Spielzeit:
3044 Minuten
Kurz zusammengefasst hat FF 16 eine der besten Storys und gleichzeitig eines der schlechtesten Gameplays overall.
Positives: Wie bereits erwähnt fesselt die Story einen sehr. Auch wenn es stellenweise vorhersehbar ist, gerade für Personen die schon viele ähnliche Spiele gespielt haben, ist es rundum gut erzählt, spannend aufgebaut und bietet ein fantastisches Ende. Grafisch gesehen ist die Welt von FF 16 auch sehr zu empfehlen. Die Charaktere sehen fantastisch aus, solange sie sich nicht in einem Gespräch befinden. Denn dort merkt man die ersten Schwächen des Spiels. Overall bietet die Welt viele schöne weitflächige Orte.
Negatives: Wie bereits angedeutet sind die Charakterzüge in Gesprächen oder auch die Lippensynchro nicht gut umgesetzt. Die Welt ist zwar groß, aber sehr linear. Viele Orte lassen sich erst im späteren Verlauf besuchen und ein vorbestimmter Weg ist vorgegeben. Das allerdings sind Sachen mit denen man leben kann.
Schlimmer jedoch finde ich das Gameplay. Die Kampfsteuerung ist anfangs noch sehr erfrischend neu, wird jedoch schnell langweilig. Im späteren Verlauf hat man zwar mehr Möglichkeiten seine Fähigkeiten anzupassen, kann jedoch aus der Bandbreite an Möglichkeiten nur 6 davon auswählen. Selbst die einfachsten Trash Mobs haben so unfassbar viel leben, dass einem die Kämpfe sehr schnell sehr langatmig vorkommen. Das wäre jedoch noch zu verkraften, wenn es wenigstens belohnend wäre diese Gegner zu bekämpfen. Das ist es jedoch in den aller wenigsten Fällen. Erfahrung gibt es kaum, obwohl einem die Kämpfe so lang vorkommen und die Ressourcen sind eher unwichtig.
Damit kommen wir zum nächsten Kritikpunkt, der Ausrüstung, den Ressourcen und Belohnungen. Kurzum ihr könnt nur den Hauptcharakter ausrüsten. Für alle anderen Begleiter geht das nicht. Das nimmt schon mal extrem viel potenzial weg. Ein Begleiter levelt mit euch mit und man kann anhand des Statusbildschirms auch Fortschritte einsehen, bemerkbar macht sich das jedoch nicht. Grundsätzlich bekommt man alle paar Storyfortschritte ein Material um seine aktuelle Waffe zu verbessern. Diese steigert sich jedoch nur sehr sehr langsam in den Werten. Man hat den übelsten Storyboss besiegt, für den man 20-30 min gebraucht hat, da er mehrer Phasen besitzt und kann dann seine Waffe nur von 150 auf 155 verstärken. Erfahrung gibt es dann für solche Bosse deutlich weniger als für Random Jagdaufträge die zudem noch leichter sind. Beispiel hierfür, ich hab ein Storyboss gelegt für den ich in 4 Phasen 30 Minuten gebraucht habe und nur 9k Erfahrung bekommen hab. Ein gleichwertiger Jagdauftrag in 5 Minuten gab mir 25k Erfahrung. Zusätzlich sind die einzigen Ressourcen die man aktiv braucht die, die man von den Jagdaufträgen erhält. Ja ein paar Storybosse am Anfang geben euch auch vereinzelt Materialen, aber nichts, was einem deutlich puscht. Ansonsten sind fast alle Items bei den Händlern überflüssig, da man meist deutlich bessere Sachen bereits hergestellt hat. In der Open World findet man zwar auch Kisten, diese enthalten in 95% der Fällen aber nur niedirge Mats die man bereits zu hunderten hat. In den anderen 5% der Fälle erhält man Waffen und defensive Ausrüstung, die IMMER schlechter Sind, als das was man bereits trägt oder Notenrollen (juhu). Es fühlt sich alles in allem nicht belohnend an die Welt zu erkunden, nach Schätzen zu suchen und Gegner zu besiegen.
Begleiter sind in diesem Spiel auch komplett überflüssig. Wie bereits erwähnt kann man diese nicht ausrüsten. Bis auf einen Begleiter steigt auch niemand im Level. Im Kampf verhalten sie sich meist sehr defensiv und schaffen es von 10 Gegnern vielleicht einen zu besiegen, wenn ihr bereits 9 andere erledigt habt. Alles in allem fühlt es sich nicht so an, als würde man als Gruppe kämpfen.
Die Nebenaufträge haben zwar oft eine durchdachte und zusammenhängende Story, die sich auch in mehrere Teile der einzelnen Zeitabschnitte aufteilen können, jedoch bieten sie bis zum Endgame kaum Belohnungen. Die Erfahrung die man bekommt ist sehr niedrig und ansonsten gibt es in 99% der Fälle nur ein paar Gil und die besagten Mats die man bereits zu hunderten hat. Also grundsätzlich ein schönes Storytelling aber wieder null belohnend.
Zuletzt kommen wir zum Gil. Das einzige was man aktiv mit Gil tun kann um das Gameplay zu verbessern ist es sich Heiltränke und Bufftränke zu kaufen, falls ein Kampf mal ein wenig mehr Anspruch hatte (auch wenn der Anspruch in dem Spiel selbst in Action Modus sehr gering ausfällt). Ansonsten ist Gil komplett überflüssig. Ausrüstung braucht man wie bereits erwähnt nicht kaufen, da man meist bessere zur Hand hat, Notenrollen sind nur Collectables und die Accessoirs die man kaufen kann um beispielsweise den Cooldown eines bestimmten Skills sehr leicht zu senken oder dessen Schaden ein wenig zu erhöhen lohnen sich in der Regel nicht wirklich.
Fazit: FF 16 hat innerhalb der Hauptgeschichte und den Nebengeschichten eine sehr schöne erzählweise. Es ist spannend der Story zu folgen und das auch noch in grafisch sehr schönem Stil. Jedoch macht das Gameplay einfach kaum Spaß. Egal was man tut, man wird in den meisten Fällen nicht dafür belohnt. Das einzige was sich in diesem Spiel lohnt, sind die Jagdaufträge. Ich denke das Spiel hat sehr viel potenzial liegen lassen, dass in anderen FF Teilen deutlich besser gemacht wurde. Man könnte noch wesentlich mehr an diesem Spiel kritisieren, jedoch waren das meine wichtigsten Punkte. Bist du ein Hardcore FF Fan und willst eine schöne Geschichte erleben, egal wie das Gameplay ist, dann könnte das Spiel was für dich sein. Ansonsten rate ich davon ab. Ich hoffe das es jemanden bei seiner Kaufentscheidung hilft.
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