Avis sur Operencia: The Stolen Sun

Operencia : The Stolen Sun comprend tout ce dont vous appréciez des classiques Dungeon crawler vue à la première personne, avec une amélioration de l’expérience RPG tour par tour avec des sensibilités modernes typiques de la vieille école .
ID de l'app985950
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Zen Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Pris en charge par la réalité virtuelle, Lecture à distance sur TV, Prise en charge des contrôleurs suivis
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie31 Mars, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Hungarian, Polish, Turkish

Operencia: The Stolen Sun
3 Revues totales
3 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Operencia: The Stolen Sun a reçu un total de 3 avis, dont 3 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3676 minutes
Un splendide dungeon crawler qui reprend la grande tradition du genre tout en y apportant des éléments personnels très intéressants. La direction artistique est magnifique. Les environnements sont variés et toujours agréables à l'oeil. On y trouve aussi bien les couloirs souterrains classiques que des lieux en plein air. Le déplacement se fait en case par case avec cette spécificité qu'on peut librement bouger la caméra dans chaque case. C'est original et il faudra souvent regarder tout autour de soi pour pouvoir progresser. Les énigmes ne sont jamais rébarbatives ni trop tordues. Il faudra souvent interagir avec le décor au moyen d'outils variés qu'on débloque au cours de sa progression dans l'histoire. Les sauvegardes se font sur des points de sauvegarde, mais on fait une sauvegarde temporaire à n'importe quel endroit lorsqu'on quitte le jeu (qui donc disparaît quand on reprend le jeu). Les combats sont clivants, d'apres ce que j'ai ou lire dans les avis des joueurs. Certains détestent, d'autres adorent, et je fais partie de ceux là. C'est un système de tour par tour très stratégique avec beaucoup de paramètres. Chaque personnage a ses propres capacités et il faudra trouver celles qui sont le mieux adaptés aux types d'ennemis. il n'y a pas à proprement parler de mobs, chaque combat demande du soin et de l'attention, et sont relativement longs. La dimension stratégique repose essentiellement sur la gestion des cooldown. En effet, chaque capacité demande un certain nombre de tours avant de pouvoir être réutilisée. De même, on peut remonter sa mana en cours de combat, mais pas plus d'un tour sur trois. Il y a aussi un peu de ressource management, car le repos nécessite un consommable, on ne peut donc pas se reposer à l'infini, mais ça reste peu contraignant. Il y a suffisamment de ces consommables pour s'en sortir sans mal et bien sûr à condition de ne pas épuiser sa mana sans réfléchir. Les ennemis ne respawn pas, il n'y a donc pas de leveling possible. En contrepartie, on peut redistribuer ses points de stats et ses capacités à volonté. Certains combats seront vraiment tendus mais jamais injustes. Le combat final semble avoir été nerfé si j'en crois les commentaires que j'ai pu lire dessus. Une fois que j'avais compris ce qu'il fallait faire, je m'en suis sorti sans trop de difficultés, et j'ai pu finir ce jeu magnifique avec une grande satisfaction. J'ai terminé le jeu en mode facile, et je suis bien tenté de recommencer en haussant la difficulté d'un cran.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers