
738
游戏内
28 118 😀
12 361 😒
68,66%
评级
$29.99
Dragon Age: Dreadwolf™ 评测
欢迎来到龙腾世纪:恐狼™。进入 Thedas 世界,这是一片充满生机的土地,这里有崎岖的荒野、险恶的迷宫和闪闪发光的城市,充满了野蛮的战斗和神秘的魔法。现在,这个世界的命运岌岌可危。2024 年夏季全面揭晓。
应用程序 ID | 1845910 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BioWare |
出版商 | Electronic Arts |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 31 十月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, French, German, Polish |

40 479 总评论
28 118 正面评价
12 361 负面评论
褒贬不一 评分
Dragon Age: Dreadwolf™ 已收集 40 479 条评测,其中 28 118 条好评,12 361 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dragon Age: Dreadwolf™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4551 分钟
游戏玩法和地图探索做的很棒,是DA系列我最喜欢的一部,角色塑造有些不足,故事中规中矩,总体来说还是值得玩的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1435 分钟
你们自己写的剧情自己看了不会笑吗,都不说跟前三部比了,这个剧情和文本是任何一个人用正常的大脑能写出来的吗?^^ 队友也都是剧情越往后推越让我感到无语,能不能整个打回去重做啊别霍霍可怜的角色们了^^世界观也都不知道吃书成啥样了看得我只能一直笑(其实是在哭啦),感觉不如狒狒7.0 。我真是恨死你们了EA,我一辈子也不会原谅你们
想了想还是觉得荒谬,野精灵营地那个图的支线,npc的同伴死了npc不为所动,只关心存活下来的兔猪??是不是有点太猎奇了呢。影界居然变成随随便便就可以进出的地方了还有安全屋,那我觉得我们是不是可以捞一把审判里牺牲的队友?我都不敢想十年前就玩了审判的老玩家,十年间该多么满怀希望地觉得下一部会把伏笔回收,会带回我们最心爱的角色,但什么也没有。 两座城市同时被攻击,没有Rook在居然就不行?Rook是什么超级无敌赛达斯队长吗一个人能拯救一座城市?结果没去的那边的队友居然还真好意思指责起来了,真给我气笑了,还不让我和那个角色谈恋爱了我请问呢我真的稀罕吗。。。我是暗鸦出身,结果这个暗鸦也和dao里Zevran描述的地方完全不一样,这个本该是利益至上冷酷无情的组织在da4摇身一变成了什么热血卫国组织,成员之间都互相关照其乐融融,那Zevran吃的苦是不是白吃了我也不知道。还有不知道是不是十年间技术突飞猛进啊,还是说通信技术太差导致的信息差,总之上一部还完全失落的除了Solas和Morrigan就几乎没人了解的精灵魔法,这一部突然就有一堆精灵研究上了,上古神器就随随便便使用了,真的很可笑。灰卫组织又和审判里的一样不是什么好角色了也很可笑,我说别霍霍灰卫了换个组织霍霍不行吗,他们已经惨得不能再惨了……总的来说审判和入侵dlc埋下了那么多伏笔,给后面的故事铺好了路留了很大空间,有那么多好故事可以讲,到最后却因为种种原因做出这个让0个人满意的东西,EA你对不起所有人。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8265 分钟
本来是想看看臭名昭著的非二元成分有多奇葩,但是玩了之后觉得还好,甚至玩了不同职业两个周目。瑕不掩瑜,挺好玩的游戏
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5629 分钟
5折入的体验勉勉强强吧。。画质真的还可以,ea也做罐头!人物造型和服装设计丑到爆,人物刻画等跟起源比差太多了。lgbqt其实还好不算多。战斗很爽快 简化了操作 动作却更流畅 但深度不够,后期战斗很无聊。
剧情一塌糊涂,流水账。一度睡着了,只有开篇和最后几章能吸引人。
作为单独的游戏其实还好,偏偏是龙腾ip,这种强剧情和角色扮演的。
优点:相比审判 战斗系统虽然有问题 但绝对是提升了,无聊的开放地图 做成相对线性 道具收集也不再满世界捡垃圾这点很赞。折扣 3a大作(X) 97G大小的超级罐头!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7393 分钟
已全成就。是一个被lgbt宣发坑了的游戏。三代已经有lgbt的剧情,这次玩的时候倒是没太在意。3A游戏的标准,战斗系统、装备系统和优化做得挺好的,缺点是人物卡通化和白开水一样的剧情。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6188 分钟
✿ 全成就撒花,但是左右脑互搏
❤ 战斗爽,动作华丽,打击感优秀,做构筑的过程很有意思
☹ 战斗不爽,角色使用技能的时候有太长的无敌帧,不,不是无敌【帧】,不如直接叫无敌【年】吧。以致于角色在怪堆里放技能都不带掉血的。于是只要技能能够无限放,角色就是全程无敌。游侠职业还略好一些,法师拿到哀痛守望者的红色法杖就原地无双了。
❤ 精美的场景设计
☹ 空旷的场景设计
❤ 能捏出好看的小人
☹ 除了捏的人都很丑
❤ 宏大的世界观
☹ 0个人感兴趣的剧情
❤ 队友姑且算是...有趣
☹ 稀烂的角色塑造,不论是队友还是npc还是反派,塑造过程都很...无聊
不管怎么样玩了100h两个档,给个好评吧,能吃下这游戏也是辛苦自己了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3739 分钟
垃圾游戏不用买,都发布这么长时间了,还存在对话框无法跳出,卡主线的BUG,都玩了10多小时了,直接卡主线了。很绝,大家不要轻易吃屎呀,血的教训
半个月后再玩,找最近的存档重新玩一会又可以了,整体没什么毛病,画面都可以,战斗前期无聊,后期也不大有趣,变化太少,而且人物真丑、真丑,整体来说,打骨折闲着无聊可以买来玩两把。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
928 分钟
bug有点多,还能忍。但是这个战斗,每场设计的太少了,刚开始要爽半截硬生生叫停。不过瘾
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3362 分钟
[h1] 英雄洛可和ta的伙伴们的故事 [/h1]
前情提要:没有玩过龙腾世纪之前的作品,但大致了解下来,基本都是回合制dnd的形式,本作是创新了游戏形式
[b] 剧情走向 :5分 [/b]
我不觉得这是一个很难猜到的结局,弑神之路必定会有伤亡、有背叛、有不想看见的场景、有不想割舍的人事物,就算基于原有的框架,在现代这种时候,你很难说有什么情节和走向是完全没有见过的。[spoiler] 比如哈丁的泰坦背景,比如索拉斯的背叛,比如西比尔的卧底身份,比如西比尔真正死去了,比如卢卡尼斯侄兄弟的背叛,比如塔什的妈妈会死,等等等等。 [/spoiler]有些任务甚至看了个简介,就大致清楚了是什么走向。补充故事细节的卡片做得不错,很喜欢这样的形势,至少告诉我在路边的垃圾没有白捡。缺点在于情节老套,也许不用反转再反转,感觉在事件的多重复杂背景下可以写得让人难以作出选择一些。每个阵营的独立任务有点少,不希望像ac那么密密麻麻,但是总体数量上也得多几个吧。当然也可能是因为一切为了主线进行,弑神不能拖时常。
[b] 人物设定:10分 [/b]
感谢dei,赞美dei,很开心能在游戏里玩到可以改变人称和指派性别的游戏,并且为了这些增加了一些可选项,说的内容并不高高在上,反而像是了解过普通人的处境后编撰的。不论选了什么性别,洛克更重要的在于ta的背景和说话方式。我很喜欢诙谐的、也就是中间的选项,但也有的时候我会选最下面的,我很喜欢ta的说话方式,每一个字都像是从我的心头跳出。
其余重要npc里,我觉得每个人塑造的都不错,不仅有他们各自的背景故事支撑着,而且还有他们各自的喜好、兴趣、缺点。人之所以是人,或者说人物之所以能够做到鲜活,正是那些看上去不完美的地方。[spoiler] 贝拉拉喜欢追小说,但心里无时无刻不在恨自己害死了西比尔;卢卡尼斯喜欢喝咖啡,善恶对他而言是很自我的事情;娜芙喜欢参与到故事的一环,做一个推手,或者援助之手,但不愿意走入人前;达夫林对狮鹫没办法,但他自称以前做了错误的事情;艾姆里希喜欢灵、研究灵,但这缓解不了他对死亡的恐惧;哈丁干什么都要直接做,要立刻马上,但她愿意迎合讨好别人;塔什说一不二,很拽,但ta内心的纠结不比谁少,还有点小迷信。 [/spoiler]这些各自的特点并不是凭空而来,它们都有各自的理由,这也是我很喜欢的一点,也是我愿意去仔细看的部分。我喜欢看人物与人物之间的关系和链接,从一根浅浅的联系变成很多根线的纠葛,它可能断开再修复,也可能永远地断开,你不知道你说的话能否让眼前的人好受些,你想遵从自己的心说话,但发现自己开了一个并不好笑甚至冒犯的玩笑。我觉得这些是每个人都要经历的。
[b] 游玩方式和游戏优化:9分 [/b]
我把这个和游戏优化放在一起是因为我觉得真的很好。它会在我没察觉到的时候自动存档,还运行丝滑不卡顿没有锯齿,自带拍摄模式且有许多可选项,我很喜欢。游戏的ui设计也很合理,保证你不会漏听见宝箱,至于能不能拿到就看你的本事了。虽然只有三个职业+每个职业三种变体,但特效和音效做得都不错,好听好看很趁手。在战斗方面的数值其实也算是堆叠了,基本上后期没有什么很难的事情。boss的攻击方式可能是我ff打多了,看到红圈躲开就是。喜欢二段b,太丝滑了。
[b] 游戏美术和游戏音乐:8分 [/b]
没有做让人迷路的路口[strike] 那种看起来能走但实际上是空气墙的路 [/strike],每次过章节的时候都是一种享受,音乐也是恰到好处,不会让人出戏,也不会觉得莫名其妙。偶尔会被队友的影子吓到哈哈。但我觉得少了很多路,也少了很多能够探索的地方。
[h3] 总结 [/h3]
如果你很喜欢且享受人物关系,如果你想尝试简单且炫酷的技能,我都十分推荐这款游戏
如果特别注重剧情,我会觉得也许你游玩起来会察觉不到新意,很快会厌倦,希望你好好考虑
如果不喜欢公路旅行类的,[strike] 不喜欢在做最重要的事情途中总会被有的没的的事情打断 [/strike],我不推荐这款游戏
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1147 分钟
好玩是好玩,就是LGBT和建模太让人恶心了,欧美的审美能力真的越来越差,怎么能把人物做的让人恶心,时间超了,要不就退款了,不要买,你的同伴长的都很让人恶心,恶心到不想打开游戏的那种,根本没有玩的欲望,故事剧情很脑瘫,不适合儿童游玩,这个游戏注定了不是家庭同乐的类型,我甚至需要隐藏以避免我妹妹玩到这个游戏被不正常的审美和性别观念影响
👍 : 4 |
😃 : 1
差评