Seraph
1

Spieler im Spiel

1 😀     2 😒
44,31%

Bewertung

Seraph mit anderen Spielen vergleichen
$3.99

Seraph Bewertungen

Seraph ist ein auf Fähigkeiten basierender, akrobatischer Shooter... ohne zu zielen! Schlüpfen Sie in die Rolle eines Engels, der die Kunst des "Gun Fu" beherrscht und sich seinen Weg durch Horden von verdrehten Dämonen bahnt.
App-ID425670
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Dreadbit
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Action
Datum der Veröffentlichung20 Sep, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Seraph
3 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Seraph hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Seraph im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 23 Minuten
Habe das Spiel nur gekauft wegen der Musik ;)
👍 : 4 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 979 Minuten
Richtig geiles zock muss man haben wenn man auf jump'n run/shooter steht. Achtung sucht potenzial!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 9161 Minuten
Ein fantastisches Game. Bereits >60h gespielt doch noch lange nicht ausgeschöpft. Ich hoffe es werden DLC folgen oder gar die Möglichkeit für Wiedergeburt bis 10. Die täglichen Herausforderungen machen süchtig!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 48 Minuten
Recommends Gamepad but does not work with Gamepad - Keyboard controlls are genuinly rubbish 0 / 10 - would not buy again
👍 : 5 | 😃 : 5
Negativ
Spielzeit: 157 Minuten
Wer auf ein schnelles Gameplay und akkrobatische Schiessereien steht, ist bei Seraph richtig. Das Spiel macht jede menge Spaß, obwohl es kein komplexes Spiel ist. Durch das einfache Gameplay ist es einsteigerfreundlich und ist ein Spiel was man auch nach langer Zeit des nicht Spielens leicht wieder reinkommt. Bei ein andere Review wird das Spiel als eine Mischung aus Bayonetta, Devil may Cry und Megaman vergliechen und das ist zutreffend, wie diese Spiele ist es beim mehrfaches Durchspielen mehr Spaß.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 709 Minuten
Ein cooles Spiel, welches sich wie eine Mischung aus Bayonetta, Mega Man, Abyss Odysee und Devil May Cry spielt. Sehr schwierig zu erklären aber für diesen Preis definitiv einen Blick wert! https://youtu.be/44gmdXUyQfY
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 783 Minuten
Ist zwar eigentlich nicht mein Genre aber der Trailer hat mich neugierig gemacht und das Spiel hält was es verspricht. Das skillen und ausrüsten mo­ti­viert ungemein.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1217 Minuten
Vorweg, dieses ein sehr gutes Spiel. Das Gameplay schnell, gut zu erlernen und die Zufallselemente (Levelaufbau, Kisteninhalt, Gegner…) sind niemals so dominant, dass sie wichtiger werden als die eigenen Fähigkeiten. Es ist ein schönes Gelegenheitsspiel. Grafik und Ton sind sehr gut, und bis auf einige sehr wenige Bugs ist das Spiel äußerst stabil. An dieser Stelle muss ich ehrlich sein: ich bin was das Spielen von Games (Konsole oder PC, es ist vollkommen egal) angeht so schlecht, dass meine Freunde mir beim Spielen zugucken wollen, weil meine Art und Weise zu spielen eine Totalbelustigung darstellt. Wenn ich also sage, dass ich in einem Spiel gut bin (und ich behaupte es in diesem Spiel zu sein) gehe ich davon aus das es 90 % aller Gamer viel zu leicht ist. Der Spieler bekommt ziemlich genau das, was man aus Trailern und Medien über das Spiel heraus erwartet. Kommen wir zum negativen: Das Spiel ist zu kurz. Geht es nur um Story, braucht man rund 1 Stunde um vom Anfang bis zum Ende zu kommen (das Ignorieren von Gegenständen und Gegner vorausgesetzt). Sehr enttäuschend: Außer den End-Credits gibt es nichts! Nicht mal Text, keine Belohnungen, einfach nichts. Man darf sogar eine Entscheidung treffen am Ende, aber die hat genau keinen Einfluss. Es ist vor allem gut nachvollziehbar! Ich bin mir sicher unter den Betatester war mindestens eine Person mit einem guten Schreibstil, die gerne zwei Seiten Kurzgeschichte geschrieben hätte, um zumindest einen Text-Scroll am Ende zu haben. Aber auch abseits davon: das Spiel hat – für mich - keinen großen Wiederspielwert. In meinen 19 Stunden, habe ich so ziemlich jeden Content freigeschaltet, den das Spiel zu bieten hat. Ich habe alle Waffen gesehen, alle Wunder ausprobiert, mich mit jedem