Отзывы GOD EATER 3
ID Приложения | 899440 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Bandai Namco Studios Inc. |
Издатели | Bandai Namco Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 7 Фев, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese |

9 242 Всего отзывов
7 336 Позитивные отзывы
1 906 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
GOD EATER 3 получил в общей сложности 9 242 отзывов, из которых 7 336 положительные и 1 906 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о GOD EATER 3 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
9538 минут
А вот это мы схаваем
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5073 минут
Для начала отмечу, что всё сказанное вызвано любовью к серии и долгим знакомством.
Суммарно в игры серии у меня наиграно около 800 часов, ещё со времён PSP, пираток на пк и лицензий в стим.
Если вы новичок и никогда не играли в игры серии, это Monster Hunter, только меньше, динамичнее и проще.
Для опытных жрунов у меня тоже есть, что сказать, но уже развёрнуто. Я не буду здесь затрагивать тему ремастеров первых двух частей, упомяну лишь отдельные моменты.
Начнём с плохого: игру порезали. Прям сильно. Раза так в 2. Простые примеры: количество заданий и уровни сложности. В первых двух играх было 14 и 15 уровней сложностей заданий соответственно. Возможно, это перегруз. Но у игроков была возможность плавной прокачки без заминок, и к эндгейму можно было вполне собрать очень мощную сборку. Здесь я даже с опытом предыдущих частей к концу сюжетных заданий собрать нормальный билд тупо не успел. Мне не хватило мусора, который выпадает в конце заданий. И даже сейчас, потратив в игре на 40 часов больше, чем требовалось для закрытия сюжета, я не собрал нормальный билд, который бы меня устраивал.
Разберёмся подробнее. Навыки, которые устанавливаются в оружие тоже сильно порезали. Многое понёрфили, что-то переделали. Раньше в каждом куске оружия могло быть установлено до 4 навыков. Были и комбо-навыки, которые совмещали в себе от 2 до 4 других навыков, что позволяло собирать всё, что душе угодно. Максимальный уровень навыков был 10, некоторые навыки работали только с десятого уровня (автоблок, шестое чувство и т.д.). В тройке же порезали даже это. Максимальный уровень где-то пятый (у навыков, которые работают только с пятого), а где-то 10 (у навыков, которые повышают те или иные характеристики или дают +% к чему-то). Вот только проблема, в слот можно поставить только один навык пятого уровня. Навыки 6 и выше уровней в этой части отсутствуют. Допустим, вы хотите вкачать себе здоровье до 150(макс). Вам нужно потратить 2(!) слота на бафф +25 ОЗ. А теперь ещё один прекрасный момент - только у некоторого оружия в этой игре 4 слота, как раньше. А так, количество оных варьируется от 1 до 4 в зависимости от редкости оружия и его серии. Конечно, это можно починить модом, который даёт всему оружию по 4 слота, но с какого чёрта я должен такой базовый функционал добавлять модом? В игре на 3 тысячи рублей? Не понятно. Ах да, комбо-навыки тоже вырезали, живите с этим.
Во второй части были Дары Крови. В этой у нас Исскутва Всплеска (или как оно там, сути не меняет). Дары крови были очень кривой, но забавной штукой. На один тип оружия (только ближнее) можно было нацепить один уникальный дар крови и спамить им до посинения для прокачки. По ходу прокачки так же немного качались навыки из той же ветки (вот качаешь ты навык на обычный слабый удар, качаются все навыки, которые работают подобным образом). В третьей части навыки работают:
1. Только во время всплеска (а хули нет, да?),
2. Можно нацепить 3 типа (назыемный, воздушный, с рывка),
3. Имеют возможность установки дополнительных эффектов (которые абсолютно бесполезны, зато красиво, ага),
4. Качаются только в индивидуальном порядке (ибо нехуй).
Так же в прошлой части была Ярость Крови, когда после выполнения определённых условий можно было активировать режим берсерка с критами по любой части тела арагами, быстрыми пожираниями, рывками без кд и автоблоком на все атаки даже без одноимённого навыка.
А здесь этого нет. Даже намёка на подобную систему нет. К слову о том, чего нет. В ремастере первой части были стили пожирания (это когда можно было делать "кусь" арагами не только с заряженной базовой стойки, но и ещё с 4 варивнтов). Так вот от них остались только воздушное пожирание и... всё. Без возможности установки эффектов, без особых пожираний, да даже без скинов блять. Когда тройку только анонсировали, я прям ждал динамику стилей пожирания ремастера первой части + даров крови второй. А получили мы вот это. Ну ладно.
А, чуть не забыл про самый мощный редактор. Пульки тоже порезали (ну а чего вы вообще ждали?). В первых двух частях был мощнейший редактор пуль, который позволял творить такое, что даже сложнейшее задание закрывалось за 10-30 секунд (я этим не пользовался, но некоторые пульки делал). Здесь же мы имеем для обычных выстрелов только стандартные пули из магазина, а крафтовые пули значатся как "особые" и имеют максимальную стоимость, которая рассчитывается из установленных модулей, их типа, размера и т.д. Максимальная стоимость пули - 1600. Я не особо не парился и сделал одну пулю из двух модулей. И взять таких на задание я могу всего 5(!!!) без возможности пополнения (они не тратят ОО, просто расходуются как расходник). Нормальная крафтовая пуля, которая раньше стоила бы 120+ ОО сейчас просто будет единичной на задании, если вообще влезет по стоимости. Живите с этим.
А ещё ведь основная прокачка после сюжета заключается в навешивании плюсиков на оружие. В этой части лимит плюсиков подняли до 60, только самих плюс оружий выпадает ТАК МАЛО, что прокачать вы сможете за ~80 часов всего ОДНО оружие. Просто, один кусок. Я не шучу.
Ну и анимации атак замедлили. Зато на некоторых оружиях есть 3,5-5% бафф на скорость атаки всплеске, в зависимости от уровня. Кайф, чё.
По новым типам оружия: Укус Меча (а.к.а. двойной понос) - быстро бьёт, колупает еле-еле, в стойке сжирает стамину и не даёт её регенить. Возможно, это лечится некоторыми бустами, типа контрольного блока на реген стамины во время атаки, но проверять мне было уже лень, ибо так так слабый реген, что я быстрее состарюсь.
Тяжёлая луна (а.к.а. бр-бр-бр или крутилка). Огромный полукруглый чакрам, который может превращаться в топор с которым ты стоишь на месте и получаешь по ебалу. Результативно. Спасибо, не надо. Там ещё в огнестреле добавили лазер, но мне хватило нерфа снайперки. Даже лень тот лазер тестить. А почему? А потому что мне тупо нечем его вкачать, смекаете?
Сюжет... тут есть, да. Скипнули кучу лет между второй и третьей (а сюжет ведь был, только в мобильной гача-дрочильне, которую закрыли за 2 года даже не выпустив на глобал). Замес простой: мы играет за шкета, которого нашли ещё ребёнком в зоне обитания арагами. У нас оказалась дохуя высокая совместимость и нам ввели новомодный селективный фактор третьего поколения (чтобы носить 2 браслета, а то чё они перфекционистов обижают, однорукие эти?). Новый дом оказался каторгой, поэтотму при первой же возможности делаем оттуда ноги. А ещё за гг всё будет решать и говорить его ближайший друг Хьюго. Но вы не подумайте, разрабам было не похуй на сюжет. Просто потом они скопировали сюжет первой половины первой части, только на место Сомы поставили главного героя, хотя данному решению даже логического обоснования никакого нет. В целом, получился хуёвый софт-ребут, а жаль.
Персонажей тоже мало. Помните целый ростер персонажей первой части? А потом как во второй можно было заматеревших товарищей из первой части брать с новичками? Забудьте. Здесь у нас 8 (+/-) персонажей. Причём 2 бомжа первого поколения, одна лоля и целая группа мальчиков из БТС. А девочек всего две, так что в вайфу я забираю себе Хильду (ну а хули вы мне сделаете?).
У нас ведь ещё новые арагами есть. По ним кратко. Пепельные прикольные, интересно научиться парировать их пожирание. Средние и малые скучные и скорее бесячие (ебаная птица и фигуристка затрахали просто). А ещё добавили арагами, которые в ярости хилятся. Бить таких сплошное (не)удовольствие, пусть их авторы бьют таких говно оружием в режиме на время, обязательно на золото 10 часов подряд.
А ещё одёжка вся выглядит как говно, бегал в стоке пол игры.
В целом, для незнакомых с серией для отправной точки - пойдёт. Тем более по скидке рублей за 350-450.
Для фанатов - на свой страх и риск, лично я удовольствия не получил. Вернусь в любимую двойку, а это говно забуду, как страшный сон.
3 приказа - 3 железных правила: Не умирать. Жизнь в опасности - бежать. И прятаться. Враг открылся - атаковать.
👍 : 1 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
17 минут
хуита ибанная купил ради девок с сиськами зашел а у меня игра на самый низких в 800х600 30 фпс я ваше все икбал
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
405 минут
Поделка средней качественности, не говоря уже о действиях самой Bandai, лучше сыграть в aother edition
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная