Griftlands
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游戏内

13 034 😀     853 😒
91,37%

评级

将 Griftlands 与其他游戏进行比较
$19.99

Griftlands 评测

格里夫兰》是一款卡牌养成类游戏,玩家需要通过谈判、战斗、偷窃或其他方式说服他人,以达到自己的目的。每一个决定都很重要,无论是你接受的工作、结交的朋友还是收集的卡牌。
应用程序 ID601840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Klei Entertainment
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩
流派 独立
发行日期1 六月, 2021
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Griftlands
13 887 总评论
13 034 正面评价
853 负面评论
非常好评 评分

Griftlands 已收集 13 887 条评测,其中 13 034 条好评,853 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Griftlands 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1150 分钟
挺有趣的,可惜就是太短了,每个角色只有4-5天的流程,还在研究卡组,就已经打通了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1574 分钟
有剧情的杀戮尖塔,而且剧情不糊弄,很好看
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1317 分钟
故事模式挺有新意,但其他的战斗模式难度上升不合理(我居然没想到在第一天就会打不过人),卡牌和难度设置我认为最多只能有一个及格分
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3329 分钟
游戏不错,剧情和好感系统比较有意思,目前只玩了萨尔一个角色,感受是最终boss的强度是否太随机了点?有时候无伤就过了,有时候被虐得体无完肤,就比如燃烧+出血,缺防御根本打不了,然后只能重来。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 639 分钟
不错的卡牌游戏,但需要对得上电波,个人评分7/10 巧妙地把战斗和剧情结合了起来,但感觉需要考虑的东西略多,爽快度有点不够。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1202 分钟
超棒的卡牌类肉鸽,每次轮回都有新的惊喜,非常耐玩的好游戏!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1358 分钟
人物主线情节丰富,人物的牌卡模式变化多,可玩性强,好玩~
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1826 分钟
自杀戮尖塔之后,最优秀的卡牌肉鸽之一。文斗武斗双系统加上颇为有趣的剧情引导,玩起来很带感。可惜去掉剧情以后的打斗模式就能看出来,这游戏深度其实不太够
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 532 分钟
科雷的卡牌处女作,属于杀戮尖塔的跟风热 玩法有新意,这点需要肯定,有三个角色不同剧情,人物因为需要好感有专长有特色。玩法上有嘴炮流和武斗流两种,但后期就武斗,因为boss都是打架。 遗物有些平衡性太强有些太弱,基本策划不行,卡牌更是如此,搭配打法少而且无聊 科雷之后也不更行了,游戏内容属于前中期有意思,后期米意思 推荐12个小时游玩时间(我还差一个角色) 不推荐游玩
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6317 分钟
[h1] 简评 [/h1] [h2] 够听,好看,耐玩,推荐卡牌和肉鸽爱好者,在打折时入手 [/h2] [h3] 游戏性 [/h3] [b] 该游戏是卡牌肉鸽游戏,肉鸽的主要功能齐全,有一定的游玩门槛,需要耐心玩。 [/b] 游戏有三种人物,萨尔,鲁克,史密斯。每种人物都有丰富多样的机制和流派,构筑有足够深度。steam成就是游戏挑战,考验对游戏机制的理解。 人物的各类流派,强度和构筑难度各有差距,并不平衡。在最高声望难度下,只有少数流派有较高的通关概率。 用某一人物初次游玩游戏,只有一些基本卡可使用,初见通关很难,但每一轮结束能获得人物经验,逐步提升等级解锁新的卡牌,为下轮战斗做准备。当你解锁了全部卡牌,构筑的完全自由会带给你新的游玩体验。 江湖不只打打杀杀,江湖还有人情世故。本游戏,战斗是游戏核心,谈判起辅助作用,两者缺一不可。故事模式里,谈判顺利能减少战斗难度,谈判失败反而有可能会增加战斗难度,在BOSS关尤其重要。 繁荣技(人物大招)是游戏里最具特色的机制。繁荣技,能在你的日常战斗中保证容错,在BOSS战能打出爆发快速结束战斗。 [spoiler] 最高声望难度下,高级繁荣技是反败为胜的关键。 [/spoiler] [h3] 个人游戏进度 [/h3] 故事模式,三人物全最高声望难度通关;打斗模式,仅史密斯最高声望难度通关。 个人更喜欢玩故事模式,打斗模式相对简单,有更多资源集中在卡牌构筑上。 用史密斯解锁了99攻和99防御成就。[spoiler] 因为史密斯的战斗是我认为最痛快的,故事模式没玩爽就顺便玩了打斗模式 [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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