Griftlands 评测
格里夫兰》是一款卡牌养成类游戏,玩家需要通过谈判、战斗、偷窃或其他方式说服他人,以达到自己的目的。每一个决定都很重要,无论是你接受的工作、结交的朋友还是收集的卡牌。
应用程序 ID | 601840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Klei Entertainment |
出版商 | Klei Entertainment |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 1 六月, 2021 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

13 887 总评论
13 034 正面评价
853 负面评论
非常好评 评分
Griftlands 已收集 13 887 条评测,其中 13 034 条好评,853 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Griftlands 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1150 分钟
挺有趣的,可惜就是太短了,每个角色只有4-5天的流程,还在研究卡组,就已经打通了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1574 分钟
有剧情的杀戮尖塔,而且剧情不糊弄,很好看
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1317 分钟
故事模式挺有新意,但其他的战斗模式难度上升不合理(我居然没想到在第一天就会打不过人),卡牌和难度设置我认为最多只能有一个及格分
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3329 分钟
游戏不错,剧情和好感系统比较有意思,目前只玩了萨尔一个角色,感受是最终boss的强度是否太随机了点?有时候无伤就过了,有时候被虐得体无完肤,就比如燃烧+出血,缺防御根本打不了,然后只能重来。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
639 分钟
不错的卡牌游戏,但需要对得上电波,个人评分7/10
巧妙地把战斗和剧情结合了起来,但感觉需要考虑的东西略多,爽快度有点不够。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1202 分钟
超棒的卡牌类肉鸽,每次轮回都有新的惊喜,非常耐玩的好游戏!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1358 分钟
人物主线情节丰富,人物的牌卡模式变化多,可玩性强,好玩~
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1826 分钟
自杀戮尖塔之后,最优秀的卡牌肉鸽之一。文斗武斗双系统加上颇为有趣的剧情引导,玩起来很带感。可惜去掉剧情以后的打斗模式就能看出来,这游戏深度其实不太够
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
532 分钟
科雷的卡牌处女作,属于杀戮尖塔的跟风热
玩法有新意,这点需要肯定,有三个角色不同剧情,人物因为需要好感有专长有特色。玩法上有嘴炮流和武斗流两种,但后期就武斗,因为boss都是打架。
遗物有些平衡性太强有些太弱,基本策划不行,卡牌更是如此,搭配打法少而且无聊
科雷之后也不更行了,游戏内容属于前中期有意思,后期米意思
推荐12个小时游玩时间(我还差一个角色)
不推荐游玩
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6317 分钟
[h1] 简评 [/h1]
[h2] 够听,好看,耐玩,推荐卡牌和肉鸽爱好者,在打折时入手 [/h2]
[h3] 游戏性 [/h3]
[b] 该游戏是卡牌肉鸽游戏,肉鸽的主要功能齐全,有一定的游玩门槛,需要耐心玩。 [/b]
游戏有三种人物,萨尔,鲁克,史密斯。每种人物都有丰富多样的机制和流派,构筑有足够深度。steam成就是游戏挑战,考验对游戏机制的理解。
人物的各类流派,强度和构筑难度各有差距,并不平衡。在最高声望难度下,只有少数流派有较高的通关概率。
用某一人物初次游玩游戏,只有一些基本卡可使用,初见通关很难,但每一轮结束能获得人物经验,逐步提升等级解锁新的卡牌,为下轮战斗做准备。当你解锁了全部卡牌,构筑的完全自由会带给你新的游玩体验。
江湖不只打打杀杀,江湖还有人情世故。本游戏,战斗是游戏核心,谈判起辅助作用,两者缺一不可。故事模式里,谈判顺利能减少战斗难度,谈判失败反而有可能会增加战斗难度,在BOSS关尤其重要。
繁荣技(人物大招)是游戏里最具特色的机制。繁荣技,能在你的日常战斗中保证容错,在BOSS战能打出爆发快速结束战斗。
[spoiler] 最高声望难度下,高级繁荣技是反败为胜的关键。 [/spoiler]
[h3] 个人游戏进度 [/h3]
故事模式,三人物全最高声望难度通关;打斗模式,仅史密斯最高声望难度通关。
个人更喜欢玩故事模式,打斗模式相对简单,有更多资源集中在卡牌构筑上。
用史密斯解锁了99攻和99防御成就。[spoiler] 因为史密斯的战斗是我认为最痛快的,故事模式没玩爽就顺便玩了打斗模式 [/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评