GOD EATER 3
图表
59

游戏内

7 450 😀     1 921 😒
77,62%

评级

将 GOD EATER 3 与其他游戏进行比较
$59.99

GOD EATER 3 评测

游戏以末世为背景,由你的噬神者特殊团队来消灭破坏世界的神级怪物。史诗般的故事、独一无二的角色、全新的神弓和阿拉卡米,《ACTION》的最新进化就在这里!
应用程序 ID899440
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bandai Namco Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 动作
发行日期7 二月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese

GOD EATER 3
9 371 总评论
7 450 正面评价
1 921 负面评论
大多数好评 评分

GOD EATER 3 已收集 9 371 条评测,其中 7 450 条好评,1 921 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 GOD EATER 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4870 分钟
时隔大概六七年,在又一次将系列三部曲全部重新通关一遍后,终于可以开始写这篇评测了。眼看着CV2发出预告,GE这个我个人很中意的系列或许会就此像是其他作品一样被永久雪藏,那也不妨以此篇评测作为整个系列的盖棺定论。 [h2] 敌人是荒神,还是人类? [/h2] 个人认为,让GE最能与市面上的其余共斗游戏区分开的,当属GE系列的剧情。无论是一代的拯救龙胆还是二代的对抗终末捕食,都是相当优秀的剧情。然而遗憾的是GE3并没能延续系列的优良传统,这其中存在的问题很多,但最严重的那个当属本作的主角团设定与世界观。 与前两作作为人类对抗荒神的希望,人数稀少的噬神者不同,本作的主角为应对灰域灾害特化的’对抗灰域适应型噬神者‘AGE,从一开始就处于一个极为弱势的地位。AGE们要面对的不仅仅是灰域下的狂暴之神,还有对AGE存在敌意的整体环境。然而这一点实际上是十分不可思议的......尽管剧情中将AGE描述为因为使用了P73-C偏食因子而获得强大力量,为了便于管束佩戴能够作为手铐的双手环加以拘束,但从剧情中来看面对灰域,几乎难以派上用场的正统噬神者却没有受到任何迫害,反而是作为对抗灰域的主力的AGE成为了受迫害的群体......?编剧的脑子真的清醒吗? 且不论这个设定的槽点有多少,单是AGE作为被迫害群体的设定就已经与整个GE系列的[b]“人类在与狂暴之神的斗争中展现勇气”[/b]的主基调相违,本作中主角人送外号克里什桑玛姆的鬼神,作为AGE可以说是实力顶峰,剧情表现突出一个人形大运,除了少数几场剧情杀战斗强制退场以外几乎是碰到什么砍死什么,从来没在实力方面发过愁。然而就是这样的主角团,面对的最大的敌人反而不是荒神,而是各种阴谋诡谲的马兰,潘尼沃特,格莱普尼尔,绯红女王等以人类为首的组织......而实际上本作也确实因为这严重与前作基调不符的剧情而陷入了困境,不得不在最后以有些机械降神的方式解决矛盾。 除此之外,本作的相当一部分剧情也存在过于生硬简略,模糊不清的问题。作为绯红女王集结者的维尔纳在本篇剧情中几乎没有什么可以说道的塑造,反倒是在尼尔和里卡尔的羁绊剧情中得到了补齐。加加林总督的人设也有些过于拟人,既要让AGE们主动送死驾驶奥丁又要大张旗鼓的说出来,搞不清编剧到底是想塑造一个什么样的角色。至于主角团角色们的塑造,尽管在后续的羁绊章节中都补齐的很完美,但如果能在剧情一开始就同步进行,或许能让本作饱受诟病的剧情评价回转一些口风。 除了上述问题,本作还存在一定量的吃书问题。首当其冲的恐怕还是多数人都认为的’极东全灭‘,实际上在后续更新的角色羁绊章节中能够通过索玛的回忆了解一部分——在灰域灾害爆发后,索玛曾一度联络上龙胆打听消息,得到的回应是’和你想的差不多,不过人都还活着‘这种实在是有点不明所以的回答......我只能说编剧大概是真的没玩过前作吧。玩过气炸的玩家应该都知道,终末捕食变成的萌芽神域现在就在极东呢...哪怕灰域把极东支部给吞了,大不了大家一起往圣域里一缩,你灰域噬灰还能肘的过终末捕食不成?圣域里面可是纯纯的神谕细胞不活化区域,朱队他们在那种地过到天荒地老都不成问题,你龙胆跟索玛说话的时候怎么就一幅大伙都似了的语气,搁着趁着人家心情沉重整蛊呢? [h2] 矫枉过正的削弱与增强 [/h2] 对于本作的战斗系统,有些前作玩家认为子弹编辑系统的大幅度削弱与轰击枪的移除显得有些不可理喻,但我对此并无异议,只觉得目前的削弱力度有些矫枉过正。玩过前作的玩家都知道,枪械系统的强度实际上一直都是凌驾于近战之上的——一代的蝎狙有着断层式的强度,二代说是近战和远程平衡,但其实轰击枪哪怕经过削弱也依旧占据最强的宝座,比起各类神人黑血技那五花八门的发动过程和前置要求,一个脑天一个地爆两种子弹就能无脑通解99%敌人的轰击枪是毫无疑问的论外武器。你近战黑升龙进化刺还要找打点找时机,我轰击枪进场吃吃喝喝开BR爽射对策弹一分钟结束战斗怎么想都谈不上是平衡,对枪械的削弱实际上是在意料之中的。只不过眼下的削弱力度确实是大伙未曾设想的......轰击枪删了姑且还能理解,但自制子弹存在容量上限打完就没,而且在连续战斗中还无法补充就是纯纯的意义不明了。 相比之下,本作对于近战方面的改进毫无疑问是优秀的。从单一的血技进化到地、空,滑步三种不同的解放技艺大幅度的扩展了武器的用法,也解决了某些仅有对地能力血技无法对空的痛点。至于必须在连接状态下才能使用的要求与我而言更像是特色而非限制,毕竟不开连接的机体性能实在是太贫弱了,我想不通到底有谁前作是不开链接用血技硬刮敌人的......尽管在气炸时代就有人说血技的出现让大伙只会复读血技了,但这么说就搞得好像你们玩怪猎大剑的时候不复读真蓄,玩太刀的时候不复读登龙......用更好用更强力的招数对阵敌人并以此构筑打法,我觉得是健康且完全没有被指责的理由的行为。 [h2] 神人辈出的全新荒神们 [/h2] 如果说怪物猎人系列的一部分乐趣在于鉴赏不同龙的外表,那么噬神者也是如此。结合怪物与神的特征设计的诸多荒神毫无疑问是极具艺术感与解析价值的,遗憾的是本作中的全新荒神们在这方面实在是有些......不好评价。作为封面怪的阿努比斯设计上感觉就是长得更夸张一些的马尔杜克,灰域种当中个人感觉最有设计感的反而是坏佛,三头龙德洛米和雷狮子的设计优秀但唯独缺乏了荒神的’神性‘,总在自己的BGM里被暴打的拉神则是机械感过于严重,这一点上和本作新出的钻头怪(名字我忘了)、羽羽斩存在相同的问题——设计不算差但与系列画风格格不入。 而在说完了外表方面的问题,也就该来聊聊本作的敌人种类与性能了......值得庆幸的是,本作的敌人数量虽然偏少,但既没有像重生那样翻来覆去的就打那几只怪,也没有像气炸一样存在超大量的换皮怪[spoiler]如果你想不起来在我说什么,那就回想一下有两个堕天一个金皮一个神融一个感应形态的鱼片,以及传奇荒神汉尼拔·神速·神融·堕天·黑色·卡里古拉[/spoiler],总体上还是保持了主线剧情中的初见体验。值得称道的是本作在战斗场景中的沉浸感得到了进一步的增强,其中就包括最终战中敌人的体型以及那一处小设计。至于性能方面,由于我个人是系列的镰刀一筋,而镰刀刚好是本作相当轮椅的武器,个人感觉所有敌人的性能其实都还好......吧?但不得不说本作敌人的动作速度还是很夸张的,最典型的就是蚩尤的无前摇小捞和回旋踢,几乎是不存在反应时间的。至于灰炼种应该可以算是类似前作的感应种换皮敌人,每个都获得了新的攻击方式,而红炼灰域模式我清楚自己的水准没怎么打,这方面就不评价了。 [h2] 低开平走但中道崩阻 [/h2] 正如绝大多数玩家评测中所说的一样,本作的开局确实称不上是多么优秀。与前作相比被大幅削弱的弹药编辑系统,战斗加速却没有捎带上角色的差异,本篇剧情视角问题导致的大量令人诟病的问题都让GE3从一发售开始就饱受争议,被诸多前作玩家抗拒。 可平心而论,我仍然不觉得当前版本的GE3是一部有多么难以忍受的作品。正相反,相较于画面等方面已经落后于时代的重生和气炸,三代全面简化的系统或许更适合新玩家入坑体验。尤其是在后续更新的羁绊章节与武器平衡后,本作的近战武器更是达到了前两作都未曾有过的平衡。我也曾经设想过,如果能再给GE3一次机会,以威力加强版的形式将羁绊章节融入前面的主线中,在后续的新增主线中加入前作角色们,改掉原有的那些痛点,或许GE3也能成为整个系列的又一次转折点。 但遗憾的是,就像这段的标题一样,本作最后的更新止于2020年。在眼下这个CV2已经宣布的现在,系列惯例增加新系统,章节,敌人和剧情的威力增强版也希望渺茫。而CV2据传又是独立于一代的全新设定,噬神者的故事或许就会在此画下句号。 [h1] 最后评分:10-《GE3》=7 [/h1]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 251 分钟
一般,没get到好玩在哪,本身对怪猎这种共斗类型的不是特别感冒,单纯冲着嗜血代码的前作来玩的,但是没有什么熟悉的感觉,还是等二代吧
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1808 分钟
很难评,感觉这作特别拧巴,明明感觉他们也做对了很多东西,但是总是玩得不对劲…… 1. 明明怪物设计还不错,但是数值简直是用脚填的,一点压迫感没有,破第一个部位以后就倒地,然后就被按在地上连着破部位 2. 剧情结尾的BOSS战非常优秀,在同类游戏中很少见到这么有设计感的演出,但问题是本作除了这场战斗以外的剧情真的特别烂,从头烂到尾,导致我打到最后已经很难沉浸了 3. 其实我是不反对把自定义枪弹去掉的,毕竟这个系统确实是有点繁琐,但是你去一半是什么意思?你知道自定义枪弹限制总量导致换个属性有多麻烦吗?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1644 分钟
剧情方面,养女儿果然会改变一个人的行为,在女儿走散后急得老父亲都说话了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4860 分钟
挺好玩的,就是剧情对比前两代太单薄了。期待下一作
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2985 分钟
整个游戏完全没有任何倒地保护和无敌帧,怪的攻击也是一大堆空气判定,只能说打不过怪猎褒姒算是理所应当了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
文件上传