Temps de jeu:
5657 minutes
Qu'ai-je pensé de ce 4ème opus de Dragon Age, qui a tant fait couler d'encre ? Pour répondre à cette question, étudions cela sous plusieurs angles.
[H1]Est-ce un bon Dragon Age ?[/H1]
La facilité me ferait crier un grand "non". Mais qu'est-ce que Dragon Age, finalement ?
Peut-on considérer que la série Dragon Age est une succession de jeux décevants, où seul le 1er opus trouve grâce à mes yeux d'amoureux du cRPG ?
Ou au contraire, ne serait-ce pas DAO l'intrus de cette saga, et ses suites la réelle représentation de la série, à savoir des jeux d'actions possédant un certain enrobage d'éléments RPG tels que des "classes", des "niveaux", "des stats" et une histoire épique emplie de choix et de romances ?
Même si le coeur souhaite imposer la première vision, la raison me fait dire que la direction prise par le studio reflète ce qu'est un Dragon Age pour ses créateurs. Arrêtons donc de le comparer à son illustre ainé dont j'ai fait le deuil, même si je rêve en secret d'un remaster. J'ai suffisamment d'autres "[i]vrais cRPG pour les vrais qui savent[/i]" (mode arrogant puriste activé) dans ma liste pour prendre mon pied ([i]coucou Baldur's Gate 3[/i]).
[H1]Que dire de l'aventure à proprement dit ?[/H1]
Toute considération de gameplay mise à part, si je ne m'intéresse qu'à l'aventure, j'ai clairement aimé incarner mon Rook. L'expérience n'était pas désagréable, puisque le Lore de la saga s'en est vu considérablement enrichi par des découvertes autour des "dieux elfiques", des "Titans", de "Solas" lui même. Le jeu démarre sur les chapeaux de roues, en pleine situation de crise où il faut arrêter Solas qui s'apprête à briser le voile. Et bien que certains passages soient plus mous que les autres, j'ai ressenti une réelle implication de mon Rook dans cette aventure où, encore une fois, tout le monde compte sur un héros et sa petite bande pour sauver le monde. A ce titre, je le mets au même niveau que les autres.
Certes, la formule n'a rien d'original. Une situation de crise, un héros désigné, une équipe de choc, des galères et une victoire à la clé. Pas original, mais ça fonctionne.
S'il y a mieux ? Bien sûr que oui.
Si je suis bon public ? Oui. Vous m'en voulez ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477183067
[H1]Dragon Age by Disney ?[/H1]
J'admets néanmoins que la formule Dragon Age est beaucoup BEAUCOUP plus lisse qu'avant avec ce Veilguard. Rook sera toujours le "bon copain jamais en colère". Shepard de Mass Effect, au moins, permettait à celui qui l'incarne d'avoir une attitude bien plus tranchée, même si cela posait d'autres soucis puisqu'il était recommandé de suivre une ligne directrice (parangon ou renegade) pour être récompensé, au lieu de laisser au joueur de réagir selon le véritable contexte d'une conversation.
Ici, Rook vous laissera le choix entre "[i]D'accord[/i]", "[i]Oui[/i]", "[i]Tu veux que je t'amène un café ?[/i]". Pourquoi diable avoir laissé des icônes faisant croire une certaine autorité dans les réponses de notre personnage, si c'est pour que Rook s'excuse presque de hausser la voix par moments ? L'immersion chute alors en flèche malgré l'ambiance générale plutôt bonne.
Ce sentiment d'incarner un personnage est également mis à mal avec les "choix", tous illusoires ou presque. Si la fameuse "roue de dialogue" héritée de Mass Effect est toujours présente, elle en devient ridicule puisqu'elle consiste juste à épuiser des sujets de conversation sans réellement donner son avis. Et presque chaque réponse donnée est à mille lieues de ce que le joueur avait en tête. N'aurait-il pas fallu que le studio assume son côté dirigiste et orienté et remplace les séquences de dialogue par des cinématiques mieux mises en scènes ?
Ce côté "bisounours" se ressent un peu tout au long du jeu au travers des dialogues inintéressants et des relations molles entre les compagnons. Et cela est en total décalage avec les situations du jeu, réellement prenantes, où les villes brûlent, que l'Enclin gagne du terrain, rappelant malgré tout un certain degré de gravité et d'urgence. Ce paradoxe se reflète aussi dans les graphismes, où des personnages certes jolis mais trop "cartoon" se baladent dans des décors ténébreux et angoissants.
Quant à cette histoire de genre... je m'attendais à en être abreuvé en permanence, mais ce n'était pas le cas. Oui, Taash est insupportable et elle m'a imposé sans vergogne son combat personnel que Rook a pris à coeur sans me demander mon avis. Mon avis étant : "[i]écoute Taash, on parlera de tes pronoms après avoir sauvé le monde, si tu veux bien ?[/i]". Mais au moins, je savais à quoi m'attendre quand Taash était dans les parages. Le plus dérangeant, brisant totalement mon immersion, c'est un autre personnage qu'on ne voit pas beaucoup, qui s'avère être "un méchant" et qui en pleine situation dramatique oblige la totalité des personnages à modifier la grammaire rendant les propos presque incompréhensibles. Car on veut bien tuer, on veut bien trahir, on veut bien être un fils de chien ([i]chienne ? chien.ne ? chiel ?[/i]), mais ne pas s'imposer ce nouveau langage, CA JAMAIS.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487401586
[H1]Et niveau gameplay, c'était bien quand même ?[/H1]
Comme je l'ai dit en préambule, je préfère largement les cRPG à l'ancienne, et encore plus au tour par tour. Mais Dragon Age est devenu depuis le 2ème épisode un jeu d'action où il faut bourriner soit la manette, soit la souris. Ici, c'était manette obligatoire. Admettons. Mais bon sang, pourquoi restreindre mon mage à 3 malheureux emplacements ? A quoi bon un arbre de compétence très grand, avec pas mal de possibilités de combos, si c'est pour au final devoir choisir entre 3 fichus sortilèges (+ l'ultime) ?
Résultat, j'ai été obligé de changer très régulièrement mes compétences pour m'adapter aux combats. Et puisqu'on ne connait les vulnérabilités des ennemis qu'une fois le combat engagé, j'ai dû parfois recharger pour mieux me "préparer" . Il n'y avait pas assez de combinaison possibles à la manette pour permettre un éventail plus grand de possibilités ?
Heureusement (ou pas), bien que jouant en mode "difficile", il est assez facile de remporter la plupart des combats. Même les boss et les Dragons ne sont finalement que des sacs à PV, dont le "pattern" est suffisamment répétitif pour que la même stratégie soit employée. Dans mon cas : esquive, sortilège, soin d'un compagnon à répéter en boucle. On a vu plus passionnant, même en tour par tour.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486720916
[H1]Bon, pouce rouge ou pouce bleu ?[/H1]
Je reste fidèle à mes principes d'évaluation. Si j'ai eu le courage de jouer jusqu'au bout, sans bug, et appréciant l'histoire malgré son côté aseptisé alors je ne peux pas lui donner une évaluation négative.
N'en déplaise à tous ceux qui auraient aimé que je le descende en flèche par principe.
Si je vous le recommande ? Pas pour autant. Il a suffisamment de défauts pour rebuter beaucoup de joueurs, mais certains pourraient y trouver leur compte comme lorsqu'on regarde un "film moyen" sur Netflix. Et puis, il faut bien connaitre la suite de l'histoire de Dragon Age non ?
👍 : 9 |
😃 : 0