Отзывы Tales of Zestiria
В мире, раздираемом войнами и политическими стычками, примите на себя бремя Пастыря и сразитесь с человеческой тьмой, чтобы защитить свой мир от злобы и воссоединить людей и серафимов.
ID Приложения | 351970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | BANDAI NAMCO Studio Inc. |
Издатели | Bandai Namco Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Полная поддержка контроллера, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 19 Окт, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English |

42 Всего отзывов
28 Позитивные отзывы
14 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Tales of Zestiria получил в общей сложности 42 отзывов, из которых 28 положительные и 14 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Tales of Zestiria с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
7559 минут
После Симфонии и Весперии решил взяться за Зестирию с намерением на этот раз полностью вникнуть и разобраться в игровых механиках, дабы сражения с врагами были больше наполнены осмысленным, а не рандомным, нажатием кнопок геймпада. И вроде как поначалу всё шло по задуманному сценарию, но чем дальше, тем больше возникало понимание, что изначальный план начал рассыпаться — игра, просто безостановочно, снова, и снова, и снова закидывала всё новой и новой информацией об игровых механиках, что в какой-то момент мозг просто начал закипать. ОЗ, СД, СВ, ОСД, ОСВ, боевые приёмы, тайные приёмы, магические приёмы, стихийные приёмы, нестихийные приёмы, изгоняющие удары, ослабляющие комбо, приёмы серафима, высшие приёмы серафима, слияния... Игра выдаёт такое количество информации, словно это какая-то сложная пошаговая стратегия, при том, что сражения с врагами — это короткие по времени светомузыкальные представления на грани получения эпилептического припадка (в лучших традициях jRPG :3), в которых как правило за происходящим на экране сложно уследить (а иногда и увидеть, ибо камера при боях в узких коридорах любит показывать стену, или спину врага на весь экран). И в такие моменты становится понятно, что держать в голове всю эту информацию о механиках боя особого смысла нет, достаточно лишь понимать базовые основы, что есть хорошо.
Боевая система после Симфонии и Весперии воспринимается очень удобно и комфортно (особенно после неиграбельной в этом плане Весперии с непрерываемыми анимациями). Игра не начинает душнить под конец прохождения (если у вас нет цели получить все ачивки). Сюжет пусть и довольно прост, но всё равно интересен. Диалоги хоть и не блещут какой-то глубиной, но Эдна просто вывозит каждую диалоговую сцену своим юмором и сарказмом. Вообще, все персонажи приятные и за ними интересно наблюдать.
Из особых минусов можно лишь выделить лок за 30 фпс, запутанную систему объединения оружия и снаряжения, неудобный интерфейс меню с длинными описаниями характеристик предметов в виде бегущей строке. В остальном же Зестирия понравилась и интересно было проходить до самого финала.
https://www.youtube.com/watch?v=7A3cfqLJ_gU
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная