FINAL FANTASY XVI
Графики
883

Играют сейчас

18 243 😀     4 800 😒
77,75%

Рейтинг

$49.99

Отзывы FINAL FANTASY XVI

Эпическое темное фэнтези, где судьбы решают могущественные эйконы и доминанты, владеющие ими. Это история Клайва Росфилда, трагического воина, поклявшегося отомстить Темному Эйкону Ифриту, загадочной сущности, которая не оставляет после себя ничего, кроме бедствий.
ID Приложения2515020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры, HDR доступен
Жанры Экшены, Ролевые игры
Дата релиза17 Сен, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Polish
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

FINAL FANTASY XVI
23 043 Всего отзывов
18 243 Позитивные отзывы
4 800 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

FINAL FANTASY XVI получил в общей сложности 23 043 отзывов, из которых 18 243 положительные и 4 800 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о FINAL FANTASY XVI с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5321 минут
Клайв сигма
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6272 минут
SUPER GAME. LOVE IT
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3505 минут
Супер эпичные боссфайты, тупа absolute cinema
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3992 минут
Absolute cinema 999999 из 10 Драма: 10 из 10 Эпик: 10 из 10 Дизайн персонажей, локаций, боевка: 10 из 10
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4182 минут
[h1] Самое неожиданное открытие[/h1] [h2] Если кратко, то 10/10[/h2] Игра стоит каждого часа и каждого доллара, которого она стоит. Перед релизом прошел демо, оно заинтриговало сюжетом, но вот геймплеем и стилизацией персонажей немного отпугнуло, т.к. механика показалась слишком топорной, а персонажи слишком слащавыми на лица. Затем взял игру на релизе т.к. было интересно узнать, что будет дальше. И к величайшему огорчению задушился от ужасной диспропорции в соотношении сюжета и геймплея в первой трети игры. Прошел часов 10 и дропнул игру до лучших времен, но убил первого Айкона (это местные грендайзеры). Две недели назад вернулся, и решил дать игре второй шанс, т.к. помнил, что открыл новые скилы, которые вносили хоть какую-то толику разнообразия + был еще под энергетикой DMC5 который проходил не так давно. И могу сказать, что понадобилось еще примерно столько же, чтобы разогнаться и втянуться. Но повторюсь, это того стоило. [h2] А вот теперь духота и правда о том, что …[/h2] Что это не 10 из 10, но для меня все равно игра оказалось почти десяткой. Предлагаю далее немного систематизировать отдельные аспекты игры, без спойлеров, чтобы было проще: [h3] Геймплей, сложность и всяко разное[/h3] [b] Сложность [/b] - игра достаточно проста. Вероятность проиграть крайне мала, сложных моментов по факту тоже нет, разве что вы захотите брутфорсить дракона 50 уровня персонажем 35. Конечно, при должном навыке и усидчивости все возможно, но камон, это никому не нужно. Просто проходите все своевременно и в целом все отлично. [b] Механики боя [/b] — поначалу есть только две способности феникса. Так будет продолжаться довольно долго, особенно если завтыкать и не распределять очки на пассивные и активные умения. Очень советую своевременно прокачиваться, иначе задушите сами себя. А ведь способностей действительно много: каждый новый Айкон открывает новое поле для изучения и билдостроя. Что до самой боевки — она крутая, гибкая, позволяет импровизировать и имеет глубину, которая, увы, ломается об жирных мобов. Ощущение прогресса слабое для такой массивной системы. Возможно, FF16 всё ещё не определилась, чем хочет быть. Мне стойко казалось, что затяжные бои, это наследие пошаговых частей, где каждый бой был стоппером на пути. Далее перейду к другим аспектам, но держите в голове, что всё упирается в боевку. [b] Прогрессия и то, как она ощущается [/b] - а ощущается она крайне слабо. Выше я упоминал, что мобы жирные, а еще у них есть автолевелинг. И возвращаясь в локации, пройденные ранее, вы обнаружите, что мобы 10 уровня, внезапно, стали мобами 33 уровня и т.д. Это утомляет. Я понимаю причины, почему это так сделано, но мне категорически это не нравится еще со времен обливиона. Игрок всегда должен ощущать челлендж в данной концепции, но пока что игрок ощущает только то, что форточку стоит приоткрыть. Единственное, на чем я заметил прогресс, это боссы с доски объявлений. Если босс выше тебя на 5+ лвлов. то биться становится сложнее, а если 10+, то в целом душно, и это нормально. Тут претензий нет, т.к. когда ты его убиваешь спустя 5-10 уровней, чувствуешь то, что стал сильнее. [b] RPG составляющая и отыгрыш [/b] - это не привычная RPG с выборами и глубокой прокачкой с раскидыванием статов. Статы прокачиваются все и сразу, а в диалогах нет никаких выборов. Ты просто смотришь и проникаешься рельсовой историей, и в этом нет ничего плохого. Просто держите это в голове, что от привычных европейских канонов тут нет ничего. [b] Псевдо-открытый мир [/b] - возможно кто-то обманулся и подумал, что в этой игре есть открытый мир, а начало, это что-то вроде сада из ведьмака 3. но это не так. Есть большая глобальная карта, на ней размещаются регионы, которые являются частями разных королевств. Вы будете перемещаться по ним. Сами локации достаточно большие для коридорного типа локаций, но они пустые и на них особо нечего делать. В основном все наполнение состоит исключительно из шаек мобов для гринда, и небольших точек интереса, по типу испытаний или какого-то юзлес лута. Иногда можно наткнуться даже на боссов с доски объявлений, но это редкость. [b] Артдирекшен мира [/b] - это то, что меня покорило. Все выглядит очень качественно и гармонично. Нет выкрученных кислотных цветов, все приближено к реализму. Локации сами по себе прекрасны. Видно над лвл-дизайном работали люди, которые знают что такое композиция, а арты наполнили эти композиции красотой. В целом ощущались вайбы Demons Souls и Dark Souls. И это не удивительно, т.к. события в игре находятся на грани сопоставимой катастрофы. Это сложно описать словами, но мир захватывает дух и в него веришь. Превосходная работа, словами не передать, это нужно прочувствовать. [b] Музыка [/b] - один из лучших саундтреков, который на 95% всегда к месту. OST выше всяких похвал. Press on - навсегда в сердце, особенно партия в миноре. [b] Сюжет и драматургия [/b] - это и есть основная причина, почему игра стала для меня почти десяткой. Сюжет, хоть и кажется вторичным, отсылающим себя во многом к пресловутой “игре престолов” и классическому дарк-фентези, но при этом он лаконичен. Я верю во все, что происходит. Я понимаю мотивацию героя. Я понимаю его взаимоотношения с другими персонажами. Я сопереживал ему и [spoiler] его утрате и жертве в конце [/spoiler]. И да, финал пробил меня на эмоции, что в целом происходит крайне редко, и то, только при просмотре хороших фильмов. В этой истории мне полюбились персонажи и главный герой, и также были те, кто вызывал чисто человеческое отторжение и неприязнь. Все это говорит об адекватной и хорошо проработанной драматургии. А клише и тропы из других популярных произведений не портят в общем-то ничего. С радостью бы обсудил каждого персонажа, но места не хватит. [h3] А теперь немного того, что хотелось бы улучшить (или то, что не понравилось) [/h3] [b] На сколько хорош сюжет, настолько плохи сайдквесты[/b] - это полный провал. Первые часов 30 я читал каждый сайдквест, но они так сильно диссонируют с основным сюжетом и с тем, кем мы являемся, что мне оставалось только разводить руками и офигевать. Мы играем за наследника королевского рода, мы лидер сопротивления, мы спасаем мир, но при этом каждый бомж с рынка считает, что мы просто обязаны принести ему 10 медвежьих жепсов. Я понимаю, это филлерные квесты, но они настолько ломают мне восприятие персонажа и историю из-за парадоксальности, что просто в какой-то момент я начинал скипать диалоги. Так-то я закрыл абсолютно все квесты, но только в малой их части был какой-то адекватный сюжет, который соответствовал персонажу и его положению. [b] Немного про графоманию[/b] - тут много говорить не буду, но местами она присутствует. Возможно это эффект из-за того, что первые 30 часов я тупо читал все, включая те самые сайдквесты. [b] Крафт и инвентарь[/b] - по факту механики ради механики. Нет глубины, билд на этом не построить. Просто одевай и крафти то, что дает больше статов, которых и так не много. [b] Кастомизация[/b] - присутствует (возможно из-за предзаказа, не помню точно), но ее мало. Хотелось бы иметь чуть больше, чем один вариант внешки на смену. Хотя с мечами дела обстоят лучше, но сами они во многом настолько невыразительны, что это не сильно бросается в глаза. [b] Маунт[/b] - очень плох и почти бессмысленен. Управляется туго, но с этим можно было бы смириться, если бы не проскальзывающая анимация бега, которая мозолила глаза и заставляла меня избегать маунта без резкой необходимости. [b] Нераскрытый потенциал боевки[/b] - по факту боевка очень хороша, но все сопутствующие элементы и привязка к RPG ограничениям все портят. Я бы хотел видеть эту часть более в стиле DMC или любого другого слешера с постепенным развитием, комбинациями и всем вытекающим. Это была бы наиболее удачная реализация для нее. [h3] Надеюсь, кому-нибудь мой обзор поможет открыть для себя отличную и глубокую историю FF16. Для меня она останется одной из лучших [/h3]
