Sid Meier's Civilization® VII
Gráficos
6 543

Jogadores em jogo

20 502 😀     21 746 😒
48,59%

Classificação

$48.99
$69.99

Avaliações de Sid Meier's Civilization® VII

O premiado franchise de jogos de estratégia regressa com um novo capítulo revolucionário. Sid Meier's Civilization® VII permite-te construir o maior império que o mundo alguma vez conheceu! Revelação completa das suas novas e excitantes funcionalidades em agosto de 2024.
ID do aplicativo1295660
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras 2K
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Multijogador, JcJ, PvP online, Compatibilidad total con controladores, Tela compartilhada/dividida, Multijogador entre Plataformas, LAN PvP, Tela compartilhada/dividida PvP, Legendas disponíveis, HDR disponível
Gêneros Estratégia, Simulação
Data de lançamento2025
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas suportados Portuguese - Brazil, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian

Sid Meier's Civilization® VII
42 248 Total de avaliações
20 502 Avaliações positivas
21 746 Avaliações negativas
Misto Pontuação

Sid Meier's Civilization® VII acumulou um total de 42 248 avaliações, com 20 502 avaliações positivas e 21 746 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Sid Meier's Civilization® VII ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 6213 minutos
Excelente!! Muito melhor do que o Civ 6!! A IA agora sabe usar as unidades militares direitinho! E os generais e as cidades pequenas melhoraram a jogabilidade, porque são necessários menos cliques. A parte de diplomacia ficou ótima também, e faz muito mais sentido do que nos jogos anteriores da franquia.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1932 minutos
essa versao rompe com o espírito do jogo civilization o qual acompanho desde CIV II
👍 : 8 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 846 minutos
This is the first time i don't want to keep playing a civ game, I really hope it improves.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 23501 minutos
pessima geração de mapas, sem variedades, ia coloca uma cidade na sua cara sem nenhuma punição
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 18100 minutos
Não gostei da mudança gigantesca do jogo. Mas coloquei de lado e tentei esquecer os jogos anteriores e focar em entender esse e estou curtindo.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 6633 minutos
Sim. Recomendo sim. É um jogo que tenta inovar. Há um certo estranhamento, mas depois se acostuma e é um jogo muito divertido ainda assim.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 24692 minutos
O jogo decepciona profundamente os fãns da serie. Um jogo que marcou e lidera o genero de estrategia simplesmente resolveu se tornar outro jogo e abandonar suas raizes. Civilization é meu jogo preferido desde os anos 90 e sempre temos a expectativa em um novo lançamento de que o grafico melhore, o padrão basico continue, algumas coisas possam ser resgatadas (como a roupa dos personagens evoluindo com as eras e conselheiros mais presentes no jogo) e alguma novidade positiva seja adicionada. Mas dessa vez apesar da melhoria dos graficos, simplesmente destruiram a mecanica do jogo. Ficou enjoativo, não se cria uma identidade historica com seu personagem e civilização, vc passa a ser todos e ninguem. 3 eras em que o desenvolvimento tecnologico fica totalmente a desejar mostrando que o jogo ainda nem esta completo. Uma grande tristeza para nós antigos fans do jogo, com novos lançamentos que levam muitos anos para chegar e quando chegam trazem essa chateação. Continuarei no civilization 6 por muitos anos pelo jeito.
👍 : 15 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 3215 minutos
Parece um retrocesso que impede a liberdade de jogo que sempre fez de Civilization um sucesso. O jogo fica amarrado aos padrões estabelecidos pela empresa, e a desenvolvedora impede a comunidade de trazer ou fazer melhorias e adaptações para tornar o jogo mais divertido. O custo de ser um jogo multiplataforma MATOU o Civilization... lamentável!
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 4568 minutos
O maior problema e o preço por algo que é similar ao anterior, mudanças nas eras e as escolhas dos lideres, retiraram lideres que realmente fizeram diferença. e supostamente vão adicionar em uma nova DLC, muito caro por poucas mudanças, não gostei mais tenho que valer o investimento pelo menos algumas horas de distração
👍 : 15 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 9381 minutos
Resumo (após patch 1.2.2): Positivo: potencial de crescimento do jogo; Negativo: muito caro, perdeu muito das melhores características que havia de bom em Civ. 5 e 6; A considerar: houve nítida evolução de Civ. 7 desde o lançamento. A equipe de desenvolvimento parece atenta aos feedbacks e o roadmap é promissor; e A considerar 2: se você já jogou "Humankind", você notará que "algo de errado não está certo". 1) Se você não jogou Civilization 5 ou 6: Espere e compre o jogo com uma boa promoção. Até lá, os maiores problemas estarão solucionados e o jogo será divertido. Mesmo para quem não é fã da série, o jogo proporciona boas horas, principalmente após entender as mecânicas básicas. 