Battlevoid: Harbinger
6

ゲーム内

3 😀     2 😒
54,17%

評価

Battlevoid: Harbingerを他のゲームと比較する
$9.99

Battlevoid: Harbinger のレビュー

バトルヴォイドハービンジャーは、ローグライク、ターン制、スターマップ戦略、リアルタイム宇宙バトルが融合したハードSF宇宙探索ゲームです。ハイパースペースから飛び出すと、何が待ち受けているかわからない。
アプリID396480
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Bugbyte Ltd.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション
発売日24 2月, 2016
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Finnish, Danish, Dutch, Norwegian, Portuguese - Portugal, Swedish

Battlevoid: Harbinger
5 総評
3 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Battlevoid: Harbinger は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Battlevoid: Harbinger のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3308 分
ターンベースの星間移動パートとリアルタイムの戦闘モードを繰り返し自機を強化しながら敵群の掃討を目指すパーマデス仕様のゲームである 基本的なゲームシステムは3パートで構成されたトレーニングモードで英語が読めない諸君でも理解できるようになっている イージーモードでさえ序盤から超絶難易度になっており、死にまくることを前提としたハードコアな設計となっている 死ぬ度にプレイヤーEXPが蓄積されランク毎に選択できる初期母船が追加される仕組みとなっていてこれが助け舟となるだろう ゲームを開始したらまず母艦からクエストを受けることを忘れないでおきたい、このリワードがなければスターティングはほぼ不可能だろう とにかく序盤から武装した敵艦が慈悲なく現れ、尽く粉砕してくるので恐らく心が折れ掛けるだろう 私は実際に心が折れ掛けた、いや折れたと言った方が正しいだろう 安心して欲しい、この制空は君達に託す 健闘を祈る
👍 : 7 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 2276 分
セールで250ぐらいで変えたらまあまあ楽しめるぐらいの出来 FTLの色違いみたいなレビューが多いけどシステムが似てるだけでFTLに比べて展開がワンパになりがち 戦闘は3機の自キャラをRTSのユニットのように操作する 船体は敵を倒したり・クエストをこなしたりするとたまり死んだ時に加算されるポイントで追加されていく。 稼ぎをやりまくってターン数をかけすぎるとポイントがあんまり貰えない。 兵装はシールドに強めの青い弾と船体に強めの黄色い弾とドローンと黄色い弾の迎撃用のサブタレットが主で どこでも購入できる基本兵装と粘るとでてくる高パラメータの兵装がありスクラップで強化していく 射撃数・射程・威力・発射間隔が強化できたりするけど弾の見た目が同じなので良い兵装でも 戦闘に変化があんまり感じられない ハクスラの要素があるんだけど特殊効果がなくて基本パラが強化されてるだけなので火力ゴリ押しビルドしか存在しない 防御力の伸びがあんまりないのでビルドに幅がほぼない 他にも短距離ワープとシールド・エネルギー吸収供給ビームとかもあるけど性能が低すぎてほぼ意味なし兵装 防御力があんまり伸びないので稼いでも1ミスで直ぐやられるしある程度火力がないと敵にダメージがまったく通らなくなるので稼ぎ必須だけど稼いでもそんなに爽快感がない1ゲームの時間がFTLより長めにかかるモッサリゲー
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1101 分
本来モジュール組み換えアップデート系のスルメゲーのはずなのに、ある程度進んでからゲームオーバーになると、「弱くてコンティニュー」になってしまい、数戦戦うとすぐこっちの戦力が追いつかなくなり、継続が困難になってしまった。しかもクラウドセーブ (別マシンでもそのまま継続出来た) なので、進捗は特殊な方法を使わないとリセットできず、死にゲーになってしまう。 BEST Scoreが出る回だけ楽しめるが、その次からはただの縛りゲームとなってしまった。残念。 ま没頭出来るターンもある、ということで。 上位艦艇は経験値がレベル変換されてアンロックされるので、途中からのNew Gameだと入手が難しそうです。 ---- フォーラムに開発者が登場していて、スチームクラウドをオフにして、saveとuserを消せばリセットされるとあったが、gameも消さないと進捗がリセットされなかった。 「弱くてコンティニュー」がいやなら、 1.ゲーム開始前にスチームクラウドをオフ 2.インストールフォルダからsave,user,gameを削除 (バックアップをとっておくと失敗した時に良い) 3.ゲームスタート後スチームクラウドをオン 4.適当なところでセーブ (ゲーム中断) すると完全リセットが出来た。 というか、cacheも含めて、クラウドセーブが有効でも、無視してバックアップしておけば、好きなデータで遊べるようです。ちょっとしたチャレンジも可能なので、かなりヌルゲーになりました。ヌルいと言っても、チャレンジが出来るだけで俺ツエーになるわけではないですが。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2685 分
没頭してしまうゲームはいつも、単純なものが多い。 派手なアニメやアクションはすぐに飽きてしまう。 考えてもどうにもならないいい加減な部分があるほうが、 なんだか自分にはリアルに感じる。 英語は……そりゃあわかるにこしたことはないけど、 まあ、なんとなくはわかる。 プレイ上で参考にしているサイト データ的なモノ。 http://www.raiden502.com/souko/BSHB.html 攻略動画。 https://youtu.be/mvtnbzBjTNU?list=PLwkCLmAesPjmKUPc4YxWLT3FiARzInCfe
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1942 分
これ、シミュレーションゲーム(RTS)かと思ったら、アクションゲームなんだよね。 自機が破壊された瞬間ゲームオーバーなんだよ。 敵を倒して、ミッションをこなして、スクラップを集めて、武装を強化して、さらに、追加で別の艦を購入して(2隻購入できる)陣形を組んで…とやっておいて、ようやく強力な艦隊が組めたと思っても、自機がやられたらその時点で終わり。ゲームオーバー。セーブしたところからやり直すなんてことはできない。 セーブは自動で、唯一の機会はゲームを終わるとき。セーブしてメインメニューに移ってよいか?と聞かれるのでYesを選ぶとメインメニューに移る。それ以外はセーブできないし、ゲームオーバーになったらそれまでのセーブデータもみんな消えてしまうので、また「最初から」になる。 ええ?あそこまで武装強化して艦隊まで組んで、ほかの艦は生き残っているのに、自機が吹き飛ばされたらまた最初から?…心折れますって。 だからダメージが増えてきたらワープで逃げたりするんだけど、敵が追いかけてきたり、EMPパルスが発生してワープできなくなったりして、敵から逃げられずにフルボッコされてしまうこともある。当然ゲームオーバーになってまた最初から。 それに、最初に選んだ船がどうやら交換できないらしい…そんなことあるの?一番最初のしょぼい船で戦い続けろってか?それもなんだかなぁ… ということで、心折れそうなことが簡単に起こりますけど、それでもオッケー!どうせゲームだし!という人にはお勧めするけど、それ以外の普通の人にはちょっとね。時間がもったいないかな。と、思います。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1432 分
セクターを移動して回って敵を撃破しお金と強化パーツを集める。 さらにそれで武装を強化して先に進むゲーム 良ゲーでもないけどクソゲーと言えるほどでもない。 クオリティが低いだけで、面白いといえば面白い。 単純なゲームだし、敵艦を破壊する喜びもあるので、気がついたらやってるくらいの中毒性がある。 でも良ゲーかと言われるとそうでもない。 アップデートでそうなるくらいの可能性は秘めている。 スコアの算出方法がおかしい。 たぶんこんな感じ (200くらいの難易度スコア + セクター移動×20 + 依頼数×50 + 残junk /10 - 経過ターン数×10) 始まったばかりの状態ですでに200+180で380くらいのスコアがある。 (難易度スコア+残junkスコア) そのためすぐに死んでも400くらいは経験値が手に入る。 30分しても1000スコア行くかは微妙。 時間と努力でスコアが増えるわけではない。 waitをしたらむしろ減る。 また、敵を殺してもスコアは増えない。 敵を殺すことではなく、セクターを移動することでスコアが10増える。(*) 依頼をクリアすることで、どんな依頼かにかかわらずスコアが50増える。 (本当はセクターを移動するするとスコアが20増えるが、1ターン経つごとに10スコア減少するから上は10とした。) あと、テレポートがないと理不尽な死にかたをする。 テレポートを積めばいい話なのだが、積んでなかった場合一番最後のセクターでほぼ確実に一隻は破壊される。 一隻破壊されるとクリアはたぶん無理になるか、非常に面倒なことになる。 Tips 依頼はキャンセルしてもう一度依頼を見ると変更されている。 under siegeの依頼はキャンセルできないので良案件を見つけて早めに受けよう。 celestial ~ の武器は強い。 wanderer など他の異星人の武器は弱い。 たとえば、death rayはどの異星人が作ったかによって強さが違う。 交易で手に入れる時はどこの星産のdeath rayであるかにかかわらず4500junkで売られているから注意。 razer canonの方がマシじゃないかと思われるdeath rayもあるということ。 nuke canonは弱い。当たれば強いが、これが買える頃の敵には、hullとspeedを上げても届かない。 razer canonは強い。序盤から終盤ごろまで、ずっと使える。これを積んでいれば大体何とかなる。 bomber droneも強い。でも序盤から使ってはいけない。強化してからじゃないと値段分の性能を発揮しない。 テレポートは一回試してみると、どれだけ有能かわかるはず。強化しなくても十分。 開発者へ repairが完全回復後もボタンの色が変わらないのはバグだと思います。 uiがもたもたしてる。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1961 分
FTLに似ている、という評価が散見されたので買ってみたが、FTLとは非なるもの。「撃墜されれば何もかも失い最初から」という仕様は似ているが、タイムリミットや星間ジャンプの制限が全くないので、いくらでもお金稼ぎと強化ができる。よってFTLのような緊張感は皆無だ。ゲームオーバー時に経験値的なものが清算され、一定量蓄積すると新たな戦艦がアンロックされるが、これの性能差が著しい。初期の戦艦とアンロック後半の戦艦の性能差は月とスッポン。しかもどんな戦艦を使おうとも3艦までしか使えないのだ。弱い戦艦は使える数が多い等の工夫がほしいところだ。 また、撃墜されたときに入手される経験値についても疑問が残る。クリア直前まで頑張りぬいた経験値が100だとすると、開始直後に撃墜された経験値が25くらい。「即殺されループ」したほうが効率よく戦艦をアンロックできる。このへんの仕様はどうにかするべきではなかったのだろうか?頑張れば頑張るほど「この程度の評価しかされないのか?」みたいな不完全燃焼感が残る。武器についても特定のものがあまりにも強すぎて、それを理解してしまうと急激に簡単になってしまう。ステーションで交換する非売品の武器以外は最初からすべて買えるのではなくステージを進むごとにアンロックされるような仕組みにしてもよかったかもしれない。不満ばかり書いたが、要領のいい人はサクサク爽快にクリアできるというメリットでもあるので、気にならない方にはおすすめしたい。価格を考えれば満足な出来栄え。
👍 : 18 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1432 分
[h1] 艦隊を率いて未知の宇宙を探索するローグライクRTS [/h1] ポイント接続されたマップをターンベースで探索していく戦略パートと、3隻までの艦船を率いて戦うリアルタイム戦闘パートを組み合わせたゲーム。 同じローグライクでもFTLなどとは異なり、時間をかけて探索を行うことに対するペナルティがないため、じっくり稼げるのが特徴か。 ハクスラ要素があり、強いパーツを探してウロウロするのが楽しい。 戦闘は艦船の移動や優先目標のみを指示し、あとはそれぞれのタレットや艦載機が自動で敵を攻撃するというもの。 一瞬でも油断するとあっさり死ぬ厳しい難易度調整となっているため、資金を稼いでより大型の艦船に乗り換えていく必要がある。 なおそれぞれの艦船には主砲タレット、防空用タレット、(空母の場合は)艦載機用のハンガーベイの3種類のスロットがあり、これにそれぞれ入手したパーツを装備していく。 大型艦ほどスロット数が多く、それだけ攻撃力が増す仕組みだ。 強力な主力艦をアンロックしていくやり込み要素も。 とにかくシンプルながら戦略性が高く、艦船をビルドする楽しみもあって非常に面白いタイトル。 定価でも満足のいく完成度だが、セールで見かけたらぜひ押さえておきたい。 参考までに序盤におけるビルドのヒントを 手っ取り早くDPSを稼ぐには、とにかく手数を増やすこと。 安価なモジュールでもいいので砲塔を埋め、発射数のアップグレードをかけ、早めに僚艦を揃える。 またシールドと船体をそれぞれ削れる武装を積むこと。 具体的にはPlasma CannonとProjectile Cannon。 僚艦2隻と副武装が揃うまでは、高い主砲塔モジュールはなるべく買わず、落ちているもので賄いたい。 ミサイルやロケットは基本的には対大型艦用。 単発で使用しても迎撃されやすいが、敵の防御砲火を引き付ける効果があるので、1基だけでもそれなりに役に立つ。ダメージを期待するならば、数をバラ撒けるようにしたい。 ちなみに最強武装の1つであるNuke Cannonも、ミサイルと併用して飽和攻撃しなければあっさり迎撃されてしまう。 武装が強化されるゲーム後半まで積極的に近距離戦を挑むことはないと思うが、うるさい敵戦闘機を追っ払ったり、不意にジャンプアウトしてくる敵を蜂の巣にできるFlak Cannonあたりがあると安心。 Vulcan Cannonはタイプが似ているが正確性が低く、艦載機に当たりにくいのでやや使いにくい武装。 副武装は対ミサイル用にレーザー(艦首)と対戦闘機用にボルタ―かガトリング(側面か艦尾)、シールドを均等に配置していくと良い。 空母は脆弱で旗艦には向かないが、艦載機はかなり有効。 直接相手を攻撃する手段としてはレンジが短いものの、敵の艦載機やミサイルを排除し、かつ敵の射線を遮って弾除けになる。 1つだけ積むならレーザードローンあたりがオススメ。
👍 : 23 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5323 分
SPAZの前半をやり直し不可にしたようなゲーム。最大3隻の艦隊を率いてクリアを目指し、死んだらそこで終了。慈悲はない。 4つあるエリアが更に20そこらのポイントに分かれておりおりターン制でそこを行き来し1エリアずつクリアしていく(エンドレスモードもある)。敵勢力が存在するところに行くと戦闘開始。敵もどんどん侵攻してくるので一度クリアにしたポイントでもターンが進むとまた戦闘になりうる。 バランスはかなりシビアでしっかり強化しながら進めないと最序盤からあっさり死ぬ。強くなってもマップ情報の読み取りを怠るとフルボッコにされてあっさり死ぬ。幸い稼ぎはいくらでもできるのでコツコツ進めるべし。 また戦闘中でも危ないと判断すればワープ可能な状態なら逃げ出して態勢を整えられる(敵が追ってくる場合もあるのでその時は南無)。ターン数を重ねすぎる事自体にはプレイ上での支障はほとんど皆無なので、プレイスタイルは臆病なくらいがちょうどいい。回復は戦闘中でなければわりあい安価にその場で済ませられるが味方基地まで行けばタダでも済む。 武装はSPAZのように艦種によって決められたスロットに数種の装備を取付可能。おすすめは攻撃から弾除けまでこなす各種ドローン、対バリアとドローン迎撃性能抜群のレーザー、砲門数を揃えバーストレベルを上げて飽和攻撃可能になったミサイルなど。シールド・船体回復タレットもあると艦隊の耐久度がかなり上がるのでこれも入手機会があったら欲しいところ。戦争は数なゲームなのでドローン重視かつ射出数強化再優先で進めると自艦の損傷も抑えられやりやすい。 SPAZライクなゲームとしてはかなり出来が良いと思うので2を全裸待機してる人におすすめ。FTL好きだとさらにおすすめ。
👍 : 35 | 😃 : 1
肯定的
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