Temps de jeu:
1097 minutes
[h3] L'Opinion [/h3]
Civilization VII est sorti trop tôt. Lors du déroulement de la partie, plusieurs incohérences laissent à penser que Firaxis prévoyait plus. Comparé à l'opus précédent, le jeu, même dans la difficulté la plus simple, peut être très difficile à jouer, en effet, il force le joueur à viser la victoire via les 4 chemins proposés, sans quoi ce dernier subira de lourd malus. Pas clair, pas complet, le jeu en lui même est cependant excellent. Il ne plaira pas à ceux qui aimaient Civilization VI, ou V, mais reste un jeu réussi de la part.
[h3] Tops [/h3]
[b]Graphismes[/b]
Une franche réussite pour le jeu. Très réaliste, plus sombre que Civ6 (fini le guerrier « Mac Nugget »), avec un design d'UI certes particulier qui ne plaira pas à tous (ainsi, pour ma part, la mini-carte est complètement ratée) mais bien pensé, simpliste, très collant aux premiers identités visuelles qui nous ont été présentées (via le teaser notamment), même si certaines icônes, indications ne sont pas représentatives (une amphore pour des chefs-d'œuvre ?! il n'y a pas que des artefacts, dans le vie…).
[b]Histoire[/b]
Le jeu lui même, contrairement aux opus précédents, propose d'inventer une nouvelle histoire de l'humanité. Ainsi, j'ai particulièrement apprécié mener les États-Unis d'Amérique en fin de partie avec la dirigeante vietnamienne - quelle vengeance cela sera pour certains … -. Les âges - la grande nouveauté voulue par Firaxis - sont réussis (malgré des incohérences) et offrent un gameplay, un jeu bien différent que ce que Firaxis proposait précédemment. Les « [i]conservateurs[/i] » de la série vous diront que cette fonctionnalité est catastrophique, qu'on ne peut pas avoir Tombouctou, Berlin et New York dans le même pays, mais qu'y a t-il de plus amusant de réécrire l'histoire, de créer son propre Empire ?
[b]Côté ludique[/b]
Contrairement à ses prédécesseurs (Ah ! les fin de parties marathon de Civ6 me manquent déjà), le jeu est extrêmement ludique et vise à maintenir l'envie du joueur dans la partie pendant toute la durée ce cette dernière. Avec brio.
[b]Victoires[/b]
Avec Civ7, Firaxis prend le risque de tout changer. Y compris le système de victoire. S'il m'a paru barbare au début, il est au final presque mieux pensé, réalisé que celui des opus précédents (il manque juste une victoire diplomatique, comme celle de Civ5). Seul bémol, déjà énoncé, le jeu force, lors des deux premiers ères, à se concentrer sur les 4 victoires possibles (économique, scientifique, militaire, culturelle) en même temps, sans quoi le joueur subit de lourd malus (perte de l'armée, villes devenant des communes, [i]etc[/i]). Une grosse incohérence a cependant été notée par la communauté, très vite : la possibilité, pendant la dernière ère, d'amasser des points pour un Âge qui n'existe pas (encore ?).
[b]Score[/b]
Quatre victoires, donc : Scientifique, Culturelle, Dominatrice et Économique. Certains ont sans aucun doute déjà eu un [i]tilt[/i] : je n'ai guère cité de victoire au Score. Cette essence des précédents jeux s'est envolée. N'ayant pas réalisé de fin de partie de ce genre, je peux avancer deus hypothèses quant à la fin de partie : soit fut-elle régie par l'avancement des joueurs dans les 4 branches, celui ayant avancé le plus dans les 4 branches est désigné vainqueur, soit par une défaite, pour tous. De mon point de vue, le retrait du score est tout sauf négatif : les parties sont bien plus équilibrées, il n'y a plus possible d'être « à la traîne » (sauf pour l'IA, malheureusement) ou deux ères en avance (chaque Âge possédant son propre arbre de technologies, dogmes, le finir boostera votre civilisation pendant le prochain âge).
[h3] Flops [/h3]
[b] Fonctionnalités manquantes [/b]
Promouvoir et renommer une unité, renommer des villes, ajouter des marqueurs, pouvoir lutter contre les aléas du climat, une diversité d'unité, de grandes cartes, ou variées, une IA intelligente et une civlopédia incomplète. Une petite liste de ce qui manque au jeu, et que, - je l'espère -, Firaxis se doit de réimplémenter dans le jeu. Parce qu'avoir la même unité comme amélioration de l'unité précédente, une IA suicidaire et devoir se contenter d'une carte « normale » au plus, ça ruine un peu les belles et grandes parties, où pendant des tours les Berserkers d'Harald pillaient les côtes accompagnés de leurs Langskip, ou celles où les caravelles espagnoles partaient - enfin ! - vers l'inconnu dans l'espoir de convertir et de fonder un nouvel Empire tout en brûlant les hérétiques (merci, Philipe, d'avoir choisi le Bouddhisme comme religion).
[b] Casting limité [/b]
30 civilisations, sachant qu'elles sont organisées par groupe, comme par exemple l'Empire Romain, l'Espagne, les Normands et la France, c'est peu, pour un jeu qui fût promis complet par Firaxis. Un casting pas à la hauteur, et ce n'est pas l'édition à 130€ qui nous fera changer d'avis, ses DLCs n'étant pas sortis…
[b] Commerce [/b]
Bien présentes, les routes commerciales n'ont rien à voir à celle de Civilization VI. Elles ne servent "qu'à" emprunter des ressources dans la ville visitée. Leur mise en place est chaotique, et il n'y a pas d'écran pour les lister, les contrôler. Le commerce entre civilisations, lui, a complètement disparu. Impossible de vendre des ressources, d'[i]acheter[/i] de l'argent, bref, il n'est désormais plus possible d'acheter pour une petite pièce l'empire de ses rivaux (et ça soûle).
[b] Manque de clarté [/b]
Peu ou pas de menu contextuels sur les cases, éléments graphiques du jeu. Bon sens, où ce que j'ai encore cliqué ? Que ce soit pour les ressources, les cases, la religion, les villes ou les routes commerciales, le jeu manque clairement de clarté. Elle viendra sans aucun doute, le temps de faire quelques tours de plus…
[b] Diplomatie [/b]
Désormais, vous allez pouvoir maîtriser… rien, ou presque. L'IA est encore plus stupide que dans les opus précédents (suicides à la Frédéric Barberousse, guerres inavantageuses, impossible de faire la paix sans être menaçant, et j'en passe). De plus, elle est désormais dotée d'une capacité douteuse : passer du rôle d'allié à celui d'ennemi juré (et ce parfois pour la partie !) en un unique tour.
Si l'idée de baser sur la diplomatie sur une [i]ressource[/i] (comparable à la "faveur diplomatique" de Rise & Fall) est une bonne idée, en début de partie, elle manque trop souvent à l'appel, et en multi, est en grande partie inutile.
[h3] Recommandation [/h3]
Malgré ses nombreux défauts, je recommande ce jeu. Pas à tous. Seulement à ceux qui sont ouverts au changement et aux débuts timides d'un jeu qui est pourtant ahurissant. Je tiens à rappeler que Civ6 aussi, à ses débuts, avait souffert d'une sacré critique de la part de la communauté. Firaxis a annoncé des « améliorations », nous les attendons avec impatience. Mais ce que j'ai sous la main aujourd'hui, c'est déjà un jeu réussi.
Je recommande fortement la lecture de [url=civilization.2k.com/civ-vii/news/message-from-firaxis-games/] cette publication [/url] de la part de Firaxis.
👍 : 50 |
😃 : 1