Avis sur DarkMaus
DarkMaus is an indie action RPG with challenging, skill-based combat that punishes careless play.
ID de l'app | 406130 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Daniel Wright |
Éditeurs | Daniel Wright |
Catégories | Solo, Support partiel des manettes |
Genres | Indépendant, Action, RPG |
Date de sortie | 26 Jan, 2016 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
DarkMaus a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
492 minutes
Super jeu!!!! Un dark souls en 2d. Je le recommande vivement.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1029 minutes
un petit jeu tres sympathique, le gameplay a la manette est parfait, on croirait presque que les souris ont pris le controle de dark souls ^^ ennemis variés, avec pour chacun ses propres patterns, le challenge s'intensifie plus on approche de la fin, du coup rien est facile, les graphismes sont excellent, l'histoire assez longue 322min pour le premier run vraiment acceptable, bien sur il y a le traditionnel "new game plus" ce qui est plutot appreciable.
Bref vraiment que du bon.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
584 minutes
graphiquement trés beau, un univers rappelant conjointement les BD, mais par contre le gameplay est assez horrible à jouer, la sensibilité au joystick n'est vraiment pas agréable.
Vraiment dommage, je l'ai desinstallé juste à cause de la jouabilité, mais je le conseillerais quand même, pour cet univers graphique trés intéressant.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
397 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=GofeZcaUvfQ
Vous ne le savez peut-être pas mais j’adore DARK SOULS, j’y ai passé près de 400 heures, je l’ai retourné dans tous les sens, fais toutes les quêtes, essayer tous les personnages,…
j’ai aussi joué aux autres jeux de From Software, Dark souls II et BloodBorne, que j’ai finis la tête haute.
Pourquoi je vous en parle ? Et bien, parce que DarkMaus reprend les mêmes principes que ses illustres ancêtres en y apportant quelques modifications.
La première modification et que le jeu se déroule en vue du dessus au lieu d’une vue à la troisième personne. Vous contrôlez une souris perdue dans un monde en proie à la destruction totale et vous devez chercher des réponses à vos questions en explorant le monde et en détruisant des adversaires coriaces et mortels.
On notera aussi l’absence de multijoueur, vous ne pouvez pas invoquer d’autres joueurs jouant aujeu en même temps que vous. À la place, le je vous propose de vous faire aider par des souris contrôlées par l’intelligence artificielle.
C’est un des défauts du jeu puisque cette intelligence artificielle n’est pas au sommet de la réflexion et de l’intelligence stratégique. Elle a tendance à foncer dans le tas sans réfléchir aux conséquences, contrairement à de vrais joueurs qui eux réfléchissent à tout petit peu plus avant de foncer dans le tas.
On notera aussi un style graphique très épuré qui s’il ne se renouvelle pas finira par me lasser (du désert, du désert et encore du désert), bien que l’esthétique globale du jeu soit remarquable (pour plus de détails voir la vidéo au début de cet avis).
Au-delà de çà, toutes les mécaniques d’un Darkouls se retrouvent dans ce jeu :
a) des os a prendre sur les ennemis morts qui servent à monter de niveau, que vous perdez si vous mourrez et que vous devez récupérer sur le lieux de votre mort avant de remourir sous peine de les perdre pour toujours.
b) Des armes variées aux styles différents, de la magie, des feux de camps qui font respawner les ennemis,…
c) Du combat basé sur du skill, à base d’esquive et de placement.
d) Une bande son de qualité qui colle à l’univers
e) Une difficulté haute mais pas injuste : on sent qu’a chaque mort, on progresse et on fini par triompher…
Je pourrais continuer mais je pense que vous avez saisi le principe.
Pour 10 €, les fans de Dark Souls devrait se jeter sur cette petite perle qui, certes, n’a pas l’ambition de son modèle mais qui leur procurera quelques heures de « DarkSouls au pays des souris ».
Pensez à prendre votre manette et faites attention à l’auto-lock qui peut parfois être capricieux.
J’aime et j’espère que le créateur nous proposera quelque chose d’un peu plus original ou ambitieux pour son prochain titre, je suis sûr qu’il en a les capacités, au vu de ce projet bien foutu.
👍 : 9 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
266 minutes
Pour résumer:
-Graphismes et ambiance sonore parfaits.
-Difficulté énorme mais on retourne de suite au combat et on finit par progresser!
-Chaque ennemi a ses propres attaques et réactions.
-Le challenge ne vous fait pas lâcher le jeu d'un pouce.
A se procurer absolument pour ne pas passer à côté d'une perle qui revendique sans le cacher son inspiration dark soulienne mais qui rajoute des idées de gameplay vraiment sympas!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
378 minutes
Un petit jeu inspiré par [b] Dark Souls[/b] assez sympa.
J'aime bien le style graphique, avec les effets d'ombres et de lumière qui donnent à DarkMaus une atmosphère unique.
Cependant, le système de combat n'est pas aussi bon que celui de Dark Souls et n'est pas assez balancé. La jauge d'endurance se vide trop rapidement et se recharge trop lentement. Les ennemis font beaucoup trop de dégâts au début du jeu.
Mais le jeu reste agréable à jouer malgré ces défauts.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
489 minutes
J'ai joué, j'ai aimé le jeu, tout d'abord parce que y'a une patte graphique très minimaliste entre jaune, noir, rouge (voir vert pour le zone des marais) qui sont les seules couleurs du jeu. Le gameplay lui est un peu trop restraint, on finit par faire la même attaque chargée en boucle parce que y'a que ça qui fait assez de dégats, malgré tout j'ai réussi à finir le jeu, preuve que ça n'impacte que de peu la difficultée. L'histoire était intéréssante mais vraiment peu clair, j'ai compris la trame générale mais il reste des bouts incompréhensibles et c'est très dommage vu que c'est ça qui pousse le joueur à finir le jeu. Cependant je me suis amusé, et le jeu se finit assez rapidement (8-10h de jeu) donc je le recommande.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
860 minutes
Dark Maus ou Bonefire Island, c'est le bien en mieux. Plus de plaisir à y jouer qu'à me retaper Scholar of the First Sin en attendant DSIII. C'est dense, intense et foutrement bien équilibré. Ce serait dommage de se fier à son esthétique ingrate. Une physique louable et des fights serrés, retors et prenants.
En tenant compte de la toute relativité simplicité graphique, dévoiler la map, au fil des heures, fait embarquer le joueur dans une atmosphère à la fois glauque et intrigante. Un jeu de lumière absolument incroyable et un sentiment de se perdre régulièrement.
L'interface est propre et efficace, rapidement accessible et qui couvre l'ensemble des nécessités utiles à chaque instant.
Variété des armes et des Boss. Une utilité véritable des items récoltés. Possibilité de ramasser les flèches tirées par les ennemis. Un skill tree hallucinant et des moves sets vastes en fonction de l'équipement porté.
Offensif, défensif. Combat distant et au corps à corps parfaitement rendu. Aussi bien jouable à la souris qu'au pad. C'est précis et nerveux. Difficile de ne pas le comparer à DS dont il sublime l'essence mais sans jamais tomber dans le vulgaire plagiat.
Un titre qui ouvre des pistes intéressantes dans la série des Soul Game punitifs mais justes.
Cette intense frustration lorsque tu paumes trois levels d'items pour avoir été trop gourmand.
👍 : 4 |
😃 : 1
Positif