Operencia: The Stolen Sun Bewertungen
Operencia: The Stolen Sun umfasst alles, was du an klassischen First-Person-Dungeon-Crawlern liebst und erweitert das Old-School rundenbasierte RPG-Erlebnis um moderne Befindlichkeiten. Versammle dein Team von unvergesslichen Charakteren und führe sie durch eine Welt, die von der mitteleuropäischen Mythologie inspiriert ist.
App-ID | 985950 |
App-Typ | GAME |
Entwickler |
Zen Studios |
Herausgeber |
Zen Studios |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, VR-unterstützt, Remote Play auf dem Fernseher, Unterstützung für getrackte Controller |
Genres |
Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 31 Mar, 2020 |
Plattformen |
Windows |
Unterstützte Sprachen |
French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Hungarian, Polish, Turkish |
526 Gesamtbewertungen
409 Positive Bewertungen
117 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Operencia: The Stolen Sun hat insgesamt 526 Bewertungen erhalten, davon 409 positive und 117 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Operencia: The Stolen Sun im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2809 Minuten
cool
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
100 Minuten
Ich bin immer wieder überrascht wie gut es in game aus sieht !! Absolut nice :) !! Empfehlung für alle die Rpg's mögen !!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2758 Minuten
Das Spiel nutzt die Unreal-Engine und die Level und Gegner sind (für einen Dungeon-Crawler) sehr hübsch gemacht worden. Als Hintergrund dienen ungarisch-slawischen Märchen und Erzählungen.
Die Gegner sind animiert, Bogenschützen lassen zum Beispiel mal einen Pfeil fallen und Gegner mit einem Schild unterstreichen ihre "Spott"-Aktion, indem sie mit ihrem Schwert auf ihren Schild klopfen.
Die Überleitungen zu den Kapiteln sind gut gemacht und die Zeichnungen der Charaktere usw. wirklich gelungen.
Die Rätsel sind meistens so gestaltet, dass die Hinweise darauf in der Umgebung zu finden sind, wobei man einige Sachen erst später erledigen kann, so findet man erst später eine Schaufel, mit der man dann nach Schätzen graben kann oder eine Feder, die das Anheben von schweren Gegenständen ermöglicht.
Das Lagermenü wird nach und nach durch weitere Funktionen ergänzt; so kommt dann noch ein Händler dazu, eine Schnellreisefunktion oder ein Kessel zum Tränke brauen (die Rezepte müssen aber erst gefunden oder gekauft werden).
Weniger gut gelungen dagegen sind die Kämpfe und deren Schwierigkeitsgrad. Ich hatte im Verlauf des Spiels immer mehr den Eindruck, dass die Werte meiner Helden kaum eine Rolle spielen, bis auf den Hauptcharakter blieb der Schaden der anderen Gruppenmitglieder meistens überschaubar und die Kämpfe waren recht zäh. Was bringt es einem, wenn die Gegner eine Schwäche gegen Blitze haben, Blitzzauber aber nur von zwei Helden überhaupt gewirkt werden können und der eine davon nach drei Runden bereits K.O. ist?
Nach zwei oder drei Gegnergruppen war dann auch immer Schluss und ich musste an einem der vorgegebenen Punkte rasten (wofür man übrigens jedesmal mit einem limitierten Stück Holz bezahlt). Der einzige Händler im Spiel hat zudem ein wirklich arg überschaubares Angebot, wie im Sozialismus. Warum gibt es dann überhaupt Gold im Spiel?
Ich habe es zwar noch bis zur (wahrscheinlich) letzten Phase des Endkampfs geschafft, dort dann aber keine Optionen (Fertigkeiten und Tränke) mehr zur Verfügung gehabt und es dann aufgegeben.
Außerdem konnte ich im ersten Dungeon einen Abschnitt partout nicht erreichen und hatte am Ende noch einen Truhenschlüssel übrig, aber keine passende Truhe mehr. Zu den Geheimnissen zählt der Abschnitt aber nicht.
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativ