Tales of Zestiria
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61,29%

Valutazione

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Recensioni di Tales of Zestiria

In un mondo dilaniato da guerre e scontri politici, accettate il fardello del Pastore e combattete l'oscurità umana per proteggere il vostro mondo dalla Malevolenza e riunire umani e Serafini.
ID applicazione351970
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Bandai Namco Entertainment
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Supporto completo per controller, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam, Riproduzione remota su telefono, Remote Play su Tablet
Generi GDR
Data di uscita19 Ott, 2015
Piattaforme Windows
Lingue supportate Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

Tales of Zestiria
42 Recensioni totali
28 Recensioni positive
14 Recensioni negative
Misto Punteggio

Tales of Zestiria ha ricevuto un totale di 42 recensioni, con 28 recensioni positive e 14 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Tales of Zestiria nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 6733 minuti
Il gioco offre un ottimo gameplay ricco di molte combinazioni di mosse ed effetti dei vari equipaggiamenti il comparto tecnico non è curatissimo in particolare la grafica è diversi problemi con mosse a distanza che seguono una traiettoria dritta (se sei in discesa o salita non prendi i nemici ) ultima nota la scarsa personalizzazione dei personaggi. Tutto somato consiglio il gioco perché è molto divertente è sa come prendere li giocatore
👍 : 3 | 😃 : 2
Positivo
Tempo di gioco: 1660 minuti
Mi dispiace recensire negativamente questo gioco, ma non riesco proprio a farmelo piacere, infatti non sono riuscita nemmeno a finirlo quindi non basate le mie ore di gioco per la durabilità. Avevo deciso di comprarlo dopo aver visto l'anime, mi ero appassionata alla storia e la trovavo interessante. Partiamo dalle meccaniche di gioco: il sistema di combattimento è assolutamente poco intuitivo, non si capisce se si è in modalità automatico o no, il personaggio fa un po' quel che gli pare e ancora non ho compreso la modalità delle combo e delle mosse speciali. Avendolo per il pc e non possedendo un gamepad ho constato quanto noioso fosse girovagare usando la tastiera, è lento e sicuramente è stato pensato per chi possiede una playstation. Non mi è piaciuto il sistema di 'approccio' contro di nemici, non sembra affatto naturale. Sono rimasta molto delusa dalla scarsa vegetazione, anche se si è in mezzo alla foresta sembra che gli alberi ci siano per rappresentanza, non so come sia giocato a grafica alta però non mi aspetterei chissà che cosa. Se volete dargli una possibilità provatelo, magari chi già è pratico del combat system dei giochi orientali, il prezzo pieno sicuramente non lo vale, prendetelo in sconto come ho fatto io se non siete pienamente convinti. Eadis
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 7478 minuti
Questo gioco mi è piaciuto parecchio, ammetto i comandi sono un leggermente difficili da imparare ( anche se forse è perché io non sono una videogiocatrice esperta), la storia è interessante e i personaggi a parer mio ben costruiti, io mi sono divertita per molto tempo. Lo consiglio e grazie per aver letto.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 421 minuti
This is an incredibly dull and boring game. Even then, it manages to overcomplicate the mechanics beyond logic. I wished for a light-hearted adventure, and i was prepared for old-school stuff coming from snes and ps1 jrpgs, but this was just completely uninspired.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 4690 minuti
Jrpg con scontri action a tempo reale e meccaniche che si discostano un po' dal resto della serie. Lo reputo un bel titolo anche se non tra i miei Tales of preferiti, l'unica pecca degna di nota per me è l'inutilmente complessità del sistema di crafting dell'equipaggiamento (rune).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2902 minuti
Davvero davvero un bel gioco. Per me questo è il primo titolo della serie, e ne sono rimasta davvero entusiasta! Bella la trama e bello il sistema di combattimento con tutte le infinite possibilità che ti dà. Bei personaggi (me ne sono innamorata), ambientazione e musiche. Molto interessante anche il poter aumentare costantemente la difficoltà e rendere la sfida sempre più intensa. Sicuramente acquistero altri giochi "Tales of" e consiglio assolutamente di giocarci! Contenta di averlo acquistato
👍 : 3 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 350 minuti
be che dire il gioco e davvero carino dall'inizio seppur la grafica sia di qualche annetto fa si lascia vedere con piacere i personaggi fin ora sono a mio parere molto ben curati (anime style) sia in gioco sia nei vari filmati in cui mostrano tutto il loro splendore che dire preso al day one e non me ne sono pentito fin ora i combattimenti sono belli gia all'inizio poi proseguendo nell'avventura si avra sicuramente la possibilita di variare gli attacchi quindi una scielta piu ampia . La trama e anch essa interessante seppur non sia originalissima ma si fa seguire con piacere.cosa aggingere oltre a essere consigliatissimo per gli amanti di jrpg non classici (perche comunque e un action rpg in sostanza seppur con elemnti jrpg) o anche a chi cerca una bella storia in un ambiente fantasy con un buon sistema di combattimento. RIASSUMENDO (a mio parere): PRO: sistema di combattimento,storia, personaggi,ambianetazione. CONTRO: grafica seppur molto godibile e sottolineo molto non al passo con i tempi. esempio se cercate un rpg con grafica alla witcher lasciate perdere se invece volote scendere a un piccolo compromesso avrete tra le mani un gran gioco e adesso torno a giocare .
👍 : 12 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 4859 minuti
Tales of Zestiria è il seguito delle vicende narrate in Tales of Berseria, accadute alcuni anni dopo. Le battaglie avvenute in Berseria erano solo una parte della storia… Il mondo è nel caos. Le benedizioni degli Umani sono state allontanate dai Serafini, esseri immortali dai grandi poteri. La Malevolenza dilaga e trasforma uomini, donne, bambini e animali in Avernali, oscuri servi del Signore della Calamità, che ormai si sono diffusi in tutto il continente, insieme a malattie e carestie. Questa è la storia di Sorey, un giovane ragazzo cresciuto in un villaggio di Serafini. Un giorno, insieme al suo amico d’infanzia Mickleo, un serafino che controlla l’Acqua, esplorano delle antiche rovine. Dopo aver trovato una ragazza umana svenuta, Sorey decide di portarla nel suo villaggio a Elysia, la terra dei Serafini. La misteriosa ragazza non può vederli e quindi Sorey è costretto a fare gli onori di casa. Dopo averla aiutata a prepararsi per il ritorno nel mondo di sotto, una strana presenza giunge ad Elysia. Sorey e Mickleo, durante la ricerca, si imbattono nel misterioso Lunarre, un Avernale con poteri legati alle fiamme, che viene sconfitto dai due ed è costretto a fuggire, grazie all’indebolimento dovuto al dominio del loro nonno su tutta Elysia. Quella notte stessa, desideroso di vedere il mondo degli Umani, Sorey abbandona la protezione della terra dei Serafini e si mette in viaggio, in compagnia di Mickleo, che non poteva abbandonare il suo migliore amico di fronte all’ignoto. Una volta arrivati nel continente di Gleenwood, mentre si avvicinano a una grande città, vengono attaccati da numerosi Avernali. Non avendo il potere della purificazione, sono costretti a stordirli o a evitare gli scontri. Dopo aver aiutato alcune persone, riescono a entrare a Ladylake, la città sul lago. Mentre visitano alcuni luoghi, Sorey prende parte alla cerimonia della lama sacra, dove incontra Lailah, una potente Serafina del Fuoco. Durante un furioso attacco di alcuni Avernali, estrae la lama sacra e diventa il nuovo Redentore, colui che può purificare la Malevolenza grazie al potere della purificazione. Aiutato da Lailah, Sorey purifica gli Umani che si erano trasformati in Avernali. Una nuova avventura ha inizio, ricca di segreti, colpi di scena e insospettabili verità. Prepariamoci a incredibili battaglie d’azione in tempo reale contro gli Avernali, in cui Sorey potrà contare sui poteri dei Serafini grazie alla sua condizione di Redentore. Padroneggia attacchi marziali, arti serafiche, arti occulte e abilità dei vari Serafini che incontrerai nel corso della storia. Affronta un viaggio in un epico mondo fantasy e scopri i segreti della Malevolenza che affligge il continente, grazie agli splendidi filmati realizzati dal famoso studio d’animazione Ufotable. Esplora scenari enormi, composti da città, caverne, santuari, fortezze e antiche rovine grazie ai poteri dei serafini, mentre le splendide musiche, in battaglia e durante gli spostamenti da un luogo all’altro, ci accompagnano e ci coinvolgono nei vari eventi che accadono sotto i nostri occhi. Purifica gli Avernali, prendi parte a spettacolari Boss Fight, aiuta le persone in numerose quest sparse in vari luoghi del gioco, ottieni nuove armi, oggetti, abilità e poteri, sosta nelle varie locande per riposare e mangiare una varietà incredibile di cibi, ognuno con diversi effetti per aiutarti in battaglia o durante le fasi esplorative. Viaggia in un’enorme mappa di gioco per goderti ogni singolo dettaglio e per svelare segreti nascosti e dimenticati da tempo. Assumi il difficile ruolo del Redentore e proteggi il mondo dalla Malevolenza causata dal Dominus della Catastrofe, riportando pace tra gli Umani e i Serafini. Nel corso del viaggio, Sorey incontrerà molti personaggi, come la solitaria Edna, l’attaccabrighe Zaveid, la dolce Alisha, l’esuberante Rose, lo sfuggente Dezel e molti altri, che lo aiuteranno o lo ostacoleranno mentre cercherà di porre fine al regno di terrore e caos portato dagli Avernali, usando i poteri purificatrici e padroneggiando le abilità dei Serafini che si uniranno a lui. Esploreremo un mondo di gioco immenso, con luoghi cupi o solari, frequentati da Umani, Serafini e Avernali, con un livello grafico splendido, musiche eccellenti e grazie al sistema di combattimento avanzato (molto apprezzato in Berseria) senza transizioni o schermate di caricamento nei vari scontri, incentrati su azione, strategia, uso di oggetti e devastanti poteri serafici per avere la meglio sui numerosi e variegati Avernali che incontreremo nel corso del gioco. Voto Personale 94/100
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 9732 minuti
Breve premessa: questa non è vera e propria recensione, mi limito soltanto a condividere le impressioni sul gioco e/o emozioni che mi ha trasmesso! ^-^ Tales of Zestiria per quanto mi riguarda è meraviglioso!!! Non trovo un termine più appropriato sinceramente :-D Per alcuni il fatto che la grafica sia un pò datata costituisce un problemino, ma sinceramente la grafica è uno degli aspetti per cui mi piace, oltre che trovo il sistema di gioco molto piacevole e stimolante (anche per via della possibilità di alzare il livello di difficoltà). La trama è avvincente ed è capace di catturare completamente il giocatore, inoltre, alche se alcuni personaggi sono un pò stereotipati, nel complesso risultano simpatici e piacevoli. Questo gioco mi ha fatto provare le stesse emozioni intense che ho provato da bambina quando mi sono avvicinata ai gdr le prime volte...come allora, sono rimasta incollata ore ed ore davanti lo schermo sia per sapere il prosieguo della storia sia per migliorami nei combattimenti sia per scoprire nuove missioni secondarie.........da tempo con altri giochi non mi succedeva!!! Il mio personalissimo voto................9/10!!!!!
👍 : 23 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 12058 minuti
La serie di Tales Of è una delle mie preferite, e quando ho sap.uto (questa sì che è censura) che il nuovo titolo non sarebbe uscito solo su console ho fatto i salti di gioia, essendomi perso tutti quelli per PS3. "Un Tales su PC? Mio al lancio!" Ma la domanda era: ne varrà la pena? Meriterà? E la conversione sarà buona o ai livelli di Batman? OK, era più di una domanda. In ToZ seguiamo le vicende di Sorey, un ragazzo cresciuto assieme ai serafini, creature invisibili agli umani, che si trova a vestire quasi per caso i panni di Redentore, colui che è predestinato a liberare il mondo dalla minaccia del male destreggiandosi nel frattempo tra i soliti intrighi politici ed ecclesiastici. Sorey e gli altri personaggi che via via si aggregano (ma pure quelli di contorno) sono di gran lunga l'aspetto migliore del gioco, come ogni Tales Of che si rispetti: ottimamente caratterizzati, grazie a una mezza infinità di dialoghi e skit (tutto interamente doppiato) riusciamo a conoscerli, ad affezionarci a loro, a capire cosa pensano e a vederli crescere e maturare nel corso del lungo viaggio che li aspetta. La trama in generale è interessante e ben raccontata, ha i suoi momenti più deboli e quelli più epici come qualsiasi gdr e il suo svolgimento si stacca un po' dal canone dei Tales Of, almeno quelli che ho giocato io: spesso, infatti, verso la metà della storia si aveva di solito un completo e netto ribaltamento di storia e convinzioni, che metteva sotto una nuova luce determinati personaggi o aspetti della trama. Qui, al contrario, è tutto molto più "lineare" e simile a uno Zelda: c'è l'ignaro eroe destinato per qualche motivo a essere tale, il nemico chiaro fin dal filmato di apertura, il necessario percorso attraverso i soliti templi elementali per diventare più forti e poterlo sconfiggere. Niente eventi/rivelazioni sconvolgenti e inaspettate, o comunque poche, ma una storia semplice e classica di bene e male con giusto qualche tonalità di grigio. Anche la parte "shonen" della saga è assente in questo titolo, termine sicuramente sbagliato ma con cui intendo la struttura a gerarchie dei nemici. Avete presente, no?, prima ci sono i 5 comandanti, poi i 3 generali, poi i 2 capi, poi l'ultimo e.. basta. È una cosa parecchio presente nei Tales Of, con ripetuti scontri con i subvillain che diventano vere e proprie nemesi, finché man mano non li si sconfigge tutti, uno alla volta. In Zestiria invece ci sono pochi cattivi secondari, giusto una manciata che si affacciano alla storia solo ogni tanto. Una scelta stilistica che dopo Symphonia, Abyss o altri mi ha lasciato un po' così, ma che comunque non considererei un difetto. Va a gusti, e oh: a me le gerarchie nemiche piacciono un sacco. Parlando di gameplay, non è troppo diverso dagli altri Tales, ma un paio di scelte le ho trovate discutibili. Non voglio dilungarmi troppo nei dettagli, ma mi sembra giusto citarle: 1) Il sistema di combattimento funziona bene, ma il gioco continua letteralmente fino alla fine a suggerire nuove strategie, il che lo rende molto complesso... almeno in teoria. Sì, perché in una battaglia con 6-7 nemici che vanno dove vogliono, gli alleati pure, la telecamera pure, è praticamente IMPOSSIBILE mettere a frutto le strabilianti tattiche di combattimento avanzate che vengono suggerite. Le battaglie sono spesso confusionarie, perciò ci si limita a usare sempre le stesse tecniche che funzionano, e la complessità del sistema va sprecata. Nota a margine per l'IA alleata, che è scarsina e specialmente alle difficoltà più alte li fa fiondare tra gli attacchi dei boss venendo oneshottati 30 volte in una battaglia. 2) Le skill. In soldoni: ogni pezzo di equip ha delle skill (rune), i pezzi si possono fondere per avere più skill su un singolo pezzo se gli slot non si sovrappongono e tali skill possono essere allineate in una tabella al fine di sbloccare utili bonus. Un'altra cosa che sulla carta è molto bella e favorirebbe la personalizzazione, ma nella realtà meno. Questo per due motivi: primo, il farming è terribile. I nemici hanno un drop rate bassissimo e possono volerci ore finché droppino QUEL pezzo che serve a voi, con LA skill che serve a voi nello SLOT che serve a voi per permettere la fusione; secondo, una volta che finalmente si è fatto un allineamento potente dopo ore di farming, si tende a non cambiare più equip per non perderlo. Così, ad esempio, in uno scontro con nemici che infliggono status alterati, si fa molto prima a riprovarlo un paio di volte finché non lo si supera piuttosto che equipaggiare qualcosa che sì, protegge dallo status alterato, ma ha magari skill diverse e fa quindi perdere l'allineamento e i bonus che ne conseguono. E figuriamoci farmare qualcosa apposta per quello scontro. L'idea delle skill è molto buona, ma per come sono pensati, il drop rate e il sistema di fusione sono dettati all'80% dalla fortuna (si possono influenzare in minima parte) e non invogliano assolutamente il giocatore a farmare per creare allineamenti utili, o al massimo una singola volta per partita, e ad accontentarsi di ciò che si trova in giro. Sul lato tecnico, graficamente è davvero molto pulito e la struttura a quasi-open world ne beneficia assolutamente. Correre liberamente per pianure e colline piene di nemici visibili è bellissimo, e ha qualcosa di Xenoblade, se non altro il senso di grandezza di qualsiasi cosa rispetto a noi (questo perché le battaglie sono in area reale). La conversione è ottima, ha il limite di 30 fps (sento voci di mod per 60) ma non ce ne si accorge neppure, il gioco è fluidissimo anche alle impostazioni massime e non presenta il minimo problema, di caricamenti, bug o altro. Unica rogna, come già accennato prima, è la telecamera, che durante le battaglie si prodiga spesso e volentieri in inquadrature che nessun essere umano farebbe mai, ma essendo così già su console era improbabile che rimediassero. Per quanto riguarda l'audio, oltre a un monumentale doppiaggio sia giapponese che inglese con voci azzeccatissime in entrambi, la colonna sonora di Sakuraba e Shiina in stato di grazia è una delle migliori che abbia mai sentito, e non solo tra i Tales Of. Tentare di descriverla sarebbe riduttivo, perciò fidatevi, compensa in pieno alla versione da noi purtroppo solo strumentale dell'altrimenti stupenda opening. Nota di merito anche alla traduzione italiana, perfettamente fedele anche agli innumerevoli giochi di parole e battute intraducibili. La longevità si attesta sulle canoniche 40-50+ ore per la main story, ma ne serviranno decisamente di più se si decide di completare magari senza guida anche tutte le subquest, dungeon post-game e via dicendo, senza contare gli achievement, per quelli a cui interessano. E al contrario di altri titoli c'è poco di missabile, le subquest sono fortunatamente sempre indicate. L'unico DLC presente, Alisha's Story, prosegue dalla fine del gioco ed è abbastanza interessante per capire alcune cose rimaste in sospeso, ha buoni dialoghi ma un dungeon labirintico con 775468 piani che vi romperà un po' il cazzo. Dura giusto una manciata di ore, comunque. Per concludere, non sarà il Tales Of con la trama più contorta e imprevedibile di sempre, ma rimane un titolo di ampio respiro divertente da giocare ed esplorare, con ottimi personaggi e una realizzazione tecnica di tutto rispetto. Qualche aspetto del gameplay poteva essere pensato molto meglio date le premesse, ma nessuno di essi rovina irrimediabilmente l'esperienza, e nel caso basta abbassare la difficoltà a piacere. Perciò sì, a conti fatti direi che ne è valsa decisamente la pena.
👍 : 52 | 😃 : 3
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