Sid Meier's Civilization® VII
29 461

W grze

17 002 😀     16 554 😒
50,64%

Ocena

$69.99

Recenzje Sid Meier's Civilization® VII

Wielokrotnie nagradzana seria gier strategicznych powraca z nowym, rewolucyjnym rozdziałem. Sid Meier's Civilization® VII umożliwia zbudowanie największego imperium, jakie kiedykolwiek znał świat! Pełne ujawnienie nowych, ekscytujących funkcji już w sierpniu 2024 roku.
Identyfikator aplikacji1295660
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy 2K
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Wieloosobowy, PvP, Online PvP, Pełne wsparcie dla kontrolera, Udostępniony/Podzielony ekran, Multiplayer międzyplatformowy, LAN PvP, Współdzielony/Podzielony ekran PvP, Dostępne napisy, Dostępne HDR
Gatunki Strategie, Symulacje
Data premiery2025
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki Portuguese - Brazil, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian

Sid Meier's Civilization® VII
33 556 Łączna liczba recenzji
17 002 Pozytywne recenzje
16 554 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena

Sid Meier's Civilization® VII otrzymał łącznie 33 556 recenzji, z czego 17 002 to recenzje pozytywne, a 16 554 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Sid Meier's Civilization® VII na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 244 minut
Jestem zasmucony. Liczyłem na coś ciekawszego. Na początku gra nawet troche zaskoczyła. Ładna grafika, brak przerw między turami. Natomiast potem gra po prostu toczy się masakrycznie wolno i już w pierwsze epoce mnie znudziła. Interfejs nie jest czytelny. System walki bardzo bardzo zły. SMUTEK :( gram w to od 1 cześci.
👍 : 10 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 2944 minut
Jestem wielkim fanem Civilizacji od IV miałem wszystkie wersje i zawsze czekałem z niecierpliwością na kolejne wersje i rozszerzenia,teraz było tak samo nie mogłem doczekać się premiery Civilization VII . Niestety jestem bardzo rozczarowany dla mnie to cofnięcie się o dwa poziomy niżej .Gra jest chaotyczna , mapy mało czytelne wręcz męczące.Ogólnie mam wrażenie że mam mały wpływ na przebieg gry a ja jestem do klikania kolejnych tur , gdzie tu strategia z poprzednich wersji.Nie wiem dla kogo jest stworzona ta gra chyba dla nowych graczy bo staży po doświadczeniach z poprzednich odsłon srogo się rozczarują.Czekam na duże poprawki może to sprawi że będzie się chciało grać w tą grę . Póki co trzeba wrócić do sprawdzonej i niezawodnej VI.W takiej postaci nie polecam tej gry szkoda pieniędzy.
👍 : 26 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 3791 minut
25 godzin próbowałem. Poza tytułem to nie ma nic wspólnego z wcześniejszymi Civilizacjami. Mnóstwo czasu traci się na głupawe klikanie w elementy, których nie można pominąć. Zero ekscytacji czymkolwiek. Masa ograniczeń na wejściu - postaci, narody, wielkość mapy - nie wiadomo czy to zostanie poprawione czy też trzeba będzie za to dopłacać. Poprosiłem o zwrot pieniędzy - zobaczymy czy dostanę. Jedyny fajny patent - moi misjonarze szerzyli kretynizm - z sukcesami. Większość Cywilizacji wyznawała kretynizm.
👍 : 15 | 😃 : 2
Negatywna
Czas gry: 2890 minut
Gdyby Civilization VII było samodzielnym tytułem, można by je uznać za przeciętną strategię 4X. Jednak jako kontynuacja jednej z najbardziej kultowych serii w historii gier, wypada po prostu słabo. Brakuje głębi, decyzje gracza nie mają takiego ciężaru jak wcześniej, a uproszczenia sprawiają, że trudno mówić o poważnej strategii. ✅ Dla kogo? – Dla nowych graczy, którzy nigdy wcześniej nie grali w Civilization. ❌ Dla kogo nie? – Dla weteranów serii i fanów głębokich strategii. Ostatecznie, Civilization VII sprawia wrażenie, jakby Firaxis nie miało pomysłu, jak poprowadzić serię dalej. Jeśli oczekiwałeś ewolucji i rozwinięcia najlepszych aspektów poprzednich części – możesz się srogo zawieść.
👍 : 27 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 74 minut
Tragiczna gra. Ta gra wydaje się jakimś niedokończonym projektem... mało cywilizacji, GUI okropne, podczas grania w to przez godzinę miałem 2 bugi przez które musiałem zrestartować grę. Z nową mechaniką epok widać, że chcieli zrobić to samo co zrobiło Humankind, ale zrobili to sporo gorzej. Jeżeli ktoś lubił grać w Civ 6, zobaczył Civ 7 i uznał, że może być fajne to kupcie Humankid zamiast tego.
👍 : 24 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 1203 minut
Ta gra to nie jest cywilizacja. Zmiana epoki oznacza zmianę aktualnego roku. Dostajesz nagle technologie nad którą nawet nie pracowałeś. Wszelkie cywilizacje są zrównane że sobą. Nie ma w tej grze nic co mogłoby mnie zachęcić do dalszego grania w nią. Gdyby można ja było zwrócić to bym to zrobił. Gra na maksa uproszczona, nie można prowadzić wszystkiego od początku do końca jak bym tego chciał. Do grania na telefonie może by się nadawała, ale nie można tego tworu nazwać Cywilizacją... Kompletnie zawiodłem się na tej grze...
👍 : 27 | 😃 : 1
Negatywna
Czas gry: 1071 minut
Gram w serie od Civ1. W Civ 6 mam 900 godzin gry. Ta część jest dziecinna, bardzo dużo uproszczeń, jak na wersję mobilną. Kiedy wyjdzie wersja na PC ? Dużo błędów w obsłudze (nie dające się zamknąć okienka). Wszystko mocno uproszczone. Dyplomacja tragiczna. System awansu miast tragiczny. Do ulepszenia jednostek nie potrzeba żadnych surowców, tylko złoto którego jest dużo. W ogóle nie rozumiem tych epok - przecież przerwy między nimi mają setki lat - co sie wtedy dzieje ?>?? To jest bez sensu! Kryzys są wogóle zbędne i sztuczne, schematyczne. Po 1 rozgrywce wiesz jak będzie wyglądała kolejna, a Cywilizacja to nie jest gra na raz. Nie podoba mi się ta edycja civilizacji. Może za rok, dwa po wielu paczach - choć nie wiem czy one pomogą, bo kręgosłup gry jest po prostu krzywy ! Pozostaje grać dalej w civ 6. Jedyne co mi się podoba to grafika i względnie bitwy/ walka.
👍 : 36 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 782 minut
:( Gra nie jest gotowa, brakuje najbardziej podstawowych rzeczy. Nie można zmieniać nazwy miast, mapa jest tylko mała i średnia , w dodatku gameplay przypomina teraz bardziej pokemony , niż poprzednie odsłony . Bo jak nazwać fakt że , jedna cywilizacja ewoluuje w drugą? Zaczynasz jako Grecja , a potem w magiczny sposób zmieniasz się w Chiny , tylko po to by stać się Amerykanami . To nie ma sensu i jest po prostu głupie. Znaczniej więcej sensu by to miało gdybyśmy zaczynali na przykład jako: germanie, celtowie, słowianie ect. I potem przemieniania się cywilizacjię. A tak, nie ma to kompletnie sensu.
👍 : 39 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 5643 minut
Przestałem grać po pierwszej zmianie epoki i prędko drugiej szansy jej nie dam. Grałem w każdą wersję od jedynki. Rozumiem potrzebę zmian, ale: 1. Mechanika jest dla mnie kompletnie nieczytelna a samouczek nic nie wyjaśnia. Dużo w komentarzach jest odniesień do innych gier (np. Humankind). Może jak ktoś w nie grał to lepiej rozumie co tu się dzieje. 2. Lubię długie rozgrywki. Tutaj era trwa bardzo krótko (na standardowym tempie rozgrywki) a potem gra prawie się resetuje. 3. Dostępność map jak w wersji demo. Jak za taką cenę to skandal. Chyba, żeby sobie zrobić przerwę od szóstki, wrócę do piątki :).
👍 : 31 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 2153 minut
Jestem zawiedzony grą, jest to ewidentnie wczesna alpha lub demo pełnoprawnej gry. Jako wielki fan serii zacierałem ręce na ten tytuł, zwłaszcza po średnio udanych innych grach z tego gatunku. Niestety Civ 7 wygląda na ten moment jak nieślubne dziecko Ara:History Untold i Humankind-a, biorąc z obu te najmniej udane elementy i próbując zrobić z nich coś innego powtarzając te same błędy. Pierwsza podstawowa rzecz, to epoki w grze. Wraz z ich zmianą zmienia się cywilizację, co choć ma sensowne podstawy by dopasowac się do bieżącej rozgrywki, sprawia, że wszystko wywraca się do góry nogami. Twój przychód drastycznie spada, jednostki znikają a w ich miejse pojawiają się w miastach nowe - toczenie wojen w tej grze nie ma w ogóle sensu, dalekosiężne plany również bo musisz dostosować się pod to co się dzieje. Dodatkowo niemal wszystko co się osiągnęło w poprzedniej epoce nie ma znaczenia w kolejnej, budynki się degradują, wielkie dzieła znikają - porażka i regres to jedyne co się nasuwa na myśl. Kolejna rzecz - kryzysy - na papierze brzmią świetnie, zmieniają zasady rozgrywki i wymagają dostosowania się - teoretycznie utrudnia to rozgrywkę i czyni ją mniej powtarzalną. W praktyce, grając odpowiednio w kierunku jednej ze ścieżek wygranych mogą się one w ogóle nie pojawić, gdyż wyglądają na przypięte do konkretnych tur rozgrywki, gdzie