The Dark Eye: Memoria
图表
78

游戏内

2 113 😀     247 😒
85,72%

评级

将 The Dark Eye: Memoria 与其他游戏进行比较
$19.99

The Dark Eye: Memoria 评测

在《Memoria》中,玩家将穿越不同的时空,跟随两位性格迥异的主人公:萨德佳是一位想成为战争英雄的南方公主,杰隆则是一位想解除女友诅咒的捕鸟人。
应用程序 ID243200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Daedalic Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期29 八月, 2013
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, German, Russian

The Dark Eye: Memoria
2 360 总评论
2 113 正面评价
247 负面评论
非常好评 评分

The Dark Eye: Memoria 已收集 2 360 条评测,其中 2 113 条好评,247 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Dark Eye: Memoria 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 712 分钟
[h1]重要的讲在前面[/h1] 推荐玩本作前先玩前作:the dark eye:chains of satinav 中文名《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》 这样会对世界观和主角的心理和情感理解更清楚,情节上也能更代入。 [h1]继续重要的讲在前面[/h1] 推荐打折的时候直接买买买“The Daedalic Armageddon Bundle”(最近几次打折季都是90off),这个包和另外一个D社大包的区别是本包内所有产品都是D社自己开发制作的,而另外那个包只是D社发行。 [h1]对这个系列两个游戏我想说的就是:简直好评!简直好评!简直好评![/h1] [h1]剧情[/h1] 作为奇幻冒险类的游戏,本作世界观十分完整,为剧情打下坚实基础。 人物刻画很成功,主角们不说,就连配角也都在短短的出场内跃然纸上。 故事本身并不复杂,但被鲜活的角色们支撑的很饱满。剧情展开的节奏恰到好处,几乎任何让你觉得不自然的地方都有可能是后面的伏笔(简而言之就是圆故事圆的好)。每个人物动作背后都有充分的动机,性格决定命运,所以情节发展得很自然。然后当你觉得一切都要自然地迈向美好的时候...转折就来了... 讲述会在前作主角Geron和本作女主Sadja各自的故事中来回切换视角。一来是讲述了Sadja的故事,二来是完结了前作的后续剧情,终于讲完了Geron和Nuri的命运。 两个不同时代不同人物的故事可以糅合在一起交替进行而不显得突兀,足见D社的水平。 [spoiler]前作桑缇娜夫的羁绊和本作记忆都不是happy ending,两个主角都是悲剧。(是的,我觉得即使本作最后Geron也还是个大杯具,两个选择都是大杯具)至于Sadja,她本身就不讨人喜欢吧,最后总觉得她惨也是活该的...而造成悲剧的,不用说,还是主角们的性格。(Geron的悲剧主要还是由自Nuri的性格吧,N本人也是自作自惨...)[/spoiler] [h1]解谜[/h1] 解谜符合逻辑、多样、跟场景和剧情融合的好。可以按下空格键显示场景中的可互动热点,不必漫无目的的鼠标扫屏(热点提示功能可以在选项里开关)。右键点击可互动物品会有主角或配角的心理活动和吐槽,对该物品给予提示。 过于繁杂的谜题(比如树林迷宫)在进行一段时间后会有跳过选项(树林强忍着没跳过,迷路真心迷了好久=_=)。 卡关的时候记得善用魔法,打开缺口的钥匙往往就是主角那几个小魔法。 对某些物品或者互动的功能摸不着头脑的时候多观察环境,有些谜题还是设计的很精巧的。 [h1]画面音乐配音[/h1] 画面很精美,画风也挺顺眼的,棒棒哒。 音乐的感觉也是很好。 配音很棒,对角色塑造起到极大作用。 总结下来一句话:买买买然后玩玩玩!
👍 : 8 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 486 分钟
神作,剧情非常感人,比前作单纯的爱情故事好很多。解密较难,不过看看攻略不会影响体验
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 98 分钟
因为开了家庭共享,离线时间比较长. 大约8小时左右全成就. 优点:+满屏的史实感. +精良的画面. +引入入胜的剧本. 缺点:-部分解迷实在没有什么逻辑性 -游戏画面时有卡顿(应当是游戏本身的问题) -游戏方式比较单一,不喜欢解迷类游戏的朋友可能会觉得无聊 值得一玩. 对于不喜欢avg的朋友可以打开攻略,当互动小说看看. 攻略可以评测中最有价值的评测中找. 如果英语玩起来觉得累,网上有可用汉化(猛犸),且不影响成就解锁. 7/10
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 796 分钟
非常优秀的剧情解密游戏 "两段故事,两位主角,一场史诗般的冒险" 毕竟游戏的主要卖点就是剧情故事,所以这方面就不做太多的剧透了 大致总结为棍棍和公主、养鸟人和乌鸦之间的两段爱情故事(大雾 承接第一代的剧情,因为没玩过第一代,所以男主那部分对于之前冒险的描述并不是很清楚,准备继续补一下前作 游戏中控制的角色能在场景中自由行动,按空格可以显示所有可互动的点 一些移动位置还会触发特殊剧情/对话,这种交互方式在点击类游戏中还是属于比较少见的 原画精美,即使过场动画部分,也依然很出色 难度玩下来觉得还是挺高的,如果卡住的话可以看一下有人总结的全流程指南 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508914738 另外原作没有中文,不过有汉化补丁 https://steamcn.com/t230430-1-1,包括过场动画部分都有字幕 原价虽然比较贵,但常有90%off,而且大包一起入更便宜,所以算是非常推荐
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 157 分钟
这才是魔幻史诗般的冒险解密游戏, 2D场景加3D的人物,每次过场和对话时都能看出人物的细节塑造很用心, 不同解密道具的使用和人物的互动都很有意思。 有汉化但是影响成就系统。 完成序章后cg的bgm很是恢宏,作为一款鼠标点击的横版解密游戏能这么唯美真的挺震撼的。 解密是主线,但是有攻略所以跟着走就当视觉小说一样了。 就视觉小说而言,本座的artwork和剧情才算是真正的epic! 本座是承接了上一步作品的剧情,当然对于剧情理解影响不是很大,快来享受魔幻旅行吧。
👍 : 13 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 541 分钟
我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。 先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。 拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。 但是Geron却发现,根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,到底是什么样的传奇被埋没在时间里了。 游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。 故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。 有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。
👍 : 14 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 507 分钟
通关撒花:黑暗之眼2——记忆。 玩过前代的一定很好奇,捉鸟人和精灵之间的结局不是早已注定,为何又出了2代?那么,在本作里,每位玩家都有机会为他们选择你想要的结局。根据玩家对爱情的不同理解,他们的结局也会有两种不同的方向。 难度与前作相比大大提高了,剧本内容也更为丰富。捉鸟人发现自己时常会晕倒,然后陷入一场不可思议的梦境当中,在这里,自己不再是捉鸟人,而是一名高贵的公主。公主带着魔法师和蛮族战士进入墓穴探险,不幸的是魔法师葬身墓穴,临终前要求公主一定要带着在墓穴里发现的面具去找王子。公主被困在墓穴中,危险丛生,而这时却发现了一根强大的魔杖。 故事跌宕起伏,往往会出现让玩家意想不到的发展,需要一定英文阅读水平去理解故事情节以及NPC对话中给出的线索。 建议先玩前作,体验更佳。
