
29 461
ゲーム内
17 002 😀
16 554 😒
50,64%
評価
$69.99
Sid Meier's Civilization® VII のレビュー
数々の賞を受賞したストラテジーゲームのフランチャイズが、革命的な新章を携えて帰ってきた。Sid Meier's Civilization® VII』は、世界が知る限り最大の帝国を築き上げるための力を与えてくれる!エキサイティングな新機能の全貌は2024年8月に公開予定です。
アプリID | 1295660 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Firaxis Games |
出版社 | 2K |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, LAN PvP, 共有/分割画面PvP, 字幕があります, HDR利用可能 |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 2025 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | Portuguese - Brazil, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian |

33 556 総評
17 002 ポジティブなレビュー
16 554 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Sid Meier's Civilization® VII は合計 33 556 件のレビューを獲得しており、そのうち 17 002 件が好評、16 554 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Sid Meier's Civilization® VII のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3268 分
歴史ストラテジーゲームCIVシリーズの最新作ですが
前作との改良点として、労働者がいなくなったのは煩わしさが減って良いです
町と都市のシステムも進行速度が上がって良い感じかと思います
居住地上限に関しては広いマップが今後追加された時に、ここの数値のバランス調整次第かな?といった感じ
個人的には良い感じだとは思います
全体的に操作が簡略化されて、プレイ時間が短縮されているのは良いかと思います
時代ごとに区切られたゲームデザインになっているのも凄く良いです
前の時代でどれだけ頑張れたかが次の時代に引き継がれていきますが
ユニットや陳腐化する町の施設などの引継ぎが無くなるため、前の時代で無双状態だったとしてもいったんリセットされ
かといって前の時代で積み重ねたアドバンテージは次の時代に生かされるのは良いかと思います
ただ、不満点も多いです
近代に入った時の工場資源が工場を建てる頃にはゲームがほぼ終盤になっていて役に立たない
UIの説明が分かりづらくてかゆい所に手が届かない
今作は同じ区域に建物を重ね建て出来るのですが一部は上書きで消えます
同じ区域に建物を建てる時に、前の建物が消える時には消えてしまうと教えて欲しい
そして、多くの人が不満に思っていると思うのが文明選択です
某ストラテジーゲームのように時代ごとに違う文明を選ぶのは一貫性が無さ過ぎるし
たとえ時代ごとに違う文明を選べたとしても、せめて指導者に準じた文明は全ての時代に用意して欲しかった
卑弥呼を使っているのであれば、弥生文明とか大和文明とか、そういう時代を作って貰い
探検の時代には平安文明とか室町文明とか、そういう要素が欲しかった
なぜ卑弥呼を選んでいるのにメキシコになったりローマになったりして進めないといけないの?
没入感とか歴史を楽しむといった要素が無くなり過ぎです
まずは芯の部分(すべての時代で指導者に合った文明)を用意してから、サブ要素として他の文明も選べるならば分かりますが
芯の部分が無く、他の文明しか選べないというのは完全にゲームデザインの失敗です
そんなわけで現時点では骨抜きなストラテジーゲームですが
ゲームシステム自体はCIV6から利便性の向上が図られているので
今後のアップデートがどのようになるか?と有志のMODに期待ですかね
👍 : 59 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2485 分
本作の新要素である「指導者と文明の分離」や「時代ごとのゴール」については、リリース前のバランス調整が難しい点を考慮すれば、ある程度は仕方がない部分もあるでしょう。
しかし、前作まで搭載されていた機能やゲームオプションの一部が削除されている点については、明らかにリリースを優先するための判断と考えざるを得ません。これは到底容認できるものではありません。
特に、コンソール版との同時リリースの影響を受けたのか、操作やUIがコンソールとPCで共通化されており、キーボード+マウスとコントローラーの両方に対応しようとした結果、UIの利便性が損なわれています。このアプローチ自体が誤りであり、それぞれのプラットフォームに最適化された操作性や画面構成を用意すべきだったと思います。たとえば、Diablo 4はプラットフォームごとに異なるUIを採用しており、スムーズな操作が可能です。それに対し、本作はコスト削減を優先したことで、操作性の低下を招いてしまいました。
今後、おそらくリリース後のフィードバックをもとに、不満の多い部分から順次改善されるとは思います。しかし、これはまさに「有料ベータ」と言われても仕方のないやり方であり、決して評価できるものではありません。
私のように30年近くCivilizationシリーズを遊んできたファンであれば、現時点でのクオリティの低さにも目をつぶってプレイしてしまうかもしれません。ですが、シリーズにそこまでの思い入れがない方は、今すぐ購入するのではなく、1~2年待って問題が改善され、セールで半額以下になってからプレイするのが賢明でしょう。
👍 : 49 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
1902 分
UIが見づらい上にタイトル画面が日本語だとフォントのせいで安っぽく感じる。
ターン終了時のNPCの行動がわかりづらいので自軍ユニットが撃破されてもわかりにくい。
時代が進むにつれ強制的にデバフがかかる仕様や
(設定で消せます)
時代が変わると戦争中にもかかわらず自国都市にユニットが戻される仕様のため
今のままじゃおすすめできないのでアップデートに期待。
勝利後に延々とプレイできないので「あともう1ターンだけ...」できないのですが...
