GOD EATER 3 のレビュー
アプリID | 899440 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Bandai Namco Studios Inc. |
出版社 | Bandai Namco Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション |
発売日 | 7 2月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese |

29 総評
17 ポジティブなレビュー
12 否定的レビュー
賛否両論 スコア
GOD EATER 3 は合計 29 件のレビューを獲得しており、そのうち 17 件が好評、12 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、GOD EATER 3 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
134 分
最高!!!!!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
185 分
キーマウだと遊べたもんじゃない
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
541 分
主人公を女の子にしたら可愛かったです
今夜のおかずが決まりました
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
120 分
戦闘が楽しくない
敵の攻撃モーションがよくわからないのに、ごり押しで勝ててしまう難易度
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3927 分
バースト、2、2レイジバースト、リザレクション等過去作を遊んだことない人だと楽しめそうではあるゲームです。
新しくダイブが追加されたので武器を一回振ってダッシュ入力の繰り返しで逃げたアラガミを必死に追いかける時間が無くなってすぐに戦闘を再開できるようになったのはいいですね。
ただ、既存アラガミの攻撃速度が気持ち早くなった?り、新アラガミが速いわよく動くわでなかなか攻撃できない+入力後ワンテンポ遅れてキャラクターが動き出すので今までできていたジャストガードやステップで避けるのがアラガミとかみ合わずことごとく被弾するようになったし、攻撃当てようと思ったら動き出していて当たらない等ストレスがすごい。
これは今までの操作感に慣れていると感じる事なので、3で初めてゴッドイーター触る!って人は、心配しなくても大丈夫かと。
果たしてこれはゴッドイーターと呼んでいいものか。
ハ〇"〇リとバレットエディット産廃化は許さない。
あと一番気になったのはストーリームービーですね。
職業病みたいなものですが、それどういう意図のカメラワーク?とかカメラ位置低すぎてキャラクターの一を下げたら不自然に膝が曲がったまま歩いてるのをそのままムービーにしちゃってたりと、気になって見てられませんでした。
これでも一応最後まで遊びました。
でも気になるところが多すぎたのもあるし、薄っぺらかったのもあってどんなストーリーだったかいまいち覚えてないくらいには酷いというか、自分は興味持てなかったです。
〇❍ムかわいいくらい
なんで最初の話と同じようなキャラ出した?
是非やったことない人は過去作遊んでみてください。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5897 分
このソフトも結構前に買ってたのですが、長いんだろうなと思い少し放置してました。
狩りゲーの皮をかぶった仲間と気軽に終末世界旅行ゲー。
プレイ感想まずはストーリー、確かにユウゴが主人公と言われればそう見えるが、狩りがしたいだけなのでそこは気にならずにプレイできた。
物語を引っ張るのは人に任せてぶら下がって傍観しているぐらいが丁度いいんですよ。意外と話してるのに驚く。
フィオの活性化抑える首輪みたいなのしてましたが、あれってアラガミの活性化を止められるのでは?
今はプレイ時間100時間程度で、ショートソード全種集める手前ぐらいしか行かないのがつらいところ。
GE1とGE2もsteamで出してほしいですが、日本は専売だからかないんですよね残念。
バーストしてくるアラガミも、所見は面食らうけど、カリスマ付けて逃げに徹すれば味方も強いのでそこまで厳しいわけでもなし、ジャスガの感覚をつかんでくればつける隙も大きいし何とでもなる感じ。
まぁ、操作に慣れるのが一苦労なんですが。
自分がショートソード使ってるからか分からないけど、ターゲットロックすると高位置にロックされてBAやら通常攻撃がなんか狙った位置に当たらないのは何とかならないものか…。
ついでにカメラが近いのかなんなのか、接近戦が本当に見づらい。もうちょっとカメラ何とかならなかったんですかね?てか、でかすぎる敵が多すぎるんだよなぁ。
GE1のころは、広いフィールドがあってカメラが邪魔するようにはなってかかったけど、スペックが上がって凹凸や表現密度の高い通路マップが増えたせいか本当にアクション操作感が最悪。
ロックオン箇所を複数つけるか、そういうロックオン複数化プラグイン入れてほしかったなぁ。
も少し残念部分のコメントでも、バレットの自由度なんでこんなに下げたんだろうかというのはある。
自分はバレット改造はあんまりしないんで気にしないんですが、剣と銃の2タイプの攻撃方法の一つが死ぬのはちょっと…。
せめてクリア後にレギュレーション外してくれても良かったのでは?。
あとは素材の互換性と逆引き素材の検索が欲しかったかな、ゲームクリアまで行くとランク1~6のクエスト自体が惰性の素材集めとなってしまうのと、名前が紛らわしいのたくさんでクエストを探すのが本当に面倒なのよ。
キャラクタのスキル開放も一括解放ボタンつけて欲しかった、ほんと手間がかかってしょうがない。
ネットワークのON/OFFもゲーム側で選択できるようにしてほしかったなぁ。
マップ表示も固定と向いてる方向を上にするのどっちかで選ばせて欲しかった、ワープとか多用してタゲ外して背後からヌっと捕食してくるとかそら最悪なんですわ。
最後に、マップが通路戦が多すぎて狭い通路でガード不能やら怪しい攻撃判定くらうことが多すぎてそこはイライラします。
カメラワークと合わせてそこは本当に考えてほしかった。
そんな感じで。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5687 分
おま国されてるレイジバースト難民の拠り所。
同じBA連打になりがちなところ、決まるまで一生捕食攻撃してくる灰域種に目を瞑ればそこそこ楽しいです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的