Sid Meier's Civilization® VII
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Joueurs en Jeu

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50,64%

Note

$69.99

Avis sur Sid Meier's Civilization® VII

La franchise de jeux de stratégie primée revient avec un nouveau chapitre révolutionnaire. Sid Meier's Civilization® VII vous permet de construire le plus grand empire que le monde ait jamais connu ! Toutes les nouveautés passionnantes seront dévoilées en août 2024.
ID de l'app1295660
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 2K
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Multijoueur multiplateforme, Réseau local JcJ, Écran partagé PvP, Sous-titres disponibles, HDR disponible
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie2025
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian

Sid Meier's Civilization® VII
33 556 Revues totales
17 002 Commentaires positifs
16 554 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Sid Meier's Civilization® VII a reçu un total de 33 556 avis, dont 17 002 avis positifs et 16 554 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Sid Meier's Civilization® VII au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1742 minutes
Le jeu n'est pas fini, il manque des dizaines de fonctionnalités et l'interface est plus qu'horrible.
👍 : 35 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 599 minutes
Remarques à chaud pardon par avance pour l'absence d'organisation : L'UI est à nullissime à une puissance telle que même après leur patch correctif je ne me rends compte d'aucune amélioration A titre d'exemple faire échap ça ferme les fenêtres qui prennent tout l'écran mais pas celles qui prennent la moitié de gauche Si tu n'as pas assez de points de déplacement pour atteindre une ville l'unité ne prend pas en compte ta volonté qu'elle se déplace si tu cliques pas sur une case moins loin (wtf?) Le jeu de SPAMME de conseils que tu ne peux pas désactiver durablement, lesdits conseils étant répétitifs et useless : "spécialise ta commune !" même si l'absence de spécialisation est peut être ce que tu veux, "oh attention tu n'as pas laissé d'unité dans ta commune !" même si elle court aucun danger en l'absence d'unités ennemies, "affecte tes ressources à ta commune!" même si tu n'as plus d'emplacements disponibles et que tu n'en as rien à foutre d'avoir quatre unités de tissus en rab, etc. Les petits events sont sans personnalité aucune et donnent toujours les mêmes récompenses Le jeu a des ères qui n'ont aucun sens car elles regroupent trop de périodes A chaque ère tu perds des bâtiments, tes villes créées à partir de communes se retransforment en communes, tes unités disparaissent et sont remplacées en partie, bref tu perds TOUTE TA PROGRESSION si tu avais lancé une invasion juste avant la fin d'ère, et le seul moyen de mitiger partiellement ces effets est de remplir des objectifs pendant l'ère qui sont chiants comme la mort (en sachant qu'à chaque début d'ère tu en choisis un principal et qu'apparemment si tu le loupes tu n'as qu'un DESAVANTAGE, sauf qu'évidemment TU NE CONNAIS PAS LES MISSIONS A FAIRE AVANT DE LE SELECTIONNER) Les unités militaires oublient où tu leur a dit d'aller pour des raisons qui m"échappent. Ca + le fait qu'elles sont super faciles à générer et ne gagnent plus d'expérience (maintenant c'est seulement tes commandants à proximité qui en gagnent et jouent le rôle de support), eh bien zéro identité pour tes unités Tes commandants peuvent les regrouper en une case et coordonner des assaults si elles sont autour. Ce qui fait que comme ça consomme un tour de placer tes unités autour de ton général (si tu as de la place), eh bien c'est très facile de se louper (et évidemment c'est très mal indiqué) Tes commandants remplacent les généraux illustres de civ 6, mais les autres personnages illustres n'existent plus et ça pue. Créer ta religion devient une obligation (avec des pénalités vénère sinon) et non plus un mode de jeu à l'appréciation du joueur. Tu n'as plus qu'UNE SEULE unité religieuse dans le jeu là où tu en avais 3 ou 4 avant Les unités de cavaleries sont cheatées au possible --> elles font plus de dégâts que les canons contre les villes et vont 4 fois plus vite, pourquoi faire des canons ? C'est rigolo de faire un système de perte de santé pour les bateaux sans la tech pour aller en haute mer, mais ça serait rigolo de rendre LISIBLE la tech pour que tes unités militaires y aillent, parce que dans l'intervalle le jeu te dis "vas mon grand, explore d'autres continents !", mais tu ne peux pas y envoyer de soldats le jeu a un système d'xp pour débloquer