an angel who's mastered the art of 'Gun Fu' as she blasts and cartwheels her way through hordes of twisted demons.
应用程序 ID | 425670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dreadbit |
出版商 | Dreadbit |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 20 九月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

23 总评论
18 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
Seraph 已收集 23 条评测,其中 18 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Seraph 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
649 分钟
一款类似洛克人的游戏。游戏剧情也是蛮有意思的,玩了一个多小时感觉今天这十块钱花的也值,国区售价应该差不多40多吧我觉得喜欢横版过关的玩家可以入手。下面详细说一些游戏细节。
首先是女主没有近战武器,所以全程都是用的枪械。武器一开始不可选,在关卡中你可以拿到类似冲锋枪和霰弹枪的武器,后续游戏的开发希望能够加入更多样化的武器。
虽然武器系统并不出彩,但是女主有很多其他可用的能力。例如将敌人从身边震开,发射光球等等,在关卡中也能捡到很多buff,升级以后可以选择强化能力,总之这一点还算比较丰富,弥补了武器数量的不足。
操作来看,非常的流畅,自动瞄准射击,同时你也可以手动选择目标。初始二段跳和冲刺也很实用,操作手感上很像洛克人,流畅程度也可圈可点,作为一款动作类游戏已经算是outstanding了。
最后是剧情,是一个有关于逃亡的故事,对话的生词还蛮多了,从目前的进度和标题Seraph来看,这个游戏八成又和天使恶魔一类的题材有关,好在生词并不影响游戏攻略,也当是学学新单词了。
总而言之,非常推荐给大家,我也很期待开发者后续的开发内容。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
233 分钟
画质很棒,机体本身的动作也很流畅,但是操作的时候很纠结。
不知道是不是我自己的手柄的问题,操作的时候一卡一卡的很不顺畅,有很明显的停顿感和时不时的失灵,无反应。我玩其他游戏的时候手柄都没这个问题.....要是想买的朋友还是先等等比较好,毕竟还只是抢先体验的。
顺便...求汉化啊.真心的.外语渣渣还是挺纠结的.剧情都看不懂
总的来说先给个好评吧.希望后续有改进
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
178 分钟
趁着打折入了,意外的有意思(但是单词量太大了,玩着累,又让我回到了考六级的时候,干)
爽快的战斗,流畅的动作(但是不知道为什么玩一会有点卡)
有中文的话强烈推荐,不过现在买也不吃亏就是了,反正一路就是干
We need chinese!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
158 分钟
我使用的是XB1手柄,而且是在使用键盘的时候直接接上手柄的,但是游戏中居然能够直接切换操作模式,而且有手柄震动,很是厉害,这点给赞。
游戏动作和操作相当的流畅,动作系统的设计很棒(满脑子的骚操作,手残就别乱跳了,容易大猝死)。给武器切换系统点个赞,不用上膛的射击游戏就是爽。音乐挺不错,不过大部分时间都听不清。游戏画面很干净简洁,UI设计的也很一目了然。剧情方面由于可以全程跳过,不看也罢,不过游戏中可以捡到相关的剧情介绍,有兴趣打的可以去了解一下,粗看上去应该还算是可以的。
夸了一通说下缺点,目前游戏玩法相当单一,没有解密要素,纯刷刷刷游戏,BOSS-据点-BOSS-据点-大BOSS,这种打法在后期会比较枯燥。另外,升级系统做的不够出色,看上去很有细节很强大,但是实际玩过之后就会发现,做的比较单一,有些材料的数值没有显示,无法进行准确判断。后期战斗难度很高,而且会越来越高,降不下去,死亡惩罚是扣当前关卡的生命值上限,大BOSS战的时候死第二次基本就和一命通关差不多了。有几个小怪的技能设计恶心,怪有一些技能预判比较不明显,很难躲。
评分的话,9/10的样子,绝对的佳作,赶紧买别犹豫。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
275 分钟
两套默认的键位都太糟糕了,还不让自己改!
为什么要把冲刺那么重要的技能要强制去用十个手指中最不灵活的去操作!
最新的更新 按键可以自定义了~非常感谢开发商
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
668 分钟
我承认我刚开始玩得挺爽的,但好感度随着无限重复的内容,不断被消磨。
游戏没关几乎都是差不多的,怪物只有几种,变化的只有一个叫难度系数的东西,甚至连人物台词都是重复的。
刚开始会觉得游戏这么好的画面,这么优秀的操作感,为什么卖这么便宜,之后会觉得这么单调,都不值这个价。
我现在打了几十关,怪物图鉴就5/6种怪,单调性可见一斑。
总之这是个优缺点都很明显的游戏,如果只想爽一小时,那就来吧。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
106 分钟
游戏本身的动作很流畅,难度还没玩出来。
2016.9.22
xbox360/one/精英手柄,DS4+inputmapper(1.5)实测流畅运行游戏。北通阿修罗se依旧无法顺畅体验游戏。
2016.9.21
刚刚上手玩了一下,发现一个明显的问题。手柄居然有按键冲突!!按住方向键再按跳经常会跳不出来,用射击也是如此。不知道其他用xbox手柄的玩家感觉有没有问题?
用键盘游戏很流畅。作为一个动作类游戏,手柄操作有问题这是硬伤啊。
PS:我用的是北通阿修罗SE。玩其他游戏时候没有问题。(目前用手柄玩过蝙蝠侠,厕所穿越,ghost,momodora)
又PS:有用xbox手柄的玩家表示没有问题。那么,用非xbox的玩家要三思了。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
85 分钟
一款2D平台射击游戏。
基本要素还算齐全,多种武器、多种主动技能、角色升级、武器技能升级,加上在当年的独立游戏来说还不错的音画效果,粗一看有佳作潜力。
但是关卡设计仿佛复制粘贴,从教程关结束之后我打了六七关基本长得都差不多。
升级所需的材料简直惊人,仿佛需要肝日常的手游。
相比之下,在墙附近跳跃总是撞墙这种明显的操作设计问题只能算小毛病了。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
506 分钟
这是一个快节奏的横板动作类游戏,有着随机生成的关卡,流畅的操作与不错的画面表现。
游戏中你有3条命,每死一次你会在本关初始位置重生并且生命上限减少三分之一,当三条命都用完了,会结束游戏。你可以在菜单页面选择continue从上一个存档点继续。
随着游戏进行,你可以收集到两类资源。一种是oaths碎片,可以增强一些基础能力,比如手枪攻击力啊什么的。另一种是恶魔素材,可以用来制造解锁武器、守护和奇迹。守护相当于一个buff,在关卡中获得,分别有减伤、加血上限等等效果。奇迹就是主被动技能,主动目前就俩,以后随着游戏开发会增加。游戏有等级设定,每升一级除了增加血上限以外,还可以选择一个祝福,这个理解成perk就行,祝福有等级设定最多同时拥有4个。
然后再说说游戏有特色的一些东西吧。
这游戏是自动锁定,当然你也可以通过操作来选择锁定目标,但大部分情况下你只要按住开火,注意闪避就可以了,这并不说明游戏难度会很低实际游戏节奏还是挺快的,说到难度就可以提提另外一个特色了,游戏里用了一套叫动态难度标准的系统,就是随着你的游戏表现,难度会自动有所调节,但是这么个潜移默化的东西还真是不太好感受。
我看介绍里写了一个关于直播的功能,大概就是播主可以在Twitch上玩,然后观众可以通过投票对游戏难度有所影响。这个功能其实没什么用但是这个思路好像挺有意思,虽然我不看游戏直播但还是觉得如果照着这个思路探索下去,研究播主与玩家在游戏模式上的深度互动没准能弄出不错的游戏/娱乐模式。
总体来说作为一个最初的版本,表现还算不错,但是目前还是能感觉到内容的不足,以后应该还是有不短的一段路要走。
忘了说了,游戏操作好像是基于手柄设计的,当然也能用键鼠,不过还是建议用手柄玩。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
379 分钟
[h1]炽天使——— 又一场魔幻猎魔之旅[/h1]
“可能我是真的喜欢猎魔题材吧……”
[u][h1]购买前注意:[/h1][/u]
因为游戏机制的原因,游戏难度会一直逐渐提升,
所以当前版本游戏到后期会非常硬核,[u]不适合2D platform苦手的玩家。[/u]
游戏将在9/20离开early access并正式发售,届时可能会有更多的内容添加,
不过游戏基本已经定型。
有一位好友说这个游戏像高清版的bleed,我觉得区别还是比较大的。
[strike]【说的就是你啊!黄泉! @谏山黄泉】[/strike]
bleed相对来说节奏更快,系统更简单粗暴。
炽天使系统比较复杂,需要考虑的东西也多,与高阶恶魔的缠斗也更耗一些时间。
虽然游戏已经添加了键盘自定义按键,我依旧[u]强烈推荐使用[spoiler]精英[/spoiler]手柄[/u]进行这款游戏。
[h1][u]优点[/u][/h1]
游戏的剧情也算不落俗套。
物品制作以及天赋树系统,提升了刷与多周目的动力。
帅气的战斗,不同的技能组合。
[h1][u]缺点[/u][/h1]
当你打穿难度极限后,可能游戏除了转生再来一轮之外没有更多的内容了。
键鼠的游戏体验比较一般,强烈推荐X1[spoiler]精英[/spoiler]手柄。
很多东西要刷素材做,不喜欢刷刷刷的话,就会觉得挺窝火的。
[h1]7.5/10[/h1]
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[h1][u]剧情[/u][/h1]
玩家将扮演降临于人间的炽天使,由于黑魔法的效果,自己被禁锢于人类女性Trina的身体中。
我们将逐渐取回天使之力,并且消灭盘踞在地牢中的恶魔。
为什么Trina会被囚禁于此,炽天使又是如何被禁锢在人形躯壳中。这些都需要我们在游戏中发掘。
我还没有打通,不过我觉得最后游戏的结尾应该是 [h1][u]“Hell Bad,Heaven Good”[/u][/h1]
[h1][u]系统[/u][/h1]
首先最大的特点就是,玩家不需要控制武器的瞄准,只要怪物进入了射程,按下射击键就可以让天使姐姐表演她的随缘枪法。
瞄准上的轻松换来的是走位和操作上的加强。 玩家需要善用走位、跳跃、或是闪烁技能。
除了主武器自动手枪外,还能从五种副武器中挑选一把战斗,
不过副武器一般都用在BOSS战,弹药比较金贵。
除了武器之外,主、被动技能以及天赋也是游戏进行的关键。
每一周目只能选择四种被动技能,需要合理的进行取舍。
主动技除了固有的天使惩戒外,另两个由玩家自选,可以根据自己的玩法进行选择。
天赋树是最近版本新添加的系统,玩家将自己取得的碎片嵌入天赋中,
一共有战斗、防御、神圣三条天赋树,根据玩法自选即可。
通关之后,可以使用游戏的转生系统进行多周目游戏。
转生将所有物品、主动以及被动技能重置。取而代之的是酷炫的天使光环外观以及永久的属性加成。
[u]【所以我们发现,天使大人明显是想赖着不走了。】[/u]
另外听说游戏有个适用于twitch的互动系统,可以由观众调整主播当前游戏的难度计量。
我觉得这是个非常好的点子,很值得其他游戏借鉴。不过我这种小玩家就体验不上这个了。
[h1][u]与玩家一同变强的恶魔们[/u][/h1]
游戏会根据玩家收集的exp,实时调整游戏的难度。玩家可以随时查看左下角的难度计量槽。
不过虽然游戏有实时的难度计量槽调整难易度,但难度的跨度依然存在。
游戏难度的显著提升在难度计量上升至5之后,精英怪的比例的增多一下子让我措手不及。
碎碎念。
[spoiler]
从女主角捡起双枪摆出的第一个pose开始,游戏就充满了一股电影 [u]撕裂的末日[/u] 的逼气。
讲道理,gunkata需要那种随身体摆动的风衣才能体现逼格啊!期待开发商在之后添加更多服装。[strike](maybe not)[/strike]
在这里我也私心推荐一下 撕裂的末日 这部电影,gun kata这个概念简直将装逼带入了新的高度。
[h1]不如跳舞,打恶魔不如跳舞。[/h1][/spoiler]
👍 : 56 |
😃 : 12
好评