Monster Hunter Wilds
310 585

Spieler im Spiel

88 744 😀     64 342 😒
57,75%

Bewertung

$69.99

Monster Hunter Wilds Steam-Diagramme & Statistiken

In Monster Hunter Wilds, dem neuesten Teil der Monster Hunter-Reihe, der sich derzeit in Entwicklung befindet, geht es auf die Jagd. Erleben Sie den Gipfel der Exzellenz im Jagd-Action-Gameplay. Geplante Veröffentlichung im Jahr 2025.
App-ID2246340
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber CAPCOM Co., Ltd.
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler
Genres Action
Datum der Veröffentlichung2025
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Monster Hunter Wilds
310 585 Spieler im Spiel
1 311 366 All-Time Peak
57,75 Bewertung

Steam-Charts

Monster Hunter Wilds
310 585 Spieler im Spiel
1 311 366 All-Time Peak
57,75 Bewertung

Im Moment hat Monster Hunter Wilds 310 585 aktive Spieler im Spiel. Das ist 76.32% weniger als sein bisheriger Höchststand von 1 311 366.


Monster Hunter Wilds Spieleranzahl

Monster Hunter Wilds monatlich aktive Spieler. Diese Tabelle zeigt die durchschnittliche Anzahl der Spieler, die sich jeden Monat mit dem Spiel beschäftigen, und gibt Einblicke in seine anhaltende Popularität und Aktivitätstrends.

Month Average Players Change
2025-03 779476 0%
2025-02 0 0%

Monster Hunter Wilds
153 086 Gesamtbewertungen
88 744 Positive Bewertungen
64 342 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Monster Hunter Wilds hat insgesamt 153 086 Bewertungen erhalten, davon 88 744 positive und 64 342 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Monster Hunter Wilds im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1192 Minuten
Das schlechteste Monster Hunter seit langem, nicht nur die Performance ist schlecht sondern auch die Optik und die Handhabung vom Spiel. Vieles ist auf den ersten Blick einfach aber dann erkennt man das es sinnlos Kompliziert gemacht ist.
👍 : 1 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 472 Minuten
Normalerweise lasse ich mich nicht kurz nach Release zu einer Kritik überreden. In diesem Fall muss ich es aber einfach machen. Die Performance auf dem PC ist leider weiterhin eine mittelschwere Katastrophe. Auf meinem System i713KF und einer RTX 4080 läuft das ganze weder in 4K noch in WQHD mit sauberen Frames und Frametimes. Selbst mit aktiviertem FrameGen habe ich dauerhaft Ruckler im Bild. Mein Kollege mit einer 4090 hat exakt die gleichen Probleme. Es ist nie unspielbar. Es beeinträchtigt den Spielspaß aber gehörig. Es kann einfach nicht sein das ich selbst mit RT auf niedrig kein sauberes Spielerlebnis habe. Ja selbst wenn ich RT komplett ausstelle fallen die FPS immer wieder mal unter die 60. Bei aller Liebe aber das darf nicht passieren. Ich bin es nun auch leid mit diesen kaputten PC Releases. So geht es einfach nicht mehr weiter. Bitte berücksichtigt das diese Kritik sich "erstmal" nur auf die Performance bezieht. Alles weitere folgt. UPDATE Nach 7 Std habe ich das Spiel nun vorerst abgebrochen. Es spielt sich einfach auf meiner 4080 komplett unrund und macht mir persönlich so keinen Spaß. Die Frametimes sind fern von gut und böse. Bei jeder etwas schnelleren Drehung der Kamera bricht die Framerate ein. Egal wie tief man die Einstellungen senkt. Da man aber häufig sich schnell dreht passiert genau das extrem oft und erzeugt ein wirklich wildes Ruckeln im Bild. So eine PC Version habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Das ist schon eine Mittelschwere Katastrophe so hart muss man es sagen. Das Spiel in seiner Grundform macht schon sehr viel Spaß. Daran kann man nicht rütteln. Die PC Version aktuell kann ich aber wirklich niemandem ans Herz legen. Da bedarf es (wenn sie es überhaupt auf die Reihe bekommen) einige Patches. Vorerst: Finger weg.
👍 : 77 | 😃 : 30
Negativ
Spielzeit: 486 Minuten
Nach 8 Stunden Spielzeit?! Was soll ich sagen! Muss man sehen wie die Monster den Lachs Löppen! Es macht schon Laune, auch wenn es nichts neues für M.Hunter ist! Tee Trinken und abwarten, Geduld Leute wird schon werden! ich denke es gibt schlimmere Games! Gruß Helmi!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1276 Minuten
[h1]Monster Hunter Wilds[/h1] Eine neue Reise. Ich verfolge MH schon seit der dritten Generation und muss ehrlich sagen, Wilds ist alles auf das ich gewartet habe! Die Grafik ist wunderschön, die Story ist sehr interessant und geheimnisvoll gestaltet (im Gegensatz zu World) . Das Stört aber keinesweg die Monster Hunter Formel. Jeder, der dieses Spiel kauft, kann beruhigt sein, denn es ist sehr gut, und bleibt dem fesselnden MH Prinzip treu. Die neuen Angriffe für verschiedene Waffen bringen eine angenehme Balance von etwas vertrautem in Kombination mit etwas neuem ^^ Das Wunden System will ich nie wieder missen, da es den Kampf viel dynamischer macht. [h1]Achtung![/h1] Ich kann also eine ausnahmslose Empfehlung für dieses Spiel aussprechen, stellt nur bitte bitte sicher, das eurer Computer die angegeben Specs erfüllt, und aktualisiert eure Grafiktreiber, falls dies lang nicht geschehen ist, sonst werdet ihr genauso wie die anderen ein bitteres Review verfassen, das nichts mit dem Spiel zu tun hat :) 10 out of 10, would buy again, and again, and again!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1040 Minuten
Um es kurz zu machen: Das Spiel ist extrem gut gelungen. Ähnlich wie World und doch anders. Ich liebe es und kann es absolut empfehlen.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 935 Minuten
After more hours of doing research than playing it seems like this game is a coinflip. You either have no problems whatsoever exept the PS3 era graphics and low-ish framerate or the game is unplayable (lots of crashes and or generally low performence). Given my thumbs down you can guess which side I am on. The part that irks me the most is that I decided a long time ago to never buy games on release again, but I was beyond hyped for this game and I thought man Capcom is usually kinda the good guy, boy was I wrong. If you are not keen on flipping the coin hold off on buying until you read reports on the game being in a playble and stable state.
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 2066 Minuten
Game of the Century. Many ppl complain about performance but my game runs really smooth. Easy recommendation.
👍 : 34 | 😃 : 4
Positiv
Spielzeit: 178 Minuten
The first part are some personal notes because that series was my childhood and youth<3 (you can skip to ___ if not interested). I once really liked this series. It felt like a grindier, more punishing Souls-like experience where you fight big monsters. Back in Monster Hunter Freedom Unite or Monster Hunter Tri, weapons had only a few moves and very limited actions. Monsters were simple but hit hard. The game was very accessible but difficult to master. At the same time, you could play the entire game with a naked character—it was never necessary to wear specific armor or have certain skills. Everything was skill-dependent (from your skill as a player). I liked that simplicity. Call me a boomer, but I don’t like what the series has turned into over the last few years. Weapons don’t need endlessly long combos for which you need to watch Youtube Tutorials or have a PDF sheet, bosses don’t need undodgeable one-hit KO attacks (that force you to hide), and attacks that can only be avoided with specific