2) Se você já jogou Civilization 5 e 6: I) Em minha opinião, Civ. 5 é o melhor da série, mas Civ. 6 foi uma evolução e no geral deixou o jogo mais agradável e divertido. Ao entrar em Civilization 7, você espera uma evolução, mas a primeira impressão é de uma revolução que se mostrou até agora fracassada. II) Ao meu ver, houve uma tentativa de deixar o jogo menos cansativo e simplificado em alguns aspectos (principalmente ao jogar contra a IA em modos mais longos), e isto funcionou no early game. Mas conforme uma partida evolui, o jogo se torna mais exaustivo que Civ 5 e Civ 6. Eis um grande exemplo: antigamente as bordas das cidades se expandiam de forma meio aleatória (ainda que previsível de certa forma). Você podia comprar um ou outro painel e ajustá-lo conforme sua necessidade. Agora, assim que sua população cresce você pode escolher onde colocar a população. Parece ótimo, e no early game é maravilhoso. Mas a partir do momento que você tem mais cidades (5, 6 e assim por diante) e a taxa de crescimento é maior/mais rápida, você perde um tempo incontável apenas para alocar cada população em seu painel. Chega um momento (late game) que você faz isso de qualquer jeito, apenas para se concentrar nas ações que realmente importam. Algumas opções básicas, como o "explorar automático", simplesmente não existe, uma função básica e primordial. Uma das melhores partes de Civilization 6 (as formas de vitória), foram extremamente simplificadas e diminuiu muito a forma como você pode jogar ou criar seus próprios cenários. Uma das coisas mais interessantes e legais (conquistar uma cidade sob pressão), foi excluído do jogo e, na prática, você pode colocar as cidades de forma bem avançada sem se preocupar muito. A propósito, o símbolo da simplificação de Civ 7 pode ser inferido das conquistas Steam, que são praticamente inexistentes nesta versão. III) A quantidade de eras diminuiu, agora são apenas 3, e ao final de cada era há uma espécie de "board wipe". Aqui está uma das maiores novidades e talvez o ponto que pode salvar o jogou ou colocá-lo na ruína de vez, já que a mecânica é claramente [copiada] inspirada em Humankind. Ao trocar a era, você continua com o líder mas pode trocar de povo. Então, se você começou com Napoleão e, por algum motivo se distanciou das características do seu líder, ou mesmo do seu objetivo inicial, ao trocar de era você pode escolher uma nova civilização e usufruir de suas características para corrigir rota. O problema é que cada começo de era se torna de extremamente cansativo, pois há a necessidade de refazer algumas ações (como transformar uma cidade pequena, que apenas pode comprar edificações e unidades com ouro para uma cidade grande, onde é possível também focar em produção). Se você já tem 8 cidades (exemplo), você tem que fazer isso uma a uma (e se tiver ouro suficiente). Há a necessidade de realocar todos os exércitos e nem sempre o board wipe realmente se torna um "wipe", pois dependendo da forma a qual você está posicionado, a IA irá agir da mesma forma, ou pior: você não mudará seus planos. IV) Se nem tudo são flores, há de se destacar que a partir do momento em que for possível automatizar algumas ações, o jogo tende a ficar mais divertido. É óbvio que os produtores só irão fazer grandes atualizações e mudanças com as expansões, mas até lá, fico satisfeito com o número de correções que estão sendo feitas. Algumas ideias são particularmente boas, como trazer de novo o fator "felicidade" das cidades, mesmo que em minha opinião ainda não seja algo muito influente no jogo. A mudança de civilização no meio do jogo e o "board wipe" também devem ser bem vistos, pois se foge um pouco ao que era Civilization, ao menos traz um elemento novo. Força, por exemplo, você a planejar melhor as ações, pois com o fim da era se aproximando, algumas decisões se tornam mais/menos urgentes, o que representa uma guinada na forma de jogar. V) No momento atual (patch 1.2.2), a impressão que fica é que o jogo agradará aos fãs de jogos de estratégia e que apenas gostam de Civilization. Os fãs hardcore da série Civilization e aqueles que têm pouca familiaridade com jogos estratégicos realmente não irão gostar. Seja pela guinada repentina que o jogo tomou, considerando que boa parte do que Civ. 5 e 6 tinha de bom não está presente, seja porque a complexidade de Civilization 7 ainda é grande, ainda mais quando muito das ações necessárias em jogo são mal explicadas ou sequer explicadas. É preciso aprender algumas coisas na marra ou buscar tutoriais (que felizmente existem aos montes). VI) Por que a análise é positiva? Como um fã de jogos de estratégia e um fã de Civilization, vejo que além do potencial de evolução do jogo, historicamente, expansões e patchs de atualização (principalmente de Civilization 6) mudaram bastante o jogo-base. Ou seja, partindo da premissa que o jogo está em franca evolução e as atualizações são periódicas, a tendência é que o jogo fique cada vez mais agradável e que os problemas mencionados sejam arrumados. Ainda que ótimas funções de Civ 5 e Civ 6 não estejam presentes, a premissa de Civ 7, para quem é fã de jogos de estratégia, funciona muito bem. Se você não é um jogador hardcore de Civilization, você pode até notar vários aspectos que podem (e devem melhorar) urgentemente, mas ainda que tais questões não sejam modificadas a curto prazo (ou ainda durante todo o jogo), dificilmente você irá desistir do jogo. VII) Conclusão: Pelo valor cobrado, nem pense em gastar seu dinheiro, mas se você ainda quiser arriscar, a sensação ao final das primeiras horas de jogo será de que "está faltando alguma coisa". Em uma promoção de 50% de desconto, se você é fã de jogo de estratégias, vale o gasto, pois ele realmente ainda cativa e até lá novas implementações estarão feitas. Caso você seja um fã de hardcore de Civilization, volte aqui após o lançamento da primeira expansão.
👍 : 64 | 😃 : 1
Positivo
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