ELDEN RING のレビュー
本作は、本格的なダークファンタジーの世界を舞台にしたアクションRPGタイトルです。 広大なフィールドとダンジョン探索による未知の発見。立ちはだかる困難と、それを乗り越えた時の達成感。そして、登場人物たちの思惑が交錯する群像劇をお楽しみいただけます。
アプリID | 1245620 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | FromSoftware Inc. |
出版社 | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 24 2月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Thai |

1 045 528 総評
970 950 ポジティブなレビュー
74 578 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
ELDEN RING は合計 1 045 528 件のレビューを獲得しており、そのうち 970 950 件が好評、74 578 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ELDEN RING のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
9630 分
ソウルシリーズ初の作品がエルデンリングという初心者でしたが、非常に面白く没入できるゲームでした。私はDLC含めて3周し、トロコンまで完了した程度ではあるので、以下の感想は敵の強さがカンストした敵と戦った感想ではありません。また、全ての感想を記載するのは大変なので、良い点悪い点を1点ずつ記載いたします。
良い点ですが、敵の強さに関して言えばよく調整されたゲームだなと感じました。初見で勝てるボスは少ないですが、何回も負けて覚えればパターンがわかってくるので、勝てなくて諦めるということはあまりないと思います。
悪い点ですが、マップが広大すぎるがゆえに、イベントが分かりにくいということです。特にDLCが顕著です。1周目は攻略情報などを見ずにやったがゆえに、イベントすっ飛ばしでラスボスまで行きました。攻略情報なしかつ初見で分かる人はほとんどいないでしょう。まあ、オープンワールドなので仕方がないということかもしれませんが…。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9193 分
今日追加コンテンツのラスボス倒せたのでレビュー。久々に寝る間を惜しんでやってしまったゲームでした
元々存在は知っていたものの難しいとも聞いていたので敬遠してましたがいざやるとちゃんと色々解法が用意してあって楽しめました
適正レベルでタイマン挑むと本当にどうやって倒すんだってボス沢山いますがオープンワールドなので先に他のとこいって強そうな装備集めやレベル上げていったり、
遺灰(仲間キャラ)を用意して攻撃引きつけてもらってる間に魔法で援護や後ろから猛攻撃したりすると劇的に難易度下がります
じゃあ簡単かというとそうでもなく初見だと上記の手段使っても普通に苦戦します。なんならボスとかじゃなくそこらの雑魚モンスター相手でも雑に攻めたり油断するとあっさり倒されます
でも、こいつはこういう攻撃してくるから回避諦めて盾用意しようとか次の部屋に複数の敵配置されてるから矢で誘き寄せて一人ずつ始末しようとか少しずつ上手くなるのが面白かったです
バトル以外も少し不気味だけど多くを語らない妙に惹かれる独特な世界観とキャラも魅力で探索しがいありました
switch版が今度来ると聞きましたがその時また話題になると思うので今からやるのも全然ありだと思います
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2302 分
久しぶりに心臓がバクバクするゲームに出会った。レベルを上げ地道に一歩ずつ階段を上っていく感覚が気持ちいい。そうして強敵を倒した時の達成感は凄まじい。
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
24563 分
オープンワールドRPGの名作
超有名な高難易度ボスがいます。そいつと戦うだけで価値がある。話のネタになるので遊びなさい。
※ストーリーは難解過ぎるのであまり無理に理解しなくていいです。
死にゲーと呼ばれていますが、好きなところから進めて良いし、強い技を覚えたりお供も呼べるので
色々な手を尽くして先に進んでいく事が出来るハズです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4521 分
アクションが得意という訳ではなく、ボスで行き詰まることもままありましたが、レベルを上げてアイテムを活用すれば程よく突破できるというバランスがとても心地よかったです。また、マップが広く寄り道がたくさんあるので、探索をしていると自然とレベル上げやアイテム収集ができるという点も楽しかったです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
16884 分
面白いゲームです。初のフロムゲーでしたが、無事全ボス討伐できました。
特別ゲームが上手くも下手でもないですが、それなりに時間をかければどうにかなりました。
私はほぼ刀だけでプレイしましたが、相手によってちゃんと武器を使い分ければ、もっとやりやすいと思います。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3891 分
一言で言えば、ダークソウルを薄く広げたゲーム、と言ったところでしょうか。比較対象はダークソウルになります。
ダークソウルのナンバリングタイトルではありませんが、操作性などのシステムや、雰囲気はダークソウルの延長線上にあります。
ダークソウルは開始早々から、外や沼、そこそこ開けた場所なとはあるものの、それらはダンジョンの延長であり、終始ダンジョンを進むゲームです。
エルデンリングはオープンワールドになっており、広いフィールドを馬(のようなもの)で駆けます。
上記の点で言えば、ゲームが発展している、と言えます。しかし密度はそうはなっておらず、ダンジョンがオープンワールドになった事でシュチュエーションの密度は大幅に下がり、なによりエルデンリングに登場するダンジョンや城はワンパターン化し、探索をする楽しさが無くなってしまっています。
これだったら、より広大なダンジョンでいい。なんのためのオープンワールドか。オープンワールドは広いですが、キャラクター1人に対してミニマムな世界に成り下がっている。ダークソウルのダンジョンは、キャラクターという1人の人間に対して等身大だったのに。
もう一つオープンワールドになった弊害として、主にどこからでも進む事ができるゲーム性がある。どこからでも進めるくせに、ボスとの戦闘を有利にするためのアイテムを収集するのが基本になってしまい、結局のところ一本道と変わらない。アイテムが無くてもボスに勝利はできるが、それは初見か?初見で全てのボス1人1人に勝利できるか?すくなくともダークソウルではそれが可能だった。集中して集中して、ヒリつく中で食らいついていくプレイが可能だった。
それがエルデンリングは覚えゲー化。そりゃダークソウル3のチュートリアルボスもディレイ攻撃はやってきたが、エルデンリングではディレイ攻撃が当たり前。そして無駄に高い被ダメ。つまり覚えゲー。
ダラダラと有用なアイテムを探して走り回り、ボスの動きを覚えてから持てるだけの攻撃力を盛って圧倒するゲーム。それがエルデンリングです。攻撃力の高い戦技撃って、かつ行動をとめて致命を入れるだけのゲームです。
ゲームバランスなんてあったもんじゃない。そりゃ行動パターン覚えれば勝てるわ。どのゲームも行動パターン覚えれば勝てるだろうが、その境目だから脳内ホルモン出るんだろうが。
あと、なんでボタン押してローリング出やへんの?ダッシュとローリング同じボタンにすんなよ。敵のダメージデカいのに置き系はパリィだけにしてくれ。戦技に強攻撃は別ボタンやのに、なんで魔術祈祷はL1R1のみやねん。
そりゃそこいらのゲームよりは面白いが、ACしかり、人気メーカーだからって面白い要素取っぱらってあまねく絶賛されると思っとるんか?
どうにもAC6(5もだが)やエルデンリングって他人が完成させたゲームに素人が安易な変更加えてる気がしてならん。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5137 分
フロムゲー初心者の人でも手に取りやすい作品だと思う。
遺灰、武器剣技を自分のスタイルによって付け替えられ選択肢が多いし、負けても再戦しやすい。
複数ボスもいるが、理不尽死は他作品より若干少ない印象だった。
寝不足には注意!!!
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
18502 分
Steamのお勧めとして出てきた中で、ファンタジーな世界感がよさそうだったので遊んでみました。フロムゲーは難しいと聞いていたのでちょっと悩みましたが、結果はやってみてよかったです。290時間、あっという間に溶けました。キャラのステータスビルドや使う戦技・魔法、装備で全然戦い方が違ってくるので2周目もやってみたいと思えるような深いゲームでした。
高難易度のタグがついているゲームだったので、最初から攻略サイトを確認し初心者向けとあった魔術師ビルドでプレイしてみましたが、それでも高名なマレニア、本編ボス、DLCメスメルに関してはそれぞれ倒すのに100回くらいは死んだと思います。メスメルはほんとに勝てなくてリアルで狂い火ダメージくらって発狂しかけました。それ以外にもほしい魔法を取りに行くために崖から何十回も落ちて死んだり・・・。でもこのゲームのすごいところはクリアのための苦労と得られる達成感とのバランスが絶妙なところなんだと学びました。敵の強さはかなり理不尽ですが、装備やレベル強化だけに頼るのではなく、敵の動きを覚えて回避したり、マップオブジェクトの使い方を工夫したりするとギリギリ勝てるか、勝てないか、そういったバランスが神がかっていると思います。多くの先輩褪せ人達がこのゲームを愛でる理由が少しだけわかったことに喜びを感じたり。やってるときは辛かったけど、クリア後はとても記憶に残るゲームとなりました。
以上、かなりお勧めですけど、ゲーム自体はかなりプレイヤーに手厳しい仕様となっているので普通のファンタジーRPGとして気軽にレベル上げを楽しみながら遊ぶといった類のゲームじゃないです。覚悟がいります。クエストもNPCが何言ってるのがよくわからないので攻略サイトの言われるがままに装備をとるだけの作業となってしまい、あまりストーリーに入り込むことは私にはできませんでした。戦闘バランスは今のままでいいですけど、クエストやNPC、アイテムに関する情報はもう少しゲーム内で分かりやすくしてほしいと思いました。‘
長く書いてしまったけど、それくらい良いゲームでした!
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12166 分
いわゆるフロムゲー(死にゲー)と覚悟していましたが色々な制約さえ破ってしまえば古の「レベルを上げて殴る」が可能なゲームです。
また、非常にマルチに飢えている方々が常に待機しているので、救援要請をすればすぐに飛んできてボスを殴り倒してくれます。
ゲームってそれでいいのか?と思われるかもしれませんがSNSで固まり切った「上手な人のプレイを模倣する文化」を捨ててしまえばそれでも十分に楽しめるはずです。
世界観の良さも特に良くて、FFやドラクエなどで楽しんできた剣と魔法の中世ファンタジー基礎があればこの世界観にはまること間違いないです。
それでもクリアにはとてつもない時間がかかりますので1つのゲームをじっくり楽しみたい人向けかもしれませんね。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的