Recenzje Griftlands
Griftlands to gra typu deck-building roguelite, w której negocjujesz, walczysz, kradniesz lub w inny sposób przekonujesz innych do swoich racji. Każda decyzja jest ważna, niezależnie od tego, czy chodzi o podejmowane zadania, nawiązywane przyjaźnie czy zbierane karty.
Identyfikator aplikacji | 601840 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Klei Entertainment |
Wydawcy | Klei Entertainment |
Kategorie | Single-player, Steam Cloud, Częściowe wsparcie kontrolera, Steam Workshop, Remote Play na tablecie |
Gatunki | Niezależne |
Data premiery | 1 Czer, 2021 |
Platformy | Windows, Mac, Linux |
Obsługiwane języki | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

28 Łączna liczba recenzji
24 Pozytywne recenzje
4 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Griftlands otrzymał łącznie 28 recenzji, z czego 24 to recenzje pozytywne, a 4 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Griftlands na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
13986 minut
very good game
would complain that rng can absolutely obliterate you no matter what you do
but this is a rouge like
thats kind of (not really) the point
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
18673 minut
Bardzo bobry rogalik. Komiksowa grafika, jest pewna różnorodność w misjach, kilka poziomów różności i to co wciąga to te konfrontacje kartami- walka fizyczna, różni się od dyplomacji więc nie ma powtarzalności, a każdy z przeciwników ma swoje zagrywki.
Gorąco polecam.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
291 minut
It's not a terrible game, but I really don't get all the very positive reviews. Comparison to Slay the Spire or Monster Train are also very weird, this game is NOTHING like them.
So, what is this game? Well, there are cards and there is deckbuilding. But there is a LOT of content between the actual battles. It took me 4 hours to finish my first run. And it was quite easy. The battles themselves felt repetitive, there were very few new, interesting mechanics. The story in between the battles felt like a lot of fluff, it didn't grip me. Conversations that managed to be boring despite being short. Characters that were supposed to be colorful and interesting, but instead felt flat and very forgetful. There are tons of decision you can make which does not feel meaningful. Yeah, sure, each decision has some consequences, but ultimately what's the difference if you will anger person A or person B.
So, to me, the game is unappealing both mechanically (the 2 types of battles both felt boring) nor in terms of story.
At the same time, I have to say the game does give an impression of being made with love and care. Maybe that's why people review it so highly, I also make a negative review here with a heavy heart, but I just didn't like the game at all. I barely managed to finish one run and I won't be coming back.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
943 minut
Gra generalnie ciekawa i polecam ją przejść w trybie opowieści, jednakże szczerze, ale opieranie całej talii na karatach typu 1-5 obrażeń lub 1-3 obrażeń z żałosnymi argumentami, które zadają po parę obrażeń, albo takimi, które trzeba ładować kilka tur w porównaniu do argumentów przeciwnika, które zadają po 6-12 obrażeń na turę w trakcie sprzeczek, to jakieś nieporozumienie. Przegrywam wygrane sprzeczki przez losowość tzn. ciągle wypada mi na karcie 1-3 jeden i generalnie nic z tym nie mogę zrobić, zbyt duża losowość.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
5975 minut
This game is perfect, mechanics is cool, story is really good and replayable. I only miss any dlc to this
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1552 minut
Gra ma potencjał ale jako roguelike jest bardzo słaba. Zbyt mało możliwości buildów, story w grze jest słabe i niezmienne (jedynie postacie się zmieniają co sprowadza się do zmiany imion) co twórcy chyba zauważyli dodając do gry cały tryb który skipuje story i skupia się tylko na walkach.
Chciałbym lubić tę grę (stąd tyle godzin w nią wpakowałem) ale niestety nie jest ona zbyt dobra i nie dorasta do oczekiwań, choć nie jest też tragiczna.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
516 minut
Świetna gra!
Niesamowicie mocny syndrom "jeszcze jednej tury" w tym przypadku "jeszcze jednego dnia". Gra niesamowicie wciąga świeżych graczy dzięki początkowo łatwym do zrozumienia zasadom gry oraz fabularyzowaną historią, która jest inna przy każdym podejściu. Sam gameplay jest bardzo przyjemny, dla fanów karcianek jest to istny raj. Zabawa w tworzenie różnych synergii między kartami potrafi wciągnąć.
👍 : 5 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
13357 minut
Real good, very beginner friendly. Characters are amazing and have their unique personalities and decks. As anything from Klei, worth the price.
👍 : 1 |
😃 : 1
Pozytywna
Czas gry:
10662 minut
Griftlands (GL) to gra RPG typu roguelike z budowaniem talii. Główną zaletą jest to, że dostępne są 2 oddzielne systemy bitewne - tradycyjna walka, w której walczysz z wrogami i negocjacyjna bitwa sprytu i argumentów jeden na jednego. Ta gra jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, więc nie została jeszcze sfinalizowana. Ta recenzja będzie oparta na moich dotychczasowych doświadczeniach.
FABUŁA
Obecnie do wyboru są 2 postacie - Sal, która jest odblokowywany domyślnie, i Rook, który jest odblokowywany poprzez zrobienie wystarczającego postępu Salem. Każdy ma własną historię, którą można śledzić na różnych mapach. Oba mają jeden cel do osiągnięcia i to do Ciebie należy kierowanie nimi. Istnieje wiele postaci pobocznych i intrygujących do odkrycia.
