Sonic Lost World 评测
当 "致命六人组 "威胁要摧毁索尼克的世界时,索尼克的新招数&能量加成是在为时已晚之前打败他们的唯一办法!
应用程序 ID | 329440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sonic Team |
出版商 | SEGA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 2 十一月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

13 总评论
13 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Sonic Lost World 已收集 13 条评测,其中 13 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
308 分钟
[h1]《Sonic Lost World》:关于索尼克丢失了自身音速那件事[/h1]
[h1]前言[/h1]
索尼克这一系列IP已有30多年的历史了,而本作作为其中一环以移植的方式与玩家见面了,可惜没有中文。3D平台冒险玩法下,索尼克需要与邪恶博士展开对决,新的冒险正向玩家招手!
[h1]游戏内容及体验[/h1]
游戏以关卡式推进,可爱卡通的画风之下玩家操纵索尼克需要以自身的速度优势搭配场景提供的各种道具完成陷阱的躲避,消灭各种威胁十足的怪物。
一旦开始游玩就会发现本作玩法上会更偏向于冒险而非跑酷,一路火花带闪电并不能轻松实现,玩家更多的是以童年回忆的FC马里奥的形式踩灭敌人,不同的是其可以凭借瞬时速度产生滞空实现多杀。跑酷要素不多,玩家更多的是凭借二段跳及各种装置如加速带、弹簧等便利完成各种平台跳跃及加速以更快抵达终点,当中还附带着宝箱胶囊待以破冰开启,跑酷上比重少了很多。在这充能蓄力加速环节受到了大幅削弱,本作下索尼克“老了”。
游戏视角多变,冒险过程中玩家需要不断挪动视角,不似传统的横版,多变地形下随机应变十分重要。以狭窄通道为例,在这当中索尼克往往在前进的同时面临着不断生成巨石的滚动阻扰,玩家在沿途收集金圈的同时往往需要旋转视角让索尼克转圈式前进,唯有通过走位腾出一段空隙方可不会遭重而被迫停滞以及爆金环。
由于保留了系列传统特色,索尼克在受到伤害候会将收集的金环全部爆出,玩家有一定的时间进行收集,这关乎到游戏通关结算的评价以及其性命安危。金环就像保命符一般庇护着索尼克,只要有一枚即可有再战的底气,正是凭借这一点游戏在冒险还是与BOSS对决时都有着极大的容错率,一旦失败也无需过多在意,检查点再战即可,玩家只要不在乎评分,通关还是不成问题的,试试就逝世但只要不断努力,也终会成功。
[h1]总结[/h1]
整体而言,本作在历代作品侧重上有所不同,画风可爱下冒险玩法多多,索尼克的能力更加丰富,进而可以更好地破坏博士的计划,拯救这失落的世界,可玩性尚可,但遗憾的是没有中文,如果想体验剧情的话需要有一定的英语功底。
[h1]————————————[/h1]
[h1]欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说。我们是一群游戏爱好者,希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行![/h1]
[u]https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
722 分钟
玩了这个游戏我不再在想玩任何索尼克的游戏,
玩了这个游戏我才发现有汉化是多么的重要,
玩了这个游戏我才发现游戏大厂也会有蛋疼的BUG。
👍 : 6 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
481 分钟
如果你想用索尼克玩马里奥3D大陆就买这游戏吧…………
索少跑的蛮慢的,而且地图容易迷路……
判定有点迷
总之曾经的音速跑酷没了,取而代之的是休(nue)闲(cai)动作游戏
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
39 分钟
毫无诚意的移植,老蛋的配音还莫名其妙音质很低,如果这是世嘉对自己的招牌如此敷衍的态度话,也难怪当年的惨剧
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
267 分钟
也是索尼克十多年老粉了,对此发表下个人看法。
玩两个多小时通关了,另外一小时专门找的红环。
最早从4399上知道到有这游戏,慢慢去找这些,开始玩SADX,英雄,SA2,这类当时PC直接可以玩的,后来用WII和PS2模拟器玩一些SHADOW,黑骑士,色彩,神秘指环,直到周年纪念的世代腾空出世,家里的老电脑逐渐撑不住了,陪着他长大的我现在感觉看看近两年新出的失落的世界和力量,真的是下滑的些许严重。