Gegner angelegt, und damit einfach alles entdeckt. Waffen und Wunder sind nicht so abwechslungsreich, dass sie das Spiel großartig verändern, oder neue Erfahrungen bringen. Ein Beispiel: eines der Wunder ist eine fliegende Lichtkugel, die wie ein Bumerang zum Gegner hin und dann wieder zurückfliegt (das tut sie auf gerader Linie). Sie kann zweimal verbessert werden. Was passiert durch die Verbesserung? Der Schaden steigt. Mehr nicht. Sie wird nicht Ziel suchend (wie einige Kräfte der Gegner), sie macht keine Zusatzeffekte; sie wird einfach nur stärker. Und das ist meines Wissens nach mit allen Waffen und allen Wundern so. Es hätte den Entwicklern durchaus zugetraut werden können, ein wenig mehr Kreativität zu investieren - selbst Grafik und Effekte von Dingen ändern sich durch Updates nicht. Sowas zu machen sind ein bis 2 Stunden Arbeit (eigene Erfahrung), wenn dann solche Kleinigkeiten fehlen, wirkt es einfach nur lieblos. Ohnehin ist fehlende Kreativität einer der Hauptschwächen des Spieles. Es gibt ganze vier Hintergründe für Levels, und die sind sich auch noch relativ ähnlich. Auch hier hätte ich geglaubt, dass mehr zu erwarten wäre. Es gibt obendrein noch einen Multiplayermodus - der genauer gesagt ein Rankingsystem ist, d.h der Spieler absolviert Herausforderungen, verdient dafür Punkte, und abhängig von seiner Position (also relativ zu all jenen die die Herausforderung gespielt) haben erhält er dann Dinge (Kristalle) mit denen er sich Verbesserungen kaufen kann. Der Modus ist Fluch und Segen zugleich. Segen ist er, weil es einfach und ökonomisch möglich ist sich für den Engel Verbesserungen zuzulegen, denn die zum Upgrade benötigten Kristalle und Essenzen lassen sich hier wesentlich schneller erspielen als in der regulären Kampagne. Der Fluch geht damit einher: für mich war der Multiplayermodus schlichtweg uninteressant, nachdem ich den Content frei hatte. Mein Fazit in Kürze: in dem Spiel steckt äußerst viel Entwicklungspotenzial, das hoffentlich in der Zukunft noch mal aufgegriffen wird. Es ließen sich in so vielen Richtungen Dinge verbessern, dass der Eindruck entsteht der Titel ist schlichtweg unfertig. Sieht man über den Contentmangel hinweg, ist es aber ein geniales Spiel.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 197 Minuten
Es ist ein extrem gutes, schnelles und gut ausgearbeitetes roguelike-game, in welchem man mithilfe von einem großen Set an Skills einen ganzen haufen Dämonen killt. Defenitiv etwas für jeden, der gerne springt und schießt :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1000 Minuten
Ein Spiel was mich ziemlich überrascht hat warum und wiso lest ihr hier: Gameplay: sehr schnell sehr sauber und fein, empfohln ist das ganze nur mit ein Controller worauf auch hingewiesen wird, jeder Move, jede Fähigkeit geht komplett flüssig rüber und man hat jederzeit eine punktgenaue Kontrolle, genau das macht auch einen unheimlichen Spaß. Im Level selbst gibts dann Kisten und Waffenschränke, Kisten sind mal mit Leben mal mit EPs oder Schmuck gefühlt, Eps bekommt man allerdings auch von besiegten Gegner, Waffenschränke enthalten wie der Name schon sagt Waffen, allerdings bleiben die nicht führ ewig sondern sind weg sobald die Munition verbraucht ist. Upgrades: Mit jedem Lvl gibts auch ein Upgrade in Form von Karten die verschiedene Attribute verbessern sei es jetzt Schaden, Leben od mehr Erfahrung, die kann man nun pro Lvl verbessern oder auswechseln gegen neu erhaltene. Waffen und Schmuck kann man mit gesammelten Ressourcen im Level herstelln die dann Random dort erscheinen, man könnte sagen man schalten sie einfach frei. Fähigkeiten mit Abklingzeit gibts ebenfalls, doch das kennt man bereits und erklärt sich eigentlich von selbst bis jetzt kam mir jedenfalls keine nutzlos vor^^ Das alles ist verdammt hilfreich und macht mehr aus als man denkt, es wird immer herausforderner wird je weiter man kommt. Story: Sag ich mal Mittel zum Zweck, sie ist gut und unterhält aber der Kern ist eben das Gameplay. Negatives: öhm da kann ich eigentlich nichts sagen - Preis absolut ok -Länge hängt von einem selbst ab da es einen gewissen wiederspielwert hat -Design mag etwas kahl sein, hat aber seinen Grund zum einen die Story u. Szenario das andere sobald die Action loslegt würde das wohl unübersichtlich werden.
👍 : 17 | 😃 : 3
Positiv
Datei hochladen