遺産完成時の演出として完成までの過程が映し出されるのですが、civ6のようなアニメーションではなく紙芝居の如く基礎→建築中→完成となっていたのは残念。
👍 : 59 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1698 分
総評
他の方々も指摘されている通り、現状では価格と内容に釣り合いが取れていない印象を受けます。(2019年頃に番外編として6000円程度で販売されていたならば、評価が異なったかもしれません。)よほどのCivシリーズファンでない限り、購入を見送って、DLCやMODの充実を待った方が良いかもしれません。もしCivシリーズ自体に興味があるのであれば、『Civ6』から始めるのをお勧めします。(セール期間中なら1000円以下で購入可能です!)
---
良い点
1. 労働者の廃止とマイクロマネジメントの軽減
Civ6でも労働者を自動化するMODを使っていたため、大きな恩恵は感じませんでしたが、MODを使わないプレイヤーには感動的だったのではないでしょうか?
2. 内政の簡素化
区域パズルをしなくても、高い出力を持つ都市を作れるようになった点が良いです。
3. 司令官の導入によるユニット移動の効率化
司令官にユニットをまとめることで進軍時の渋滞が解消され、足の遅い攻囲ユニットによる戦争の進行の遅さがなくなりました。
4. 技術取得なしでも外洋に出られる
ダメージを負いながらも新大陸に早く到達できるのは純粋に面白い要素です。
5. 外交戦略の複雑化
同盟やスパイ活動が早期に行えるようになり、市場の開放や共同研究など、外交がより本格的になった点が良いです。
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悪い点
1. 歴史背景を無視した指導者と国家の分離
縁もゆかりもない人物が国の指導者になるケースがあります。例えば、ミシシッピの卑弥呼やギリシャのエカチェリーナなど。特に、卑弥呼は古代日本を選択できないのは不満です。せめて指導者が治めていた国を選べるようにしてほしいです。
2. 時代が変わるごとに進行状況がリセットされる
作り上げた国がいきなり更地に戻されるのは理不尽に感じます。それなら、各時代で勝利条件を設定し、ショートゲームとして実装した方が良かったのでは?
3. ただのデメリットばかりの危機システム
各時代の終盤に強制的にデメリットの政策カードを選ばされるシステムが不満です。前作のCiv6では、デメリットカードにも強力なメリットがあったため面白さがありましたが、本作ではただの面倒なイベントになっていると感じます。
4. 視覚的に不便なUI
全体的にUIが見にくいです。特に、黒を基調にしたデザインのため、政策カードがすべて黒一色で、Civ6のように色で大まかな内容を把握することができません。また、新たに区域を配置する際の数字も小さくて読みにくいです。
5. 戦闘アニメと無駄に大きなユニットの3Dモデル
戦闘アニメをカットできない点が痛いです。長時間のゲームプレイ中、戦闘シーンをスキップできないのは不便です。また、ユニットのアイコンは小さいにもかかわらず、3Dモデルが大きすぎて見にくいです。
6. 第3者視点の外交画面
自分と相手の指導者が向かい合っている姿を見るのは、プレイヤーの没入感を損なうと感じます。まるで通訳として会談に参加しているような気分です。
7. 偉人システムの廃止
個人的に、偉人システムがなくなったのは非常に残念です。MODで新しい偉人を追加したり、計画的に偉人ポイントを稼いでいくスタイルが好きだったので、その要素が失われたのは寂しいです。
8. ゲーム開始前にマップの外観がわからない
Civ6ではゲーム開始前にマップの特徴がテキストとイラストで表示されており、指導者や文明に合ったマップを選択できました。しかし、本作にはそのシステムがなく、地球を再現したマップも実装されていない点が残念です。
9. 単調なイベント
ゲーム進行中に発生するイベントの内容があまりにも単調です。選択肢も科学力や文化力に関するものが多く、前作のGoddy Hutのようにランダムな選択肢の方が面白いのではないかと思います。
---
最後に
このレビューは、あくまでリリース直後の個人的な感想です。今後のアップデートやMODによって改善されることが予想されますので、過度に気にせず、Civライフを楽しんでください!
👍 : 51 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5752 分
毎回毎回スタートでつまずくCiv…
今作は1時代を1ゲームとするのがコンセプトのようで、時代ごとにマップが制限され、時代終了時に強制仕切り直しを食らう意味不明な仕様となっており、この仕切り直しのせい時代跨ぎの通しプレイの快適性を著しく損ねているのが現状です。
例えば太古では1大陸内でのプレイに制限され、探検の時代になってからやっと外洋が開放されるようになるが。太古時代中に外洋探索が一切できないせいで別大陸につながってる沿岸部がどの方角にあるのか全く知る術がない為、太古時代で大陸全体を支配しない限り探検時代でスタート切れるかどうかが完全運任せになってしまう。そして時代切り替わる時に全ユニットがランダムな街に飛ばされるために時代終了前に沿岸部で待ち構えることができず、開拓者がスムーズに出航できるかどうかが完全にユニット振り分け運次第という「太古時代の頑張りはなんだったの?」状態。
結果的に前時代での頑張りは設置した街の位置情報と気休め程度のレガシーボーナスしかまともに引き継がれないので、運次第で強制ハンディーマッチをやらされるぐらいなら通しプレイせずに次の時代で新規スタートしたほうがまだマシです。
1時代だけプレイする場合仕切り直しのクソ仕様に振り回されなくて済むが、ボリューム的にCivBE以下になるのでかなりスカスカで味気ないです。
総評:
指導者と文明を別々にしたり、拠点を街と居住地の2種類に分けたりとHumanKINDなどのCivライク系作品の個性を逆輸入して新しい遊び方を模索してる意図は感じ取れるけど、味付け方が最悪なんだよねこれ…時代跨ぎの仕様を変えないと内容が制限されたショートゲームを3回連続でやらされてるのと一緒だから改善されるまでは寝かしたほうが良いかと。少なくとも現状のままだと6かHumanKINDかOld Worldをプレイしたほうが面白い。
👍 : 57 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
3190 分
文明を築き上げていくゲームで途中で強制的に文明を挿げ替えるとか正気ですか
決して短くない時間を掛けて育てていた文明が輝きを放ち始めたかなっと思ったら暗転して次の時代では育ててたはずの文明の残滓しか残ってないとか酷くないですかね?
種から大樹になるまで育てる所が面白いのであって、芽吹き始めた若葉の段階でぶった切ってどうするんですか
最初にプレイした時より続けて遊んでみて思った事追記
何故か都市の景観を重視して、より良い地形と自然遺産を探したり美しい街区と遺産配置を考えて建てている遊び方をしてる・・・結局の所、自分なりに面白い部分を見つけて活かせる遊び方を考えると存外大丈夫かも?それでも胸を張って人におすすめできませんが
しかし文明育成シュミレーションを買ったと思ったら、まさか都市開発シュミレーションになろうとは
👍 : 79 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
1043 分
早期アクセスプレイ時点の感想です。
Civは5と6を軽くプレイ。他の戦略ゲーも浅く広く遊んでる人の感想です。
Civ7は難易度が提督、指導者が卑弥呼で科学勝利をとりあえずしました。
現時点ではciv5を買うか、セールのciv6買った方がいいかなという印象です。
ただ決して面白くないって訳でもないのでサムズアップとしています。
○良かったところ
・コントローラー操作対応
コントローラーで遊ぶ人なのでこれが嬉しいです。
若干ややこしめの操作であるものの、特に不自由なく遊べていました。
・レガシーパスによりマイルストーンがわかりやすい
初心者の場合、勝利のために序盤何をすればいいか分かりにくいゲームなのですが、レガシーパスによりそれが分かりやすくて良かったです。
低難易度の場合はレガシーパスに沿って遊ぶだけで、とりあえずAIには勝てるのかなと。すごく遊びやすくなったと感じました。
・ゲーム内実績によるレベルアップ要素で長く遊びやすい
ゲーム内実績を達成することで、バナーの装飾品や記念品をもらえる要素が増えました。
この手のゲームってソロだと目的が見つけづらくあんまり長続きしない印象でしたが、そんな人でもとりあえずレベル上げを目標にやり込んでいけるので良いのかなと感じました。
・指導者×記念品×文明による、1人だけの戦法
今作組み合わせが多く、最適解が人それぞれになりそうなシステムだなと感じました。
その人その人のプレイングに合わせてビルドのようなものが組めすごく楽しかったです。
自由度はかなり高いのかなと。
・内政は楽しい
色んな建物が建ち、発展してる感があって楽しいです。戦争せずに引きこもってチマチマとまちづくりしてました。
領土を伸ばして土地を広げるか、専門家を置いて更に特化させていくか、、、などの選択も考えて楽しかったです。
・civ6からガラッと変えてきたところ
正当進化ではなくかなりシステム周りを変えています。時代の移り変わりもそうですし、記念品という名の装備もそうです。
なので、「civ6」でいいや!とはならず、civ6にはciv6の、civ7にはciv7の楽しさがあるのが良かったです。好き嫌いはありそうですが、どちらも違う方向で楽しいゲームなのかなと思います。
✕悪かったところ
・終了後のリザルト画面がしょぼい
自分が見方分からなかっただけと思いたいのですが、civ5やciv6にあったグラフを見ることができません。
個人的に戦略ゲーって終わったあとの統計を見るのが1番楽しいと思っているので、ここはしっかり作りこんで欲しいです。
欲を言えば、civ5にあった各文明の土地所有の色塗りがリアルタイムで見れるやつ。あれが欲しいです。
・HEXのどこを選択しているか分からない
コントローラー操作の場合、HEXを方向キー等で選択する必要があります。
この時、選ばれてるHEXは縁がやや白くなるのですが、建物などが建ってる後半になると、そもそも縁が見えないため選択されてるのかどうかが分かんなくなることが多々ありました。
・時代が移り変わると終わる戦争
他国と戦争中だろうが、都市国家からの猛攻を凌いでる最中だろうが、時代が移り変わると全兵撤退して戦争が終わります。
システム上仕方ない部分かもしれませんが、気持ち的に少し萎えてしまいます。
・各種UIがciv6とかよりしょぼい
例えばですが、新規ゲームでマップ選択をする画面で、civ6だとマップの種類に「こんな感じの土地が生成されるよ!」って画像があったと思うのですが、civ7はそれがないです。
文字だけの説明でイマイチ分かりづらいです。
など、全体的にUI周りが前作達よりしょぼいです。
・それぞれの時代のボリュームが少ない
すぐにやることが無くなって、時代が移り変わるまでターン待ちの状況になります。
建てれる建物や遺産も、研究できるものもすぐにし尽くしてしまいます。遊んだ難易度が低かったからかもしれませんが、暇な時間はかなりあった印象です。
・時代の移り変わりである程度横並びになる
序盤の建物やレガシーポイントなどによって、突出することはできますが、それぞれの時代でやれることが制限されてたり、時代の移り変わりである程度は文明が進んでいくため、前シリーズと比べて横並びになりやすい印象を受けました。
置いてけぼりになりづらいと言う点ではいいのですが、圧倒的な差がつけづらくゲームとしての面白味には少しかけます。
・大きい大陸がない
最大サイズ「標準」でそれ以上が現状ないです。
Civ6にあったリアル地球マップとかやりたかった、、、。
・栄誉の殿堂がない
代わりのレベル要素やゲーム内実績とは思いますが、一目で何で勝ったことあるか見れる殿堂がないのは寂しいです。
各文明での勝利回数など簡単な統計も見れて好きだったのですが、、、。
・勝利条件が早い
化学勝利ならロケット打ち上げたら終わりです。
前作ではその後に火星探索とかあったのに削られてます。
これから楽しくなる!って前に終わるので、もう少し引き伸ばして欲しいです。
■まとめ
少なくとも創始者エディションを16000円も出して買う必要は無いのかなと思います。
まずはciv5や6などを安いときに買い遊んでみて、興味が出たらciv7にも挑戦してみるのがいいのかなーと思いました。
👍 : 70 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1505 分
前作は800時間以上遊びましたが今回のcivは個人的におすすめできません。 今作の時代システムが特に酷くて例え戦争に勝てそうでもその時代が終わったらそこで終了します。
あと1ターンで都市を占領出来ても時代が進んだ瞬間なかったことになります。 時代が変わるとユニットはすべて都市に移動します、海洋ユニットなどはすべて消滅します。戦場にいたユニットも強制的に都市行きになるので再び戦争するために都市からユニットを再び集めなければいけません。今作の内政はかなり面白いです、戦争より内政に重きを置いて作られたのだと思います。個人的にはトロピコに近いようなゲームになりました。自分は内政より戦争派だったので自分には合いませんでした。セールを待つかDLCを待って買ったほうがいいです。前作がセールでかなり安くなるので自分はそちらをお勧めします。
*(2/9 追記)二試合ほどフルでプレイしました。内政だけなら神でした、都市の成長が見れて満足ですが時代システムとめっぽう相性が悪いです。時代システムは単純に時代が変わるだけではなく都市や化学力、文化力を引き継いだまま新しくニューゲームするような感じです。都市国家などはすべて時代を跨ぐと消滅します、再び時代が変わるごとに都市国家と外交しなければならないのでテンポがわるいです。あとエンディングが凄い淡白なものになりました。前作をプレイしていると驚くほどあっさりです。CIV5のように都市の開拓マップが見られるわけでもなく、CIV6のようにグラフが見れたりしません。個人的にCIV7のシステムと相性が良さそうだった為に残念です。個人的な結論としては新規プレイヤーにはお勧め出来ます、時代ごとに開始できるので手軽プレイできると思います。既存のプレイヤーにはお勧めできません、自分自身ストラテジーや都市開発シミュレーションが好きなので楽しめましたが今までのCIVと違いすぎて6や5のようなゲームを期待すると失望すると思います。完全に新しいCIVと割り切れる方以外は上記の通りセールやDLC、アップデートを待ったほうがいいです。
👍 : 129 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5577 分
【良い点】
内政がciv6ほど複雑ではなくテンポ良く進められる。開拓者が人口を消費しないので展開もスピーディー。
資源の管理面では旧作には無かった自分で配分するという作業が増えたが
それぞれの資源のバフをどの都市に割り振るのかが悩ましく、しっかりと楽しさにつながっている。
この資源管理の楽しさに、国外対象都市から資源を輸入する新交易システムが上手く嚙み合っており商人を雇い交易を利用させるスムーズな導線ができている。
増え続ける居住地の管理の煩雑さが、街・都市システムである程度簡略化できている。
街のままで操作量を減らしつつ首都を肥えさせるか、はたまた都市にして出力を上げるか。
選択肢としてしっかり機能していて面白い。
戦争での渋滞等の移動周りのストレスが司令官システムによってだいぶ改善された。
足の速さに差のあるユニットもまとめて運べるのは管理しやすい。
特に援軍システムは、後から生産した後続ユニットを毎ターン1体ずつ移動させるという手間から完全に解放してくれた。すばらしい!
レガシーシステムのおかげでプレイの指針を立てやすく、達成の恩恵も大きいため、初心者にも中級者にもやさしい。
外交周りがかなりわかりやすくなった。再序盤から影響力をコストとして進めていくため、選択肢としての比較がしやすく、旧作の資源売り金策外交よりしっかり外交している。
蛮族と都市国家をひとつにまとめた部族システムも良い印象。
攻撃的な部族の猛攻をしのぎながら司令官の経験値を貯め、良立地にいる別の部族を懐柔し、宗主国→合併して国力を増やしたりしてると、上手くなったと錯覚できるくらいに楽しい。
【悪い点】
他の方も散々おっしゃっている通り、UIがとにかく酷い。以下例をいくつか挙げる。
ゲーム開始時のマップ選択で選択肢の詳細が何もわからない。大陸と大陸+の違いなんて解説してくれなければわかりようがないし、他のものも直感的ではない。
キャラの移動アニメーションが非常にノンビリしていて、オプションでも切り替えられない。
時代が進むことで陳腐化する建物とそうでない建物があるのだが、視覚的に判別がつきにくく、新しい時代の建物で上書きしてもよいのかわかりにくい。
街の成長方針や防壁のない事によるアラートがひっきりなしに飛んでくる。
せめて右クリックで即スキップできれば良いのだが、一々忠告をきかなければならない。
等々UI関係はまだまだいくらでもある。
ゲームを立ち上げる際に数回に1回はクラッシュ報告がされ始められないことがある。繰り返せば始められるのだが、気持ちの良いものではない。
文明を切り替えながら遊ぶのを大前提としているにも関わらず、選べる文明数が少ない上に明らかな強弱が存在している。特有建造物も似たようものが多いため、強弱以外の差が生まれにくい。
せっかく指導者がそれぞれ違ったプレイ感を提供してくれているのに文明側が薄味なのは勿体ない。
翻訳が曖昧な点が多い。フォントも作品の雰囲気に合っているとは言えず、総じてローカライズのクオリティが低い。今までcivのローカライズを不満に思った覚えがあまりないので逆に驚いた。
シヴィロペディアの質が過去一低い。旧作からガラッと変わったシステムが多いため、解決策を求めてペディアを見に行くのだが、フレーバー以外の情報が非常に少なく何一つわからないことがザラ。
【総評】
新しい試みが多いからこそ賛否が分かれるところだと思うが、新システムが新鮮さや遊びやすさに直結しており、個人的にはかなり評価できる内容に感じた。
しかし、悪い点にも書いた通り粗い点も数多く存在しており、まだまだ発展途上。
かなり高い料金をもぎ取ったのだから、今後しっかりとアップデートを繰り返し、複雑にしすぎない今の方向性を保ったまま、より良いものにしていってほしい。
最後に、敢えて悪い点とは別に書くが、このゲームにはそれほど頻度は高く無いがバグがある。
時代メーターが100%になり次の時代に進む際、次の時代に進まずターンも終了できずに進行不能になることがある。オートセーブで数ターン前に戻っても解決できない。
自分はいままでに2回遭遇した。特定環境下でしか起きないバグなのかもしれないが、今までのプレイが全て無駄になるのは致命的すぎるので、せめてこれだけでも早急に直して欲しい。
これがある限り、ゲーム部分がどれだけ楽しくても、絶対に他人にオススメはできない。
👍 : 92 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4653 分
シリーズはこれまでCiv4を2,000時間以上、Civ5を1,500時間、Civ6を500時間ほどプレイ。天帝や神を攻略できるほどうまくはないけど…。アーリーアクセスで文化・科学・経済・軍事勝利まで一通りやって見ての感想。
[h3] 総評 [/h3]
[b] [u] 1. 歴代Civシリーズのファン以外は半年くらい待った方が良い。[/u] [/b]
現状ではバランスが悪いしバグも見受けられるなど問題が多いが、半年も待てばパッチが数回あたってもう少しまともになると思われる。ただしパッチが当たれば面白くなるかと言われると…、まともに遊べるようにはなるだろうが、新しく導入されたシステムはどれも完成度が低いままなので、人にお勧めできるような面白さの片鱗はあまり感じられない。やはりシリーズ初心者はDLCが出てから購入するが大安定と思われる。
[b] [u] 2. 今作の目玉の時代システムが課題が多い。[/u] [/b]
今作一番の目玉である時代による切り替わりは従来シリーズで何度も問題視されたスノーボール問題(古代で強かった文明が雪だるま式に強くなってしまい止められなくなる、ユニット数・都市数も雪だるま式に増えゲームの処理が重くなるという問題)の対策として導入されたそう。しかしスノーボールの抑制は必要だが、拡大再生産は4Xゲームの醍醐味でもあるので完全になくすのはやはり無理があったように感じる。「Firaxisが『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』 の設計理念として掲げるのは、「歴史は重なって形作られる」という考え方です。」と言っているのに、時代が切り替わるとすべてリセットされるのはだいぶ矛盾してる。
[b] [u] 3. クリック地獄、長時間プレイは相変わらず。[/u] [/b]
マイクロマネジメント、クリック地獄だったCiv6の反省が生きているかは微妙なところ。ゲームシステムは簡素化した結果マイクロマネジメントはだいぶ減ったが、UIが糞過ぎるせいで結局クリック回数は多いまま。ゲームルールが簡素化された割には1プレイ10時間程度かかるのは変わらず、初心者が入りやすいゲームとは決して言えない。
[h3] 良い点 [/h3]
[b] [u] 1. 文明・指導者を時代ごとに選択できる。[/u] [/b]
従来シリーズから大きく変わった点なので最初はどうかと思ったが、これはこれでなかなか面白い。1ゲームの中で3回も指導者特性・UU・UBを好きに選択できるのは戦略の幅が広がるし選び甲斐もある。従来シリーズで問題になることが多かった近代以降の指導者特性などが死にスキルになることもない。DLCで指導者・文明がもっと多く実装されるならなおのこと面白さは広がりそうで期待が持てる。
[b] [u] 2. 内政がだいぶ簡略化された。[/u] [/b]
Civ6の区域システムはパズル要素が新鮮だったが、あまりにも複雑なパズル要素、設置に縛りが多くて好きに立てられない、どんどん上がっていく区域コストなどのせいで内政をとても面倒なものにしていた。これがパズル要素は緩和され、区域コストもなくなりだいぶ面倒が少なくなった。労働者の廃止もこれはこれで作業が減ったので良ポイントに感じる。Civ6と比較すると一気に簡略化された印象なのでストレスにならない程度にもう少しパズル要素は残してもよかった気はするけど…。
[b] [u] 3. 司令官導入で軍隊の渋滞はだいぶ緩和された。[/u] [/b]
Civ5で1タイル1ユニット制が導入されて以降、特にCiv6では軍隊の渋滞が大きなストレス要素だった。今作で導入された司令官ユニットは扱いに慣れるのに少々時間がかかるが、ユニットを出し入れしながら高速で移動できるのでだいぶ渋滞が減った。足の遅い攻城ユニットを迎えに行ったり、傷ついたユニットを回収して後方に移動させたり、司令官というより戦場を駆け回る運送業者みたいな存在だが、なかなかいい解決方法だと思う。
[h3]微妙な点 [/h3]
[b] [u] 1. ゲーム展開がスピーディー。だが各勝利条件がバランスが悪い。[/u] [/b]
ゲーム展開は従来シリーズよりかなり早い。文化勝利はCiv6では観光力のせめぎあいをやっていたが、今作では遺跡を掘って秘宝15個集める→世界遺産「万国博覧会」完成でゴールなので、従来シリーズの感覚だと現代に入る前に終わってしまう感じ。お手軽になった一方で、あまりにあっさりしてるので達成感はイマイチかも?文化・科学勝利が割とお手軽な一方で、軍事・経済勝利はちょっとめんどくさい要素が多いので、各勝利条件のバランスは再考の余地があるように思う。
[b] [u] 2. AIは賢くなった?Civ6に比べればだいぶ戦争するようになった。[/u] [/b]
AIの賢さについてはすごく向上したという印象はないものの、Civ6と違ってだいぶ軍隊を生産するようになったし、AI同士での戦争でもちゃんと相手都市を落とすので、放っておくと巨大国家ができるようになった。とはいえCiv6のアホAIに比べればマシという程度でまだまだプレイヤーの脅威になりうるという感じはない。
[b] [u] 3. 居住地上限は悪くないがもう少しゆるいほうがいい。[/u] [/b]
居住地上限というシステムを聞いたときCiv5の再来かと思ったが、それよりはだいぶ緩かった。社会制度を十分にとれれば古代で7~8都市、探検の時代で15都市程度、近代なら20都市程度確保できるのでCiv5ほどストレスフルな要素にはなっていない。しかしゲームプレイ上は居住地上限を気にしながら戦争をしなければならず、半端なところで侵攻を止めなければならない場面も多かった。時代後半の危機システムで幸福度ペナルティを引いてしまうとなおさら気持ちよく戦争が出来ず、居住地上限1アップが解放されるまでダラダラとターンを送るしかすることがないことも。
スノーボール問題への対処という点は分かるが、Civ4からCiv5で都市スパムへの反省から幸福度による都市数制限の方向へ舵を切ったときにユーザーから大きな不満が出たように、あくまでユーザーが望んでいるのはCiv4・Civ6のような大帝国を築けるシステムだ。大帝国の管理手間の問題は都市・町システムである程度解決が図られているし、居住地上限はもう少しゆるくてもいいのではないかと感じる。
[b] [u] 4. 外交、交易はもう少し改善がほしい。偉人と傑作を復活してほしい。[/u] [/b]
後々DLCで追加要素を出すつもりなのだろうか?偉人も文明固有になって微妙に戦略に組み込みにくい感じに…。この辺はCiv6のままでもよかったと思うけど。
今作は資源が異様に強く戦略資源はユニット作成の必須材料ではなくなった代わりに、鉄1個ごとに歩兵戦闘力+1、5個あれば+5と積みあがっていくスタイルになった。馬や鉄は大量に確保できればそれだけでぶっ壊れ性能にもできるが、これ上限値とかないの?バランス大丈夫?
交易や外交はDLCで強化が来るのを期待。町の専業に「植民地」を追加する(探検の時代以降に都市出ししても成長が遅くて上がりが遅くなるのでそこを何か改善してほしい)とか、Civ4の企業やCiv6の独占の復活とかをやってほしい。
[h3] 悪い点 [/h3]
[b] [u] 1. 時代の切り替わりで一切合切リセットするのはやはり無理があった。[/u] [/b]
まず時代を3区分に分けたこと自体は特に問題視していない。むしろ時代ごとに目標ができて中だるみがなくなったのは高評価できるポイントだ。問題は時代の切り替わりで前の時代に積み上げた建造物の出力が半減され、ユニットに至ってはすべてリセットしたうえで新しいユニットが固定数で支給されるという点だ。
スノーボール問題の対策として導入された本システムはやはり4Xゲームの醍醐味をだいぶ損なうものになっているように感じる。冷徹に戦略と合理性に徹するストラテジーゲーマーといえどサンクコスト効果の呪縛から逃れることはできなかった。何時間もかけて育て上げた帝国や軍隊が時代が切り替わると同時にまっさらにリセットされ、再び科学力・文化力を出す技術の研究から始めないといけない徒労感は何とも言えないものがある。もしかしたらシステム上ある程度前時代の積み重ねは引き継がれているのかもしれないがそれが見えにくく、積み重ねたものが霧散した印象を強く持ってしまう。
また時代ごとにまっさらにリセットされるというルールは結果としてプレイヤーは時代が切り替わる直前にリソースを使い切る行動を行い、不満が起きるのも構わず戦争を仕掛け利益を最大化するのが最良の選択肢になった。その行動の結果どれだけ帝国がズタボロになろうとも時代が切り替われば何もなかったかのように再スタートを切れるからだ。開発が意図したことは分からないでもないが流石に詰めが甘すぎたのではないかと言わざるを得ない。スノーボールを完全解消するのではなく、ある程度受け入れつつゲームテンポが悪くならないよう緩やかにするシステムを再考してほしい。
[b] [u] 2. レガシーシステムはゲームの選択肢を狭めてしまっている。[/u] [/b]
初心者にとってはプレイの方向性が示されてわかりやすいという声もあるが、自由に遊びたいプレイヤーからすると方向性を束縛されてしまう側面が強い。特に探検の時代の軍事・経済レガシーパスは遠隔地(外洋を越えた別大陸・島)に植民・征服することが求められるがゲーム上うまみが少なく正直めんどくさいだけなので、個人的には一切無視するのが安定択になっている。せめて「遠隔地」ではなく、別の「大陸」くらいに条件を緩和してくれればやるのだけど。
ゲーム側から次はこれをしてください、その次はこれをしてください、しないとポイントが稼げません・次の時代に影響が出ます、とあれこれ指示を出されるのは初心者以外にとっては煩わしい要素でしかない。せめてレガシーポイントの稼ぎ方が複数あればまた違ってくるのだけど…。無視して稼がなくてもゲームは進められるので無視すればいいのだが、そうなるとこのシステムの存在意義とは?となってしまう。
[b] [u] 3. 危機システムはホメるポイントがない。[/u] [/b]
何を思ってこれを入れたのか?プレイヤーへの嫌がらせとしてしか機能していない。Civ6の災害システムが好意的に受け入れられたのは、①災害が予見できること、②災害が対策できること(ダムなどで恒久的に止められること)、③災害対策を乗り越えれば大きなボーナスが見込めること、などがあったからだ。しかし本作の危機システムは特にメリットもなく、比較的ダメージの少ない選択肢を選んでひたすら耐えるのみというストレスしかない要素になっている。プレイヤーは何も悪いことをしていないのに罰則が与えられ、その結果に帝国が崩壊するなど何が面白いのかさっぱりわからない。
例えば軍事レガシーパスを進めていたら蛮族の侵入など軍事系の危機が発生する(予見できる)、蛮族ユニットを倒しきったら危機は終わるので軍事ユニットの準備が必要(対策できる)、危機を克服したら特別なレガシーがもらえる(大きなボーナス)とかであればわかる。しかし現状の危機システムは何種類かある危機のうちどれが発生するか予見できず、対策は基本対処療法くらいしかなく、デメリットは大きいがメリットは特にない、というひたすらにストレスフルだ。軍事侵攻を予定したときに幸福度マイナス補正の危機を引いて、危機スロットを4つも強制され軍事侵攻どころか帝国がズタボロに…、みたいな縛りプレイをゲーム側から必ず強制されるのだからまったくもって意味不明だ。どうしてもやりたいならオプションでON/OFFできるようにしてほしい。
[b] [u] 4. UIが悪い、デザインがパっとしない。[/u] [/b]
これに関してはもう散々言われており、開発も改善に言及しているのであまり言わないでおこう…。
ただ最低限下記についてはなんとかしてほしい。
- ユニットの移動アニメーション高速化オプション
- 各種通知を右クリックで飛ばせるようにしてほしい
- 町の成長方針の通知頻度を減らしてほしい(特に近代はこれのせいでクリック地獄に…)
- 技術、社会制度ツリーの予約
- マップ上の建物が一目で判別しづらい(Civ6の区域の色分けはちゃんと意味があったんだな…)
- 特定条件下で発動する偉人がマップ上のどこなら発動するのかわかりにくい(発動できる場所をハイライトしてほしい)
- 今作は都市を制圧するには要塞化した区域をすべて押さえないといけないが、どこが要塞化した区域かわかりにくい(城壁意外にも特定の遺産やユニットが作った要塞があるが、近代になると数が多すぎる+都市のグラフィックに混ざって判別できない)
- 建造物を改築する際、出力がいくつ減っていくつ増えるのかわかりにくい
- 各時代の切り替わりタイミングで、いったんセーブして最初に戻れるようにしてほしい
- 各指導者との交易路上限数はどこで確認できるの?
[h3] 最後に [/h3]
Civシリーズは毎回発売当初は未完成感が強く、パッチが何回か当たってようやくまともに遊べるようになり、DLCが何個か出てようやく面白いという評価に段々と変わっていく…という傾向がある。とはいえCiv6は発売当初からそれなりに遊べるものになってたし評価もそこそこ高かったのと比べると今作は盛大に躓いたなあ感が…。躓いたとしても、磨けば光る部分が垣間見えるならまだいいけど、今作の目玉部分は結構失敗だったのでは?という印象。まあCiv5も最初は酷評だったけど最後の拡張が出るころには割と好評だったので、頑張って巻き返してほしいところ。
とりあえず私はパッチが当たってバグフィクス・バランス調整がされるまでは当分プレイせず寝かせるつもりです…。
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