ELDEN RING
45 256

ゲーム内

3 575 😀     1 316 😒
71,30%

評価

ELDEN RINGを他のゲームと比較する
$59.99

ELDEN RING のレビュー

本作は、本格的なダークファンタジーの世界を舞台にしたアクションRPGタイトルです。 広大なフィールドとダンジョン探索による未知の発見。立ちはだかる困難と、それを乗り越えた時の達成感。そして、登場人物たちの思惑が交錯する群像劇をお楽しみいただけます。
アプリID1245620
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Bandai Namco Entertainment, FromSoftware Inc.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル アクション, RPG
発売日24 2月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Thai

ELDEN RING
4 891 総評
3 575 ポジティブなレビュー
1 316 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

ELDEN RING は合計 4 891 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 575 件が好評、1 316 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、ELDEN RING のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 14000 分
最高のゲーム。 PS5版でもトロコンしました。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 10268 分
神 過去作はボス戦は楽しめたがモブのストレスに耐えられなかった。今作は馬でスキップしやすくなったおかげでゲームできる。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 11728 分
傑作だと思います。 デモンズからシリーズ全作プレイ済みです。 本作はダクソ3と並んでおすすめします。 私は特にオンラインプレイがとても面白いと感じました。 このゲームはソウルシリーズでありながら、色んな遊び方ができます。 協力プレイ、対人ゲー、かくれんぼ、侵入いやがらせネチネチプレイもできます。 対人プレイは正々堂々と戦うと、全く別のゲームになります。 闘技場などでの対人戦は、Eスポーツでもっと取り上げてほしいくらい奥が深いです。 少し思い出話を。 発売からしばらくは、色々とバランス崩壊していました。 例えば私は発売当初、侵入してからボス部屋入り口付近で待ち構え、ボス部屋に入る直前のホストとその味方を毎日数時間ずっと霜踏みで狩り続けていました。 別の日には神秘特化ビルドで侵入し、死角からの発狂ビームによるホストの一撃死または瀕死級攻撃→切断を延々と繰り返していました。 正直、あの笑いが止まらなかった日々が恋しいです。 発売年は、ここ数年で一番笑った年でした。 しかし今は度重なる調整によってある程度落ち着いたようです。 ナーフが続きましたが、だいぶ公平なバランスになりました。 オンラインプレイをした時に狩られるのは、気分が良いものではないです。 しかし、是非一度オンラインプレイも楽しんでいただきたいです。 マップは広いですが、本編は沢山の要素が散らばっていて空虚ではありません。 墓地や洞窟など使いまわしのようなデザインは少し気になりますが...。 従来のソウルシリーズがベースでありながら、自分なりに楽しみ方を見出せる良作です。 ちなみに私はDLCはあまり好きではないです。 追加マップに対する要素の配置はやや密度が低く感じられます。 特に敵は使いまわしが目立ち、開発発表からリリースまでの期間の長さに疑問を感じます。 開発者の目線ではなく申し訳ないですが、事前に持ち上げ過ぎだったと思いました。
👍 : 0 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 27608 分
あ゛あ゛-ディレイがきついぃーむずぃー だがたーのすぃーーー( ゚д゚ )うひょー なにこのマップ作ったやつの変態さが際立ってる あぁこれだよこれぇフロム最高びくんびくん
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5666 分
とても楽しく、夢中になって遊べるゲームです PS4で全クリ済みで、MOD入れて遊ぶために買ったのですが、気が付けばバニラでフルコンしてました笑 MOD入れずに満足してしまいました PCは簡単にセーブデータを保存できるのが良いです。1周で全ルートできます 周回プレイとかやる気がしないです。時間がかかりすぎるのと攻略必須クソボスがいるので フロムはブラボから始まり、ダクソ3、ダクソリマスター、SEKIROは全クリorフルコンしてます。ついでにAC6も。ダクソ2は投げました その経験から言うと、ダクソ系ゲームとしては一番完成しています。戦いが楽しいですし、グラフィックもとても綺麗です アクションゲームとしてはSEKIROのほうが完成しています。あちらは救済措置がないのとシステムが特殊なので慣れるまで大変ですが 何度もアップデートされたおかげか、不満点の多くが解消されており、遊びやすくなっていました 特にこだわりがないなら、まずは脳筋ビルドでプレイをおすすめします 残念な点 ・オープンワールドであること 正直なところ「無駄」に広いので、「なにもない空間」を移動することも多いです。オープンワールドが好きな人は探索が好きなのでしょうが...探索してもなにもないですよ? ただファストトラベルでストレスはだいぶ軽減されてはいます 他にはダンジョンは敵やグラフィックの使いまわしが多いのと、探索エリアも作りが込みが薄いです。