本来从释放开始的BOOST加速已经迎来这个游戏新玩法的巅峰,更好的视觉效果,观赏性,释放我觉得已经是最巅峰的了,无论是剧情,音乐还是画面感,都没话说,但是现在告诉我这游戏没了BOOST?感觉更像是给小孩子玩的一样了,同样类型的话好像是色彩发售的时候也说过让更多的小孩子玩上索尼克,但是我感觉卖情怀是不是太那个了,失落的世界和力量我感觉真的像是硬憋憋出来的一样。
价格更不用说,最近几年才用的steam,用了后就疯狂补票,我29买的这个但我真不知道原价和预购的老哥们还好吗,这还能是人干出来的事吗,论情怀我认了,如果我从没玩过这类游戏,我估计我10分钟都玩不下去就退款了,真的是失望至极了,希望下一部能做出令人满意的作品吧,加油。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
490 分钟
憋着火玩了这么久,快通关了,如果我不是世嘉厨的话属实是想给差评。
关卡设计很有趣,bgm也很棒,但是手感属实依托答辩。
我玩索尼克是为了跑爽的,这作给我的感觉是不仅跑得慢,还跑不爽。
尤其是滚雪球那边(虽然前面也有滚圆形机器人的地方),世嘉你该不会以为你做的滚雪球很有意思吧.jpg
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
854 分钟
老实说,不是太推荐这部作品,少爷一点速度感都没,手感也怪很差,少爷需要一直按加速键才能跑起来,速度也不是太快,Boost也没有。关卡设计也挺复杂有难度的。剧情方面老蛋又救小塔又救少爷倒是挺感动的,可惜好不了几分钟马上又变大反派......超索变身后一点细节都没,踩大弹簧,爬墙跑毛发又不翘了,就相当于索尼克换了个色看着很不舒服。这部游戏我反复下载和卸载了好几遍,反正做完这次测评我是不会再玩了(生气!
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
413 分钟
神必游戏
干脆改名叫超级马里奥:lost world算了
索尼克的速度感呢!!!!
(以为是自己电脑配置不行所以慢,但是想了想,我电脑跑力量一点都不卡的,然后我又看了看视频。。。。。。)
手柄操作就舒服了?!
不可能的事!!!!还是特别蛋疼!
总结:
力量这种作品都比你好
但是但是
有些设计是不错的,但也仅仅是有些
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
301 分钟
作为一个ACT爱好者,我觉得这游戏值得入当时日版发售的时候我不是很看好,感觉马里奥+索尼克总觉得很奇怪,一直以来的招牌:速度感 被削弱的很厉害,实际上上手后发现,虽然削弱了速度感,但是,索尼克还是那个日本本部做的索尼克,还是那个SONIC TEAM做的索尼克,原汁原味,一如既往的刺激,一如既往的精彩暂时只玩到ZONE 1的BOSS战,其他的以后再补,另外SEGA国区特价干得漂亮!
补充:果然Time Attack才是这个游戏的精华……本以为Normal Mode普普通通,一转变成Time Attack后立刻暴露出了Sonic系列的真面目……期待各种大神睾丸的最速视频~不说了,背板去……
👍 : 20 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1955 分钟
趁着过年宅在家,把100个成就全部刷完,看了看统计,我应该是Steam版全球第十一个全成就的傻逼...按照一个发售了快半年的游戏来说...真少。
感想真的很多,所以这篇评测可能又臭又长。
先把核心思想写出来:
[h1]想给不推荐。刷完成就我就卸了。[/h1]
然而我并不是指《索尼克失落的世界》这个游戏不值得推荐,这个游戏还是十分棒的。
有这种复杂的感受的原因,请让我分两部分给大家阐述,
希望能成为大家的参考。
先有个事情不得不提一下,我得先为预购党们悲叹一下:
188(预购)→88(转国区)→44(圣诞)→29(每周特惠)→22(开发商周末)。。
全程只花了[u]4[/u]个月时间,降价如此迅速,估计所有预购党都感觉快要窒息了。
价格的跳水让人心酸,游戏里的体验估计能治愈个大半。毕竟一款游戏也不能全靠价格(的变化)来看是否优秀。
画面明亮清新,玩着让人心情愉快,色彩鲜艳的画面风格是自释放之后就一直保持至今的。
虽然在玩家们眼中,充满了一股意大利水管工的银河风味,可是地形的设计和索尼克(所剩无几)的传统玩法让这个游戏可能只是看着像,但玩着不像。
音乐也是一如既往的高质量,专辑塞到iPod里已经听了不下半百遍,完全不厌(主题曲除外)。
该表现磅礴的曲目让人一身鸡皮,而温婉轻快的曲目又忍不住让人多听好几次。
冰工厂的两首音乐,我词穷,只能用好听来形容。果然索尼克系列从古至今的“冻土出神曲”的传统还是没有遗失掉。
为什么不考虑把OST作为DLC来卖呢,这可是不买不行的OST之一。
缺点也还是有一些的:
估计所有人一进入关卡就觉得不对劲了,
寻常的操作下索尼克只能慢跑,按住RT才能真正的跑起来。
...哈?