toutes ses fonctionnalités (façon métropole d'age of III), ce qui à mon sens est juste casse couille, surtout quand les avantages débloqués sont pas expliqués et avec un affichage merdique Ton dirigeant n'a aucune personnalité puisque tu mélanges les civs (et certaines sont verrouillées) Ils ont eu la décence de raccourcir la voix qui décrit ta civilisation pendant l'écran de chargement, mais elle reste pénible. Les cinématiques sont moches au possible, et celle de fin encore pire (bonus : ton portrait de dirigeant pixélisé grossi) J'ai buté trois dirigeants en deux ères (presque 4), tellement le jeu est facile et l'IA à chier J'ai aucune idée de comment fonctionne le remplacement manuel de bâtiments des ères anciennes, apparemment c'est cool vu que c'est affiché en vert quand j'aménage une case, mais je ne sais pas comment ça affecte les anciens bonus Le système de route commerciale est naze (pour être synthétique) L'affichage des bâtiments "réaliste" ne permet pas de savoir où tu te diriges --> je ne sais pas où sont censés être les zones résidentielles et urbaines où je suis censé envoyer des spécialistes dans les objectifs de quête, et inversement je ne sais pas quel quartier je vais piller car il n'y a plus le code couleur de civ 6 (bleu = science, violet = culture, etc.) Je reviens sur l'IA : elle est plus que mauvaise, elle me facilite la vie Elle contourne mes villes vulnérables pour se mettre au milieu de mes unités, et spamme l'espionnage industriel au lieu de créer d'autres unités quand je l'attaque Je crois pas avoir joué à un civ avec une IA aussi pourrie. Honnêtement j'ai fait une partie j'ai juste plus envie de jouer au jeu, j'ai flingué toutes les civs pour en finir au plus vite (d'ailleurs prendre les capitales semble ne plus suffire pour la victoire militaire, donc tu dois tout exterminer et le jeu ne te le dis pas). Et c'est drôle parce que tu as une limite de villes (avec des pénalités en bonheur quand tu la dépasses), et quand tu captures une ville que tu la rases ou la garde ça te prend sur ta limite (raser une ville prend du temps en fonction de sa taille et te donne des malus de moral dans le conflit). Donc je résume, tu en as marre, tu veux niquer les dirigeants, eh bien tu vas te taper leurs dix villes, en attendant de les raser au fur et à mesure et en te prenant un malus de dégâts C'EST LONG Je ne comprends pas comment fonctionnent les bâteaux entre attaque directe et à distance dans ce jeu Dans un des objectifs d'ère tu as des bateaux coloniaux qui poppent et qu'il faut envoyer décharger leur cargaison sur ton continent d'origine, j'aurais aimé que le jeu m'explique pourquoi ils étaient là parce que je ne savais pas quoi qu'en foutre avant de tomber par hasard sur l'objectif en farfouillant les menus (ce qui m'a empêché au passage de valider le bonus d'ère) La gestion des ressources est une horreur bon dieu (répétitif, UI pas intuitive ni pratique, ressources très inégales du genre une te donne un peu de bouffe et tu n'en as rien à foutre et une autre te donne 2 emplacements en plus d'elle pour stocker dans ta ville d'autres ressources utiles) L'UI sur l'achat ou la production d'unité switch sur production à chaque fois, ce qui fait que tu mets des unités en prod par erreur en pensant les acheter, et t'en rends compte après L'UI des recherches scientifiques et mal branlée aussi, c'est pas clair et tu ne peux pas cibler une recherche éloignée pour sélectionner les recherches avant en suivant le chemin le plus court Tu n'es même pas sûr de ce qui est sélectionné avant d'avoir quitté l'onglet Ils avaient tellement pas d'inspiration pour les techs que tu as régulièrement quelque chose du genre "construction navale" et "construction navale II" et si tu as trop d'avance avant la fin d'une ère tu as "technologie future", et tout le monde valide l'ensemble des techs en passant à l'ère suivante de ce que j'ai compris Les cités états/barbares c'est la version du pauvre comparé à l'opus précédent. Les unités prennent 4 ans à se déplacer 130 balles pour avoir des civilisations qui devraient être dans le jeu de base au regard du nombre de civilisation ridiculement bas mis à disposition. Les cartes sont minuscules, le nombre d'unités militaires a drastiquement chuté. Il n'y a plus de dilemme entre investir dans le militaire pour pouvoir passer les sièges de villes ou tenter une autre synergie, les sièges se font à toute vitesse et sans difficulté. En fait comme dit précédemment avec l'aspect religieux, il n'y a plus de choix, mais un fouillis fade tout en même temps. Les héritages ne sont pas un choix mais des points bonus.
👍 : 41 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 24241 minutes
Ma recommandation et mon avis vont peut ètre évoluer mais dans l'état ma première impression est très mitigée, il est possible que ce soit dut a la déception d'un jeu attendu avec impatience.Fan de la licence depuis le 1 er opus ,je suis toujours en attente de découvrir les évolutions de mon jouet favori , mais cette fois j'ai le sentiment qu'il a été détruit par des Trolls . Ce qui m'empêche principalement de m 'immerger dans le jeu ,c'est cette idée stupide ,probablement une des plus bête de l'histoire du jeu de mélanger dirrigeant et civilisation , désolé mais Napoleon a la tête de l empire Perse , ça ne passe pas et ça décridibilise l'ensemble. Que ce mélange soit disponible en option pour créer des uchronies en un mode fun , pourquoi pas , c'aurait été un gadget amusant. Le deuxième point fondamental est clairement le sacrifice de la clarté et lisibilité de la carte a l'esthétisme , certe c 'est joli mais quel fouilli , alors que le graphisme n'a jamais été un critère d'achat de cette licence .Concernant l'interface ce n'est pas terrible non plus , mais j'imagine que ça va évoluer .C'est d'autant plus dommage que tout n'est pas a jeter et qu'il y a quand même de bonnes idées comme la diplomatie avec les points d 'influence , la nouvelle gestion des villes que je ne maitrise pas encore tout a fait mais n'est pas inintéressante .Pour le moment j'ai le sentiment que dans l'état ou elle est cette version rate toutes ses cibles. Les joueurs consoles ne vont pas apprécier ce jeu avec peu d'action au fonctionnement obscur et difficile a prendre en main et les fans auront difficile a s'immerger dans un univers aussi historiquement irréaliste. Espérons qu'ils s en rendent compte et revoient leur copie ,ça a souvent été le cas , j'ai quand même des craintes car avoir laissé passer des idées aussi stupide sur les fondamentaux , pour la sortie ne me rassure pas trop .
👍 : 39 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2699 minutes
Je suis peiné d'écrire ça mais c'est une des pires déceptions que j'ai jamais vu. Déjà le jeu est dans un état lamentable, UI pas finie, crash, bugs... Mais je pense qu'ils sauront résoudre ces problèmes en quelques mois. C'est aussi encore plus un jeu en kit que les autres, l'antiquité, le moyen age, l'ère industrielle et l'ère de l'information sont absents et seront probablement vendus en DLC (le dernier age donne déjà des points pour un age qui n'existe pas encore). Ce qui est bien plus grave c'est que le gameplay ne colle pas pour moi. - A chaque age, les arbres sont remis à zéro, les bâtiments sont rendus obsolètes, et les unités militaires sont renvoyées dans les villes ou supprimées. Ce qui donne vraiment l'impression que toutes les actions sont inutiles. - L'objectif d'un age est de le terminer le plus rapidement possible en accomplissant des objectifs, afin d'engranger un maximum de points pour avoir un avantage sur les autres dans l'age suivant, mais c'est frustrant de ne pas pouvoir terminer les merveilles parce qu'on a soi-même provoqué la fin de l'age. - Les quartiers et exploitations de tuiles fonctionnent de la même manière que dans humankind, avec le même problème: on place des quartiers, une des statistique augment et voilà. On arrive très vite à des empires trop capables dès la fin de l'antiquité: 10 à 50 fois plus de science et de culture que les IA, les technologies et dogmes recherchés en 1 ou 2 tours. - Je crois que les IA ont tout simplement arrêté d'essayer de jouer arrivé à l'age de l'exploration. Je ne suis même pas sûr que les IA fonctionnent vraiment. - Les arbres de science/dogmes sont peu inspirés, de même que pour les bâtiments, chaque ère a ses technologies et bâtiments qui améliorent une des 6 statistiques en parallèle. - Tout est complexifié et caché par l'UI, sans apport de profondeur de gameplay. - Globalement c'est une todo list, chaque ère donne des objectifs sur lesquels il faut se concentrer. Il n'y a pas à s'adapter et explorer des possibilités, juste à optimiser. C'est comme 3 fin de parties de civilization 6 à la suite. J'espère changer d'avis avec les patchs ou en comprenant mieux le jeu.
👍 : 45 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 1518 minutes
de bonnes idees... mais non. non, ce n'est pas acceptable de ne pas avoir un bouton pour continuer la partie en endgame, non ce n'est pas acceptable d'avoir si peu de types de map differents et sans aucun apercu de ce qu'ils vont generés, non ce n'est pas acceptable d'avoir une ui aussi catastrophique, non ce n'est pas acceptable de supporter les 2 changements d'age qui casse toute la partie qui en plus se terminera abruptement a la fin du 3eme age, sinon y'a de bonnes idees, comme les generaux ou les fleuves naviguables ou encore le nouveau systeme de croissance des villes, mais c'est tout, sinon c'est joli mais etr elimité en expansion c'est frustrant lorsque l'on souhaite etablir des frontieres avec seulement 3 villes c'est pas possible au depart deja... bref, deception ce jeu en l'etat, surtout pour ce prix !
👍 : 51 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1097 minutes
[h3] L'Opinion [/h3] Civilization VII est sorti trop tôt. Lors du déroulement de la partie, plusieurs incohérences laissent à penser que Firaxis prévoyait plus. Comparé à l'opus précédent, le jeu, même dans la difficulté la plus simple, peut être très difficile à jouer, en effet, il force le joueur à viser la victoire via les 4 chemins proposés, sans quoi ce dernier subira de lourd malus. Pas clair, pas complet, le jeu en lui même est cependant excellent. Il ne plaira pas à ceux qui aimaient Civilization VI, ou V, mais reste un jeu réussi de la part. [h3] Tops [/h3] [b]Graphismes[/b] Une franche réussite pour le jeu. Très réaliste, plus sombre que Civ6 (fini le guerrier « Mac Nugget »), avec un design d'UI certes particulier qui ne plaira pas à tous (ainsi, pour ma part, la mini-carte est complètement ratée) mais bien pensé, simpliste, très collant aux premiers identités visuelles qui nous ont été présentées (via le teaser notamment), même si certaines icônes, indications ne sont pas représentatives (une amphore pour des chefs-d'œuvre ?! il n'y a pas que des artefacts, dans le vie…). [b]Histoire[/b] Le jeu lui même, contrairement aux opus précédents, propose d'inventer une nouvelle histoire de l'humanité. Ainsi, j'ai particulièrement apprécié mener les États-Unis d'Amérique en fin de partie avec la dirigeante vietnamienne - quelle vengeance cela sera pour certains … -. Les âges - la grande nouveauté voulue par Firaxis - sont réussis (malgré des incohérences) et offrent un gameplay, un jeu bien différent que ce que Firaxis proposait précédemment. Les « [i]conservateurs[/i] » de la série vous diront que cette fonctionnalité est catastrophique, qu'on ne peut pas avoir Tombouctou, Berlin et New York dans le même pays, mais qu'y a t-il de plus amusant de réécrire l'histoire, de créer son propre Empire ? [b]Côté ludique[/b] Contrairement à ses prédécesseurs (Ah ! les fin de parties marathon de Civ6 me manquent déjà), le jeu est extrêmement ludique et vise à maintenir l'envie du joueur dans la partie pendant toute la durée ce cette dernière. Avec brio. [b]Victoires[/b] Avec Civ7, Firaxis prend le risque de tout changer. Y compris le système de victoire. S'il m'a paru barbare au début, il est au final presque mieux pensé, réalisé que celui des opus précédents (il manque juste une victoire diplomatique, comme celle de Civ5). Seul bémol, déjà énoncé, le jeu force, lors des deux premiers ères, à se concentrer sur les 4 victoires possibles (économique, scientifique, militaire, culturelle) en même temps, sans quoi le joueur subit de lourd malus (perte de l'armée, villes devenant des communes, [i]etc[/i]). Une grosse incohérence a cependant été notée par la communauté, très vite : la possibilité, pendant la dernière ère, d'amasser des points pour un Âge qui n'existe pas (encore ?). [b]Score[/b] Quatre victoires, donc : Scientifique, Culturelle, Dominatrice et Économique. Certains ont sans aucun doute déjà eu un [i]tilt[/i] : je n'ai guère cité de victoire au Score. Cette essence des précédents jeux s'est envolée. N'ayant pas réalisé de fin de partie de ce genre, je peux avancer deus hypothèses quant à la fin de partie : soit fut-elle régie par l'avancement des joueurs dans les 4 branches, celui ayant avancé le plus dans les 4 branches est désigné vainqueur, soit par une défaite, pour tous. De mon point de vue, le retrait du score est tout sauf négatif : les parties sont bien plus équilibrées, il n'y a plus possible d'être « à la traîne » (sauf pour l'IA, malheureusement) ou deux ères en avance (chaque Âge possédant son propre arbre de technologies, dogmes, le finir boostera votre civilisation pendant le prochain âge). [h3] Flops [/h3] [b] Fonctionnalités manquantes [/b] Promouvoir et renommer une unité, renommer des villes, ajouter des marqueurs, pouvoir lutter contre les aléas du climat, une diversité d'unité, de grandes cartes, ou variées, une IA intelligente et une civlopédia incomplète. Une petite liste de ce qui manque au jeu, et que, - je l'espère -, Firaxis se doit de réimplémenter dans le jeu. Parce qu'avoir la même unité comme amélioration de l'unité précédente, une IA suicidaire et devoir se contenter d'une carte « normale » au plus, ça ruine un peu les belles et grandes parties, où pendant des tours les Berserkers d'Harald pillaient les côtes accompagnés de leurs Langskip, ou celles où les caravelles espagnoles partaient - enfin ! - vers l'inconnu dans l'espoir de convertir et de fonder un nouvel Empire tout en brûlant les hérétiques (merci, Philipe, d'avoir choisi le Bouddhisme comme religion). [b] Casting limité [/b] 30 civilisations, sachant qu'elles sont organisées par groupe, comme par exemple l'Empire Romain, l'Espagne, les Normands et la France, c'est peu, pour un jeu qui fût promis complet par Firaxis. Un casting pas à la hauteur, et ce n'est pas l'édition à 130€ qui nous fera changer d'avis, ses DLCs n'étant pas sortis… [b] Commerce [/b] Bien présentes, les routes commerciales n'ont rien à voir à celle de Civilization VI. Elles ne servent "qu'à" emprunter des ressources dans la ville visitée. Leur mise en place est chaotique, et il n'y a pas d'écran pour les lister, les contrôler. Le commerce entre civilisations, lui, a complètement disparu. Impossible de vendre des ressources, d'[i]acheter[/i] de l'argent, bref, il n'est désormais plus possible d'acheter pour une petite pièce l'empire de ses rivaux (et ça soûle). [b] Manque de clarté [/b] Peu ou pas de menu contextuels sur les cases, éléments graphiques du jeu. Bon sens, où ce que j'ai encore cliqué ? Que ce soit pour les ressources, les cases, la religion, les villes ou les routes commerciales, le jeu manque clairement de clarté. Elle viendra sans aucun doute, le temps de faire quelques tours de plus… [b] Diplomatie [/b] Désormais, vous allez pouvoir maîtriser… rien, ou presque. L'IA est encore plus stupide que dans les opus précédents (suicides à la Frédéric Barberousse, guerres inavantageuses, impossible de faire la paix sans être menaçant, et j'en passe). De plus, elle est désormais dotée d'une capacité douteuse : passer du rôle d'allié à celui d'ennemi juré (et ce parfois pour la partie !) en un unique tour. Si l'idée de baser sur la diplomatie sur une [i]ressource[/i] (comparable à la "faveur diplomatique" de Rise & Fall) est une bonne idée, en début de partie, elle manque trop souvent à l'appel, et en multi, est en grande partie inutile. [h3] Recommandation [/h3] Malgré ses nombreux défauts, je recommande ce jeu. Pas à tous. Seulement à ceux qui sont ouverts au changement et aux débuts timides d'un jeu qui est pourtant ahurissant. Je tiens à rappeler que Civ6 aussi, à ses débuts, avait souffert d'une sacré critique de la part de la communauté. Firaxis a annoncé des « améliorations », nous les attendons avec impatience. Mais ce que j'ai sous la main aujourd'hui, c'est déjà un jeu réussi. Je recommande fortement la lecture de [url=civilization.2k.com/civ-vii/news/message-from-firaxis-games/] cette publication [/url] de la part de Firaxis.
👍 : 50 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1879 minutes
Bon... pour faire simple. Le jeu n'est pas fini.... mais pas du tout. Y a des idées sympa, qui renouvelle la licence, ou résout des soucis des précédents opus, mais dans l'état c'est pas ouf et en 20h vous avez fait le tour.... pour un CIV... déprimant. J'ai commencé avec le 5, insta buy le 6 et je regrette fortement la sortie de ce 7... Ce qui ne va pas : - L'age moderne est une blague. C'est l'age industriel, pas finis avec des options vous disant de prendre des bonus pour l'âge suivant (sachant qu'il n'y en n'as pas) - L'interface n'est pas du tout, mais alors pas du tout pratique - Les crises de fin d’ère sont totalement déséquilibrées, un conseil désactivez les. Comme ça n'affecte quasiment pas les IA, vous éviterez 15 tours à ne rien faire ou à subri les malus relous. - Vous faites toujours la même chose : Age 1 => Guerre contre les barbares, Age 2 => Rush nouveau monde, Age 3 => Spam rail & chasse aux reliques. Avec le peu de map disponible et le jeu qui force toujours à faire les même objectifs à court terme pour qu'on ne soit pas largé vs quelqu'un qui fait les objectifs, bah toujours les mêmes games. - Les objectifs des Ages, la moitié se font tout seul, l'autre moitié est relou - La religion ne sert à rien, juste un objectif en Age 2 et ensuite ça disparaît. De plus impossible de se défendre contre les Missionnaires adverse ou de faire disparaître une religion. Un conseil : laissez juste un missionnaire en garnison dans vos villes et basta. - L'espionnage ? Heu, vous permet juste de voler de tech & dogme/saper la progression d'un adversaire et ça se stop là. Se défendre contre ça ? rien, hormis avoir plus d'influence que l'autre pour spam plus que lui. 0 interaction. - Les conditions de victoires sont loupées, des projets, une merveille & un gars à envoyer dans chaque capitale et gg. - La narrations !!! Les textes sont mille fois plus court, 2 lignes et basta... Civ VI était mille fois mieux sur ce point. - Le grind... plus vous faites des objectifs en jouant un dirigeant, plus il gagneras en lvl pour vous débloquer des petites choses. Genre des cosmétiques pour votre bannière ou alors des passifs ou des héritages in game qui ne sont pas disponible autrement. Yay. - Le multi ! Pas de team, limité à 4 (début Age 1) & 5 (a partir de l'age 2). Bon après vus comment le multi était stable dans CIV VI, limité à 5 joueurs max réglera peut-être les problèmes, mais.... hein... - Pas fan du nouveau système des ressources, ça peu totalement déséquilibrer un early game, mais bon là c'est vraiment un avis full perso. Same pour les marchands, bien plus relou à mettre en place et trop facilement punis, suffis de déclarer une guerre et hop, finito. Les pour : - Le jeu est beau, ça donne des belles villes mais bon, hein.. osef un peu - Le système d'âge résous un peu le snowball infini qu'un personne pouvait avoir en early, sympa mais les transition d'âge qui supprime la majorité de ton armée & et de tes marchands, relou à la fin. - Le dirigeant a un arbre de talent, sympa pour se focus sur des aspects du jeu, demande surement un rééquilibrage et peut-être des talent spécifiques à chaque leader mais bon. - L'influence & la diplomatie devient une vraie ressource à gérer et qui peu apporter des bonus conséquent, à ne pas négliger. Ce n'est plus un truc qu'on va stack jusqu'au prochain conseil des nations pour bourrer un vote, c'est un vraie ressource stratégique. - Le système de prise de ville à été revue et ce n'est plus un rush mid, on peu vraiment fortifier les villes et faire vivre un enfer à l'attaquant. - Le système d'armée est cool & nerf le spam d'unité. Un commandant haut niveau est mille fois plus valuable qu'un grand nombre d'unité. Toutefois certains combo sont un peu trop fort => Coucou Rome & La Fayette. En bref : Jeu pas finis, difficilement rejouable, le multi on n'en parle pas, avec une UI pas du tout efficace. En espérant que les maj corrigerons tout cela et apporterons l'Age 4 GRATUITEMENT car si c'est un DLC... bah officiellement Firaxis est doomed et Civ aussi.
👍 : 71 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 4089 minutes
Un avis mitigé. Je n'ai aucun doute sur le fait qu'il y a un jeu très interessant qui se cache dans ce Civ7. Beaucoup de changements bouleversent les habitudes, aussi bien dans la gestion des villes (grande simplification dans le micro-management, c'est bien, mais on perd en flexibilité) que dans l'arbre technologique et bien sûr le découpage en 3 âges. Et ces changements sont globalement positifs, ils renouvellent sans conteste bien plus le gameplay que les changements entre le 5 et le 6. La carte et les unités sont très très beaux. Un vrai régal pour les yeux. Ce qui est bien moins un régal c'est l'interface. C'est bien simple, j'ai joué à des dizaines de 4x sortis ces 30 dernières années et je n'ai que très rarement vu un tel niveau d'amateurisme. Elle est moche, peu intuitive et dramatiquement pauvre dans les informations fournies. Mention spéciale aux vignettes des batiments, technologies et autres unités, toutes plus laides les unes que les autres. Excusable dans un jeu indé à 15€ ou dans un mod gratuit mais là on parle d'un jeu qui arrive plus de 8 ans après le précédent et qui est à un prix... déraisonnable. Ajoutons à cela le sentiment que, comme tous les Civilization, il fleure un petit parfum de produit non fini. Dans 2 ans, avec 2 gros DLC et des mods (en espérant une intégration rapide du workshop) il s'approchera peut-être du contenu des meilleurs épisodes précédents. Là avant même de commencer la première partie, il suffit de voir la pauvreté des options de création de partie pour se rendre compte du niveau de "simplification" (oserai-je traduire ça en "flemme"?). Enfin, au chapitre des doléances, un élément très subjectif mais je trouve le casting de dirigeants proposés très décevant. Bon nombre des plus grands dirigeants historiques sont aux abonnés absents et leurs remplaçants sont fort peu charismatiques. Bref, au final, c'était sans conteste la sortie que j'attendais le plus cette année et je ne m'attendais pas à ça après une si longue attente. Franchement, à moins d'avoir poncé tous les autres 4x et d'être en manque, pour 99 ou même 79€, on peut s'offrir un nombre non négligeable de jeux soit mieux finis, soit tout aussi bons. Mais ce qui fait basculer mon pouce vers le bas c'est vraiment l'interface qu'ils ont pondus, tout simplement honteuse. Peut-être l'apprécierai-je sur Steam Deck... Update après 10h de plus: Mon pouce reste vers le bas. Outre les problèmes évidents visibles immédiatement, il y a vraiment un souci avec le tempo du jeu. Les âges sont censés se conclure par une crise mais quel intérêt quand il n'y a que quelques tours entre le début de la crise et la fin de l'âge. En 2 parties, 4 changements d'âge, je n'ai vu absolument aucun élément de ces crises... Totalement raté, comme globalement le tempo de tous les derniers civ qui me semble uniquement taillés pour être joués en vitesse "en ligne" ou "rapide"... Et pour compléter, j'ai déjà parlé des options de lancement de partie, fort limitées, mais j'aurais dû parler également des options en général. Là aussi leur pauvreté est risible. Impossible d'accélérer la vitesse de déplacement des unités par exemple, ce qui est très très vite très exaspérant. Enfin, les musiques qui ont toujours été très réussies dans les civ sont cette fois plutôt médiocres.
👍 : 178 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2017 minutes
Quand on joue a Civilisation depuis le tout premier opus, on attend qu'un Civ 7 soit dans la lignée des versions précédentes. Le passage de Civ4 à Civ5 a été une grosse évolution, avec beaucoup de changements, mais le principe du jeu restait le même : créer une civilisation et la faire évoluer de ses origines jusqu'à un avenir lointain. Ici, on est face à un brouillon de civilisation. Jolis décors, jolis dirigeants (avec une tête plus sympa que dans les versions précédentes), des évolutions sympathiques (comme la navigation sur les cours d'eau), le retour des commandants qui peuvent entasser des troupes que l'adversaire ne peux pas voir (comme dans civ 1 2 et 3), des cités état originales. Mais : l'évolution entre les ages complètement bâclée et brouillon avec une rupture de la continuité perturbante (perte d'unités, transformation de celles conservées, changement de civilisation pas franchement cohérente), gestion limitée des villes sans possibilité de les personnaliser, pas d'unité logistique comme les bâtisseurs (certains trouvent que c'est un plus, moi je trouve que ça ajoute à l'aspect brouillon du jeu), manque d'information pour retrouver les troupes, les quartiers, etc... Des interactions diplomatiques limitées à quelques dialogues et échanges répétitifs, l'obligation de rush la souveraineté des cités état, des alliances incohérentes et instables. Une gestion lourde de la religion pendant un age où l'unique occupation est de produire des missionnaires pour reconvertir en boucle mes villes converties par les adversaires… Je passe sur le manque de choix de cartes, le manque de personnalisation de partie et la pauvreté en choix de civilisations, j'imagine que ce sont des évolutions prévues pour plus tard. Je l'attendais avec impatience, je suis hyper déçue... Ce jeu peut sans doute intéresser les joueurs qui connaissent pas ou peu Civilisation, mais surement pas ceux qui attendaient un Civilisation plus évolué.
👍 : 171 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4027 minutes
Le jeu n'est clairement pas fini. Je l'ai pris en étant conscient de cela, je me suis dit que ça ne pouvait pas être autant catastrophique, après tout le VI était aussi bien vide à sa sortie. Eh bah j'ai pas été déçu. J'ai fait deux parties complètes. L'âge de l'antiquité et l'exploration sont funs et intéressants, tandis que l'age moderne est complètement bâclé, les mécaniques sont nazes et les conditions de victoire ont été mises un peu en mode "je mets ça là en attendant, work in progress". C'est évident qu'il y aurait du avoir un age "industriel" et un age "moderne", ça transpire le rétropédalage de dernière minute. Par exemple, il y a plein de références à un age suivant du genre les points d'héritage qui sont toujours cumulable malgré qu'on ne les utilisera jamais dans la version actuelle du jeu... Je vous parie que dans 1 an / 1 an et demi on va avoir un gros dlc qui va mettre à jour tout ça.. En attendant, on passe de l'infanterie de ligne aux tanks en 3 technos max. C'est top. Vous payez 70/100/130 pour ça. C'est un peu cher pour une early access ! On continue ? Il manque un paquet de fonctionnalités de base. On peut même pas renommer une ville c'est dire. Il y a très peu de détail sur l'origine de nos revenus, culture, science. C'est minimaliste au possible on sent bien la touche du "on adapte ça pour la console"... L'UI est vraiment catastrophique, ils ont du laissé ça à un stagiaire. C'est moche même un studio indep avec 0 budget te sort un truc plus classe. L'IA est toujours aux fraises mais bon ça on a l'habitude depuis pas mal d'opus.. Contrairement à ce que les "influenceurs" pourraient vous dire, non elle est vraiment éclatée. La seule difficulté c'est les bonus démentielles que les adversaires auront à haut niveau. Comme d'hab pour compenser le 0 budget mis là dedans. C'est fainéant ça fait 15 ans qu'ils font ça, on connait. Parlons de la carte, standard c'est le max, pas de grande, pas de immense, ça sera peut être en DLC qui sait ^_^ La génération de map est aussi éclatée, ils travaillent dessus visiblement vu que ça a été remonté avant même la sortie officielle. En effet ça fait pas naturel du tout, on a dés fois des formes géométriques bizarres en guise de continent. Aussi pas moyen d'avoir un truc "original" ça sera toujours deux continents avec 2-3 îles minuscules entre ces continents. C'est un peu couillon de pas avoir prévu des continents ou semi continents supplémentaires dans un age ou tout est basé sur l'exploration... J'ai pas testé l'archipel et fractal mais c'est tout aussi éclaté de ce que j'ai pu voir sur Reddit. Pangée n'existe plus d'ailleurs. A chaque age vous changez de nation, c'est pompé sur Humankind, mais, vu qu'ils ont sorti leur jeu après, c'est un peu mieux fait, mais ça reste quand même assez contre productif a mon gout. C'est le genre de mécaniques qui plairont à certains et d'autres non, je ne peux pas vraiment vous orienter là dessus. Dites vous juste que c'est mieux fait car on a une ribambelle de leaders qui permettent de comboter avec les nations et tester une multitude de stratégie pour plus de rejouabilité, ce que humankind ne proposait (donc en s'ennuyait très vite) Le speed mode vous oubliez, si vous faites du épique ou marathon ça ne ressemblera à rien, ils l'ont jamais testé si vous ne laissez pas la vitesse en standard pour le moment, vous n'allez pas apprécier du tout. Les villes sont magnifiques. Par contre, quand vous aurez une grande ville bien belle, bon courage pour retrouver vos bâtiments importants. C'est assez illisible. Maintenant vous avez deux types de villes, les communes et les villes, c'est un coup à prendre mais c'est pas gênant du tout je trouve. Pour info, au dernier âge vous pouvez monter a 20-25 villes max en fonction de vos choix. Les combats sont ok, rien de nouveau si ce n'est le délire des commandants qui sont les seuls à gagner de l'exp maintenant. Je regrette le peu d'unités quand même pour chaque âge. On a artillerie/soldat à pied/cavalerie/archer mais ça n'ira pas plus loin. La diplomatie est meilleure que sur civ 6 (en même temps difficile de faire pire). Ca ne vous dénonce plus toutes les 2s simplement parce que vous respirez. Il est plus facile de faire des alliances ou différents pactes, et de jouer autour de ça. Les mécaniques des âges ne m'ont pas gênées, encore une fois j'ai bien aimé l'antiquité et l'exploration. Une fois qu'on a compris le fonctionnement c'est plutôt agréable. Ca manque de scénario de crise par contre c'est quasiment toujours les mêmes. L'age moderne est complètement en alpha j'en ai déjà parlé. Tu m'étonnes que les nos amis les privilégiés n'avaient pas le droit de montrer à quoi ça ressemblait... Je vais pas m'éterniser aussi sur le fait que l'Angleterre aurait du être en faction du jeu dés le départ mais que comme par magie ils l'ont finalement mise en DLC parce que quand c'est pas prêt, autant vous faire payer plus tard, c'est tellement mieux. C'est pas comme si l'écran de victoire économique actuel c'est littéralement une image de Londre... Bref je pourrais continuer pendant des heures mais je pense que vous avez cerné le gros soucis de Civ 7. Il n'est pas du tout fini, vous achetez au prix fort une alpha... allez, on est sympa, presque une beta. Avec une roadmap de DLC déjà prête pour vous faire cracher encore plus. Faudrait pas faire de l'ombre à 2025, Les AAA se cassent la gueule et Civ ne va pas y échapper. 9 ans pour avoir ce jeu, on aurait bien attendu 10ans.. N'écoutez pas les grands youtubers ou twitchers si ils vous disent que le jeu est superbe. Non, le jeu n'est pas incroyable, il a le potentiel de l'être mais il lui manque 1 à 2 ans de travail supplémentaire pour ça.
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