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3977 минут
7 из 10 за приятную основную сюжетную линию Не проходите доп. миссии в этом нет смысла особого и глубины в этих миссиях нет, а вот основная сюжетка реально затягивает, при ее прохождении несколько раз все тело покрывалось мурашками. С удовольствием прошел игру.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2486 минут
Очень интересная игра с боёвкой на откатах способностей - после каждой битвы с сюжетным боссов Клайв будет забирать его способности и комбинировать со своими, у каждой способности босса по 2 навыка и что-то на подобии ульты. Можно поставить 3 слота по 3 любых навыка любого босса и комбинировать между собой, почему-то в игре нету стихийного урона, хотя тут способности завязаны на стихиях( огонь, молния, земля и т.д) Доп задания тут типичные для такого жанра игр - "принеси мне 3 цветка на том берегу где 20 комаров по 5 метров в длину и в награду получишь 5 копеек". Самое интересное это охота - это боссы которые раскиданы по локам и получаешь с них много опыта и наград, но и сами боссы не из простых. 10/10 это локации игры и постановка босс файтов, но всё портит сюжет. Я хз зачем так перемудрили с сюжетом, тут 6 государств которые воюют между собой, у каждого государства есть свои особенности по 20 человек которых ты должен запомнить и знать кто их отец и когда срал их прадед и что тут вообще происходит( википедия в катсцене не помогает, она буквально описывает персонажей и ситуацию в 10 строчек), но когда после половины сюжета появились боги у которых "высшая цель" я вообще перестал читать субтитры Если играть в игру - чистить локи и балдеть с босс файтов и красивых локаций то игра 9/10 а если начнёте вникать в сюжет то вы станете мегамозгом.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3354 минут
Замечательный сюжет, зрелищная боёвка, красивые персонажи и локации - битвы Айконов вообще - Голливуд) Советую не выполнять побочные квесты или просто их перематывать - иначе ну очень быстро надоест. В остальном - очень достойное fantasy - любителям жанра и в целом "финалок" - must play.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2378 минут
С этой серией игр я особо не знаком - раньше только в новостях видел, но внимания не обращал. На релизе 15-й пробовал её пройти, и как-то не особо понравилось. В этом году решил дать второй шанс - и это было очень клёво: эмоционально, драматично и просто захватывающе. После прохождения решился попробовать и другие части, но только новые. Старые, пиксельные и просто с плохой графикой времён до 10-х годов - для меня это уже слишком древнее. Игра отличная, но минусы тоже есть, и для кого-то они могут перевесить все хорошее. Понравилось: Сюжет Это один из самых жестоких, драматичных и эпичных сюжетов, которые я проходил. Недаром его сравнивают с "Игрой престолов", но с ноткой японщины. Мотивация героя понятна, персонажи хорошо прописаны: есть те, кто западает в душу, и те, кто конкретно бесят. Почти всё прохождение я сидел в офигевание от происходящего, а под конец меня вообще пробило на эмоции. Боевка В этой части она отошла от привычной системы предыдущих игр и стала более слешерной. Игра в целом стала казуальнее, но мне так даже больше нравится. Боссфайты Это просто эпик, не описать словами, как я кайфовал в эти моменты - шикарно, однозначно. Минусы: Открытый мир и побочные квесты Разработчики решили отказаться от полноценного открытого мира в пользу небольших локаций. Но исследовать там буквально нечего - я просто бежал по сюжету, чуток выполняя побочки, а потом и на них забил. Техническая часть Визуал у игры отличный - мрачный и стильный. Но оптимизация хромает: на своём среднем железе я иногда ловил жёсткие просадки.
👍 : 11 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла