Tales of Zestiria
39

ゲーム内

28 😀     14 😒
61,29%

評価

Tales of Zestiriaを他のゲームと比較する
$49.99

Tales of Zestiria のレビュー

戦争と政治的小競り合いに引き裂かれた世界で、シェパードの重責を担い、マレヴォレンスから世界を守り、人間とセラフィムを再会させるために人間の闇と戦え。
アプリID351970
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Bandai Namco Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ
ジャンル RPG
発売日19 10月, 2015
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

Tales of Zestiria
42 総評
28 ポジティブなレビュー
14 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Tales of Zestiria は合計 42 件のレビューを獲得しており、そのうち 28 件が好評、14 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Tales of Zestiria のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3291 分
エドナかわいい。そんだけかな
👍 : 2 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 1964 分
私がお勧めします *-* :]
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2857 分
日本語のテキストなし。 PS4バージョンを勧める。
👍 : 8 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 117 分
`シリーズ初のPC版は買わなきゃ行けないが日本語がないのは残念
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 419 分
JRPGなのに日本語の字幕がないとは 可笑しくはないか?
👍 : 22 | 😃 : 6
肯定的
プレイ時間: 9354 分
古代遺跡探索からのスタート、綺麗なグラフィック,好感のもてるキャラなど、と出だしはよく、期待したのだが、テイルズシリーズの最大の欠点であるバトルシステムのつまらなさが最大限に押し出され、痛すぎた。 ややっこしく、複雑怪奇なスキル(しかも、メニューは英語しかないんで、簡潔明瞭ではない)。 難易度を緩めても強すぎる雑魚。 あまりにもうざすぎてバトルは全オートに。 雑魚戦でありながら、延々と続くバトル (平均1-2分ぐらい?)。 戦略性だけでどうにかできるものではないため、レベル上げに時間が延々とかかる……痛い……。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 5997 分
人に薦められたベルセリアが非常に面白かったので、ベルセリアでもちょこっとだけ出てきたアイゼンの妹が出てくるというので気になって購入。炎上や世間の評判は後から知って、しまったと思いましたが、ストーリーが知りたいのでとりあえずプレイ。その結果、評判ってそれなりの理由があるんだなと思った作品でした。 大きな不満点は4点、うち2点は戦闘システムに関わるものです。 ・カメラワークがひどい ・戦闘が作業ゲー ・移動用ダッシュ機能がない ・ストーリーが私は好きではない カメラワークはいろいろなところで言われているようですが、戦闘中に突然あらぬ方向(主に足元)を向いて、誰を殴ってるのか分からない状況になります。誰に殴られているのかも分からないので、突然大ダメージを受けていることもしばしば。。。特に細い通路や壁際でよく起こる事象ですが、このゲーム、建物や洞窟がバトルの舞台になること多いんですよね。 あと、ターゲットが自動的に切り替わるときのカメラ切り替えは早すぎ、ステップ等で自分で動いたときの動きに合わせたカメラ切り替えは遅すぎます。自分がどこにいるのかを見失います。 総じて、自分のキャラを(物理的に)見失うことの多いカメラワークです。遊べないことはないですが、結構なストレスでした。 戦闘は、システムが複雑で覚えるまでが大変だったのですが、覚えてしまうと作業ゲーでした。 まず、コンボが4回までしかつながらないという制約があり、その都度、流れが切れるため、戦闘のテンポが悪くなります。また、ゲームバランスも悪く、普通に戦うと死んでしまうような場面でも、神衣化すると瞬殺のような敵も多く、死にゲーかヌルゲーの二択か?と思うこともしばしば。といって、神衣化するとキャラクターが2人になってしまうので、パーティ構成としては戦略もなくひたすら戦うか守るかの二択、また、神衣化したときの動きが大振りなので、アクションの爽快感は一切なく、ひたすらコマンドを連打するのみ。めんどくさくなってオートにしてたら、ラスボス戦でひどい目に逢いました。そのラスボス戦も、こういう手順で戦わないと勝てない、みたいなものがあり、それを知ってしまうと、ホント、作業でした。 ダッシュ機能についてはこのままです。結構な距離を移動する必要があるわりに、ダッシュ機能がありません。厳密には街中ではある程度、フィールドもバトル後一定時間はダッシュできるのですが、敵がいないところでは使えないですし、登り坂では遅くなります。ゲームにそういうリアルさは求めてないよ。。。 ストーリーに関しては、完全に個人の好みです。各キャラクターの背景が全く掘り下げられないし、葛藤も描かれないのに、いつの間にか「仲間だ仲間だ」と言われていて、誰にも全く感情移入できず、薄っぺらく説教臭く感じました。主人公が空気だったのも何も描かれなかったからだと思います。 とまぁ、100時間遊んでおいてこういう感想です。ストーリーにしろ、バトルシステムにしろ、押しつけがましく感じたのが、私が好きになれなかった理由です。 唯一良かった点としては、次作ベルセリアではここに挙げたマイナスがすべて解消されていること。ベルセリアはストーリーも良かったし、戦闘も楽しかったです。炎上から失敗を生かしたメーカーさんに敬意!
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
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