bezproblemowe jest zrobienie ścieżki spuścizny i koniec ery zanim kryzys w ogóle się pojawi. Jest to przykłąd mechaniki, która na początku urozmaica rozgrywke a potem staje się niewidoczna i po prostu się ją ignoruje. Sposoby zwycięstwa - mamy tutej regres w porównaniu do 5 (6 z dlc) względem Civ 6. Nie są to cele długofalowe, przez pierwsze 2 epoki można je całkowicie zignorowac (bonusy z nich, choć przydatne nie są game-changerem), tylko po to, żeby skupić się na jednym celu w ostatniej eopce i nim wygrać grę. 1. Zwycięstwo kulturalne jest całkowicie bez sensu i przy okazji uniemożliwia zeskalowanie gry na więcej niz 8 graczy, gdyż po prostu brakuje ku temu odpowiednich zasobów/rozmiarów mapy. Zbudowanie 7 cudów świata choć możliwe i nie takie trudne staje się niewykonalne gdy inne cywilizacj zbudują chociaz po 2 cuda. Religia która w tej grze niemal nie istnieje i jest nieczytelna służy do zwycięstwa kulturowego, ale traci jakiekolwiek znaczenie w 3 epoce, gdzie kopiemy artefakty. Sęk w tym, że AI kopie je na potęgę, a na dużej mapie mamy 4 kontynenty po 9 artefaktów (36 łącznie), gdzie do zwycięstwa wymagane jest ich 15. Wystarczy że każda cywilizacja wykopie chociaż 3 i już praktycznie mamy blokadę wygranej. Dodatkowo granie pod kulturę jest równoznaczne z robieniem sobie masy wrogów. 2. Zwycięstwo naukowe - najprostsze, najmniej wymagające rywalizacji z graczami (poza 3 epoką gdzie trzeba je osiągnąć pierwszym). Zbieranie kodeksów (wielkich dzieł) w 1 epoce, jest w porządku, zbudowanie 5 dystryktów po 40 przychodu w kolejnej jest dość proste, a wystrzelenie misji w kosmos nie stanowi problemu, natomiast AI średnio sobie z tym radzi. 3. Zwycięstwo militarne - nie ma w tej grze czegoś takiego, jest to zwycięstwo na ekspansję, które można osiągnąć niemal jednej wojny. Zakładanie nowych osiedli lub przejmowanie dystryktów przeciwnika to jedyne co jest wymagane. Przejęcie stolic nie ma konsekwencji ale tez i znaczenia, wojny choć lepiej przemyślane są całkowicie bezsensowne bo jedyne co jest w stawce to miasta, nie ma okupu, oddawania zasobów czy wielkich dzieł. Notabene ogólnie nie istnieje handel z cywilizacjami (poza kupcem i szlakiem handlowym) 4. Zwycięstwo ekonomiczne - coś czego brakowało wcześniej moim zdaniem. Niestety zostało skopane doszczętnie. Początkowe zadanie uzbierania 20 zasobów włożonych w miasta i miasteczka nie brzmi źle, jest jak najbardziej wykonalne i sprawia wrażenie, ze ekonomia w tej grze stanowi swoistą ścieżkę do wygranej. Tak faktycznie jest, ale tylko jako środek do wygranej w inny sposób. W kolejnej epoce (odkryć) spuścizny ekonomiczne robią się niesamowicie upierdliwe. Trzeba odkryć konkretne technologie, znaleźć na mapie tzw. odległe krainy (może to być nawet ten sam kontynent co stolica, 5 pól od brzegu), zbudowac ulepszenie na 5 polach zasobów skarbów i poczekać x tur w zależności od tempa rozgrywki na pojawienie się floty skarbów, która daje tyle zasobów ile jest w mieście. Problem jest taki, ze potrzebne jest 5 zasobów skarbów, i 40 przywiezionych łącznie, co daje od 56-80 tur od pojawienia się pierwszego statku do doprowadzenia tego do końca. Dla przykłądu zbudowanie 5 dystryktów po 40 dochodów (naukowe spuscizny) zajęło mi 53 tury od startu, co powoduje, że gra pod spuściznę ekonomiczną jest nie dość, że loterią, to mało wartą świeczki. Jeszcze gorzej jest z wygraną ekonomiczną jako potentat kolejowy - wymaga 5 fabryk, 5 zasobów z wcześniej, 5 stacji kolejowych i kolejnych 50 tur na wypełnienie celu przewieizienia koleją tych zasobów. Notabene częśc zasobów po prostu z mapy znika, nie da się przewidzieć gdzie się pojawią, a części nagle nie da się używac bo stają się fabrycznymi. W tej epoce zasoby dodatkowe niemal w ogóle nie mają znaczenia ekonomicznego. Na temat UI nie będę się rozpisywał - tabelki w excelu są czytelniejsze i wygodniejsze niż to co jest w tej grze. Kocham serię, nowa odsłona również potrafi mieć przyjemną rozgrywkę, ale wracam do Civ 6 na najbliższy rok, bo w obecnym stanie rozgrywki są całkowicie powtarzalne, mało satysfakcjonujące i mało różnorodne. Gra zdecydowanie nie warta więcej niż 100 zł, więc szczerze żałuję, że nie mogę jej zwrócić i zakupić po rozsądnej cenie kiedy gra bedzie miała coś wspólneog z marką Cywilizacja ;/
👍 : 33 | 😃 : 1
Negatywna
Przesyłanie plików