Seraph İncelemeler
Seraph is a skill-based, acrobatic shooter... without aiming! Take the role of an angel who's mastered the art of 'Gun Fu' as she blasts and cartwheels her way through hordes of twisted demons.
Uygulama Kimliği | 425670 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | Dreadbit |
Yayıncılar | Dreadbit |
Kategoriler | Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Tam denetleyici desteği, Steam Lider Tabloları, Televizyonda Uzaktan Oynatma, Steam Takas Kartları |
Türler | Aksiyon |
Çıkış Tarihi | 20 Sep, 2016 |
Platformlar | Windows |
Desteklenen Diller | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

3 Toplam Yorumlar
1 Olumlu Yorumlar
2 Olumsuz Yorumlar
Karışık Puan
Seraph toplamda 3 inceleme aldı. Bunların 1 tanesi olumlu, 2 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Karışık" elde edilmiştir.
İnceleme Grafiği
Yukarıdaki grafik, Seraph için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
242 dakikalar
Sarmadı. Puanım : 3/10
👍 : 2 |
😃 : 1
Negatif
Oynama Süresi:
824 dakikalar
Zaman geçirmek için güzel bir oyun. Tavsiye ederim. Biraz pahalı ama bir sürü opsiyonu olan bir oyun için değer diye düşünüyorum.
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
81 dakikalar
Fikir güzel ama işleniş çok zayıf.
Seraph'ta kendi kendine nişan alan, son derece akrobatik özelliklere sahip bir karakteri yönetiyoruz. Duvardan duvara zıplamak, kısa mesafelerde ışınlanmak, havada parende atmak, aynı anda iki düşmana birden ateş etmek ve hızlı refleksler... Karakterimizin hareketleri ve animasyonları oldukça akıcı.
Ama sorun şu ki koskoca oyunda hepi topu 3-5 tane farklı düşman çeşidi var. Arka arkaya, durmadan aynı düşmanlarla savaşmak çok çabuk sıkıyor. "Aktif Zorluk" adı verilen bir mekanik sayesinde oyun sizin yeteneğinize göre kendi kendini zorlaştırıp kolaylaştırıyor. Bu fikir teoride güzel olsa da pratikte hep karşılaştığımız aynı düşmanların canını arttırmaktan başka bir işe yaramıyor.
Bölüm tasarımları da bir acayip. Durmadan birbirinin aynısı mekanlarda dolaşıyoruz. Çeşitlilik yok gibi bir şey. Bölüm içinde kullanabileceğimiz zırh, ekstra güç vs gibi özellikler de her nedense bölüm sonu canavarlarının "arkasına" gizlenmiş. O canavarı öldürdükten sonra direkt çıkışa gidiyorsunuz zaten. E o zaman ben o özellikleri niye aldım? Çıkışa daha hızlı gidebilmek, süper bir çıkış yapabilmek için mi? :) O zamana kadar bölümdeki tüm düşmanları öldürmüş oluyorsunuz zaten. Bölümlerin rastgele tasarlandığı söyleniyor ama ben aynı yerlerden iki-üç kez geçtim. Kutuların yeri de değişmedi. Hatta bir keresinde ölünce taaa bir önceki bölümden başlattığı bile oldu.
İade ettim. 4/10
[quote]Daha fazla incelememe göz atmak isterseniz Steam Küratör sayfamı ziyaret edebilirsiniz: [b][url=https://store.steampowered.com/curator/39265984/]Pikselatör[/url][/b][/quote]
👍 : 5 |
😃 : 0
Negatif