Recenzje Sonic Lost World
Kiedy Śmiertelna Szóstka grozi zniszczeniem jego świata, nowe ruchy Sonica & power-upy są jedynym sposobem na pokonanie ich, zanim będzie za późno!
Identyfikator aplikacji | 329440 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Sonic Team |
Wydawcy | SEGA |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Tablice wyników Steam |
Gatunki | Przygodowe |
Data premiery | 2 List, 2015 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

4 783 Łączna liczba recenzji
2 990 Pozytywne recenzje
1 793 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Sonic Lost World otrzymał łącznie 4 783 recenzji, z czego 2 990 to recenzje pozytywne, a 1 793 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Sonic Lost World na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
1318 minut
Ach, Sonic list world. Wydane w 2013, do zmiksowanych reakcji. Co o niej myślę? Czy ją rekomduję(NIE)? Przeczytaj i się dowiedz!
Zaczynając od gameplay'u - Sonic nie używa fizyki żeby zyskać prędkość, zamiast tego ma przycisk biegu. Ma skok i podwójny skok. Skok resetuje obecną szybkość, ale na szczęście nie jest to duży problem, bo Sonic jest ABSURDALNIE WOLNY!! Jest sposób żeby go przyśpieszyć, mianowicie - Spindashem. Każdy wie jak działa spindash. Stojąc można go naładować i wypuścić, żeby dostać natychmiastową prędkość. Cóż, gra nie mówi o tym że można przycisk PRZYTRZYMAĆ! Wtedy, Sonik ciągle porusza się do przodu z ogromną prędkością! Jest to jedyny sposób żeby poruszać się szybko! Wracając do umiejętności bohatera - Atak namierzony. Właśnie! W tej grze można namierzać wielu przeciwników na raz! Brzmi dobrze, czyż nie? Niestety gra robi to automatycznie, przez co cały ten system jest niepewny; np. czasem nigdy nie chce zaznaczyć wszystkich wrogów. Z jakiegoś powodu dali też nowy wariant Homing attacku - kopnięcie. Klikając inny przycisk, można kopnąć wroga żeby go od siebie odrzucić. Niektóre łotry muszą być kopnięte żeby zginąć. Jak wiedzieć którzy muszą być kopnięci? Gra nie mówi; zgaduj! Okej ostatni ruch podstawowy to odbicie! Nie chcę mi się tłumaczyć jak działa, więc wiedz że tak samo, jak w Adventure 2. Jedyna rzecz warta wspomnienia o bounce, to to, że resetuje obecną szybkość. To wszystkie ruchy podstawowe czas na opisanie systemu parkour. W 2D: jeśli przytrzymuje się przycisk biegu, Sonic zacznie biec w górę po ścianie. Po chwili zacznie spadać. Żeby nie spadł można użyć spindasha - wystrzeli go to kawałek w górę. Alternatywnie można skoczyć na przeciwną ścianę. To zacznie cały proces od początku, czyli Sonic zacznię biec w górę i tak dalej. Od rozpoczęcia procesu ma się jeden spindash, i każdy skok go oddaje nie znaczy to że ma się +1 tylko że jeśli ma się 0/1 to po skoku ma się 1/1.
W 3D jeśli przytrzymuje się przycisk biegu, Sonic zacznie biec po ścianie do przodu. Z każdą sekundą spada. Można użyć spindasha żeby wystrzelić w górę. Wszystko inne działa tak samo jak w dwóch wymiarach.
Uffff! To wszystko! Tak się steruje sonikiem.
Dajcie znać w komentarzach że nic nie zrozumieliście a ja to celowo zignoruje,
No to zanim omówie poziomy, zrobię krótką przerwę na prezentację gry.
Zaczynając od ścieżki dźwiękowej:
Jest dobra, ale.... Zupełnie nie jest w stylu sonica! Wszystkie jest takie... Bezpieczne? Wszystkie piosenki brzmią jak by można było je spotkać w Mario! Soundtrack nie jest ikoniczny, ale nie. Jest. Zły.
Grafika: tak samo! Nie jest zła, ale brak w niej stylu. Nie gram w Sonika, żeby widzieć Mario.
Poziomy zostawię na koniec, szybko powiem tylko o fabule. Beznadzieja. Każda postać jest płytka. Każda cutscenka to nieśmieszne żarty, po czym w trzecim akcie, nagle wszystko jest melodramatyczne. 6 głównych złych ma tylko jedną cechę postaci. Czerwony to lider, różowy szalony, niebieski Stary itp. Te cechy są użyte do nieśmiesznych żartów. Pomarańczowy jest gruby i głupi, więc zgadza się zabić jeża za kanapkę.
Niespodzianka, niespodzianka - ostatni Boss to Eggman. Znowu, jak w każdej innej grze z tego okresu.
No to poziomy:
Jest 8* światów, w każdym cztery poziomy.
Każdy poziom ma jedną z paru struktur:
Tuba w powietrzu
Płaskie 2D
Tunel pod ziemią
Tunel z railgrindem
Opiszę wszystkie:
Tunel - Cel otworzyć kapsułę. W tunelu jest rodzaj bloków który spowalnia sonica. Tunel jest wypełniony przeciwnikami.
Tuba - w powietrzu jest wielka tuba po której biegniesz. Sonic jest do niej przyczepiony. Może ruszać się po jej średnicy by zmienić ścieżke. Taki sam cel. Dalej mnóstwo złoli.
2D - jedną ścieżka, dwa wymiary, kapsuła, roboty.
Tuba2 - nie chcę mi się opisać idfc.
Poziom drugi i czwarty świata zawiera walkę z bossem pod koniec. Bossy są dziecinnie łatwe.
A, tak, wispy wróciły. Są okropne do użycia.
W konkluzji:
Gra może być fajna ale jest bardzo nie przemyślana.
Cała gra to takie mocne 5 na 10.
Gra powstała podczas umowy SEGI z Nintendo; umowa polegała na tym, że następne trzy gry Sonika, będą ekskluzywne na Wii (lub WiiU, nie pamiętam).
I… coż… widać! Sonic lost world to gra bez elementów Sonika. Styl - jak Mario, Ścieżka dźwiękowa -jak Mario, Rozgrywka - You guessed it - jak Mario
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
406 minut
Nie aż taka zła jak ją malują.
Z niewielką ilością modów poprawiających rozgrywkę ta gra jest naprawdę przyjemna, w szczególności jak gra się w nią na padzie. Fabuła to nic wybitnego, ale dla fana sonica ujdzie. Osobiście dałbym tu takie 6/10 za całość.
Polecam, ale jedynie na przecenie -75% która jest dość często.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna