Nine Parchments のレビュー
『Nine Parchments』はフィールド中を魔法が飛び交うCo-op型のアクションゲーム。『トライン』シリーズを手掛けたFrozenByteがお届けします。
アプリID | 471550 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Frozenbyte |
出版社 | Frozenbyte |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 5 12月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English |

354 総評
271 ポジティブなレビュー
83 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Nine Parchments は合計 354 件のレビューを獲得しており、そのうち 271 件が好評、83 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Nine Parchments のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
290 分
真面目にプレイするゲームではありません
酒飲みながら「なんだこのクソ魔法www」って笑いながら不可抗力のフレンドリーファイアを撒き散らし進んでいくゲームです
そういうテンションでプレイできるフレンドと遊ぶと楽しいと思います
真面目にプレイするゲームではありません
(追加)
チームワークの評価が終始『内乱勃発』でした
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
208 分
途中でキャラが開放されてもストーリークリアするまでキャラを変更することが出来ません。
ゲーム内容も一周する前に満足しました。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1909 分
仲間内でのマルチプレイ推奨
コントローラーが人数分あれば友達と一部屋に集まってPC一台一画面で4人まで遊べます。
大きな画面に繋げればなお良し。
フレンドリーファイアは解除できませんが、設定で仲間へダメージを自分が受けるようにすれば喧嘩も起きません。
通常、十字キーは簡易チャットボタンですが部屋に集まる場合、あるいはボイスチャットでは簡易チャットは不要なので、魔法のショートカットに割り当てる事で使いたい呪文を素早く選べるようになり、より快適にプレイする事が出来ます。
難易度が途中で変更できるのもいい仕様ですね。
イージーでも充分スリリングで楽しいです。
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2316 分
有名な(?)Trineシリーズを作ってる会社と同じ会社が作成しています。
このFrozenbyteという会社はとても綺麗なグラフィックと音楽を使い、美しい世界観を持ったゲームを作っています。
(私もまだTrineと9parchmentsをライトにしかプレイしてませんが)
ゲーム内容は某魔法ゲームをパk・・・リスペクトしたと思われる作品。
見下ろし方アクションシューティングCo-opとでも言うのでしょうか。
6つの属性に分かれている魔法を駆使し、敵を倒しながら失われた9つの魔法紙を集めて行くゲームです。
物語を進め、ボスを倒して魔法紙を手に入れる事で、使える魔法が増えていき、キャラクターが成長していきます。
キャラクターの魔法とスキルツリーを選択する事で自分好みを戦闘スタイルを作れます。
属性には火と氷、雷と蒸気、死と生命という具合に相反する属性を使う事でダメージの増加を狙う事が可能。
帽子や杖の種類が多かったり、またキャラクターが全部で9種類あってそれが更に4つのタイプに分かれているので、アンロック要素はかなり豊富な様子。
だがしかし!!
ソロではアンロック出来ない要素もあるため、一人で冒険を進めるだけではどうしても限界がきてしまいます。
なので皆さんお友達を誘ってやりましょう。
そしてきっとこのゲームで一番楽しいのはマルチで味方に魔法を誤爆しながらワチャワチャ騒ぎながらやる事。
一人で美麗な世界と音楽を楽しむのも良いのですが、やっぱりオンラインゲームは人と楽しんでナンボですよね。
だがしかし!!
マイナー過ぎるのかこのゲーム、持ってる人がフレンドの中に一人もいません。
なので皆さんお友達を誘ってやりましょうw
とても綺麗な世界観をマルチでのんびり楽しめるゲームなので、私的にはお勧めです。
というか、私自身がマルチでやりたいがためにこのレビューを書いていますw
これを見た人は一緒にやりましょう!!
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3245 分
みんなでわちゃわちゃするのが楽しいバカゲー
ゲームの巧い人と得意ではない人
やり込んでいる人と始めたばかりの人
お互いに協力して[strike] 足を引っ張り合える [/strike]楽しめるゲームはとても貴重なので楽しいです🎶
失敗したりやり直しになったりバカしたり…wといったハプニングも込みで
「一緒にゲームをしていて楽しい人かどうか」がわかるゲームかもしれません
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
398 分
敵の魔法耐性(POPと同時に範囲レジスト)にストレスが溜まりまくります。
二、三重のレジストになるとストレスもさらに二、三重となります。
さらに敵はほとんどシールド持ちな為、正面から打ち合うと魔法を弾き返されこちらが死にます。
シールド持ちはだいたい範囲魔法もしくはブレス、最終手段は殴るで解決。
回避の要であるブリンクはクールタイムが長く、頻繁に使えない仕様でさらにストレスを与えてきます。
ここまでくるとせめてプレイヤー側にバリア魔法があってもいいのではないかと思いました。
またプレイヤー側が入手できる魔法はだいたいしょぼく、
敵側が使う魔法は追尾性能も威力もあり使用されるたびうらやましくなります。
見た目はmagickaと似ていますがこちらは魔法が単調、選択式な為、
全くの別ゲー、さらに強力な魔法を放つ爽快感はゼロです。
(そもそも強力な魔法とかプレイヤー側にないですよね…)
もうちょいレジスト、盾持ちのキャラを減らしてもよかったのではないでしょうか…
あんなにはじき返されたり無効にされたりするとうんざりして魔法打たずにみんな脳筋にもなりますよ。
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
634 分
「Helldivers」「Magica」ライクな見下ろし型魔法シューター。
オンラインの3協力プレイでクリアしました。
フレンドリファイアが有効なので緊張感のあるプレイが楽しめます。
1キャラでストーリーを一周やって7時間前後という感じです(リトライ含む)
一部のステージ・セクションの難易度が高く、トライ&エラーは必至。
[h1] 【良い点】[h1]
・プレイヤーは互いに意図せず殺し殺されが当たり前。そのわちゃわちゃ感が楽しい。
・ほとんどの敵が属性防御を持っており、プレイヤー同士の魔法によるコンボが重要。決まると楽しい。
・ラスボスの仕組みが面白かった。もっとそういうボスが欲しかった。
・ゲーム内クイックチャットがあり、キャラごとに台詞がちがう。VCが無い海外勢とも協力可能。
[h1] 【悪い点】[h1]
・ストーリー進行度はキャラごとで別のため、新しいキャラはまた最初からキャンペーンを始めなければならない。
・レベル進行度もキャラごと。新しいキャラはまた最初から~
・「Helldivers」同様に全員で一つの画面を共有するため、意思疎通できないと物理的に前進できない。
・自動セーブが変なタイミングでされるため、プレイヤーが死んでる状態のセーブがある。 ”詰み"になる危険性有。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
544 分
見下ろし型の協力アクションゲームで4人までプレイ出来ます。
このゲームとほぼ同じジャンルのゲームとしてHELLDIVERSがありますが、そちらを気に入っているならこのゲームはズバリ
"買い"だと思います。
ゲームの内容としては、多くの種類から切替可能な各種攻撃魔法と回復魔法、移動、ジャンプ、近接攻撃、緊急回避(ワープ)を駆使して敵を倒しながらステージを進んでいくと言う内容で非常にシンプルなゲーム性です。
魔法はMPを消費して発動し、時間とともにMPは自然回復します。
MPは各種魔法ごとに設定されているので、魔法AのMPが枯渇した場合魔法Bに切り替えて応戦し、魔法AのMPが回復した頃にまた魔法Aに切り替えて使用すると言った運用になります。
また、敵ごとに属性が決まっており火に強く氷に弱いと言った敵やその逆が一目見れば分かるようになっていて、上手く敵の弱点となる魔法を使ったり強力な状態異常を引き起こせる魔法で有利に立ち回ったりと戦略・戦術・ビルドの幅が広く活かせる部分がソロプレイにおいても協力プレイにおいても良いシステムだと思います。
ここまではよくあるシンプルな見下ろし型アクションゲームでしかありませんが、やはり真の価値は協力プレイにあります。
例えば、協力プレイでレーザーを照射する魔法を2人がかりで撃ち、レーザーを交差させるとレーザーを1本に束ねた強力な攻撃が撃てるようになるのですが、本来なら交差させる前のレーザーの属性に耐性のある敵に対しても強力なダメージが入るようになり、さらにレーザーに付与されている状態異常効果もきちんと発動するので、苦手な属性の敵が出てきた場合の対処であったり、体力が高く強い敵相手にまとまったダメージを与えるための攻撃手段として非常に有用になります。
このような協力システムが用意してある事と、デフォルトではフレンドリーファイアがオンになっている事が非常にゲームプレイにおいて良いスパイスになっていると思います。ただなんとなく動くのではなく協力行動が可能な魔法を意識したり味方の魔法に巻き込まれないような位置取りを常に考えながら動く必要があるので、適度に忙しく思わずのめり込んでしまいます。
フレンドリーファイアはホスト設定でオフにも出来ますし、難易度も選択可能なのでアクションゲームがそこまで得意でない人でも気軽にプレイ出来る点も良いと思いました。
Co-opアクションゲームが好きな方は是非遊んでみて下さい。
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2568 分
魔法を撃つと味方が死ぬ
フレンドリーファイアがフルでダメージ入るのが許せるなら買い
VC繋いで味方が消し炭になったのをゲラゲラ笑うのが正しいプレイ
👍 : 22 |
😃 : 4
肯定的
プレイ時間:
1263 分
そこそこ難しめの見下ろし型のアクションゲームをしたい人にはオススメ。
とりあえず、シングルモードを少しやった程度の知識。
キャラクターについて
・全キャラ8種のそれぞれ色違い4カラーで、実質32キャラのアンロック方式
・初期は2キャラのみでカラーも1種類のみなので、残り30キャラをアンロック可能
・同キャラでカラー違いのは、初期に所持している魔法が違うこと
・キャラごとに得意の属性魔法あり
ステータスについて
・レベル上げの要素あれども、HP固定・キャラクターの基本防御力も固定
・レベルが上がるともらえるポイントで、若干の能力強化できる。属性耐性増加や攻撃力・リチャージ増加等だが、そこまで能力が伸びるわけではない(概ね10%前後アップ程度)
・単純なスキルツリー的な感じになっているので、若干の個性がだせる
・新しい魔法はレベルアップでゲットするわけではなく、ステージをいくつかクリアしていくと、そのうち出会うボスを倒すともらえるかんじ
((その後、プレイして新たにわかったこと))
・キャラごとの新しいカラーをアンロックすると、そのキャラのスキルツリーに新しいものが追加される。
・追加されるスキルツリーには移動速度増加やHP増加や得意属性威力や耐性増加等の有用なものが増える
・得意な属性に特化してスキルを取っていくと30-40%の増加が見込めるようになり、だいぶ差がでる
アイテムについて
・新しい杖は、道中で落ちてたり特殊なmobを倒したら落としたり、道中で拾える羽を一定数以上集めたらもらえたりする
・見た目変更で使える新しい帽子は、ステージのあちこちにある箱からたまに出てくるが、たいがい経験値のみ入っている。
・杖は攻撃力アップや回復アップやリチャージ短縮等の補助能力がついている。杖そのものに攻撃力とかついているわけではない
・帽子は完全に見た目変更のみ。別に防御力がついているとかHP増加するとか、そんな特典なし
戦闘について
・属性が火・雷・氷・生命・死・物理とある。魔法にもそれぞれ属性がついていて、敵にもそれぞれ属性がついている
・火属性の敵に火魔法撃っても、当然ダメージなし。生命属性は回復魔法のことで、フィールド範囲型のせいで、敵が範囲内に入れば敵も回復するルール
・全キャラがブリンク能力を持っている。短距離テレポで連続2回可能。1回分のリチャージ時間は10秒。麻痺や凍結中であっても使用可能なので、重要な回避手段。
・近接攻撃可能(杖で殴る)。盾かまえた敵がいて魔法反射してくるため、杖で殴って撲殺しなければならない
・全キャラ同じか不明だが、初期の2キャラは固定HP300。敵の攻撃は、30~150ダメージらへんが多い。回復なしの場合、だいたい3~5回連続でダメージを受けると死ぬ
・敵を1匹倒すと、HP回復か魔法チャージ回復アイテムを落とすので拾って凌いだりも可能。周辺の敵をすべて倒して味方しかいない状態になると、HPも魔法チャージも全快する
・魔法はそれぞれ別個に総弾数やリチャージ速度が設定されている。MP切れや弾数切れといった概念はないので、時間が経てば再使用可能。魔法Aを撃ちまくって使い切り、魔法Bに切り替えてBを撃っている間に、Aがまた撃てるようになっているみたいな流れ
・キーボードとマウス操作の人の場合は、キーボードで移動やショートカットキー、マウスで狙いをつけて左クリックで魔法使用、右クリックで近接攻撃がデフォルト設定。変更可能
・コントローラーも対応しているが、そちらは試していない
セーブについて
・道中、かなりこまめにセーブされる
・セーブで画面が止まるとかないので、別に気にならない
・こまめにセーブされているおかげで、死んだとき、その近くのエリアで再スタートさせてくれる。また1からやり直しかーっていう徒労感はあまりない
動画だけじゃわかりづらいところは、こんなかんじかと思う。難易度は難しめではあると思うが、そこまで理不尽を感じさせるものでもないし、属性ジャンケン的な要素と近接攻撃も必要なところは少し頭を使えて楽しめるゲームかなと。
👍 : 70 |
😃 : 6
肯定的