Nine Parchments
70

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271 😀     83 😒
72,02%

Valutazione

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Recensioni di Nine Parchments

Nine Parchments è un gioco cooperativo, magico e frenetico creato da Frozenbyte, gli autori della serie Trine!
ID applicazione471550
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Frozenbyte
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, PvP, PvP online, Cooperativa, Cooperativa online, Supporto completo per controller, Cooperativa a Schermo Condiviso/Diviso, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Schermo Condiviso/Diviso PvP, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam
Generi Azione, GDR
Data di uscita5 Dic, 2017
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

Nine Parchments
354 Recensioni totali
271 Recensioni positive
83 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Nine Parchments ha ricevuto un totale di 354 recensioni, con 271 recensioni positive e 83 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Nine Parchments nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 319 minuti
Bellissimo gioco, cosigliatissimo, soprattutto agli appassionati della serie Magicka e dei twinstick games.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3339 minuti
troppo divertente e da pensare, e quante brutte parole in certi momenti insuperabili!!! ma progettato molto bene e in tanti ci si diverte un sacco! Primo conduttore!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 664 minuti
L'ho comprato con l'idea di avere un titolo per fare una mega couch coop session. è un classcio GDR in cui si può scegliere il personaggio. Allora... seppur la situazione possa portare a momenti di ilarità con gli amici e insulti di ogni genere (e in questo senso potrebbe valerne la pena) e gli scenari siano veramente suggestivi, di fatto troppe sono le pecche. - La storia praticamente non esite (devi raccogliere pergamene) - è di una ripetitività scandalosa, i mostri da sconffiggere sono sempre quelli e cambiano di genere (fuoco - ghiaccio etc) e noi dobbiamo adeguarci a questo. - Non esiste alcun tipo di esplorazione. si va via dritti per dritti - I personaggi sono limitatissimi Secondo me c' è di meglio. Ripeto ci sono stati momenti molto divertenti ma valuterei altro.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 236 minuti
Considerando il prezzo provvisorio di 5 euro ( che consiglio a Frozenbyte di mantenere) provo a buttare giu qualche riga sul titolo ed a spiegare perche',secondo me,pur piacendo ,come titolo,non lo consiglio allo stato attuale. La nota enormemente positiva e' lo stile grafico adottato: colri meravigliosi in ambienazioni dettagliate e favolistiche degne di un piccolo sogno.Veramente una cosa di una rara bellezza stilistica visiva.Il tutto accompagnato da musiche ed effetti sonori adeguati sia al momento che alle situazioni. Tutto il resto e' un problema iniziando dall'insulso sistema di movimento del personaggio adottato e dall'animazione al limite del ridicolo .E dico questo convinto che sia una scelta di programazzione ben consapevole la loro.Scelta che consiglio vivamente di ripensare e rifare da capo completamente.I personaggi sono goffi a muoveri rendendo l'esperienza di gioco al limite del fastidioso.Non consoco una persona ai quali ho regalato il titolo/ fatto comprare che non abbia evidenziato questa cosa.Poi le meccaniche di gioco,tralasciando la relativa difficolta troppo alta ( cosa superabile) non si puo' notare come giocare in gruppo di tre sia consigliabile ma gia in 4 diventi caotica ,confusionaria e mal sopportabile qualsiasi situazione presente a schermo.Non si comprende chi fa cosa e quando,non ci si organizza e di conseguenza si muore in maniera frustrante. Poi piccole imperfezioni nella gestione della crazione partita.Ma e' tanto difficile fare un sistema per cui apro una partita e invito un amico di steam a giocare insieme? Il resto va a gusti ,sia le menate per avere un altro personaggio sia le menate per 4 cose di equipaggiamento . In definitiva e' un titolo che a guardarlo e' bellissimo e sorprende ma a giocarci ha tante cose da ripensare. Veramente prendete chi ha deciso di animare e far muovere cosi' i pg e mandatelo alla Apple a lavorare,cosi' sta con i suoi simili.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1168 minuti
Gioco consigliato. Divertente da giocare in 2 coop locale. Preparatevi a bestemmiare per la telecamera che si blocca in un punto fisso durante alcuni scontri. Questo vi impedirà di sfruttare ampi movimenti tattici ... ma anche l'utilizzo di strategie "cheesy" per tirarsi fuori dai guai sfruttando la stupidità dell'AI (stupidità in linea con giochi di questo tipo). In pratica quando capiterà di trovarvi circondati da nemici, avrete poco spazio a disposizione per muovervi in una posizione di vantaggio e non spesso non potrete fuggire dallo scontro. Colori, grafica e disegni dell'ambiente STUPENDI, un piacere e un relax per gli occhi dopo il grigiore di una giornata d'ufficio. Incantesimi divertenti da maneggiare, abbastanza variegati seppur "raggruppabili" in due variabili che li differenziano tra loro. In sostanza le aree d'effetto sono: raggio, proiettile, spruzzo, mortaio, scintille, esplosione, area statica grande e piccola e la mitica "big final AoE" tipo pioggia di meteore. Gli elementi sono: fuoco, ghiaccio, fulmine, vita, morte e vapore. La variabilità degli incantesimi è limitata all'incrocio tra le due variabili ELEMENTO e AREA D'EFFETTO. Mancano quindi incantesimi più complessi tipo quello per confondere i nemici o renderli alleati per tot secondi. Mancano anche i classici muri. Altre cose delle quali sentivo la mancanza erano gli oggetti distruttibili (pochissimi) e tesori da trovare in giro (poco soddisfacenti e per lo più estetici). Tuttavia non sono questioni fondamentali e il gioco ha regalato a me e alla fidanzata 17 ore ben spese. Abbiamo fatto una sola run con i personaggi base. Da quel che ho capito i personaggi sbloccabili variano solo per gli incantesimi iniziali, non so neanche se abbiano una propria serie di battute per quando li utilizzi in una nuova partita. Giocato su NVIDIA SHIELD TV con 2 controller, tramite app Steam per il riconoscimento dei joypad. Come sugli altri titoli FrozenByte che ho provato, il riconoscimento dei Joypad su NVDIA SHIELD funziona solo se fai partire il gioco dall'app di Steam.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1485 minuti
Nine parchments si presenta come un un trine ma action rpg mmo jrpg molto ben realizzato, inoltre ha la possibilità di giocare anche a piu giocatori il che lo rende ancor piu appetibile se si cerca qualcosa da giocare in compagnia, ma non pensate nemmeno per un attimo che sia una passeggiate perché non lo sara, anzi e una bella sfida vi terra impegnati a difendervi dai i nemici i quali avranno diversi elementi. Acqua,fuoco,terra,fulmine,ghiaccio, ecc. oltre che con abilita di schivata, teletrasporto poiche il gioco e basato su dei maghi se non lo si fosse capito già dalla copertina e vari trailer, quindi vi ritroverete a dover schivare attaccare e nel mentre capire quale magia utilizzare in quel momento, fra qui nel mezzo ci sara anche qualche piccola parte platform. Per quanto riguarda l'aspetto grafico, e qualcosa di stupendo,meraviglioso, o meglio ancora incantevole si definirei proprio incantevole poiché in questo gioco come in tutti i giochi della frozenbyte vanta una grafica e dei colori di un certo livello, e come se si fosse in una fiaba e questo cio che si prova, grazie anche alle musiche che combaciano alla perfezione sul tutto. per quanto riguarda invece aspetti negativi invece,l trovo che qualche fase plattform in piu e qualcuna enigmatica non sarebbe stato male ma forse gli autori volevano fare qualcosa di opposto a trine ma altrettanto bello. Concludo con dire che se vi e piaciuto trine ma avreste il desiderio di una versione action, be allora Nine Parchments fa a caso vostro. Consigliato. Voto 8
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Positivo
Tempo di gioco: 530 minuti
I creatori della serie trine sono una garanzia bello il gioco bella la grafica belli i disegni bella la colonna sonora complimenti! Non bisogna solamente sparare ai mostri ma bisogna ucciderli con l'elemento giusto il personaggio cresce man mano che va avanti l'avventura aggiunge nuovi elementi nuove spell, senza contare i personaggi sbloccabili le skin la scelta delle staffe con i vari bonus. Davvero bello (ovviamente se vi piace il genere)
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 403 minuti
è un bel gioco anche se alcune cose stonano Sicuramente più divertente giocarlo con gli amici che in single player La grafica è molto carina e ricorda parecchio trine (sono gli stessi programmatori) L'audio è carino e funzionale Il gameplay è preso da magicka quindi nulla di nuovo.... Se avessero messo qualche mostro in più per rendere più vario sarebbe stato meglio....
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 221 minuti
hack n slash di Frozenbytes (quelli di Trine). Quindi il motore grafico è lo stesso (colori sgargianti e stile fantasy ineguagliato, e molto scalabile). Musiche fantsy più che dignitose. Giocabilità tipica del genere, Il meglio lo da in coop. se lo giocate da soli secondo me la difficoltà è sbilanciata, e morirete un sacco anche a difficoltà facile. Consigliato in sconto
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 995 minuti
Solitamente preferisco dare una votazione negativa a quei titoli che pur riuscendo a piacermi hanno comunque molti difetti che appesantiscono il quadro complessivo, con Nine Parchments sono più orientato a fare il contrario. Intendiamoci, ci sono davvero una marea di problemi in quest'ultima produzione dei Frozenbyte (ci tengo a precisare che non sono un fan dei Trine) ed è un titolo davvero limitato per quantità di quello che offre, ma quel poco che offre è realizzato abbastanza degnamente. Ma andiamo per ordine. Nine Parchments è un piccolo indie azione con leggeri elementi GDR in cui degli studenti di magia devono recuperare nove pergamene sparse per le ambientazioni, sconfiggendo orde di mostri utilizzando le magie a loro disposizione e... basta. La trama è praticamente inesistente se non per una cutscene iniziale e una finale con dei dialoghi elementari che i compagni si scambiano (o se si gioca da soli il nostro personaggio rifletterà ad alta voce), il gameplay è quello che è, nel senso che non offre davvero assolutamente nulla di diverso se non combattere una serie di mostri poco originali la cui unica variazione offerta consiste negli elementi a cui appartengono e i vari scudi che possiedono, che donano resistenza o protezione contro alcuni nostri incantesimi. Le similitudini con Magicka sono molte, a partire dalla visuale isometrica fissa per finire sul focus incentrato sulle spell, ma Magicka riesce a differenziarsi grazie alla presenza degli elementi che combinati producono un numero vasto di magie, oltre al fatto che è possibile scegliere in che modo lanciare l'incantesimo prodotto. In Nine Parchments non c'è nulla di tutto questo, ci si limita a selezionare una spell dalla lista di quelle sbloccate e si lancia, producendo diversi effetti tutti abbastanza comuni nella rappresentazione (il ghiaccio congela, il fulmine paralizza, il fuoco produce danni addizionali, eccetera). Le uniche magie, se così possiamo definirle, "gimmick" sono quelle che magari passano da un nemico all'altro o hanno condizioni particolari per funzionare, tipo quella che se l'incantatore non riesce a fare abbastanza danni entro un limite di tempo si becca tutti i danni rimanenti. Non ci sono buff/debuff, niente incantesimi di conversione o ipnosi, trasformazioni, nemmeno evocazioni o illusioni. Per intenderci è un po' come giocare con un mago di Final Fantasy che ha accesso solo a Fira/Blizzara/Thundara/Curara. Da questo punto di vista, più che paragonarlo a Magicka potrebbe essere piuttosto sensato paragonarlo ad Avencast, per quelle poche anime che l'hanno giocato. La varietà di gioco è praticamente inesistente, dall'inizio alla fine si ammazzano mostri con una mezza dozzina di boss a spezzare il ritmo. Non esistono assolutamente enigmi o sezioni esplorative (anche perchè il level design è tutto stanze strette e corridoi vuoti), le uniche piccole variazioni sono date dalla ricerca delle piume che servono a sbloccare bastoni - sistemate comodamente in bella vista - e dai forzieri che permettono di ottenere esperienza extra o un cappello puramente estetico. L'interazione con le mappe avviene esclusivamente tramite quei barili elementali raramente sparsi in giro o utilizzando un ascensore per spostarsi verso la prossima arena. L'unica flessione dal sistema del gioco realmente concessa è quella di sbloccare gli altri personaggi (solo due disponibili all'inizio del gioco) tramite subquest che consistono... nell'uccisione di altri nemici. Woooow. I personaggi sono circa una decina e differiscono a livello di gameplay unicamente per quanto riguarda gli skill tree, che consentono di specializzarsi in un dato elemento secondo l'inclinazione di ogni protagonista - specializzazione consigliata solo a chi ha un team bene assortito con dei ruoli definiti: fate attenzione, se dovete giocare da soli (ve lo sconsiglio) è necessario avere almeno uno o due incantesimi per ogni elemento. Ogni personaggio ha delle spell di partenza, ma a parte quelle è tranquillamente possibile utilizzare qualunque spell che si riesce a sbloccare raccogliendo le pergamene, scegliendo ogni volta fra tre disponibili e concludendo l'avventura con un totale di nove incantesimi pronti. Ci sono quattro variazioni di colore per ogni personaggio da sbloccare previo il completamento di un certo trio di achievement a essi legati, ma hanno gli stessi skill tree e l'unica variazione è data dalle spell di partenza. Dal punto di vista tecnico sono presenti un po' di bug che si manifestano soprattutto nel multigiocatore co-op, l'aspetto grafico è visivamente discreto pur non essendo eccezionale e si fa notare più che altro per una buona ricchezza dei colori, quasi cartoonesco. Molto buona la colonna sonora, piena di atmosfera e decisamente degna di un high fantasy. Fortunatamente il netcode non sembra presentare problemi nel gioco online, c'è poco lag (dipende sempre dalla distanza dall'host ovviamente) e non risultano disconnessioni senza motivo. La campagna dura complessivamente 5 ore scarse, mancano caratteristiche quali il level select - fondamentale per chi vuole farsi una partita random senza ricominciare una campagna da capo -, manca la possibilità di cambiare personaggio una volta iniziata l'avventura e il respec si può fare solo all'inizio di una nuova campagna. Pessime scelte di design, specialmente in un gioco dallo spiccato accento co-op. Modalità pvp non pervenuta. Quindi perchè preferirei dare una valutazione positiva a Nine Parchments nonostante il quadro non sia esattamente roseo? Perchè nonostante sulla griglia ci sia poca carne, quella che i Frozenbyte ci hanno cucinato è piuttosto buona, specialmente (o per meglio dire, esclusivamente) se assaporata in compagnia di amici. Il sistema di combattimento funziona ed è sempre un piacere interpretare un mago che può lanciare palle di fuoco, meteore, tempeste di ghiaccio, saette, raggi della morte, maledizioni, onde fulminanti e tutto il resto. Il fuoco amico è sempre attivo e gran parte del divertimento deriva dal fulminare gli amici, mazzuolarsi a vicenda, collaborare per sconfiggere ondate di mostri e poi riprendere a insultarsi senza motivo. Venti euro sono senza dubbio troppi per quello che il gioco ha da offrire, ma dato si tratta di un tipico titolo da bundle direi che è meglio aspettare che venga infilato in qualche pacchetto e recuperarlo a un buon prezzo, tenendo sempre conto del fatto che in fondo Nine Parchments non ha molto da dire. Però quando parla una risata ogni tanto la strappa.
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Positivo
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