ROZGRYWKA
Zarówno Sal'em, jak i Rook'iem gra się bardzo różnie zarówno w walce, jak i w negocjacjach. Sal może być postrzegana jako bardziej „standardowa” postać, ponieważ uważałem, że dość łatwo jest wygrać / zagłębić się w historię z nią. W obu spotkaniach walczy się, budując talię z kartami, które można znaleźć po bitwie, kupić w sklepach lub otrzymać jako nagrodę przed misją. Wspomniane karty mają koszt AP. Jest nawet tryb „Bójki”, który jest wyzwaniem do spotkań, które sprawdzają twoje umiejętności.
GL jest w pewnym sensie wyjątkowy, ponieważ każda karta ma pasek XP, który wypełnia się o 1 za każde użycie w bitwie.
Każda karta ma różne ilości PD, które należy zgromadzić, zanim osiągnie kolejny poziom.
Po awansowaniu otrzymasz binarny wybór ulepszeń losowo wybranych z określonej puli.
Wspomniane ulepszenia można wyświetlić, umieszczając wskaźnik myszy na karcie i klikając ją prawym przyciskiem myszy w talii kart.
Dodatkowo każdą kartę można ulepszyć tylko RAZ, więc wybór ma duże znaczenie.
Możesz otrzymać kiepskie wybory i nie możesz w żaden sposób przerzucić selekcji.
To sprawia, że decydowanie o tym, jak zbudować swoją talię, jest bardzo interesujące i ważne.
W grze karcianej masz swoje standardowe ataki, ataki z efektem statusu, bloki, uzdrowienia, itp. Spróbuję krótko omówić zarówno walkę, jak i negocjacje.
WALKA
Twoim celem jest zabicie lub doprowadzenie do paniki wroga poprzez obniżenie jego HP do progu paniki, wskazanego przez białą część paska zdrowia i licznik powyżej wspomnianego paska. Wrogowie pozostają poddani tylko przez 3 tury, więc konieczne jest szybkie dobicie ich, zanim odzyskają panowanie nad sobą i ponownie zaczną cię uderzać. Możesz również mieć do 3 sojuszników, którzy będą ci pomagać, od różnych zwierząt, wynajętej broni po pomocników specyficznych dla frakcji lub zadań. W przeciwnym razie, jeśli grałeś w grę karcianą roguelike, wszystko jest dość standardowe.
NEGOCJACJE
To jeden z głównych rysów GL. Zamiast przemocy fizycznej możesz wybrać bardziej „pacyfistyczną” drogę, debatując przeciwko przeciwnikowi, aby postawić na swoim.
Obie strony mają podstawowy argument, który reprezentuje ich stan negocjacji.
Trafienie go, aż osiągnie 0, oznacza, że gracz przegrywa.
Obie strony mogą przeprowadzać ataki lub przywoływać różne argumenty, które krążą wokół głównego argumentu.
Argumenty te mogą obejmować różne cele, które atakują i przywracają zdrowie, te, które zwiększają dolny zakres obrażeń ataków i wiele innych.
Zniszczenie argumentu powoduje, że główny argument przyjmuje obrażenia zewnętrzne. Dlatego warto o nich pamiętać, bo inaczej przeciwnik może odnieść łatwe zwycięstwo.
Twoja Stanowczość (HP negocjacyjne) jest niższa niż Twoje Zdrowie (HP walki), więc w rezultacie wydaje się być bardziej taktyczna i przemyślana.
W ten sposób oferuje zupełnie inny i bardziej pokojowy sposób przechodzenia przez spotkania.
Oto lista innych rzeczy, które są interesujące w grze:
Zdobywanie przyjaciół i wrogów zapewnia odpowiednio premie lub debuffy
Po śmierci otrzymujesz punkty. Punkty te służą do odblokowywania nowych pakietów kart
Możesz zatrudnić podwładnych lub wziąć zwierzęta do pomocy w walce
Otrzymujesz „wszczepy”, które są artefaktami wpływającymi na oba style walki
Codzienne wyzwania i tryby wznoszenia
NOWOŚĆ - zdobywaj profity, które zwiększają różne statystyki / dają bonusy i do 3 miejsc, w które można je wyposażyć! Punkty zdobywasz, spełniając określone kryteria - odkryj je wszystkie podczas gry!
WIZUALIZACJE
GL jest bardzo podobna do poprzednich tytułów Klei. Jedyną prawdziwą różnicą jest to, że jest to bardziej „realistyczna / dojrzała”. Każda postać wygląda świetnie z dużą ilością szczegółów. Jeśli jednak nie są naprawdę ważną postacią, zazwyczaj mieszają się z resztą frakcji / typem NPC.
Grafika karty jest fantastyczna i przedstawia wiele szczegółów na ograniczonej przestrzeni. Tekst jest zawsze czytelny i jeśli chcesz, możesz przewijać dialog do przodu (chociaż radzę pamiętać, które z nich są ważne dla instrukcji lub haseł). Postacie dobrze animują się w walkach i negocjacjach. Efekty w walkach są naprawdę satysfakcjonujące.
👍 : 12 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
2412 minut
Rougelike z budowaniem talii. To co jednak wyróżnia ten tytuł od pozostałych to fabuła na której skupia cała nasza rozgrywka i która będzie decydować o tym jak się ona będzie toczyć.
Jedyne do czego się można przyczepić to odgłosy postaci, które brzmią jak jakiś bełkot... poza tym wszystko OK.
Zdecydowanie polecam.
👍 : 4 |
😃 : 0
Pozytywna