広すぎるし、数も多すぎるのでしょう 過去作でも納期のデーモンに追われたのか、初めのエリアは作り込みがすごいけど、後半どんどん粗い作りになる傾向がありましたが、今作は全体的に薄く広げた感じです。薄味 ・ボスが「味方複数キャラ前提」な設計になっているところ ソロで戦うにはスキがないけど、味方キャラがいるとヌルゲーになります ・クソボス ソウル系ゲーム全般に言えるのですが、デカいボス戦がクソつまんないです とくに最悪なのがラスボスの「エルデの獣」 巨体のくせに逃げて遠距離攻撃してくるボスが戦って楽しいわけない なんでいつも攻略必須ボスにクソボスを入れるんでしょうか ・オンラインでエラー バニラのままオンラインでクリアして、試しに闘技場に入ろうとして以来エラーで強制オフラインです 理由がわからないです まあ、対人戦には大して興味なかったので、別に良いですが これはブラボから始めたための偏見かもしれないのですが...武器こんな要ります? 戦技も付け替え可能なのだし、もっと絞って良かったのでは?強さの偏りが大きい 結論 とても面白い作品ですが、オープンワールドをやめて、ボスもダンジョンも武器も戦技も絞って、バランス調整に時間をかければもっと面白い作品になったと思うのでおしい作品だと思います。買って後悔はないです
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 12525 分
最高のゲーム。やられてやられて攻略法を見つけて倒す。タイミング一つ間違うとすぐやられる緊張感、見極めて倒す快感。何度でも繰り返しプレイしたくなる
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2489 分
love playing as wretch so far, running around naked with a club is best experience right now.
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9345 分
大体150時間くらいかけて本編をクリアしました 先を急がず、気になったら思いのままにあっちこっちにウロウロするプレイスタイルでした 今までソウルシリーズは友人に紹介してもらったダークソウル3のみ それも最初のグンダを倒すのに7時間弱かかり投げ出すほどの無能ぶり そんな自分がクリアまでもっていけたのは、ひとえに魂の相棒ともいえるギーザの車輪に出会えた事と、何度ボスに蹂躙されようと最後まで共に戦い癒してくれたフレンズこと、はぐれ狼&特攻野郎たちのおかげでした レベルは140ちょいまで上げてしまった事と、面白がって写し身を使用してしまったため一部ボスを瞬コロしてしまったのが今となっては心残りです 自分が見ていないモーションいっぱいあったんだろうなぁと思うと、無限にレベルを上げようとする自分を必死に止めてくれた友人にも感謝をささげたいです 今から2周目に突入します 暗月の大剣、知力ビルドです 楽しみぃ
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9824 分
[h1]だが2周目はしたくない[/h1] やっててキツイ要素はたくさんあるが、何より辛いのは討伐必須なのも含めてボスが面倒すぎることだろう。強いのではない、面倒なのである。ボスが揃いも揃って「ずっと俺のターン!」してくるので必然的に長期戦になりがちで、それでいて高火力かつ広範囲やディレイでちょっとのミスですぐ死ぬ。削り削られで倒されるならまだしてもこっちが頑張ってじわじわ削ってきたのにボスに一瞬でHPを削りきられるとけっこうメンタルにくる。とにかくボスを倒した時に「やりきった」より「もう戦いたくない」という感情が上回る。[spoiler]火力と攻撃範囲と機動力と耐久力全部高水準なうえにカメラワークが悪い巨体の奴とか超機動で飛び回りながらスリップダメージ飛ばしてくる奴とかがクリアするのに討伐必須とか何を考えたんですか。[/spoiler] 何度も周回するのが前提な作りなのに2度と戦いたくないボスが多々いるのはモチベーションの低下を引き起こす。 探索もまた面倒としか言いようがない。とにかくマップが広大で、そしてアイテムがない空白地帯が多い。しかも雑魚敵が弱くない。1体ならまあいいが複数集まると成す術もなくボコボコにされることも珍しくない。これだけならちょっと辛いだけだがこのゲームにおける経験値にして金でもあるルーンを"死ぬと落とし、回収前に死ぬと落としたルーンは完全に失われる"という仕様が面倒さに拍車をかける。道中でもボスでも死にまくるのに、稼いだルーンを失うこともあるというのがかなり辛い。 体力回復アイテムにこそ余裕はあるのだが使う前に死んだり飲んでる間に追撃が来て回復分がほぼ帳消しになったりする。せめて一気飲みしてくださいお願いだから。 それでも良く言えばやりごたえがあって手探り感が強いので、刺さる人には刺さる。 何だかんだ繰り返せばボスも倒しようがないわけではない。 だがもう1度言おう、2周目はしたくない。
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5879 分
最初の10時間くらい(リムグレイブ)までの体験はもう120点。最高に面白かったです。 ただ、後半にいくにつれて複数体の使い回しボスだとかアスレチックだとか難易度調整おかしくないか?というマップが増えてしまい、最終的には非常に疲れました。 おそらく序盤についてはめっちゃ時間掛けて気合い入れて調整できたんだろうなーという印象で、総じて面白かったのですが初期風速のまま最後までいけたらなお良かったなあという感想です。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
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