skills or DPS-check quests don’t add to the experience. I’m also not a huge fan of environmental gimmicks (like flooding a monster away), mounting monsters, or wombo-comboing them in button-mashing quick-time events. None of this was ever necessary, and it takes away the intensity that the older games provided during fights. It feels like, over the past few years, this series has entered a power creep loop between giving the hunter more power while making monsters and quests increasingly ridiculous. I used to love the slightly ruined, almost post-apocalyptic world Freedom Unite placed you in. There was just a small village, and in the questing zones, you’d often see ruins—remnants of an old civilization. Aside from the few people you were protecting from various threats, there weren’t many other characters around. It really felt like you had to fight for your place in a monster-filled world. It reminds me of a Souls game in that way. There wasn’t much direct storytelling (aside from the usual Monster Hunter formula: “That monster is threatening our village… Oh, wait, it’s actually an Elder Dragon, go kill it”), but there were so many implications of a bigger story behind everything, especially in Freedom Unite. Now, there are cutscenes, unskippable story events (slowly riding through the map), annoying characters, and other distractions before you can even start questing—or that actively prevent you from doing so. Even your Felyne talks to you now. Back then, they just made noises and gestures, which I really liked. Now, they talk more than the actual human characters (and have less character depth than in MHFU), and I was already annoyed after two hours in. This series never needed an elaborate, direct story. Freedom Unite handled it perfectly. In a game like this, the places you explore and the atmosphere tell a story on their own. Less is more. ________________________________________________________ So the main reason why I can’t recommend this game yet is because how poorly it runs. I think I have a good PC, everything in my Steam library runs at the highest settings. But this game feels unoptimized. For how the series looks graphically, it shouldn’t have such high system requirements. These games used to run just fine on the PSP and Wii consoles. Graphics were never the selling point of Monster Hunter. So why does it now demand so much on PC while feeling so unoptimized and basically still look the same as 20 years ago (which is good)? The Monster Hunter PC games don’t even look good enough to justify these high requirements. Then there’s the price: 70 bucks for a (partial) Monster Hunter game? Because let’s be real, the endgame with the G-Rank will be a separate DLC and is basically at least 60% of the whole experience. And 109 bucks for a single game bundled with some cosmetic BS? That's criminal. We should never normalize this. Other games offer an Ultra-Premium Deluxe Edition and include the future first expansion for that price tag, even Starfield did that. And even then, I’d complain. And on launch day, there were already 65.32€ worth of cosmetic DLCs in the shop. The Monster Hunter Steam page might as well be an in-game store. The only thing missing now is a battle pass… It’s sad how this series has been shifting more and more into a live-service model. I know I’m the minority here, but I think Monster Hunter should have never gone full AAA. Just give me my simple Monster Hunter game I described above with okay-ish graphics and a fair price tag in which I can kill Monsters with my friends and some clunky online mode like Tri had. (Still hoping for a Freedom Unite/Tri Steam rerelease with an online mode) Memberberries hit hard on this one:( guess I'm just not any longer the target group of that series. Edit: Also it always wants to optimize shaders after starting the game which always take 5-10mins. Just let me play the game....
👍 : 23 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 1017 Minuten
1 von 5 Sternen – Ein Multiplayer-Spiel, das keinen Multiplayer will Also, Monster Hunter Wilds ist ein absolutes Meisterwerk… wenn es denn mal funktioniert. Leider scheint Capcom beschlossen zu haben, dass Monster Hunter eigentlich ein Singleplayer-Erlebnis sein sollte, denn die Disconnects sind so häufig, dass ich langsam das Gefühl bekomme, mein Jäger lebt in einem Funkloch. Jedes Mal, wenn ich versuche, mit meinen Freunden zu spielen, fühlt es sich an, als würde ich einen Bosskampf gegen das eigene Matchmaking-System führen. Mal kann ich keine Gruppe finden, mal werden wir getrennt, als wären wir von rivalisierenden Jagdclans. Wenn wir es dann doch schaffen, zusammen zu spielen, dauert es keine zehn Minuten, bis jemand rausfliegt. Und die Crashes… oh, die Crashes. Das Spiel gönnt sich erstmal eine ausführliche Denkpause, sammelt in Ruhe seine Fehlerberichte (wahrscheinlich schreibt es ein Tagebuch über meine Leidensgeschichte), bevor es mich dann gnädig auf den Desktop wirft. Ich hatte schon Bosskämpfe, die kürzer waren als die Zeit, die das Spiel zum Abstürzen braucht. Fazit: Ich wollte Monster jagen, aber ich jage jetzt stabile Verbindungen. Vielleicht sollte Capcom einen neuen Spielmodus einführen: „Survival-Modus – Halte eine ganze Jagd ohne Disconnect durch.“
👍 : 27 | 😃 : 18
Negativ
Spielzeit: 1177 Minuten
Funktioniert alles super und das obwohl ich Linux benutze. Das man die Story nicht gescheit im Multiplayer spielen kann ist schade, aber kennt man so ja auch schon. Monster sind toll, Monster kloppen ist toll, was will man mehr :D
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv

Monster Hunter Wilds Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Monster Hunter Wilds an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


Monster Hunter Wilds Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS: TBD

Monster Hunter Wilds Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • OS: TBD

Monster Hunter Wilds hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.


Monster Hunter Wilds Videos

Erkunden Sie Videos von Monster Hunter Wilds, einschließlich Gameplay, Trailer und mehr.


Datei hochladen