👍 : 25 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 520 分钟
[h1]我也没想过有一天自己会爱上一根棍子[/h1] 公主说我不要缀满钻石和蕾丝的长裙 也不要王子跪在面前亲吻手背 你看我没有金子一般的长发和海一样的眼睛 我愚蠢傲慢又自负 我不给任何人我的心 - 没有玩过一作,游戏一开始面对剧情和人物关系简直一头雾水,却在魔杖出现的瞬间爱上了他。 什么?他只是一根棍子? 毒舌傲娇是我万能的point,一戳必死药石难医。更何况他还是个老妖精,在静默无人的墓室呆了数千年,一开口却是活泼欢快的小语调,讽刺人的时候都像在唱歌。 - 公主说魔杖魔杖你爱上我了吗 魔杖别别扭扭转过头(如果他可以的话) 说我会爱上的女人要危险又神秘莫测,喜怒无常满心算计 最重要的是我永远不会相信她 亲爱的小公主 我已经没法不相信你了 所以我怎么可能是爱上你了呢? - 故事将结束时男主角(才不是我萌萌哒魔杖才是真男主哼)问他:魔杖你在哭吗? 过了数百年,他依旧是当初一样的任性和诚实,他说我当然是在哭,[spoiler]我的公主刚刚死去了。[/spoiler] 文学作品里总是有矢志不渝的爱情,会有人用千年的时间去努力和追寻,只是为了给心爱的人一个Happy Ending。 所以哪怕这个公主我从头到尾都看不上,从性格到作风都不喜欢,哪怕我心里大声呼喊不要这么有雏鸟情节再等等会有其他的真正的公主来到你面前,也还是得一步一步帮我家亲爱的小魔杖打出他的they lived happily ever after.【悲伤脸】 [spoiler]最后扭转乾坤是因为“公主”不识字真是够了!!!![/spoiler] [h1]剧情[/h1] 两条线索交叉进行,插叙的风格还不错,就算没有玩过前作影响也不是特别大。不过很多人物之间的关系是有点儿不清楚。 公主走事业线,顺便谈谈恋爱;男主走恋爱线,顺便拯救世界。 花园设定很有意思,如果能再复杂烧脑些就好了,其实这个主题完全可以带上穿越时空更改命运线一起讲,结果却只在最后运用了一次,有些可惜。 6/10 如果公主人设再戳我点儿魔杖戏份再多点儿世界线再复杂点儿会给到8分 [h1]解谜[/h1] ESC跳对话,双击过场景,空格显示互动点(仅简单模式下) 谜题不难,前期因为不熟悉操作(主要是那几个魔法技能的应用)浪费了不少时间,后期上手就简单多了。 没有大地图,可操作物品也不多,如果选简单模式还可以空格显示互动点。 成就系统简单,多存档,通关后对着攻略轻松就能集齐。 九小时通关,篇幅略短。 7/10 因为魔法技对我还是蛮新奇所以多给一分
👍 : 23 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 847 分钟
除了好好好买买买之外实在不知道有什么别的可说的,反正对于我这种专注捡白菜20年的人来说,本作的价格 完 全 不 是 问 题。而且都80 OFF了不买科学?! 虽然是The Dark Eyes:Chains of Satinav 的续作,不过一代剧情对本作没有直接影响。尽管一代主角依然占据着一半的游戏时间,但是更多是起着串联的作用,整个故事仍然是以Sadja 和Staff为主导(不过TAG居然打女主人翁?[spoiler] 这作不是两个汉子救老婆的故事么? [/spoiler])。但另一方面,一代的很多角色在本作中会重新出现,而且没玩过一代的话,Geron & Nuri 线的剧情感染力会被严重削弱,而且也不会明白为啥Nuri 妹子即使全程酱油也是主角之一(和Goal一样哈哈哈),因此玩一下一代还是有必要的。顺便说一下,这游戏的制作组也是The Night of the Rabbit 的同一班人,因此里面也有很多tNotR的捏他(比如那个单片镜哈哈哈)。 在我玩过的所有游戏中,美术风格与这两部曲最接近的是圣女之歌系列和北欧女神1,就连横版和注重剧情这两点也十分相似。本作画面依旧延续着前作碉堡的画风,3D人物模型也比前作精细很多。不过和前作相比,如果说前作是童话,这作就是史诗:颜色更暗,中性色更多,质感也更厚重。不过我自己倒是对变精致了的角色立绘不太满意,而且Sadja 妹子半侧脸真的……很像大妈= = 动画的不同步在本作改善了一些,不过画质低运行卡的问题依旧存在,电脑不给力的要慎重。 音乐……一头一尾的主题曲烘托气氛太厉害,一个魔幻大片开头+无限级别的结尾(抱歉找不到形容词了)直接把人看的激动万分,相比之下其它BGM都没啥印象了= = 配音依旧给力,尤其是Staff(CV似乎是之前配 tNotR 里兔子的那位?),最后一章表现简直超神,强烈推荐用英配,感情的变化完全展现出来了。不过和超神的Staff相比Sadja 的配音略显生硬,诶…… 和神级的画面和剧情相比,解谜部分要弱了很多,只能说是Daedalic作品的平均水平。这游戏的解谜概括一下就是森林探险记,两个森林直接拉走了50%的仇恨值(虽然我觉得第一个森林还没幽城的高昌古城难,那还是个RPG);而且虽然脑洞少了很多,但解谜给的提示也偏少,无形中提升了难度(p.s. 游戏设定里可以开提示)。由于设定背景的变化,主人公们能用的法术变多了,因此也有一些浪费的地方,比如从头到尾用不了两次的觅踪术还有每次都是蒙着过的视觉传递,这一点比较可惜。 最后终于要说剧情了……本作的剧情我觉得绝对是神作级别,双线剧情的推进和伏笔的回收都十分巧妙,节奏的把控也没有任何问题,最后的结尾更是神来之笔;不过人物的塑造还是略有瑕疵,尽管两位男主塑造的都很出色,但妹子们的性格就差了很多(说实话我觉得Sadja 和Staff 性转毫无违和感2333),只能说编剧果然还是个直男。要是再强行挑一下刺的话,神的智商问题、主角的闪避Max光环、Sadja 的武力值与嘴炮值,以及剧情的广度(主题我觉得挺深刻的)都有可以提高的空间。 越好的东西能说的越少(所以上面那堆字是怎么回事),各位玩家还是自己亲自体验一下吧,最后是我对剧情的一点理(ju)解(tou),希望能帮到对剧情有疑惑的玩家。 ======前方剧透====== 1. 结尾动画啥意思? [spoiler] 首先,整个游戏的最终谜题,也就是Staff想知道答案的谜题,就是“Sadja 在花园里究竟做了什么”。既然根据事实,花园里只有面具和红宝石,那么可能性只有两种:(1)Sadja戴上面具,念出名字,然后把自己完全销毁——这个可能性最大的结论被Geron否定了;(2)Sadja无法念出名字(因为名字在面具上,所以念名字必须摘面具),所以只能戴上面具,用石化咒语把自己变成石头 ——这点在游戏里有很多暗示,比如红宝石无法被魔法修复等等。Staff其实猜到了这两种可能,但是他无法判断哪个是真的,因此不能贸然行动(说错了直接被神秒杀);在Geron证明Sadja 没死之后Staff 知道她把自己变成了宝石,所以先说出来让这件事成为事实,再用反石化法术把Sadja 变回来。[/spoiler] 2. Staff 哥为什么会说话? [spoiler] 因为人家本来就是个人……主线进行到解时间花园封印的时候,和图书馆大叔对话会得知以前Malakkar(面具的主人)派了一个叫Halef ben Jalif 的仆人拿着面具去找花园,但这个仆人没有找到花园,并且在此之后为了逃避惩罚躲了起来。与此同时,游戏里也有暗示Staff哥就是那个悲剧的Halef……被抓住之后先被戴上了面具,又被变成了法杖。不过虽然Staff哥是个人,但整个游戏好像只有Fahi 大叔管他叫Halef……啊喂话说这段是主线啊!没这段的话傲娇法杖根本不会和你说话啊![/spoiler] 3.最后的选择哪个好? [spoiler] 别逗……无论如何Nuri已经完全失忆了,这点是不会变的。是否把她变回来也只是一个纯主观的选择:虽然Nuri很享受乌鸦的生活,但她没完全失忆的时候也很希望自己能回到原来的身体;她虽然很喜欢Geron,但是第一部的故事对她而言又是伤心回忆。我个人是坚定的变回精灵党,虽然Nuri已经失忆了,但还是一个精灵的灵魂,呆在乌鸦的身体里只能伤害她。不过不得不说,无论是“我会告诉你一切”还是“我会等你回来”都是很优秀的结局,唉编剧去死吧…… [/spoiler] 最后附攻略: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508914738
👍 : 71 | 😃 : 26
好评
游戏时间: 73 分钟
找到了本游戏的汉化。。可以去原网址下载 [spoiler]https://www.chinaavg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46007&extra=page%3D1[/spoiler] 不想等15分钟。。。我也提供百度云了= =。 [spoiler] 链接: https://pan.baidu.com/s/1o82zm2m 密码: 1234 [/spoiler] PS:不过貌似用了汉化补丁没法解锁成就了。。。
👍 : 74 | 😃 : 3
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