Tempo di gioco:
923 minuti
Sembra desolante, persino distopico, ma per me personalmente, scrivere questa recensione non è un giorno triste. Ho passato alcune ore in compagnia di Dragon Age: The Veilguard, e devo ammettere che questo è uno dei migliori giochi di ruolo del 2024, anche se molti non troveranno il DNA sottostante che ha reso il primo capitolo della serie un tale successo. Dragon Age: The Veilguard è un sequel di Dragon Age: Inquisition, anche se non controlli direttamente il tuo Inquisitor personale da quel gioco. Solas, The Dreadwolf, è ancora impegnato nella missione che ha proposto in modo abbastanza scioccante e sorprendente al giocatore alla fine di Inquisition (spoiler - scusate - ma l'intero gioco è praticamente un grande spoiler). Il piano è quello di strappare il cosiddetto "Velo" che separa il mondo stabilito dalla pura magia Fade, ristabilendo così gli elfi come forza dominante. Sei Rook, un nuovo personaggio che plasmi naturalmente da solo, e hai una miriade di strumenti per farlo. Sì, alcuni sembrano essere sconvolti dal fatto che il creatore del personaggio consenta un atteggiamento "loro/loro", ma potrebbero aver perso l'intero scopo di uno strumento del genere, ovvero che ti consente di personalizzare il tuo personaggio. La comprensione del genere e la modellatura degli zigomi sono solo l'inizio, perché ci sono impostazioni molto più significative, come il tuo background, le tue motivazioni come personaggio e quale situazione critica ha plasmato parti della tua personalità. Puoi anche ricreare il tuo Inquisitor e determinare come questo personaggio ha reagito al piano di Solas nel gioco precedente. Come Inquisition, Bioware ha ripetutamente sottolineato che non si tratta solo dei singoli personaggi, ma di come si uniscono per formare The Veilguard. È la tua fratellanza, il tuo entourage, i tuoi amici e diventano persino amici tra loro durante il gioco. È uno sviluppo molto credibile che alza davvero l'asticella per altri giochi. Senza dubbio ci sono filoni di dialogo e relazioni personali che sono meno impressionanti di altri, ma da Harding a Neve, da Taash a Lucanis, Bioware si è concentrata sulla qualità piuttosto che sulla quantità, e man mano che il gioco procede si ottiene quel rapporto stretto e investito con questi personaggi che i precedenti trionfi del gioco hanno usato come segno distintivo diretto e persino marchio di fabbrica. Hai il tuo classico "approva" o "disapprova", ma il sistema di dialogo in realtà consente un'ulteriore immersione, e man mano che prendi decisioni ti apri in seguito per una maggiore introspezione sia in te stesso che negli altri personaggi mentre reagiscono agli eventi, alle conversazioni e ai tratti caratteriali. Ci sono altre buone notizie nella struttura stessa. Dragon Age: The Veilguard abbandona la transizione artificiale e inutile verso un mondo aperto pieno di tutti quei punti interrogativi imbarazzanti su una mappa infinita di noioso lavoro indaffarato che è diventato uno dei principali ostacoli dei giganteschi giochi di ruolo. Invece, otteniamo diverse zone relativamente aperte che offrono piccole distrazioni qua e là, ma sono ampiamente progettate per richiedere l'intero concetto del viaggio dell'eroe. In altre parole, questo gioco è lineare, e questo ha enormi conseguenze positive per il flusso narrativo e le arene più organizzate che Bioware è riuscita a creare. Questo gioco trasuda eccesso estetico, e non solo; Questi spazi di gioco sono funzionali e intricati, ma mai senza essere frustranti. Tuttavia, manca un po' più di interazione in questi ambienti. Bioware ha alcune meccaniche solide su cui ripiegare, ma in genere mi sono perso alcuni minigiochi, un po' di vita. Ma d'altra parte, questa è di solito una caratteristica dei grandi mondi aperti come The Witcher 3: Wild Hunt, che riesce magistralmente a fondere il lineare e l'aperto. Fondamentalmente rispetto Bioware per aver abbandonato l'uno a favore dell'altro, e sebbene Dragon Age: The Veilguard sia un gioco di ruolo grande e tentacolare, sembra anche tagliato e mirato. Il sistema di combattimento. Dragon Age: The Veilguard è costituito da molti degli stessi componenti meccanici e strutturali di base dei suoi predecessori, ma li remixa in modo tale da essere un po' più orientato all'azione. Non si discosta nella misura in cui stiamo parlando di hack n' slash, e il gioco mantiene sia la struttura della squadra composta da te stesso che da due compagni a cui puoi dare ordini specifici sul campo di battaglia, ma quello stesso campo di battaglia è più dinamico, più reattivo e, per alcuni, meno Dragon Age. Puoi sempre mettere in pausa la battaglia, avere una panoramica e dare ordini specifici, o avviare una catena di abilità che si completano a vicenda, ma è tutto più scattante e queste battaglie generalmente non sono progettate per far sì che il giocatore trascorra troppo tempo in stasi. È impegnativo, sì, ma probabilmente non così tatticamente profondo, e questo non è stato appetitoso per alcuni fin dall'inizio. Per fortuna, questo nuovo modello di gioco è tutt'altro che implementato a metà e, dal peso fisico di ogni battaglia alla tua gamma di abilità, questo è chiaramente il gioco Dragon Age che si sente migliore da giocare.Le battaglie con i boss sono abbastanza grandiose e, grazie all'ottimo design delle scene e alla musica spesso brillante, non è così male come avrebbe potuto essere, ma queste battaglie mancano di un po' di fasi, un po' di versatilità, un po' di energia. È la tipica configurazione che conosciamo per non stare nel fuoco. Ma oltre a ciò, la gamma di abilità tra le quattro classi di personaggi è piuttosto travolgente e, con ogni classe ulteriormente in grado di andare in alcune direzioni abbastanza distinte, ci sono molte opzioni di costruzione qui che compensano ampiamente la "mancanza" di scenari di combattimento più strategici.E poi c'è tutta la questione dello stile visivo del gioco. Probabilmente qui puoi trovare interessanti interpretazioni dello stile artistico audace, quasi cartoonesco, di Bioware, che rinuncia a parte del realismo grafico granulare che ci aspettiamo dalle produzioni di giochi AAA a favore di un aspetto più stilizzato. Sono sicuro che ci saranno recensori rispettati che non saranno d'accordo, ma per la maggior parte ho pensato che Veilguard sembrasse decisamente sorprendente, e non solo, accolgo con favore l'abbandono di questa ricerca insistente, frustrante e leggermente antiquata di dettagli grafici insignificanti che fanno sembrare tutti i giochi uguali.
PREGI:
Grande gruppo di personaggi. Ambiente magnifico. Narrazione solida. Bella transizione al sistema di combattimento orientato all'azione. Meravigliosamente lineare.
DIFETTI: Animazioni facciali scadenti. Cattivo dettaglio. Manca di profondità, soprattutto nell'equipaggiamento e nella creazione.
VOTO: 8
👍 : 3 |
😃 : 1