索尼克多了很多飞檐走壁的动作,对于不熟悉的玩家们来说,这些新玩法能让人气得便血。
我就举个例子——在遇到阶梯地形的时候:
我上面也说了,RT才能跑,所以想快速跳上这些台阶一样的平台,自然是希望一路按着RT过去的。可是按着RT碰到墙壁会跑墙...跑到顶端之后会抓住边缘,要从边缘攀爬上去,至少要一秒的时间。好吧我认了,我还是老老实实走着上吧。
在遇到2-3点心关卡最后的费列罗炮阵,或者是6-4和7-4这样的有纵向强制卷轴的地方,你就能体验什么叫反人类了。
索尼克有二段跳,把色彩里那种跳跃方式给拖回来了,这就让这个游戏的平台高度差有了很微妙的调高,很大一部分平台都是需要二段跳才能上去的,
那么我就要问了为什么要设计二段跳?直接把跳跃高度调高不好吗?
跟不上。
我认为,这个游戏的所有难度都是出自在这种让人摸不清头脑的操作上的。可是一旦习惯了,倒也觉得玩着挺爽。
所以操作方法的革新值得肯定,只是过于敏感,对老玩家有点不友好。
[b]游戏里给的任务都是成就,总共一百个。十分简单,几乎不用动脑。刷完你就100%这个游戏了。
Time Attack,红星环,混沌翡翠,超级索尼克,这些以往的[spoiler]糟粕一样的[/spoiler]精髓甚至连解锁都不需要,你就能100%了。
十分感人。[/b]
所有能让我给推荐的东西,都在这里了。
总的来说这个游戏本身的素质是很不错的。值得一试。
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上面都是对这个游戏本身的评测,在此一分为二。
为这个风风光光地在Steam上发布的移植版“挑刺”的时间开始了。
在游戏发售之后一段时间里,游戏的语言是没有办法调整的。
之后Sega发布了更新,总算是可以更改语言设置了,给个赞。
这个游戏自发售之后,讨论组里遍地都是优化问题。
其中占比最大的估计就是垂直同步和锁帧的问题了。
没错,这个移植版——[u]强制V-Sync且锁60fps。[/u]
这就对低性能机器很不友好了,商店页面里写的推荐配置运行起来,遇到物体多的情况也可能接近半速。被慢动作摧残的玩家估计也只能摸着自己的CPU叹息。
幸运,Sega注意到了玩家的抱怨,更新了通过启动选项来改善的方法:
[list]
[*]--F30:改为锁30fps,但是有点小问题。
[*]--F:关闭垂直同步与锁帧,但是游戏最不稳定。
[/list]
这简直就是[u]混沌的源泉[/u]。
游戏在正常运行下还是很正常的,
一用了这些改善方法,活脱脱变成了肉眼可见的BUG大汇总。
你甚至能看到摆着T-Pose的索尼克高速平移、Homing Attack卡在敌人身上、云层里的炮塔不出现……
[i]估计是原本WiiU的机能平稳,游戏都是在锁60fps的情况下开发并测试的。
改锁其他帧或者是干脆不锁帧关闭垂直同步,就让数据的计算当场混乱。
该碰到的东西碰不到,该出现的东西不出现。[/i]
不能玩你告诉我们干什么...直接建议人家买新机器岂不是更省事。
最后一次更新(2016.01.06),只改动了初始的命数和信仰手柄的支持。
玩家们在讨论组里提出的问题,貌似并没有解决。
距今也有一个多月了,毫无动静。
我本来还想等他们完善了这个游戏之后在评测里好好点个赞,
现在觉得还是算了吧,赶紧评测完卸掉走人吧。
一个移植版怎么能搞成这样?玄机尽在一个懒字。
啥时候这个游戏不是半成品了,再来适当修改评测吧。
天国的多人模式,希望你过的安好。
👍 : 49 |
😃 : 22
好评