Tempo de Jogo:
9381 minutos
Resumo (após patch 1.2.2):
Positivo: potencial de crescimento do jogo;
Negativo: muito caro, perdeu muito das melhores características que havia de bom em Civ. 5 e 6;
A considerar: houve nítida evolução de Civ. 7 desde o lançamento. A equipe de desenvolvimento parece atenta aos feedbacks e o roadmap é promissor; e
A considerar 2: se você já jogou "Humankind", você notará que "algo de errado não está certo".
1) Se você não jogou Civilization 5 ou 6:
Espere e compre o jogo com uma boa promoção. Até lá, os maiores problemas estarão solucionados e o jogo será divertido. Mesmo para quem não é fã da série, o jogo proporciona boas horas, principalmente após entender as mecânicas básicas.
2) Se você já jogou Civilization 5 e 6:
I) Em minha opinião, Civ. 5 é o melhor da série, mas Civ. 6 foi uma evolução e no geral deixou o jogo mais agradável e divertido. Ao entrar em Civilization 7, você espera uma evolução, mas a primeira impressão é de uma revolução que se mostrou até agora fracassada.
II) Ao meu ver, houve uma tentativa de deixar o jogo menos cansativo e simplificado em alguns aspectos (principalmente ao jogar contra a IA em modos mais longos), e isto funcionou no early game. Mas conforme uma partida evolui, o jogo se torna mais exaustivo que Civ 5 e Civ 6. Eis um grande exemplo: antigamente as bordas das cidades se expandiam de forma meio aleatória (ainda que previsível de certa forma). Você podia comprar um ou outro painel e ajustá-lo conforme sua necessidade. Agora, assim que sua população cresce você pode escolher onde colocar a população. Parece ótimo, e no early game é maravilhoso. Mas a partir do momento que você tem mais cidades (5, 6 e assim por diante) e a taxa de crescimento é maior/mais rápida, você perde um tempo incontável apenas para alocar cada população em seu painel. Chega um momento (late game) que você faz isso de qualquer jeito, apenas para se concentrar nas ações que realmente importam. Algumas opções básicas, como o "explorar automático", simplesmente não existe, uma função básica e primordial. Uma das melhores partes de Civilization 6 (as formas de vitória), foram extremamente simplificadas e diminuiu muito a forma como você pode jogar ou criar seus próprios cenários. Uma das coisas mais interessantes e legais (conquistar uma cidade sob pressão), foi excluído do jogo e, na prática, você pode colocar as cidades de forma bem avançada sem se preocupar muito. A propósito, o símbolo da simplificação de Civ 7 pode ser inferido das conquistas Steam, que são praticamente inexistentes nesta versão.
III) A quantidade de eras diminuiu, agora são apenas 3, e ao final de cada era há uma espécie de "board wipe". Aqui está uma das maiores novidades e talvez o ponto que pode salvar o jogou ou colocá-lo na ruína de vez, já que a mecânica é claramente [copiada] inspirada em Humankind. Ao trocar a era, você continua com o líder mas pode trocar de povo. Então, se você começou com Napoleão e, por algum motivo se distanciou das características do seu líder, ou mesmo do seu objetivo inicial, ao trocar de era você pode escolher uma nova civilização e usufruir de suas características para corrigir rota. O problema é que cada começo de era se torna de extremamente cansativo, pois há a necessidade de refazer algumas ações (como transformar uma cidade pequena, que apenas pode comprar edificações e unidades com ouro para uma cidade grande, onde é possível também focar em produção). Se você já tem 8 cidades (exemplo), você tem que fazer isso uma a uma (e se tiver ouro suficiente). Há a necessidade de realocar todos os exércitos e nem sempre o board wipe realmente se torna um "wipe", pois dependendo da forma a qual você está posicionado, a IA irá agir da mesma forma, ou pior: você não mudará seus planos.
IV) Se nem tudo são flores, há de se destacar que a partir do momento em que for possível automatizar algumas ações, o jogo tende a ficar mais divertido. É óbvio que os produtores só irão fazer grandes atualizações e mudanças com as expansões, mas até lá, fico satisfeito com o número de correções que estão sendo feitas. Algumas ideias são particularmente boas, como trazer de novo o fator "felicidade" das cidades, mesmo que em minha opinião ainda não seja algo muito influente no jogo. A mudança de civilização no meio do jogo e o "board wipe" também devem ser bem vistos, pois se foge um pouco ao que era Civilization, ao menos traz um elemento novo. Força, por exemplo, você a planejar melhor as ações, pois com o fim da era se aproximando, algumas decisões se tornam mais/menos urgentes, o que representa uma guinada na forma de jogar.
V) No momento atual (patch 1.2.2), a impressão que fica é que o jogo agradará aos fãs de jogos de estratégia e que apenas gostam de Civilization. Os fãs hardcore da série Civilization e aqueles que têm pouca familiaridade com jogos estratégicos realmente não irão gostar. Seja pela guinada repentina que o jogo tomou, considerando que boa parte do que Civ. 5 e 6 tinha de bom não está presente, seja porque a complexidade de Civilization 7 ainda é grande, ainda mais quando muito das ações necessárias em jogo são mal explicadas ou sequer explicadas. É preciso aprender algumas coisas na marra ou buscar tutoriais (que felizmente existem aos montes).
VI) Por que a análise é positiva?
Como um fã de jogos de estratégia e um fã de Civilization, vejo que além do potencial de evolução do jogo, historicamente, expansões e patchs de atualização (principalmente de Civilization 6) mudaram bastante o jogo-base. Ou seja, partindo da premissa que o jogo está em franca evolução e as atualizações são periódicas, a tendência é que o jogo fique cada vez mais agradável e que os problemas mencionados sejam arrumados. Ainda que ótimas funções de Civ 5 e Civ 6 não estejam presentes, a premissa de Civ 7, para quem é fã de jogos de estratégia, funciona muito bem. Se você não é um jogador hardcore de Civilization, você pode até notar vários aspectos que podem (e devem melhorar) urgentemente, mas ainda que tais questões não sejam modificadas a curto prazo (ou ainda durante todo o jogo), dificilmente você irá desistir do jogo.
VII) Conclusão: Pelo valor cobrado, nem pense em gastar seu dinheiro, mas se você ainda quiser arriscar, a sensação ao final das primeiras horas de jogo será de que "está faltando alguma coisa". Em uma promoção de 50% de desconto, se você é fã de jogo de estratégias, vale o gasto, pois ele realmente ainda cativa e até lá novas implementações estarão feitas. Caso você seja um fã de hardcore de Civilization, volte aqui após o lançamento da primeira expansão.
👍 : 64 |
😃 : 1